实验3 类的应用
CS架构应用
实验三C/S架构应用1、实验目的1、理解C/S架构相关概念。
2、掌握C/S架构下数据库基本应用程序的实现。
2、实验性质验证性实验3、实验导读3.1、数据库应用系统架构数据库应用系统伴随计算机硬软件技术的发展,从集中式架构发展到分层式架构,分层式架构又分为两层C/S架构、三层C/S架构和多层C/S架构。
三层C/S架构中以B/S架构最为流行。
3.1.1、集中式结构3.1.2、分层架构(1)两层C/S架构(2)三层C/S架构B/S架构:(3)多层C/S架构3.2、JDBC介绍JDBC (Java Database Connectivity) 是Sun公司给出的一个Java语言访问关系数据库的Java接口标准,这个标准基于X/Open SQL Call Level Interface ,并与SQL 92 入门级标准兼容。
3.2.1、JDBC驱动程序(1)JDBC体系结构图JDBC体系结构由上图:数据库厂商依据SUN公司发布的JDBC API接口,实现自己的JDBC驱动程序(有可能没有与完全实现JDBC标准API)。
除非用户要用到开发商驱动程序某些特有的功能,一般情况下,开发者的JA V A代码应依据标准JDBC API来编写。
(2)JDBC驱动程序类型四种JDBC驱动程序:①JDBC-ODBC桥驱动程序+ODBC驱动程序。
其中桥驱动程序在JDK中提供,使用这种驱动程序还要求用户安装ODBC驱动程序和配置ODBC数据源。
②本地API部分JA V A驱动程序。
使用这种驱动程序要求用户安装特定数据库厂商的驱动程序③JDBC-NET纯java驱动程序;④本地协议纯java驱动程序。
(3)Oracle JDBC驱动程序ORACLE提供基于类型2和类型4的JDBC驱动程序。
两类驱动均可以运行于客户端和服务器端。
图ORACLE驱动架构第四类驱动称为Thin驱动;第二类驱动称为OCI驱动。
(4)JDBC URL与Oracle JDBC URLJDBC用JDBC URL来标识数据库,格式为“jdbc:<子协议>:<子名称>”,其中子协议、子名称均由数据库厂商自己规定。
实验3 Word的高级应用实验
366569617.doc
实验3 Word 的高级应用
【实践目的和要求】
1、掌握Word中邮件合并功能
2、掌握利用Word对论文进行排版的功能.
【实践内容和步骤】
一、邮件合并
1、首先在打开D盘的“班级+学号后两位+姓名”文件夹”中新建“实验3”文件夹,在该
文件夹下再新建一个名称为“邮件合并”的文件夹。
2、双击打开“office邮件合并实验内容与步骤.doc”文件,按步骤进行操作。
二、论文排版
1、将“论文(原始稿)”文件拷贝到“实验3”文件夹中,并将它重命名为“论
文(排版稿).doc”文件。
2、双击打开“论文排版的实验内容与步骤.doc”文件,然后按步骤进行实验。
最后,将实验制作出的文档打包上传到公共邮箱。
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《Python程序设计》实验3---Python基本数据类型及分支结构实验报告
**大学数学与信息工程学院《Python程序设计》实验报告实验名称:实验3 Python基本数据类型及分支结构班级:姓名:,学号:实验地点:日期:《一、实验目的:[实验目的和要求]1、熟练掌握Python三种数字类型及其应用2、熟练判断条件表达式的真假3、熟练掌握Python分支结构二、实验环境:1、计算机,局域网,python 软件三、~四、实验内容和要求:(直接将实验步骤及截图写在题目下面,结果必须截图)1、复数z=-3+4j,用Python程序求得对应的实部和虚部并计算z的绝对值,并思考输出的绝对值代表什么含义2、请将下列数学表达式用Python程序写出来,并运算结果1)427345x+-⨯=代码:a=2**4 b=7。
c=3 d=4 e=5x=(a+b-c*d)/e print(x)2)2131677()(mod )/x =+⨯代码:>a=3**2 b=1 c=16 d=7x=(a+b)*(c%d)/7 print(x)3、编写程序,根据输入的长和宽,计算矩形的面积并输出。
要求:输入语句input 实现同步赋值。
、lw=input('请输入矩形的长和宽,以空格分隔:') length,width=map(float,()) s=length*widthprint("矩形面积为:",s)4、编写程序,用户输入一个三位以上的整数(如果不是三位数则提示输入错误),输出其百位以上的数字。
例如用户输入1234,则程序输出12。
(提示:使用整除运算。
)代码:a=eval(input('请输入一个三位以上的整数:'))!b=int(a/100)if(a<99):print('输入错误')else:print(b)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5、已知某课程的百分制分数mark ,将其转换为5分制(优、良、中、及格、不及格)的评定等级grade ,评定条件如下:(注意:不要存在冗余条件) 、908090=7080607060mark mark mark mark mark ≥⎧⎪≤<⎪⎪≤<⎨⎪≤<⎪⎪<⎩优良成绩等级中及格不及格代码:mark=eval(input('请输入你的分数:')) if mark>=90: print('优') elif 90>mark>=80: print('良') elif 80>mark>=70:、print('中') elif 70>mark>=60: print('及格') elif mark<60:print('不及格')6、-7、 (1)编写计算n的阶乘的程序,n由用户输入。
幼儿园科学小实验:生活科学实验教学案例
幼儿园科学小实验:生活科学实验教学案例1. 导言在幼儿园教育中,科学小实验是一种极具启发性和趣味性的教学方法。
通过实际操作和观察,幼儿可以更直观地理解科学知识,培养观察、思考和探索的能力。
本文将介绍一些生活科学实验教学案例,旨在帮助幼儿更好地认识和理解周围的生活和环境。
2. 实验一:观察发霉的食物在这个实验中,我们可以准备一些容易发霉的食物,比如面包、水果等,然后放置在不同的环境中,观察发霉的速度和情况。
通过这个实验,幼儿可以了解霉菌的生长条件和危害,引导他们养成良好的饮食习惯和卫生习惯。
3. 实验二:水的三态变化将水放入不同的容器中,分别加热和冷却,观察水的状态变化。
通过这个实验,幼儿可以探讨水的三态变化,理解水的固态、液态和气态之间的转化关系,培养他们对物质状态的认识和理解。
4. 实验三:植物生长实验准备一些植物种子和透明的容器,让幼儿亲自培育小植物。
通过观察种子发芽、幼苗生长的过程,可以让幼儿亲身体验到植物生长的奇妙过程,培养他们对自然界的敬畏和热爱。
5. 总结与展望通过以上实验,我们可以看到生活科学实验对幼儿的启发和教育意义。
通过实际操作和观察,幼儿可以更直观地理解科学知识,培养观察、思考和探索的能力。
在幼儿园教育中,生活科学实验教学案例的设计和实施是非常重要的。
希望未来能有更多的教师和家长重视幼儿的科学素养培养,为他们提供更多的实践机会和探索空间。
6. 个人观点和理解我认为幼儿园科学小实验是非常有益的教育活动,有助于激发幼儿对科学的兴趣和学习热情。
通过生活科学实验,幼儿可以从实际操作中学习科学知识,培养自己的观察、思考和实验能力。
我鼓励教师和家长多多关注幼儿园科学小实验的设计和实施,为幼儿创造更多的科学探索和发现的机会。
结语在科学教育中,实验是一种非常有效的教学方法。
对于幼儿园的孩子们来说,科学小实验更是一次奇妙的探索之旅。
通过生活科学实验,他们可以更好地认识和理解周围的生活和环境,培养科学思维和素养。
实验3_FFT算法应用
实验3_FFT算法应用FFT(快速傅里叶变换)算法是一种高效的计算傅里叶变换的方法,它可将一维或二维的离散傅里叶变换(DFT)问题的时间复杂度从O(n^2)降低到O(nlogn)。
由于其高效性和广泛的应用,FFT算法在信号处理、图像处理、数据压缩、模式识别等领域得到广泛应用。
FFT算法的应用之一是信号处理。
信号处理是指对信号进行采样、滤波、频谱分析和重构等处理。
其中,频谱分析是对信号的频谱特性进行分析和提取的过程,傅里叶变换在频谱分析中扮演重要角色。
FFT算法能够快速计算信号的频谱,提高频率分析的效率,常用于音频信号处理、图像处理、通信系统等领域。
在图像处理中,FFT算法常被用于图像增强、图像滤波和图像压缩等方面。
在图像增强中,FFT算法可以通过对图像进行傅里叶变换,对图像的频域信息进行操作,实现图像的锐化、平滑和细节增强等效果。
在图像滤波中,FFT算法可用于对图像进行频域滤波,实现去噪、边缘检测和纹理分析等任务。
在图像压缩中,FFT算法常用于图像压缩编码中的变换过程,通过对图像的频域信息进行编码,减小图像文件的大小。
另一个重要的应用领域是数据压缩和信号压缩。
FFT算法常用于无损和有损压缩算法中的变换过程。
对于无损压缩算法,如无损图像压缩算法,FFT算法可以将图像信号转换为频域信号,通过对频域信号进行编码和解码,实现对图像的无损压缩。
对于有损压缩算法,如JPEG图像压缩算法,FFT算法在变换和量化过程中起到重要作用,通过对图像的频域信息进行编码和量化,实现图像的有损压缩。
总之,FFT算法作为一种高效的计算傅里叶变换的方法,在信号处理、图像处理、数据压缩和模式识别等领域有着广泛应用。
通过FFT算法,可以快速计算信号的频谱,提高频率分析和频域处理的效率。
因此,掌握和应用FFT算法对于这些领域的研究和应用具有重要意义。
实验三类与对象
实验三类与对象实验三类与对象1、实验目的1)使用类来封装对象的属性和功能。
2)掌握类变量与实例变量,以及雷方法与实例方法的区别。
3)掌握使用package和import语句。
2、实验内容1)编写一个Java应用程序,该程序中有3各类:Trangle、Lader和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。
具体要求如下:●Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。
另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个数能否构成一个三角形。
●Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。
●Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。
程序模板:AreaAndLength.java请按模板要求,将【代码】提换为Java程序代码。
class Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a, double b, double c){【代码1】//参数a、b、c分别赋值给sideA、sideB、sideC if(【代码2】)//a、b、c构成三角形的条件表达式{ 【代码3】//给boo赋值}else{ 【代码4】//给boo赋值}}double getLength(){ 【代码5】//方法体,要求计算出length的值并返回}public double getArea(){if(boo){double p = (sideA + sideB + sideC) / 2.0;area = Math.sqrt(p * (p – sideA) * (p – sideB) * (p – sideC)); return area;}else{System.out.println(“不是一个三角形,不能计算面积”); return 0;}}public void setABC(double a, double b, double c){【代码6】//参数a、b、c分别赋值给sideA、sideB、sideC if(【代码7】)//a、b、c构成三角形的条件表达式{ 【代码8】//给boo赋值}else{【代码9】//给boo赋值}}}class Lader{double above,bottom,height,area;Lader(double a,double b,double h){ 【代码10】//方法体,将参数a、b、c分别赋值给above、bottom、height }double getArea(){ 【代码11】//方法体,要求计算出area并返回}}class Circle{double radius,area;Circle(double r){ 【代码12】//方法体}double getArea(){ 【代码13】//方法体,要求计算出area并返回}double getLength(){ 【代码14】//getArea方法体的代码,要求计算出length并返回}void setRadius(double newRadius){ radius = newRadius;}}public class AreaAndLength{public static void main(String args[]){double length,area;Circle circle = null;Trangle trangle;Lader lader;【代码15】//创建对象circle【代码16】//创建对象trangle【代码17】//创建对象lader【代码18】//调用Circle方法返回周长并赋值给lengthSystem.out.println(“圆的周长:”+length);【代码19】//调用Circle方法返回面积并赋值给areaSystem.out.println(“圆的面积”+area);【代码20】//调用Trangle方法返回周长并赋值给lengthSystem.out.println(“三角形的周长:”+length);【代码21】//调用Trangle方法返回面积并赋值给areaSystem.out.println(“三角形的面积:“+area);【代码22】//调用Lader方法返回面积并赋值给area;System.out.println(“梯形的面积:”+area);【代码23】//调用Trangle方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,15【代码24】//调用Trangle方法返回面积并赋值给areaSystem.out.println(“三角形的面积:”+area);【代码25】//调用Trangle方法返回周长并赋值给lengthSystem.out.println(“三角形的周长:”+length);}}实验后的练习(1)程序中仅仅省略【代码15】,编译能通过吗?(2)程序中仅仅省略【代码16】,编译能通过吗?(3)程序中仅仅省略【代码15】,运行时出现怎样的异常提示?(4)给Trangle类增加3个方法,分别用来返回3个边:sideA、sideB和sideC(5)让AreaAndLength类中的Circle对象调用方法修改半径,然后输出修改后的半径以及修改半径后的圆的面积和周长。
Python程序设计实验3:列表、元组的应用
Python程序设计实验3:列表、元组的应⽤实验3:列表、元组的应⽤1. 查找最⼤元素的索引编写函数 indicesOfLargestElement(list),输⼊整数列表list, 返回 list 中最⼤元素所有的索引,索引以列表形式返回。
例⼦:IndexOfLargestElement([2, 1, 3, 1, 3]) # return [2,4](1)具体思路通过max函数获取列表中的最⼤值,并通过循环在列表中查找,如果当前值等于最⼤值,则将下标存⼊列表中。
(2)编程实现# 定义函数def IndexOfLargestElement(list):return[i for i, a in enumerate(list)if a ==max(list)]# 主函数temp =[]print("Please input numbers to end with -1:")# 循环获取输出while True:a =eval(input())if a ==-1:breaktemp.append(a)# 进⾏输出print(IndexOfLargestElement(temp))函数部分通过enumerate()对列表进⾏遍历,并通过max函数获取列表中的最⼤值,并通过循环在列表中查找,如果当前值等于最⼤值,则将下标存⼊列表中。
主函数部分先定义空列表,使⽤while循环读⼊数字并以-1结束,若输⼊值为-1则break出循环,若不为-1则存⼊列表中。
完成列表元素读⼊后调⽤函数并输出。
(3)运⾏并测试①开始运⾏程序,将提⽰输⼊数字并以-1结尾:②完成输⼊后即输出结果:2. 合并两个排序的列表编写函数 merge(list1, list2),将两个排序好的整数列表合并到⼀个新的排序列表中,返回这个新的列表。
使⽤两种⽅法实现 merge 函数:不使⽤ sort() 或 sorted();使⽤ sort() 或 sorted()。
实验三DIV+CSS样式应用
实验名称DIV+CSS样式应用实验3 DIV+CSS样式应用1实验目的1)了解页面常用布局结构;2)掌握使用CSS盒子模型浮动与定位的方法3)掌握DIV的使用方法;4)掌握DIV+CSS布局的基本方法;2实验内容及要求1)制作一个简单的如下图框架的首页,不需要填写具体内容,使用背景色标出区域;3 实验原理浮动边框可以向左或向右移动,直到外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。
通过float或margin来让元素产生位置移动。
4仪器与材料安装有Windows7或以上操作系统的计算机,Dreamweaver5实验内容5.1CSS 布局入门CSS 布局与传统表格(table)布局最大的区别在于:原来的定位都是采用表格,通过表格的间距或者用无色透明的GIF 图片来控制文布局版块的间距;而现在则采用层(div)来定位,通过层的margin、padding、border 等属性来控制版块的间距。
定义DIV,分析一个典型的定义div 例子:说明如下:1)层的名称为sample,在页面中用就可以调用这个样式;2)margin 是指层的边框以外留的空白,用于页边距或者与其它层制造一个间距。
"10px 10px 10px 10px"分别代表"上右下左"(顺时针方向)四个边距,如果都一样,可以缩写成"margin: 10px;"。
如果边距为零,要写成"margin: 0px;";3)注意:当值是零时,除了rgb 颜色值0%必须跟百分号,其他情况后面可以不跟单位"px"。
margin 是透明元素,不能定义颜色;4)padding 是指层的边框到层的内容之间的空白。
和margin 一样,分别指定上右下左边框到内容的距离。
如果都一样,可以缩写成"padding:0px"。
单独指定左边可以写成"padding-left: 0px;"。
实验3-布局及简单组件的使用
实验3 布局及简单组件的使用
1、掌握常用的几种界面布局方法,能够熟练综合应用各种布局方法进行界面设
计。
2、设计如下简单的QQ登陆界面,布局可自由选择,只要运行得到如下界面即可。
注意:所需图片请在上机指导文件中查找。
提交作业须知:
(1)请将作业提交至ftp://202.197.189.163,登陆名:android,密码:android (2)登陆后请正确选择自己所在的班级文件夹,将整个项目添加为压缩文件,压缩文件命名为:学号+姓名,如张三的学号为20080203,将压缩文件命名为20080203张三.rar。
(3)注意文件提交后不可重复提交,也不可再读取,也不可再删除,请保证一
次提交正确。
15 实验活动3 盐类水解的应用
续表
①号试管内壁更干净
1
2
3
问题和讨论
1.根据实验结果,说明实验室中应该如何配制 溶液。
提示:将 晶体溶解于比较浓的盐酸中,然后稀释到所需的浓度。
2.写出实验过程中有关化学反应的离子方程式。
提示:实验1中: ;实验2中: 、 ;实验3中: ;实验4中: 。
1
2
3
3.举出其他盐类水解应用的例子,并与同学讨论。
提示: 溶液除去铁表面的铁锈; 与 作为泡沫灭火器的原料;③长期施用 化肥,土壤易变酸性,可使用适量的熟石灰来调节;④盛放 、 等溶液的试剂瓶不能用玻璃塞。
1
2
3
1
2
3
实验步骤
实验操作
实验现象
实验结论
向一支试管中加入少量 晶体,然后加入 蒸馏水,振荡,观察并记录现象;(2)再向试管中加入 浓盐酸,振荡,观察并记录现象
(1)___________________________;(2)__________
溶于水发生水解反应产生 和 ,加入浓盐酸,抑制 的水解,水解平的
1.加深对盐类水解原理的认识。
2.了解盐类水解的广泛应用,体会化学的价值。
实验用品
1.仪器:试管、试管夹、试管架、胶头滴管、烧杯、药匙、量筒、铁架台(带铁圈)、陶土网、酒精灯、火柴。
2.试剂:蒸馏水、 晶体、浓盐酸、饱和 溶液、饱和 溶液、 溶液、泥土、植物油。
得到棕黄色溶液,有少许沉淀
沉淀溶解
1
2
3
实验操作
实验现象
实验结论
2.向三支试管中分别加入 混有少量泥土的浑浊水,分别编号为①②③,然后向①号试管中加入 饱和 溶液、②号试管中加入 溶液,振荡。把三支试管放在试管架上,静置 ,观察并记录现象,同时进行比较
实验3 Android应用界面开发(2)
实验3 Android应用界面开发(2)一、实验目的1、掌握常用的界面设计组件的功能❑TextView和EditText的功能和用法❑Button和ImageButton的功能和用法❑RadioButton和CheckBox的功能和用法❑ToggleButton的功能和用法❑时钟的功能和用法❑ImageView的功能和用法❑AutoCompleteTextView的功能和用法❑Spinner的功能和用法❑日期和时间选择器的功能和用法2、掌握常用的XML属性3、使用XML属性来开发漂亮的用户界面二、实验步骤1、补充并调试程序,运行效果如下图所示。
以下是程序中要用到的bg_border.xml文件的内容,请注意文件所放的位置:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="/apk/res/android"> <solid android:color="#000000"/><stroke android:width="2dip"android:color="#0000ee"/></shape>以下是程序中要用到的strings.xml文件的内容:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="hello">Hello World,EditText!</string><string name="app_name">注册页面</string></resources>以下是main.xml文件的内容,请根据运行结果图,补充程序中所缺的XML属性值<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><TableLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TableRow><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="用户名:"android:textSize="10pt"android:background="@drawable/bg_border"/><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="请填写登录帐号"android:selectAllOnFocus="true"/></TableRow><TableRow><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="密码:"android:textSize="10pt"android:background="@drawable/bg_border"/><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:password=/></TableRow><TableRow><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="电话号码:"android:textSize="10pt"android:background="@drawable/bg_border"/><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="请填写您的电话号码"android:selectAllOnFocus="true"android:phoneNumber=android:maxLength="11"/></TableRow><TableRow><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="邮箱:"android:textSize="10pt"android:background="@drawable/bg_border"/><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint=/></TableRow><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="注册"/></TableLayout>2、编写程序实现如下图所示的效果。
实验3 存储器 实验报告
实验3 存储器实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入了解存储器的工作原理和性能特点,通过实际操作和观察,掌握存储器的读写操作、存储容量计算以及不同类型存储器的区别和应用。
二、实验设备1、计算机一台2、存储器实验装置一套3、相关测试软件三、实验原理存储器是计算机系统中用于存储数据和程序的重要部件。
按照存储介质和工作方式的不同,存储器可以分为随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM 可以随机地进行读写操作,但断电后数据会丢失。
ROM 在正常工作时只能读取数据,且断电后数据不会丢失。
存储器的存储容量通常以字节(Byte)为单位,常见的存储容量有1GB、2GB、4GB 等。
存储容量的计算方法是:存储容量=存储单元个数 ×每个存储单元的位数。
四、实验内容与步骤1、熟悉实验设备首先,仔细观察存储器实验装置的结构和接口,了解各个部分的功能和作用。
2、连接实验设备将计算机与存储器实验装置通过数据线正确连接,并确保连接稳定。
3、启动测试软件打开相关的测试软件,进行初始化设置,选择合适的实验模式和参数。
4、进行存储器读写操作(1)随机写入数据:在测试软件中指定存储单元地址,输入要写入的数据,并确认写入操作。
(2)随机读取数据:指定已写入数据的存储单元地址,进行读取操作,将读取到的数据与之前写入的数据进行对比,验证读写的准确性。
5、计算存储容量通过读取存储器的相关参数和标识,结合存储单元的个数和每个存储单元的位数,计算出存储器的实际存储容量。
6、比较不同类型存储器的性能(1)分别对 RAM 和 ROM 进行读写操作,记录操作的时间和速度。
(2)观察在断电和重新上电后,RAM 和ROM 中数据的变化情况。
五、实验结果与分析1、读写操作结果经过多次的读写操作验证,存储器的读写功能正常,读取到的数据与写入的数据一致,表明存储器的读写操作准确无误。
2、存储容量计算结果根据实验中获取的存储器参数,计算得出的存储容量与标称容量相符,验证了存储容量计算方法的正确性。
实验3--词法分析-FA的应用(已完成)
实验三词法分析——有穷自动机的应用一、实验目的:一:输入正则文法二:FA1.生成FA(DFA或NFA)2.运行FA,DFA(自动);NFA(交互)3.**NFA→DFA二、实验设想:对输入的文法存储并判断是确定的有穷状态自动机还是不确定是有穷状态自动机,并给出标准的表示形式,若是DFA,可直接测试一个符号串是否是文法的句子,即能否被有穷状态机接受,给出过程及结果;若是NFA,首先将其转化为DFA,再测试一个符号串是否是文法的句子,亦即是否能被DFA接受。
例如:输入文法规则的数目:7输入开始状态: S输入文法Z::=Za Z::=Bb Z::=Aa B::=Ab B::=b A::=Ba A::=a此为确定有穷状态自动机!DFA D=({Z,A,B},{a,b},M,S,{Z})其中M:M(Z,a)=ZM(B,b)=ZM(B,a)=AM(A,a)=ZM(A,b)=BM(S,b)=BM(S,a)=A输入要推导的符号串:ababaaM(S,ababaa)=M(M(S,a),babaa)=M(A,babaa)=M(M(A,b),abaa)=M(B,abaa)=M(M(B,a),baa)=M(A,baa)=M(M(A,b),aa)=M(B,aa)=M(M(B,a),a)=M(A,a)=Z该符号串能被有穷状态所接受!输入文法规则的数目:7输入开始状态: S输入规则:Z::=Ab Z::=Ba Z::=Zc A::=Ba A::=a B::=Ab B::=b 文法规则存储完毕!此为非确定有穷状态自动机!NFA N=({Z,B,A},{b,a,c},M,{S},{Z})其中M:M(A,a)=$M(A,b)={Z,B}M(A,c)=$M(B,a)={Z,A}M(B,b)=$M(B,c)=$M(Z,a)=$M(Z,b)=$M(Z,c)={Z}M(S,a)={A}M(S,b)={B}M(S,c)=$将NFA转化为DFA!DFA N'=({[S],[B],[A],[AZ],[BZ],[Z]},{[b],[a],[c]}, M',[S],F')其中M':M'([S],b)=[B]M'([S],a)=[A]M'([B],a)=[AZ]M'([A],b)=[BZ]M'([AZ],b)=[BZ]M'([AZ],c)=[Z]M'([BZ],a)=[AZ]M'([BZ],c)=[Z]M'([Z],c)=[Z]其中F'={[AZ],[BZ],[Z]}输入要推导的字符串:ababcM'([S],ababc)=M'(M'([S],a),babc)=M'([A],babc)=M'(M'([A],b),abc)=M'([BZ],abc)=M'(M'([BZ],a),bc)=M'([AZ],bc)=M'(M'([AZ],b),c)=M'([BZ],c)=[Z][Z]属于终止状态集合!该字符串能被有穷状态所接受!三、参考程序#include<iostream.h>#include<String.h>struct LeftItem;struct RightNode //存储状态转换关系中弧与终止状态结点结构{char tran;char nextstate;RightNode* nextsibling;RightNode(char x,char y){tran=x; nextstate=y; nextsibling=NULL;}};struct LeftItem //存储状态转换关系中初始状态结点结构{char state;RightNode* link;};struct StateItem //存放确定化的NFA状态结点结构{char newstates[10];StateItem(){newstates[0]='\0';}};////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CheckState(LeftItem Array[],int size){RightNode* p;RightNode* q;for(int i=0;i<size;i++){p=Array[i].link;q=p->nextsibling;if(q==NULL) return 1;while(q!=NULL){if(p->tran==q->tran) return 0;q=q->nextsibling;}}return 1;}int CheckExist(StateItem SArray[],int& length,char temp[])//将NFA确定化创建二维矩阵时判别新产生的状态是否在状态数组中存储过{int i=0,k,m;while(i<=length){if(strlen(SArray[i].newstates)==strlen(temp)){if(strcmp(SArray[i].newstates,temp)==0){k=i;break;}}i++;}if(i>length){length++;m=length;return m;}elsereturn k;}int getcount1(LeftItem Array[],int size) //取得FA中状态的个数{char temp[20];int len=0,count=0;int i,j;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->nextstate==temp[j]) break;if(j==len){count++;temp[len]=pNode->nextstate;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}return count;}int getcount2(LeftItem Array[],int size) //取得FA中输入字母的个数{char temp[20];int len=0,count=0;int i,j;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->tran==temp[j]) break;if(j==len){count++;temp[len]=pNode->tran;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}return count;}int getstate(RightNode* pNode,char arc) //判定一个状态是否能通过一条弧进入下一状态{while(pNode){if(pNode->tran==arc) return 1;pNode=pNode->nextsibling;}return 0;}void Sort(char A[],int n) //将取得的新状态进行排序{for(int i=n-1;i>0;i--)for(int j=0;j<i;j++){if(A[j+1]<A[j]){char temp=A[j+1];A[j+1]=A[j];A[j]=temp;}}}void Bianli1(LeftItem Array[],int size) //输出FA中有穷非空的状态集合{char temp[20];int len=0;int i,j;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->nextstate==temp[j]) break;if(j==len){if(len==0) cout<<pNode->nextstate;elsecout<<","<<pNode->nextstate;temp[len]=pNode->nextstate;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}}void Bianli2(LeftItem Array[],int size)//输出FA中有穷的输入字母表{char temp[20];int len=0;int i,j;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->tran==temp[j]) break;if(j==len){if(len==0) cout<<pNode->tran;elsecout<<","<<pNode->tran;temp[len]=pNode->tran;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}}void Bianli31(LeftItem Array[],int size)//输出DFA状态转换关系的集合M{int i;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode!=NULL){cout<<" M("<<Array[i].state<<","<<pNode->tran<<")="<<pNode->nextstate<<endl;pNode=pNode->nextsibling;}}}void Bianli32(LeftItem Array[],int size) //输出NFA状态转换关系集合M {char K[20];int len=0;int i,j;RightNode* pNode;RightNode* qNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->tran==K[j]) break;if(j==len){K[len]=pNode->tran;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}Sort(K,len);for(i=0;i<size;i++){for(j=0;j<len;j++){pNode=Array[i].link;cout<<" M("<<Array[i].state<<","<<K[j]<<")=";if(getstate(pNode,K[j])){cout<<"{";while(pNode){if(pNode->tran==K[j]){qNode=pNode->nextsibling;cout<<pNode->nextstate;break;}pNode=pNode->nextsibling;}while(qNode){if(qNode->tran==K[j])cout<<","<<qNode->nextstate;qNode=qNode->nextsibling;}cout<<"}"<<endl;}elsecout<<"$"<<endl;}}}void Initiate(LeftItem Array[],int size,char TArray[]) //将FA中的输入字母表存入数组TArray[] {int len=0;int i,j;RightNode* pNode;for(i=0;i<size;i++){pNode=Array[i].link;while(pNode){for(j=0;j<len;j++)if(pNode->tran==TArray[j]) break;if(j==len){TArray[len]=pNode->tran;len++;}pNode=pNode->nextsibling;}}}void GetState(LeftItem Array[],int size,char nstate[],char arc,char temp[])//将NFA确定化创建二维矩阵时取得新状态{int i=0;while(nstate[i]!='\0'){for(int j=0;j<size;j++){if(Array[j].state==nstate[i]){RightNode* p=Array[j].link;while(p!=NULL){if(p->tran==arc){int k=0;while(temp[k]!='\0'){if(p->nextstate==temp[k]) break;k++;}if(temp[k]=='\0'){temp[k]=p->nextstate;temp[k+1]='\0';}}p=p->nextsibling;}}}i++;}}void Change(StateItem SArray[],char temp[],int& length,int MArray[][20],int index,int i) //取得新状态后对状态数组以及状态转换矩阵进行对应变化{int k;if(temp[0]!='\0'){k=CheckExist(SArray,length,temp);MArray[index][i]=k;if(k==length)strcpy(SArray[length].newstates,temp);}}char FindNewState(LeftItem Array[],int size,char S,char arc) //得到当前状态的下一状态{int i;for(i=0;i<size;i++){if(Array[i].state==S){RightNode* p=Array[i].link;while(p!=NULL){if(p->tran==arc) return p->nextstate;p=p->nextsibling;}}}return NULL;}int Findy(char TArray[],char s) //取得输入字母在字母表中的下表{int i=0;while(TArray[i]!='\0'){if(TArray[i]==s) return i;i++;}}void CreateFA1(LeftItem Array[],int size,char start,char end)//根据输入文法创建FA{if(CheckState(Array,size)){cout<<"此为确定有穷状态自动机!"<<endl;cout<<"DFA D=(";}else{cout<<"此为非确定有穷状态自动机!"<<endl;cout<<"NFA N=(";cout<<"{";Bianli1(Array,size);cout<<"},{";Bianli2(Array,size);cout<<"},M,";if(CheckState(Array,size)) cout<<start;else cout<<"{"<<start<<"}";cout<<","<<"{"<<end<<"})"<<endl;cout<<"其中M:"<<endl;if(CheckState(Array,size))Bianli31(Array,size);elseBianli32(Array,size);}void CreateFA2(LeftItem Array[],int size,char start,char end,StateItem SArray[],char TArray[],int& length,int MArray[][20])//将NFA转换为DFA{char temp[20];int index=0;int i;do{i=0;while(TArray[i]!='\0'){temp[0]='\0';GetState(Array,size,SArray[index].newstates,TArray[i],temp);Sort(temp,strlen(temp));Change(SArray,temp,length,MArray,index,i);i++;}index++;}while(index<=length);}void Display(StateItem SArray[],char TArray[],int MArray[][20],int x,int y,char start,char end)//输出确定化的NFA{int i,j,k;cout<<"将NFA转化为DFA!"<<endl;cout<<"DFA N'=({";for(i=0;i<x;i++)if(i==0) cout<<"["<<SArray[i].newstates<<"]";else cout<<",["<<SArray[i].newstates<<"]";}cout<<"},{";for(i=0;i<y;i++){if(i==0) cout<<"["<<TArray[i]<<"]";elsecout<<",["<<TArray[i]<<"]";}cout<<"}, M',["<<start<<"],F')"<<endl;cout<<"其中M':"<<endl;for(i=0;i<x;i++)for(j=0;j<y;j++){if(MArray[i][j]!=-1){k=MArray[i][j];cout<<"M'(["<<SArray[i].newstates<<"],"<<TArray[j]<<")=["<<SArray[k].newstates<<"]"<<endl;}}cout<<"其中F'={";k=0;for(i=0;i<x;i++){j=0;while(SArray[i].newstates[j]!='\0'){if(SArray[i].newstates[j]==end) break;j++;}if(SArray[i].newstates[j]!='\0'){if(k==0) cout<<"["<<SArray[i].newstates<<"]";elsecout<<",["<<SArray[i].newstates<<"]";k++;}}cout<<"}"<<endl;}void RunFA1(LeftItem Array[],int size,char start,char end){char TD[20];int i=0,j;char s=start;cout<<"请输入要推导的符号串:";cin>>TD;cout<<" M("<<s<<",";for(j=0;TD[j]!='\0';j++)cout<<TD[j];cout<<")"<<endl;while(TD[i]!='\0'){if(TD[i+1]!='\0'){cout<<"=M(M("<<s<<","<<TD[i]<<"),";for(j=i+1;TD[j]!='\0';j++)cout<<TD[j];cout<<")"<<endl;}s=FindNewState(Array,size,s,TD[i]);if(s==NULL) break;if(TD[i+1]=='\0')cout<<"="<<s<<endl;else{cout<<"=M("<<s<<",";for(j=i+1;TD[j]!='\0';j++)cout<<TD[j];cout<<")"<<endl;}i++;}if(TD[i]=='\0'){if(s==end)cout<<"该符号串能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;elsecout<<"该符号串不能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;}elsecout<<"该符号串不能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;void RunFA2(StateItem SArray[],char TArray[],int start,int end,int MArray[][20]){char TD[20];int i,j,k,x,y;char s=start;cout<<"请输入要推导的字符串:";cin>>TD;cout<<" M'(["<<s<<"],";for(i=0;TD[i]!='\0';i++)cout<<TD[i];cout<<")"<<endl;x=0;i=0;while(TD[i]!='\0'){if(TD[i+1]!='\0'){cout<<"=M'(M'([";cout<<SArray[x].newstates;cout<<"]";cout<<","<<TD[i]<<"),";for(j=i+1;TD[j]!='\0';j++)cout<<TD[j];cout<<")"<<endl;}y=Findy(TArray,TD[i]);x=MArray[x][y];if(x==-1) break;if(TD[i+1]=='\0'){cout<<"=";cout<<"["<<SArray[x].newstates<<"]"<<endl;}else{cout<<"=M'(";cout<<"["<<SArray[x].newstates<<"],";for(j=i+1;TD[j]!='\0';j++)cout<<TD[j];cout<<")"<<endl;}i++;}if(TD[i]=='\0'){for(k=0;SArray[x].newstates[k]!='\0';k++)if(SArray[x].newstates[k]==end) break;if(SArray[x].newstates[k]!='\0'){cout<<"["<<SArray[x].newstates<<"]"<<"属于终止状态集合!"<<endl;cout<<"该字符串能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;}elsecout<<"该字符串不能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;}elsecout<<"该字符串不能被有穷状态所接受!"<<endl<<endl;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void main(){int size=0,sign=0;int i,j,n,sel;int count1,count2;int length=0;char start;char end;char temp[10];int MArray[20][20];RightNode* p;cout<<"请输入文法规则的数目:";cin>>n;cout<<"请输入开始状态: ";cin>>start; //得到初始状态LeftItem* Array=new LeftItem[n];for(i=0;i<n;i++){do{cout<<"请输入第"<<i+1<<"条规则:";cin>>temp;}while(strlen(temp)>6);if(strlen(temp)==6){for(j=0;j<size;j++)if(Array[j].state==temp[4]) break;if(j==size){Array[size].state=temp[4];Array[size].link=new RightNode(temp[5],temp[0]);size++;}else{for(p=Array[j].link;p->nextsibling!=NULL;p=p->nextsibling) {}p->nextsibling=new RightNode(temp[5],temp[0]);}}else{for(j=0;j<size;j++)if(Array[j].state==start) break;if(j==size){Array[size].state=start;Array[size].link=new RightNode(temp[4],temp[0]);size++;}else{for(p=Array[j].link;p->nextsibling!=NULL;p=p->nextsibling) {}p->nextsibling=new RightNode(temp[4],temp[0]);}}}end=Array[0].link->nextstate; //得到终止状态cout<<endl<<"文法规则存储完毕!"<<endl<<endl;count1=getcount1(Array,size);count2=getcount2(Array,size);StateItem* SArray=new StateItem[100];char* TArray=new char[count2+1];SArray[0].newstates[0]=start;SArray[0].newstates[1]='\0';Initiate(Array,size,TArray);TArray[count2]='\0';for(i=0;i<20;i++)for(j=0;j<20;j++)MArray[i][j]=-1;cout<<endl;aaa:cout<<"-----生成FA请按1-----"<<endl;cout<<"-----运行FA请按2-----"<<endl;cout<<"-----退出请按3-------"<<endl;do{cin>>sel;}while(sel!=1&&sel!=2&&sel!=3);switch(sel){case 1:CreateFA1(Array,size,start,end); //根据输入文法建立FAif(!CheckState(Array,size)) //将NFA确定化{CreateFA2(Array,size,start,end,SArray,TArray,length,MArray);Display(SArray,TArray,MArray,length+1,count2,start,end);}sign++;break;case 2:if(sign==0){cout<<"请先生成FA!"<<endl;goto aaa;}if(CheckState(Array,size))RunFA1(Array,size,start,end); //运行DFA elseRunFA2(SArray,TArray,start,end,MArray); //运行确定化的NFAbreak;case 3:break;}if(sel!=3) goto aaa;}四、实验截图1、DFA2、NFA- 21 -- 21 -。
初中生科学实验
初中生科学实验
初中生可以进行许多有趣和富有教育意义的科学实验。
以下是一些适合初中生的科学实验示例:
1.化学实验:通过化学实验,初中生可以探索物质的性质、反应和变化。
例如,制作晶体、观察化学反应的颜色变化、探究酸碱度等。
2.物理实验:物理实验可以帮助学生理解力学、光学、电学等基本原理。
例如,测量物体的惯性、研究光的折射和反射、探究电路的连接等。
3.生物实验:生物实验可以让学生了解生物的结构、功能和生命过程。
例如,观察细胞的结构、研究植物的光合作用、探究动物的行为等。
4.环境科学实验:环境科学实验可以帮助学生了解环境问题和可持续发展。
例如,测量水质、研究土壤成分、探究空气污染等。
5.天文实验:通过天文实验,学生可以学习天文观测和宇宙的基本知识。
例如,观测星座、研究太阳系的行星、了解月相变化等。
这些实验可以通过学校实验室、课外活动或家庭实验等
方式进行。
在进行实验时,学生应该遵循安全规则,确保实验的安全和正确性。
同时,实验也应该结合理论知识,帮助学生更好地理解和应用科学原理。
实验三-偏光、暗场在金相分析中的应用
实验三偏光、暗场在金相分析中的应用(验证性)一、实验目的及要求1.了解偏振光和暗场的基本原理.2.学会偏振光和暗场的操作方法和分析方法.3.了解偏振光和暗场在钢中非金属夹杂物分析及多相合金的组织鉴别方面的应用。
二、实验原理暗场和偏振光是金相分析方面应掌握的一种基本的分析手段,它们主要应用在一些组织、晶粒的鉴别,晶粒取向,形变织构的研究,特别是在非金属夹杂物的研究分析方面使用较广。
1、暗场1)暗场与明场的区别明场:入射光束通过物镜垂直照射到试样表面,反射光进入物镜成像.暗场:入射光束绕过物镜,以极大的角度斜射到试样表面,散射光(漫射光)进入物镜成像。
这样的光束是靠暗场折光反射镜和环形反射镜获得.2)暗场的操作使用暗场照明时的步骤:(a)孔径光栏、视场光栏都要开大;(b)将暗场遮光反射镜插入光路。
入射光中插入暗场遮光反射镜后,使入射光变成环形光环。
(c)将暗场聚光镜套在物镜外面。
入射光环不通过物镜,而经暗场聚光镜反射之后,以极大的倾斜角照射到试样表面,实现倾斜光照明。
(d)要将光路中明场用的平面半反射镜拉出来,它已不起作用.这样,使入射光不能进入物镜,提高了成像质量。
暗场环形反射镜已固定在光路里,将暗场遮光反射镜造成的环形光束反射到置于外面的“暗场聚光镜”表面上,然后以极大的倾斜角反射到试样表面上.倾斜光照射到试样表面平坦部位反射光会以相同的角度反射回去,这部分反射光不能到达物镜,视场内是暗黑的.而使光线产生漫反射的凹凸处、透明夹杂物处等,因漫反射使部分光线可到达物镜,在视场内观察到是明亮的,因此形成在暗黑的基体上有部分明亮的映像。
因此称这种照明方式为暗场照明。
3)暗场照明的特点及应用(1)暗场照明提高了显微镜的实际分辨能力和衬度暗场采用倾斜光照明,充分利用了物镜的孔径角,而且暗色基体衬度好,实际的分辨能力提高了。
例如取一含有珠光体的试样,在明场观察时,有许多珠光体领域由于细密使物镜分辨不清的片层。
实验类型资料
实验类型在科学研究领域中,实验类型是非常关键的概念。
实验类型指的是在研究过程中所采用的实验方法或者实验设计。
不同的实验类型适用于不同的研究目的和研究对象。
在本文中,我们将介绍几种常见的实验类型,并探讨它们的特点和应用场景。
随机对照实验随机对照实验是一种常见的实验类型,它通过随机分配实验对象到不同的实验组和对照组,来减少实验结果被外部因素影响的可能性。
在随机对照实验中,实验组接受某种处理,对照组则不接受处理,通过比较实验组和对照组的结果,可以得出处理效果的结论。
随机对照实验通常适用于评估某种新药物、新疗法或新技术的疗效,因为它可以减少实验结果被个体差异或其他未知因素干扰的可能性。
单盲实验单盲实验是一种实验类型,其中实验对象不知道自己属于实验组还是对照组,但实验人员知道。
这种实验设计可以减少实验结果的主观性干扰,并提高实验的客观性。
单盲实验通常适用于心理学和医学领域的研究,因为心理学和医学研究中很多结果受到实验对象主观因素的影响,采用单盲设计可以减少这种影响。
双盲实验双盲实验是一种更为严谨的实验设计,实验对象和实验人员都不知道实验对象属于实验组还是对照组。
这种设计可以进一步减少实验结果的干扰,并提高实验的科学性和可靠性。
双盲实验通常用于药物临床试验和心理学研究中,因为这些研究需要排除实验对象和实验人员的主观影响,以确保实验结果的客观性和可靠性。
交叉设计实验交叉设计实验是一种实验类型,其中实验对象在不同时间或不同条件下接受不同的处理。
通过交叉设计,可以减少实验组和对照组之间的差异,从而更准确地评估处理效果。
交叉设计实验通常用于评估某种干预措施的长期效果,或者比较不同干预措施的效果。
通过在同一组实验对象上进行多次实验,可以减少个体差异和其他外部因素的影响,提高实验结果的可靠性。
性质探究实验性质探究实验是一种实验类型,旨在探索某种现象的性质和规律。
这种实验通常没有预设的假设,而是通过实验数据来发现模式和规律。
简述动物实验3r原则的内容及应用方法
简述动物实验3r原则的内容及应用方法动物实验3R原则是指替代(Replace)、减少(Reduce)、改良(Refine)的原则。
这一原则旨在最大限度地减少对动物的使用,同时尽量减少对动物造成的痛苦和不适,并通过替代方法来代替动物实验。
替代是指使用非动物模型或方法来代替动物实验。
例如,可以使用体外细胞培养、计算机模拟等方法来替代动物实验。
这样不仅可以减少对动物的使用,还可以节省时间和资源,并且更加符合现实情况。
减少是指尽量减少动物实验的数量。
通过合理的实验设计和统计分析,可以减少对动物的使用数量。
例如,可以使用更先进的实验方法来减少样本数量,或者合理规划实验流程,减少重复实验的次数。
同时,也可以通过合作和共享信息来减少重复实验的数量。
改良是指通过优化实验条件和操作方法,减少对动物的痛苦和不适。
例如,可以优化麻醉和手术操作方法,减少动物的疼痛感。
同时,也可以提供更好的饲养环境和保障动物的福利,以减少对动物的压力和伤害。
在实际应用中,可以通过以下方法来落实动物实验3R原则:1. 选择合适的替代方法。
在实验设计之前,应充分了解已有的替代方法,并选择最适合的方法来替代动物实验。
例如,可以使用体外细胞培养来替代动物实验,或者使用计算机模拟来预测实验结果。
2. 合理规划实验设计。
在实验设计过程中,应尽量减少动物的使用数量。
可以通过统计学方法确定合适的样本数量,避免过度使用动物。
同时,也要避免重复实验,合理规划实验流程,提高实验效率。
3. 优化实验条件和操作方法。
在实验过程中,应优化实验条件和操作方法,减少对动物的痛苦和不适。
例如,可以选择更温和的麻醉方法,减少动物的疼痛感。
同时,也要提供良好的饲养环境,保障动物的福利。
4. 提高实验人员的素养和技能。
实验人员应接受相关培训,提高对动物福利的认识和意识。
他们应了解动物的生理和行为特征,尽量减少对动物的伤害和压力。
5. 加强信息共享和合作。
科研机构和实验室应加强信息共享和合作,避免重复实验。
工业组态软件_实验3_力控组态软件动作脚本应用
罐 3 液位上升的标志
窗口中间变量
旋钮操作块的 x
中间变量
旋钮操作块的 y
中间变量
旋钮操作块原点 x
中间变量
旋钮操作块原点 y
中间变量
旋钮操作块与 x 正半轴的夹角值 中间变量
塔旋转角度
中间变量
水平移动的水罐的值的大小
中间变量
垂直移动的水罐的值的大小
中间变量
罐 3 液位(数据改变脚本变量) 中间变量
11
图 3-14 三级液位监控系统自定义函数创建界面
图 3-15 三级液位监控系统自定义函数脚本编辑界面
12
3.2. 基于 PID 算ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的模拟实现温度控制 3.2.1. 图形界面设计
模拟实现温度控制系统界面见图 3-16。
图 3-16 模拟实现温度控制系统界面图
从界面上来看,左半部分为控制区域,右半部分为显示区域。 在控制区域中,有: 1、滑动/数字输入改变设定值的组件; 2、实际值显示(或用来设定制造人为的扰动)的组件; 3、P(比例系数)、I(积分系数)、D(微分系数)调节组件。 在显示区域中,有实时温度显示曲线,其中: 1、红线为设定值; 2、紫线为实际值。 在建立数据之前,先介绍一下工程的情况,本工程 2 是一个基于 PID 算法的模拟实 现温度控制系统,要实现的功能是:
窗口中间变量
win_LLS_T3_value1
液罐 3 的水位
窗口中间变量
win_LLS_K0
1 级阀门(被 key_ctrl_K0 替换) 窗口中间变量
win_LLS_K1
2 级阀门(被 key_ctrl_K1 替换) 窗口中间变量
win_LLS_K2
3 级阀门(被 key_ctrl_K2 替换) 窗口中间变量
初中物理实验设计:简单机械的性质与应用
初中物理实验设计:简单机械的性质与应用引言初中物理是培养学生科学思维和实践能力的重要学科之一。
在初中阶段,了解和掌握简单机械的基本性质与应用,对于学生理解物理世界的规律、提高分析和解决问题的能力非常重要。
本文将介绍几个适合初中生的物理实验设计,帮助他们深入了解简单机械。
实验1:斜面上滚动的小球实验目的通过观察斜面上滚动小球的运动情况,探究斜面对小球运动产生的影响,并进一步了解摩擦力、位移与速度之间的关系。
实验材料与装置•倾斜板•小球•直尺•计时器实验步骤1.将倾斜板固定在水平台上。
2.在倾斜板上放置小球,并放开小球使其自由滚下。
3.用计时器记录小球从起点到终点所需时间。
4.重复实验多次,取平均值以增加数据准确度。
5.根据实验数据,绘制小球运动的位移-时间图像,并分析曲线的斜率变化。
实验结果与讨论通过实验可以观察到,随着倾斜角度的增加,小球滚下的速度也相应增加。
通过分析位移-时间图像,可以发现在无阻力情况下,小球滚下所需时间与位移成正比。
然而,在实际情况中,由于存在摩擦力,小球滚下所需时间会稍微增加。
实验2:杠杆平衡实验目的通过构建杠杆实验装置,观测不同物体在平衡状态时产生的力矩关系,并探究杠杆原理及其应用。
实验材料与装置•杆状物体(如木棍)•支点•不同质量物体(如小砝码)•弹簧秤实验步骤1.在支点处固定一根杆状物体。
2.在离支点不同距离处分别挂上不同质量的物体。
3.使用弹簧秤测量每个挂在杆上的物体对支点产生的力,并记录数据。
4.根据力臂乘以力大小计算每个物体对支点产生的力矩。
5.观察杆是否处于平衡状态,并分析力矩之间的关系。
实验结果与讨论通过实验可以观察到,当物体在杠杆上产生的力矩相互平衡时,杠杆才能保持稳定。
通过分析不同物体对支点产生的力和力臂的乘积,可以发现力矩相等。
这一原理广泛应用于天平、开关等日常生活中。
实验3:弹簧的拉伸与压缩性质实验目的通过观察弹簧在受到拉伸和压缩时的变化情况,了解弹簧特有的性质并探究其应用。
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实验3 类的应用
1、实验目的和要求:
(1)掌握显式使用this指针的方法
(2)掌握静态数据成员的意义及使用方法
(3)掌握常量数据成员和常量成员函数的意义和使用方法
(4)掌握友元函数和友元类的使用方法
(5)理解复制构造函数的调用原理
(6)掌握对象数组的使用方法
2、实验内容:
(1)利用日期类Date, 设计学生类Stu,私有数据成员包括学号和姓名int id; char name[20];
和表示入学日期内嵌时间对象Date roll;以及统计学生对象数目的静态成员number。
公有成员函数实现以下功能:
1)定义各种构造函数,实现对成员的初始化,默认学生对象的名字是“ssdut”,默认入学
日期为2013年8月28日,学号为当前学生数目number的值,每创建一个对象则number 加1。
若有Date d(9,1,2012), 则可定义学生数组
Stu s[3]={ Stu (”S1”, 8,3,1994), Stu (”S2”, d1 ), Stu(“S2”)};
三个学生的学号自动设置为分别为1,2和3;
2)显示学生相关信息的show(), 按清晰格式输出学生的所有信息
3)设置学生姓名的setName( char* n)
4) 获取number的静态成员函数geNum()
请给出完整的类定义,并在main()中进行测试。
(2)定义字符串类, 实现字符串的存储和操作。
class myString
{
public :
myString (char *pn = 0) ;
~ myString ( ) ;
set(char *pn) ;
void print();
int getLen();
private:
char *pStr ; // 指向存储字符串的空间
int size ; //包含字符的数目
} ;
void main()
{ //测试类
myString s0, s1(“hello”);
s0.print(); //输出“空字符串”
s0.set(“world”);
s0.print(); //输出“world”
cout<<s1.getLen()<<endl; //输出5
myString s2 = s1;
s2.print(); //输出“hello”
}
运行该程序有何问题?为何会产生此类问题,请将去除此Bug。
(3)利用点类Point,定义圆类Circle,私有数据成员包括圆心Point center和半径double radium; 和静态成员Pi = 3.14159; 公有成员函数实现以下功能:
1)重载各种构造函数,允许将多个圆按如下形式其存储在数组中。
Circle cc[3] = {Circle(1,2,3.3), Circle( 3)};
2)定义常成员函数show( )输出信息,例如圆信息,
例如cc[0] : (1, 2),r=3.3. cc[1] : (0,0),r=3. cc[2]: (0,0), r=1 3)定义常成员函数area( )计算圆的面积
4) 设计源判断点与圆的关系judge(),若p在圆内或圆上返回true,否则返回false。
思考是友元函数还是成员函数?能否利用亮点距离distance()函数
(4) 下面分别为整型数集合类和实型数集合数类,每个集合中最多放10个元素。
定义并测试类。
完成集合的设置,输出和复制功能。
class Intset
{ private:
int set[10];
int num ; //集合中元素个数
public:
Intset ( int i =0 );//集合初始化,输入i个元素值
void print( ) //打印集合中数据
int get(int i) ; //返回第i个元素值
void set( int i , int data); //设置第i个元素值为data
};
class floatset
{ private:
float set[10];
int num ; //集合中元素个数
public:
floatset (int i) ; //集合初始化,,输入i个元素值
void print( ) //打印集合中数据
float get(int i) ; //返回第i个元素值
void set( int i , float data); //设置第i个元素值为data
};
1)在Intset中再增加一个成员函数,将对象的整型数据拷贝的到floatset的对象中此成员函数的原型为:
void settofloat(floatset &set);//形参为拷贝的目标对象
2)可以定义一个友元函数来实现上述的功能。
3) (选作)定义一个double型的动态集合,集合中元素数目没有限制,可由用户任意输入,添加适当的成员函数,实现集合的相关操作。
包括实现将集合置空、添加元素、删除元素、判断元素是否在集合中、输出集合中数据的成员;并实现集合的并与交操作。
注意:集合中不能包含数值相同的元素!
(5)设计老师类,每个老师有姓名和研究方向,还可以指导若干个研究生;名研究生有姓名,专业和学号;编写一个程序,创建包含三个教师的数组,用初始化列表初始化教师的信息。
输入每个老师的指导所有研究生的信息,输出所有教师的相关信息,包括指导学生情况。
3、思考题:
结合编程实践回答下列的问题。
(1)什么是this指针,它的主要作用是什么?
(2)总结静态成员的特点。