2019-2020年一年级数学下册 实践活动:游戏中的数学教案 冀教版
冀教版一年级下册数学教案
冀教版一年级下册数学教案如下:
教案标题:数字的认识与书写
1. 教学目标:
①让学生能够正确读写数字0到10。
②让学生理解数的顺序和大小关系。
③培养学生的观察能力和书写能力。
2. 教学内容:
①数字0到10的正确读法和书写方法。
②数字的顺序排列。
③比较数字的大小。
3. 教学方法:
①直观教学法:使用数字卡片、数字拼图等辅助教具。
②游戏教学法:通过数字游戏来增强学生的学习兴趣。
③实践操作法:让学生通过实际操作来学习数字的书写。
4. 课堂活动:
①引入新课:通过数字歌曲或快速问答的方式激发学生对数字的兴趣。
②讲解示范:教师展示数字的正确书写方式,并强调每个数字的特点。
③学生练习:学生在田字格纸上练习书写数字,教师巡视指导。
④游戏互动:组织数字排序游戏或大小比较游戏,巩固学生的理解。
⑤总结回顾:全班一起回顾本节课学习的内容,确保每个学生都能跟上进度。
5. 作业布置:
①让学生回家后继续练习书写数字,并尝试在日常生活中识别和指出数字。
6. 评估方式:
①观察学生在课堂上的参与情况和书写练习的结果。
②通过小测验或者口头提问来评估学生对数字的认识和理解程度。
一年级数学下册《游戏中的数学》教案、教学设计
2.教学实施:首先,教师引导学生观察动物园图片,让学生自主发现图片中的数学信息,如数量关系、大小比较等。然后,教师通过实例讲解加减法运算的方法,让学生掌握基本的运算规则。
3.教学目标:让学生掌握加减法运算、比较大小等基本数学知识,培养其数学思维能力。
2.通过游戏活动,培养学生积极向上、团结协作的精神风貌,使其学会尊重他人、分享快乐。
3.培养学生勇于挑战、不断进取的学习态度,使其在面对困难和挫折时,能够保持乐观的心态,积极寻求解决问题的方法。
本章节以《游戏中的数学》为主题,围绕一年级数学下册的教学内容,结合学生的年龄特点和兴趣,设计了一系列富有创意和趣味性的教学活动。在教学过程中,注重知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的有机结合,旨在全面提高学生的数学素养,为学生的终身发展奠定基础。
5.课后作业:设计富有创意的数学游戏作业,巩固所学知识,提高学生的实践能力。
6.教学反思:教师课后对教学过程进行反思,不断调整教学策略,以提高教学效果。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教学活动设计:教师以“快乐动物园”为主题,设计一个互动游戏,邀请学生参与。游戏中,教师扮演动物园的导游,学生则是游客,需要回答导游提出的问题才能进入下一个景点。
5.强化基本运算和概念的学习。一年级下册的学生在加减法、比较大小等方面的基础知识还需巩固,教师应在游戏中融入相关内容,帮助学生熟练掌握。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,包括加减法运算、比较大小、分类等基本技能。
难点:让学生在游戏中自主发现数学规律,运用数学思维解决问题。
2020春冀教版数学一年级下册-5.11游戏中的数学-优秀教案.docx
游戏中的数学第1课时游戏中的数学◆教学内容教材第62~63页,游戏中的数学◆教学提示学生已经掌握了两位数加减整十数和一位数的算法,本节课是一节活动课,让学生在游戏中学会运用所学知识解决问题。
◆教学目标1结合熟悉的情境,经历发现信息、选择信息提出问题并解答的过程。
2 能选择合适的信息提出问题,并运用基本的数学知识和技能解决简单的问题。
3 感受游戏活动中也有很多数学问题,增强学习数学的兴趣和数学应用意识。
◆重点、难点重点结合熟悉的情境,经历发现信息、选择信息提出问题并解答的过程。
难点能选择合适的信息提出问题,并运用基本的数学知识和技能解决简单的问题。
◆教学准备教师准备:实物投影仪;多媒体课件、。
学生准备:练习本。
◆教学过程一、导入新课情境图导入新课:师:多媒体播放动画:同学们,我们要开展体育活动,你们想搞哪些活动呢?师:引导学生用观察图中信息,同学们喜欢这些活动,看他们也喜欢这些活动,边说边出示图。
设计意图:创设情境,从学生身边实际出发,让他们有真实的感受,从而激发兴趣二、探究新知1、引导学生充分观察情境图师:(看图)他们在干什么?生:同桌同学互相说一说。
(例如:踢球、跳绳、踢毽子、拔河……)生:学生倾听,了解各种数学信息。
明确:例如:已经有12人在拍球,还有8人没有来。
……师:提问:根据画面上的内容,你能提出哪些数学问题?组织学生在小组内交流,教师巡视指导。
明确:例如:拍球的一共有多少人?……生:学生注意听,本组同学认真听,如果有说不全的给补充,与他组有不同的问题再接着提。
各组进行汇报,教师要适当引导点拨。
例如:有几个学生在拔河?23+20聪聪一共踢了几下?12+10一组和二组一共跳了多少下?30+34拔河的男生比女生多几人?23-20师:引导学生将所列的算式进行计算,重点交流计算的方法,对所学知识进行归纳复习。
例如:23+20 12+10 30+34 这三个算式都是整十数加两位数的算式,我们可以利用竖式计算的方法计算。
2019-2020年一年级数学下册 数数(一)教案 冀教版
2019-2020年一年级数学下册数数(一)教案冀教版教学内容:
教材第38-40页。
教学目标:
知识与技能:使学生能够正确的数出100以内的物体个数,会用100以内的数表示事物。
过程与方法:通过实际活动经历数100以内各数的过程。
情感态度:培养学生的估计意识与习惯。
学习方式:
动手操作,小组合作交流。
教学准备:
图片、每个学生准备50个扣子或50颗豆子。
教学过程:
附送:
2019-2020年一年级数学下册数数(二)教案冀教版
教学内容:
教材第41-43页。
教学目标:
知识与技能:使学生能够用多种方法正确的数出100以内的各数。
过程与方法:通过实际操作,让学生经历运用适当的方式数100以内的数的过程。
情感态度:进一步培养学生的估计意识和习惯,体验数与生活实际的联系,结合学生学习活动培养学生做事认真的习惯。
学习方式:
观察、操作,小组合作。
教学准备:
图片、扣子、花生米
教学过程。
一年级数学下册《数学游戏》优秀教学案例
3. 小组讨论与分享:鼓励小组成员在讨论中积极发言,分享自己的观点和解决问题的方法,培养他们的沟通能力。
(四)反思与评价
在教学过程中,我将注重学生的反思与评价,帮助他们认识到自己的优势和不足,从而促进他们不断进步。
1. 自我反思:引导学生对自己的学习过程进行反思,总结经验教训,提高自我认知。
4. 通过数学游戏,引导学生体验数学的乐趣,培养他们珍惜时间、合理安排学习生活的意识。
三、教学策略
(一)情景创设
在本章节的教学中,我将充分利用情景创设法,将学生引入到一个充满趣味和挑战的数学世界。通过设计富有生活气息和生动形象的场景,让学生在情境中感知数学、体验数学,从而激发他们的学习兴趣。
1. 创设生活情境:结合学生的生活经验,设计富有生活气息的数学问题,让学生在解决实际问题的过程中,感受数学的价值和魅力。
2. 鼓励学生提问:鼓励学生在课堂上提ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ自己的疑问,培养他们敢于质疑、勇于探索的精神。
3. 问题链设计:将问题进行有针对性的串联,形成问题链,帮助学生逐步深入理解数学知识。
(三)小组合作
小组合作学习是培养学生团队协作和沟通能力的重要途径。在本章节教学中,我将充分利用这一策略,提高学生的学习效果。
1. 分组合作:根据学生的学习特点和能力水平,合理分组,使学生在合作中相互学习、共同进步。
二、教学目标
(一)知识与技能
1. 让学生掌握基本的数学运算方法,包括加、减、乘、除,并能运用到实际情境中。
2. 培养学生通过观察、分析、归纳等方法解决数学问题的能力,提高他们的逻辑思维能力。
3. 培养学生运用数学知识解决生活中简单问题的能力,增强数学在实际生活中的应用意识。
一年级下册数学教案:游戏中学习数学
一年级下册数学教案:游戏中学习数学的文章数学一直以来是学生们最为困扰的科目之一,需要大量的时间和精力来学习和掌握。
然而,在现代社会,游戏已经成为了人们不可或缺的娱乐方式,而通过游戏学习数学成为了一种新的方法。
在教学中,游戏已经越来越多地被应用于课程设计和教育实践,语言、社会科学、自然科学,甚至是数学教育领域。
本文将介绍一份适合一年级下册的数学教案,通过游戏化学习,引导学生们在愉悦的氛围中掌握基本的数学知识和技能。
1.教学目标本教案旨在帮助学生:1.1.掌握数字的意义和数量1.2.认识数字0-9及其在日常生活中的应用1.3.掌握数学运算中加、减法的概念和操作1.4.发展学生们的逻辑思维能力和注意力集中能力1.5.提高学生们在团队合作中的表现能力2.教学内容2.1.数字的意义和数量:通过游戏活动,培养学生对数字的理解,促进学生对数量的认识,掌握数字的大小顺序以及简单的分组和重推。
2.2.认识数字0-9及其在日常生活中的应用:运用游戏活动来引导学生通过玩乐学习和掌握数字0-9的书写、快速识别和数字的应用(如界定位置、时间、金钱、计数、魔方等)。
2.3.掌握数学运算中加、减法的概念和操作:通过游戏活动来引导学生参与过程式的教学,掌握数学运算中最基本的加减法概念和实践中的基本操作和技巧。
2.4.逻辑思维能力和注意力集中能力:通过游戏活动,引导学生们提高逻辑思维能力和注意力集中能力,以便更好地理解和掌握数学知识和技能。
2.5.团队合作能力:通过引导学生们玩乐学习和共同探索游戏活动,引导学生更好地在团队合作中表现,强化团队合作意识和能力。
3.教学活动3.1.游戏1:数字趣味识别识别数字的能力是学习数学的基础,数字趣味识别游戏就是为了培养孩子在玩中学会认识数字。
老师会给出一个0-9数字之间的随机数字,要求学生们快速找出相应数字,并把这个数字从字母表中的所有字母里找出来。
此游戏是摆脱短时间内计算的压力,切实地培养学生对数字的直觉意识和辨别能力。
一年级数学下册实践活动:游戏中的数学教案冀教版
教案:一年级数学下册实践活动:游戏中的数学教案冀教版第一章:认识数字1-51. 教学目标让学生通过游戏活动,认识并掌握数字1-5的读写能力。
2. 教学重点让学生能够正确读写数字1-5,并能够进行简单的数数活动。
3. 教学难点让学生能够理解数字的大小顺序,并能够进行基本的加减法运算。
4. 教学准备准备数字卡片、小动物图片等教学道具。
5. 教学过程(1) 热身活动:让学生玩“抓手指”游戏,培养学生的注意力。
(2) 教学数字1-5:通过数字卡片,引导学生认识数字1-5,并能够正确读写。
(3) 数数活动:让学生分组进行数数比赛,培养学生的数数能力。
第二章:认识数字6-101. 教学目标让学生通过游戏活动,认识并掌握数字6-10的读写能力。
2. 教学重点让学生能够正确读写数字6-10,并能够进行简单的数数活动。
3. 教学难点让学生能够理解数字的大小顺序,并能够进行基本的加减法运算。
4. 教学准备准备数字卡片、小动物图片等教学道具。
5. 教学过程(1) 热身活动:让学生玩“抓手指”游戏,培养学生的注意力。
(2) 教学数字6-10:通过数字卡片,引导学生认识数字6-10,并能够正确读写。
(3) 数数活动:让学生分组进行数数比赛,培养学生的数数能力。
第三章:加减法初步1. 教学目标让学生通过游戏活动,初步了解加减法的概念。
2. 教学重点让学生能够理解加减法的含义,并能够进行简单的加减法运算。
3. 教学难点让学生能够理解数字的大小顺序,并能够进行基本的加减法运算。
4. 教学准备准备数字卡片、小动物图片等教学道具。
5. 教学过程(1) 热身活动:让学生玩“抓手指”游戏,培养学生的注意力。
(2) 教学加减法:通过数字卡片,引导学生理解加减法的概念,并能够进行简单的加减法运算。
(3) 游戏活动:让学生分组进行“动物园”游戏,巩固加减法运算能力。
第四章:认识货币1. 教学目标让学生通过游戏活动,认识并了解货币的基本知识。
一年级数学下册实践活动:游戏中的数学教案冀教版
一、教学目标1. 知识与技能:让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。
2. 过程与方法:通过游戏中的数学问题,培养学生独立思考、合作交流的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生积极、主动学习的态度。
二、教学内容1. 游戏一:数数游戏(1)学生自由组成小组,进行数数游戏。
(2)游戏规则:从1开始,每次一个学生报数,另一个学生根据报的数,说出它的相邻的两个数。
(3)游戏过程中,教师引导学生发现数数规律,提高学生的数数能力。
2. 游戏二:猜猜我是几(1)学生自由组成小组,进行猜数字游戏。
(2)游戏规则:一个学生心里想一个1-100之间的数字,另一个学生猜这个数字是多少。
猜的过程中,可以询问一些关于这个数字的信息,如是大于50还是小于50等。
(3)游戏过程中,教师引导学生发现数字的规律,提高学生的推理能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维能力。
2. 教学难点:引导学生发现游戏中的数学规律,提高学生的数学解决问题的能力。
四、教学方法1. 采用游戏教学法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 采用小组合作学习法,培养学生的团队协作能力。
3. 采用问答法,引导学生思考,激发学生的学习兴趣。
五、教学准备1. 教学场地:教室。
2. 教学材料:游戏卡片、数字卡片。
3. 教学工具:录音机、投影仪。
六、教学步骤1. 导入:教师向学生介绍游戏中的数学,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏一:数数游戏(1)学生自由组成小组,进行数数游戏。
(2)教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
3. 游戏二:猜猜我是几(1)学生自由组成小组,进行猜数字游戏。
(2)教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。
4. 总结与反思:教师引导学生总结游戏中的数学知识,培养学生归纳总结的能力。
5. 课后作业:教师布置相关的数学游戏作业,巩固学生所学知识。
七、教学评价1. 过程性评价:观察学生在游戏中的表现,评价学生的数学思维能力、合作交流能力。
【教育资料】冀教版数学一年级下册教案 玩扑克 做数学
【教育资料】冀教版数学一年级下册教案玩扑克做数学教学目标:1、能积极参与生动的数学活动,经历数学游戏活动的全过程。
2、能比较熟练地口算20以内的加、减法。
3、感受在游戏中学习数学的乐趣,增强学习数学的信心。
课前准备:同桌两人准备一副扑克牌,小黑板写出游戏规则。
教学方案:教学环节设计意图教学预设一、创设情境师生谈话,说出一副扑克牌有什么花色,各种花色有几张等,引出玩扑克的游戏活动。
二、数学游戏1、小黑板出示游戏规则,教师请同学小声读一遍。
2、示范游戏规则。
教师与某位学生共同示范游戏的过程并进一步讨论游戏规则。
3、同桌两人玩扑克。
根据活动的要求同桌两人一组玩扑克。
边玩边记录每次游戏中说出的算式,写一张白纸上。
4、展示学生写的算式,交流各组玩扑克的情况,重点说一说在游戏过程中遇到的问题和解决方法。
5、提出继续玩的要求,让学生从扑克牌中抽出10、11、12、13几张牌,继续玩扑克,并把算式写在自主小天地中。
三、课外延伸下课前,教师提出建议,鼓励学生制定其他多种游戏规则进行扑克牌的游戏。
数学课上玩扑克学生会更感兴趣。
交流扑克牌的基本情况,为下面的活动做准备。
小黑板出示游戏规则便于学生理解,使其能积极主动地参与到活动中去。
培养阅读、理解语言文字的能力。
使学生进一步弄清楚游戏的规则和过程。
培养学生自主参与意识和关注游戏规则的公平性、适应性。
使学生经历游戏活动的过程,感受游戏中学习数学的乐趣。
练习、巩固数学计算,提高口算能力。
展示玩扑克的结果,学习分享他人的学习成果和方法,丰富自己的知识。
给学生提供自主发展的空间,增强学习数学的信心。
将数学学习延伸到课外,使学生在玩的过程中学会数学知识,培养学生在生活中发现数学、应用数学的意识。
师:今天我们一块来玩扑克,谁来说说你对扑克牌有哪些了解?学生对扑克牌可能有以下了解:●扑克牌有梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。
●每种花色有13张牌。
●有一张大王、一张小王。
●扑克牌共有54张。
2019-2020年一年级数学下册 加减混合2教案 冀教版
2019-2020年一年级数学下册加减混合2教案冀教版教学目标1.学会并掌握加减混合的计算方法,能正确的计算。
2.让每一个学生都经历从故事情景中抽象出数学算式的过程,培养学生语言表达以及发现问题与解决问题的能力。
3.体会生活中处处有数学,培养学生学习数学的兴趣和良好的学习习惯。
教学重难点:明确加减混合的运算顺序,能正确计算加减混合。
教学过程一、谈话导入师:同学们,今天森林里的咪咪快餐店开张了,我们一起去参观参观,你们说好吗?生:好。
二、创设情境、探求新知师:同学们,你们能根据你所看到的,编一个故事吗?请大家编好后,先在你的四人小组内说一说。
待会儿,全班比一比,看谁的故事讲得最精彩。
1.生小组内讲故事,探讨交流。
2.全班反馈故事。
师:同学们,故事都编好了吗?谁愿意第一个告诉大家你编的故事?生1:小猫咪咪一家在森林里开了一个快餐店面包房。
原来店里面已经烤好了5个面包,可是猫妈妈怕不够卖.就又烤了6个面包。
过了一会儿,小猪和小熊来买面包。
小猪买走了8个面包,小熊把剩下的面包也全买走了。
(多让几个孩子讲,全班交流)三、探究与体验师:同学们,XX同学编的故事好听吗?那么,你们能从这个故事中,发现数学问犀吗?请同学们先在小组内交流。
1.学生小组内交流发现的数学问题。
2.全班交流、反馈。
师:同学们,谁能说说你发现的数学问题?生1:我发现的问题是:猫妈妈一共烤了几个面包?师:谁能用一个算式来回答XX同学的问题?生2:5+6=11。
(生说的同时,师板书)师:你能说说这个算式的意思吗?生2:5表示猫妈妈原来已经烤好的面包,6表示后来又烤了6个面包。
所以5+6=11,就表示猫妈妈一共烤了几个面包。
师:XX同学说得棒极了!大家还能提其它问题吗?生3:小猪买了面包后,还剩下几个?师:这个问题也很值得探究,同学们能不能也用算式来解答呢?生4:我的算式是5+6=11,11—8=3。
(生说的同时,师板书)师:你能说说这两个算式的意思吗?生4:5+6=11,表示一共有11个面包,1l—8=3表示卖给小猪8个面包,最后还藕下3个面包。
一年级下册数学教案-5.4.7 游戏中的数学|冀教版
重难点
重点:能有条理地分类整理信息并提出问题。
难点:能从不同角度提出问题。
课 前
准备
教师准备:多媒体课件
导学流程
教 学环节
批 注
(一)导入新课
情境图导入新课。
师:同学们喜欢做游戏吗?
生:喜欢。
师:其实在游戏中也藏着很多数学知识,我们一起来找一找好吗?(多媒体播放动画)
师:你看到什么?
生:很多小朋友在做游戏。
(二)小组合作,提出问题,解决问题
师:你你最喜欢那个游戏呢?能根据这个游戏里的信息给大家提出一个数学问题吗?
生:我喜欢跳绳游戏,我的问题是:两组一共跳了多少下?
师:谁来解答一下这个问题?
生:34+30=64
师:还有吗?
生:我喜欢拔河,我的问题是:男生比女生多多少名?23-20=3
师:其他同学喜欢什么游戏呢?你还能提出什么问题吗?
4.充分交流后,把自己提出的问题写在课本63页“自主小天地--我提的问题”那里,并解答。
设计意图:让学生通过小组分工合作进行选择信息、提出问题、解决问题。
(三)小组汇报
找选择不同场景的小组到前面来汇报,先说一说自己提的问题是什么,再说说怎样列式计算。小组汇报完,如果其他组还有不同问题可以补充。
师:哪组同学想到前面来给大家说说你们提的问题?其他同学认真
师:这么多同学都想说,现在给每个同学一个机会,请同学们打开课本62、63页,看“游戏中的数学”,在小组内提问题并解答。
合作要求:
1.小组内成员商量选择同一个游戏进行提问。
2.组长组织本组同学根据这个游戏想出不同问题,说给组内成员听(可以是加法问题,也可以是减法问题)。
教 学环节
批 注
一年级下册数学教案-游戏中的数学-冀教版
游戏中的数学【教学内容】教材第62~63页。
【教学目标】1.通过有趣的数学情境,使学生学会用数学的眼光去观察身边的事物,感受生活中处处有数学。
2.培养学生合作交流的能力,提高学生的口头表达能力,培养数学意识。
【教学重难点】培养学生的合作交流能力和口头表达能力。
一、情境导入同学们,你们都喜欢运动吗?你喜欢哪些运动呢?和同学、老师说一说。
生:我喜欢跳绳。
生:我喜欢踢足球。
……让学生简单地说一说,引发兴趣,注意对话要简短。
师:同学们这么喜欢运动,那么在平时运动的过程中,你有没有注意到其中隐含着许多数学问题呢?如果没有,没关系,今天这节课老师就创造机会让你来说一说。
二、探究新知教师投影出示游戏图。
1.观察图画,说一说。
师:同学们,快看,操场上的小伙伴们正在玩得热火朝天呢!你们想参与吗?生:想。
师:我们先来看一看都有干什么的吧!生:同学们有的在跳绳,有的在踢毽子。
教师可以接着问:还有哪些运动呢?生:有拍皮球的,投沙包的。
生:还有拔河的。
生:还有的同学在喊加油。
师:哦,当起啦啦队员了。
那么我们再来看一看同学们在活动时的具体情况吧。
2.阅读文字,了解概况,提出问题。
(1)跳绳。
师:我们先来看看跳绳的具体情况,通过观察画面,你知道了什么?生:有两个组在跳绳。
生:我还知道一组跳了34下,二组跳了30下。
师:哦,我也知道,这是旁边的两位小朋友数出来的,他们真是细心。
还有吗?生:我也数了一下,跳绳的一组有5人,二组也是5人。
师:你能根据你收集到的信息提出数学问题吗?学生可能会提出:一组比二组同学多跳多少下?一组和二组同学一共跳了多少下?……教师再挑一些数学问题让学生口头回答,教师再书写板书。
(2)拍皮球。
我们再把目光转向大树旁,这里的同学在做什么呢?生:他们正在比赛拍皮球呢!师:人来齐了吗?生:还没有。
已经来了12人,还有8人没到。
师:你能根据这个条件提出什么问题?学生可能会说:一共有多少人拍皮球?来的人比没来的多多少?教师对学生的发言充分予以肯定,提高学生的积极性。
48.冀教版一年级数学下册5.14 游戏中的数学(优质课件)
5 100以内的加法和减法(一)
游戏中的数学
情境导入 拓展延伸
活动探究 课外活动
游戏中的数学
情境导入
同学们在做什么游戏?分别有多少人?
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游戏中的数学
同学们在做什么游戏?分别有多少人?
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游戏中的数学
同学们在做什么游戏?分别有多少人?
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游戏中的数学
同学们在做什么游戏?分别有多少人?
一、四面楚歌——项羽
• 比喻陷入四面 受敌,处于孤 立无援的窘迫 境地。
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游戏中的数学
煮豆燃萁——曹植
《七步诗》 煮豆燃豆萁, 豆在釜中泣, 本是同根生, 相煎何太急?
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游戏中的魏数学武帝曹操的第四个儿子曹植,和曹丕是同母兄弟,从小聪 明,深受得曹操的宠爱。
曹操的次子曹丕做了皇帝后,常想借口除掉曹植。一次,他 为难曹植,命令曹植在走七步路的时间内作出一首诗,并要以兄 弟为题,但诗内不许出现兄弟二字,不然就要被处死。曹植被迫 答应。七步还没走完,曹植的诗已吟出来了:煮豆燃豆箕,豆在 釜中泣。本是同根生,相煎何太急!曹丕听后,又惭愧又心酸, 只得罢休。后来,曹丕对曹植的监视迫害并未减少,曾经六次变 更其爵位,使其三次迁徙封地。
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游戏中的数学
活动探究 根据画面上的内容,你能提出哪些数学问题?
一组和二组一共跳了多 少下?34+30=64(下)
一组比二组多跳了多 少下?34-30=4(下)
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游戏中的数学
仔细看图,你还能提出哪些数学问题?勇敢说 说吧!
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游戏中的数学
仔细看图,你还能提出哪些数学问题? 勇敢说说吧!
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游戏中的数学
翼教版一年级下册数学教案-游戏中的数学
游戏中的数学第1课时游戏中的数学◆教学内容教材第62~63页,游戏中的数学◆教学提示学生已经掌握了两位数加减整十数和一位数的算法,本节课是一节活动课,让学生在游戏中学会运用所学知识解决问题。
◆教学目标1结合熟悉的情境,经历发现信息、选择信息提出问题并解答的过程。
2 能选择合适的信息提出问题,并运用基本的数学知识和技能解决简单的问题。
3 感受游戏活动中也有很多数学问题,增强学习数学的兴趣和数学应用意识。
◆重点、难点重点结合熟悉的情境,经历发现信息、选择信息提出问题并解答的过程。
难点能选择合适的信息提出问题,并运用基本的数学知识和技能解决简单的问题。
◆教学准备教师准备:实物投影仪;多媒体课件、。
学生准备:练习本。
教学过程一、导入新课情境图导入新课:师:多媒体播放动画:同学们,我们要开展体育活动,你们想搞哪些活动呢?师:引导学生用观察图中信息,同学们喜欢这些活动,看他们也喜欢这些活动,边说边出示图。
设计意图:创设情境,从学生身边实际出发,让他们有真实的感受,从而激发兴趣二、探究新知1、引导学生充分观察情境图师:(看图)他们在干什么?生:同桌同学互相说一说。
(例如:踢球、跳绳、踢毽子、拔河……)生:学生倾听,了解各种数学信息。
明确:例如:已经有12人在拍球,还有8人没有来。
……师:提问:根据画面上的内容,你能提出哪些数学问题?组织学生在小组内交流,教师巡视指导。
明确:例如:拍球的一共有多少人?……生:学生注意听,本组同学认真听,如果有说不全的给补充,与他组有不同的问题再接着提。
各组进行汇报,教师要适当引导点拨。
例如:有几个学生在拔河?23+20聪聪一共踢了几下?12+10一组和二组一共跳了多少下?30+34拔河的男生比女生多几人?23-20师:引导学生将所列的算式进行计算,重点交流计算的方法,对所学知识进行归纳复习。
例如:23+20 12+10 30+34 这三个算式都是整十数加两位数的算式,我们可以利用竖式计算的方法计算。
冀教版一年级数学下册5.11游戏中的数学(教学反思)
教学反思
本节课的教学让学生在游戏中学数学,本节课需要掌握的重点知识是引导学生充分观察情境图发现数学信息,并根据数学信息提出问题解决问题,从而让学生明白生活中的数学处处都有,具体课堂教学生,我通过让学生小组合作交流的学习方式,让学生寻找数学信息并重点掌握提出问题的方法。
对于部分学生来说,体加法算式的问题不难,但是减法算式的问题有提的不规范的情况,所以通过教师讲解学生交流的方式解决这一难点。
整节课下来,教师作为一位引领者,学生通过多种方式的合作学习,学会了本节课的重点难点知识,通过课堂练习和课下作业来巩固新知,并检将所学知识运用到生活中的能力。
(赠品,不喜欢可以删除)
数学这个家伙即是科学界的“段子手”,又是“心灵导师”一枚。
它要是给你讲起道理来,那可满满的都是人生啊。
1.人生的痛苦在于追求错误的东西。
所谓追求错误的东西,就是你在无限趋近于它的时候,便无限远离了原点,却永远无法和它产生交点。
2.人和人就像数轴上的有理数点,彼此可以靠得很近很近,但你们之间始终存在无理的隔阂。
3.人是不孤独的,正如数轴上有无限多个有理点,在你的任意一个小邻域内都可以找到你的伙伴。
但人又是寂寞的,正如把整个数轴的无理点标记上以后,就一个人都见不到了。
4.零点存在定理告诉我们,哪怕你和他站在对立面,只要你们的心还是连续的,你们就能找到你们的平衡点。
5.有限覆盖定理告诉我们,一件事情如果是可以实现的,那么你只要投入有限的时间和精力就一定可以实现。
至于那些在你能力范围之外的事情,就随他去吧。
6.幸福是可积的,有限的间断点并不影响它的积累。
所以,乐观地面对人生吧!。
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2019-2020年一年级数学下册实践活动:游戏中的数学教案冀教版
一、教学内容:教材第94-95页
教材分析:这部分知识是综合应用的内容,教材以双页呈现了一幅“学生在操场上做游戏”的情境图,给出了跳绳、拍球、等活动场景呈现学生日常生活中经常做的游戏活动,引导学生关注身边事物,培养问题意识和应用意识,感受数学与生活的联系。
教材还设计了“自主小天地”,让学生记录自己提出的问题。
二、教学设想:
教学中,分两个环节,首先教师以对话的形式引导学生通过观察情境图,发现数学信息,提出并解决数学问题,感受数学与生活的密切联系。
然后让学生把自己提出的问题进行整理,记录在“自主小天地”里,培养学生良好的学习习惯。
三、教学目标:
知识与能力:能选择合适的信息提出问题,并运用基本的数学知识和技能解决简单的问题。
过程与方法:结合熟悉的情境,经历发现信息,选择信息提出问题并解答的过程。
情感、态度与价值观:
感受游戏活动中也有很多数学问题,增强学习数学的兴趣和数学应用意识。
四、教学重难点及突破:
1.重点:
会提问题,会解决问题。
2.难点:
能从活动中发现信息,选择信息提出问题并解答。
3.教学突破:
给学生充足的时间,使学生在交流过程中,感受游戏活动中也有很多数学问题,获得积极的心理体验,增强学生学习数学的兴趣和数学应用意识。
五、教学准备:
教材插图。
六、教学设计:
(一)谈话引入,揭示课题。
师:同学们,我们要开展体育活动,你们想搞哪些活动呢?
学生各抒已见。
(设计意图:创设情境,从学生身边实际出发,让他们有真实的感受,从而激发学习兴趣。
)师:同学们喜欢这些活动,他们也喜欢这些活动。
(二)提出问题,解决问题。
1.出示教材插图。
师:图中的小朋友在干什么?同桌互相说一说。
看画面后,请学生到前面给学生讲一讲。
生1:有的在跳绳。
生2:有的在拍球。
……
如果有学生说出具体位置,要给予表扬。
(设计意图:引导学生有条理的观察事物,有利于培养学生观察的习惯,为了解游戏中的信息做准备。
)
2.师:根据画面上的内容,你能提出哪些数学问题?
组织学生在小组内交流,教师巡视指导。
师:谁把你了解到的信息说给大家听一听。
生1:我观察的是跳绳游戏。
我了解到一组跳了34下,二组跳了30下。
我还看到一组有4名男生,2名女生;二组有2名男生,4名女生。
生2:我观察的是拍球游戏。
我了解到……
引导学生将游戏场面中的数学信息说全。
(设计意图:这一环节,让学生充分观察搜集数学信息,为学生创造用数学的眼光观察事物的机会,培养学生获取信息的能力。
)
3. 大家非常细心,从图中获得了这么多的数学信息。
你能根据这些数学信息提出一些数学问题吗?可以自己提问题、解决问题,也可以和同桌合作。
教师巡视,了解学生提问题,解决问题的情况。
(设计意图:为学生提供选择信息提出问题并解决问题的机会,培养学生的问题意识。
)
师:谁能把你提出的问题说给大家听一听?
学生回答,教师进行板书。
引导学生把一个游戏场面中可能提的数学问题说全,然后再说其他的游戏场面。
只要学生提出的数学问题是合理的,都要给予肯定。
(设计意图:为学生提供展示自己学习成果的机会,获得积极的心理体验,通过倾听他人提出问题、解决问题的思路和方法,感受游戏中有许多数学问题,增强学习数学的兴趣和应用意识。
)(三)“自主小天地”(教材第95页)
在交流的基础上,让学生把自己提出的问题记录在“自主小天地”中。
师:大家提出了这么多的数学问题。
现在你把自己的问题记录在“自主小天地”中。
学生填写,教师巡视指导。
(设计意图:让学生在交流的基础上对自己提出的问题进行整理,培养学生良好的学习习惯。
)(四)练习设计:
找朋友:
七、教学探讨与反思:
本节课提供给学生探究的课题很有特点,那就是问题的开放性和挑战性。
这个问题看似简单,学生对它很熟悉,也能够独立找到一些答案,但同时又具有深入探究的价值,能够把学生引入广阔的空间。
附送:
2019-2020年一年级数学下册小兔请客 1教案北师大版
小学教育资料
好好学习,天天向上!
第8 页共8 页。