2012届动漫设计与制作专业毕业设计方案
动画专业毕业设计方案
动画专业毕业设计方案一、作品创作与制作1、二维动画短片创作与制作。
要求:时间不少于2分钟,必须含有片头设计与片尾设计。
内容健康。
有完整的故事情节,格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。
2、三维动画短片创作与制作。
要求:时间不少于1分钟,必须含有片头设计与片尾设计。
内容健康。
有完整的故事情节,格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供剧本文字说明,使用软件及其技术说明。
3、二维动画广告设计要求:时间30秒。
内容健康。
格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。
4、三维动画广告设计要求:时间15秒。
内容健康。
格式为DVD格式。
上交完整的数字节目,并提供广告文案,使用软件及其技术说明。
5、DV作品要求:时间不少于5分钟,不多于30分钟。
格式为DVD格式。
必须制作片头与片尾,上交完整的数字节目,并提供DV的文字说明,使用的软件及其技术说明。
二、论文要求:内容以动画知识、技术及其发展等为主题,A4幅面,标题用黑体3号字,摘要、关键词用楷体5号字,正文用宋体小4号字,1.5倍行距,格式为:标题、姓名及班级、摘要、关键词、英文标题、英文姓名及班级、英文摘要、英文关键词、正文、参考文献。
摘要不超过500字,关键词不多于5个,正文不少于2800字。
说明:作品创作与制作中的5项及论文任选一项即可,每一项要求个人独立完成。
对作品创作与制作中的二维动画短片创作与制作和三维动画短片创作与制作这二项可以多人协作完成,但作品的时间要求所规定时间乘以协作的人数。
毕业答辩说明:凡是动画专业的毕业生必须进行毕业答辩,在毕业设计时间内,但以下情况可以有相应的解释。
1、论文在国家有CN刊号的杂志上发表,提供电子文稿;2、作品在市级及以上电视台播出,并有电视台出具的证明材料,提供数字节目;3、在省级以上或权威行业的比赛中获三等奖以上奖项的作品,提供获奖证明材料,并提供数字作品。
动漫设计与制作毕业设计
动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作是一门充满创意和技术的艺术形式,它结合了绘画、动画、故事叙述和声音设计等多个领域,为观众带来了丰富多彩的视觉和情感体验。
作为一名动漫设计与制作专业的学生,我对这个领域充满了热情,并且希望通过我的毕业设计展示出我所学到的知识和技能。
首先,我将介绍我的毕业设计的主题和目标。
我的毕业设计将以一部原创动漫作品为基础,通过创造一个独特的世界和故事情节,展示出我在动漫设计与制作方面的能力。
我将使用各种工具和技术,包括绘画软件、动画制作软件和声音编辑软件等,来创造出一个逼真而又富有想象力的动漫作品。
在我的毕业设计中,我将注重角色设计和场景设计的重要性。
一个好的角色设计可以使观众对故事产生共鸣,并且能够通过形象来传达角色的性格和情感。
我将花费大量的时间和精力来设计主要角色和配角的外观、服装和特征,以确保他们能够真实地存在于观众的眼前。
同时,我也会注重场景设计的细节和氛围,通过绘画和色彩的运用来创造出一个独特而又引人入胜的世界。
除了角色设计和场景设计,我还将关注动画制作和声音设计的技术。
动画制作是将静态的绘画图像转化为动态的影像的过程,它需要对时间和空间的把握以及流畅的动作表现。
我将学习和掌握各种动画制作技术,包括传统手绘动画和计算机动画,以确保我的动漫作品有着流畅而又生动的动作表现。
同时,声音设计也是一个不可忽视的方面,它可以为动漫作品增添氛围和情感。
我将学习如何运用声音编辑软件来创造出逼真而又引人入胜的声音效果,使观众能够更好地融入到故事中。
在我的毕业设计中,我还将注重故事情节的编写和叙述。
一个好的故事情节可以吸引观众的注意力,并且能够引发观众的情感共鸣。
我将通过学习故事结构和情节构建的原理,来编写一个引人入胜的故事情节,并且通过绘画和动画的形式来叙述这个故事。
我将注重角色的发展和转变,以及故事的高潮和结局,来打动观众的心灵。
最后,我将通过展示我的毕业设计作品来向评委和观众展示我在动漫设计与制作方面的能力。
动漫制作技术专业毕业设计
项目名称:“魔法森林”动漫短片制作
项目描述:
学生将分组制作一部名为“魔法森林”的动漫短片。
这部短片将讲述一个发生在神秘魔法森林中的奇幻故事,充满想象力和视觉效果。
学生将负责故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等各个环节。
项目目标:
掌握动漫制作的全流程,包括故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等。
学会运用各种动漫制作工具和技术,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、3D建模软件等。
培养团队合作和项目管理能力,学会在团队中分工协作,确保项目按时完成。
发掘和培养学生的创造力和想象力,打造一部独具特色的动漫短片。
项目步骤:
前期准备:分组,确定团队成员分工;进行故事创作,编写剧本;设计角色和场景概念图。
中期制作:根据概念图进行角色和场景的3D建模;制作动画预览,即动画的草图版本,以确定动画的时长和节奏。
后期制作:完善动画预览,进行细节的调整和优化;添加音效和配乐;完成最终的渲染和输出。
项目展示:在学校的毕业展或者公众场合展示最终的动漫短片,接受评价和反馈。
项目评估:
项目的评估可以通过以下几个方面进行:故事的创意性和完整性,角色和场景设计的视觉效果,动画的流畅性和细节,音效和配乐的合适性,以及团队的合作和项目的管理能力。
每一个方面都可以设定一定的权重,最后得出一个综合的评分。
动漫设计与制作专业毕业设计方案
动漫设计与制作专业毕业设计方案毕业设计题目:动漫《幻世之旅》剧集设计与制作背景介绍:《幻世之旅》是一部奇幻冒险类的动漫剧集,讲述了一群年轻的冒险者在神秘的幻世大陆上展开一系列赛博格与魔法并存的冒险故事。
该动漫剧集的设计与制作旨在突破常规的奇幻动漫元素,通过创新的剧情、独特的角色设计和精良的制作品质,呈现给观众一部视觉盛宴与情感体验并重的作品。
设计目标:1.塑造充满创新和想象力的幻世大陆;2.制作精良、高质量的动漫剧集;3.融合赛博格和魔法元素,呈现全新的奇幻风格;4.创造生动且有深度的主角形象;5.提供观众情感上的共鸣和情节上的引人入胜。
设计方案:1.剧情设计《幻世之旅》将以一位普通年轻人作为主角,通过被卷入一场神秘事件,展开在幻世大陆中的冒险旅程。
剧情设定会结合魔法和赛博格两大元素,呈现出一个复杂多样的幻世社会。
通过精心编排的剧情,保证故事的紧凑性和吸引力。
2.角色设计《幻世之旅》将塑造一系列个性鲜明的角色,包括主角、反派和配角。
主角将是一个普通人,但在冒险旅程中逐渐成长为庞大世界中的重要人物。
反派将是一位拥有强大魔法与赛博科技力量的人物,成为主角的最大对手。
配角将在剧情中为主角提供帮助和支持。
3.美术设计为了突出《幻世之旅》的独特奇幻风格,需要进行精心的美术设计工作。
包括幻世大陆的景观设计、角色造型设计、特殊效果的设计等。
美术设计应注重细节和色彩搭配,以突出奇幻与科技的结合。
4.动画制作动画制作是《幻世之旅》的核心要素,关乎剧集的质量和观赏性。
在动画制作中,需要注重角色的动态表现、特效的呈现、场景的细节描绘等。
制作团队需要确保动画流畅、精致,使观众能够充分体验剧情的张力和奇幻的世界观。
5.声音设计声音设计在动漫剧集中起到至关重要的作用,能够增强观众的情感体验。
在《幻世之旅》中,声音设计需要创造幻世大陆独特的声音氛围,同时为角色赋予特定的声音形象。
音效和音乐的选用也需要与剧情相协调,以突出剧集的奇幻氛围。
动漫制作技术专业毕业设计
动漫制作技术专业毕业设计动漫制作技术专业毕业设计1. 引言动漫制作是一门充满创意和技术的艺术形式,它能够吸引和感染观众,并且在现代社会中扮演着重要角色。
随着动漫行业的迅猛发展,动漫制作技术专业的毕业设计也变得愈发重要。
在本文中,我们将深入讨论动漫制作技术专业毕业设计的广度和深度,以帮助读者更全面、深刻地理解这一主题。
2. 动漫制作技术专业毕业设计的深度和广度2.1 深度动漫制作技术专业毕业设计的深度指的是对动漫制作技术的深入研究和应用。
在毕业设计中,学生需要选择一个具体的动漫制作技术领域进行深入研究,并运用所学知识和技术进行设计和实践。
学生可以选择动漫角色设计、场景绘制、动画制作等领域进行深入研究,并通过毕业设计展示自己的能力和创造力。
2.2 广度动漫制作技术专业毕业设计的广度指的是对动漫制作过程的全面了解和应用。
动漫制作涉及到多个环节,包括故事创作、角色设计、场景绘制、动画制作等。
毕业设计应该全面考虑这些环节,并将这些环节有机地结合起来。
一个优秀的毕业设计可以通过一个完整的故事情节展示学生在动漫制作各个环节的能力。
3. 动漫制作技术专业毕业设计的价值动漫制作技术专业毕业设计具有重要的价值,不仅是对学生本人的综合能力的考察,同时也是对动漫制作技术的发展和创新的推动。
通过毕业设计,学生可以将所学知识和技术应用到实践中,提高自己的技能水平。
学生的毕业设计也可以为整个动漫行业带来新的创意和技术,推动行业的发展和进步。
4. 对动漫制作技术专业毕业设计的个人观点和理解个人认为,动漫制作技术专业毕业设计是学生综合能力的一次考验,同时也是对学生创新能力和实践能力的锻炼。
在毕业设计中,学生可以追求自己的创意和想法,并通过实践来验证和实现这些想法。
这种自由和创造力的发挥对于学生的成长和发展至关重要。
我也认为动漫制作技术专业毕业设计应该注重实践和应用,尤其是结合当下动漫行业的发展趋势和市场需求。
动漫行业是一个充满竞争和挑战的行业,只有不断创新和进步,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
2012级动漫设计与制作专业人才培养方案
2012级动漫设计与制作专业人才培养方案一、招生对象和学制1、学制:全日制五年制2、招生对象:初中毕业生二、培养目标本专业培养拥护党的基本路线,适应生产、建设、管理、服务第一线需要的德、智、体、美等方面全面发展的高素质技能型专门人才;毕业生应具备动漫画设计与制作的基础理论和专门知识,掌握从事二维动画制作、三维动画制作、影视广告制作、后期合成等工作的基本能力和基本技能,熟悉国家信息产业的政策和法规,具有良好的职业道德、敬业与创新精神的高素质技能型专门人才。
三、就业方向主要在各动漫公司、电子音像出版部门、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等相关行业。
四、人才规格1、能力结构:●具备较高职业素质、艺术修养, 能胜任动画制作技术员工作,具有计算机动画设计、数字声像合成技术能力、计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力。
●能进行初步的动漫画创作和设计能力,取得3DMAX中高级证书、PHOTOSHOP中高级证书。
●取得省教育厅高职计算机应用水平证书。
●取得全国英语三级证书。
2、知识结构:具有本专业所必需的文化基础知识,掌握宣传工作的基本政策和国家法令,掌握从事动漫画工作所必需的基础理论和专业知识,具有动漫画制作的基本技巧和动漫画开发的能力。
3、职业岗位能力分析表五、课程设置1.课时安排:课程体系按照培养目标设计,分成3个阶段5个模块,如表1所示。
表1 动漫设计制作模块课程体系总学分200学时(含选修课),其中:必修课29门,180学分;选修课5门,20学分。
选修课每学期不得超过2门,多选无效。
选修课采用考查的形式进行考核,无特殊情况2次旷课或上课时被任课教师点名批评2次以上者其考查成绩记为不合格。
专业实践与实习安排75周,具体安排见附表4。
2.专业主干课程简介:(1)phtoshop平面设计通过本课程学习,培养学生的图像综合能力,包括图像的获取、加工美化、合成输出等,培养平面图像的规划布局、综合创意、应用开发等能力,并为后期课程如角色、场景的原画设计、多媒体课件制作、网页设计等奠定图像美工基础。
动漫设计与制作毕业论文
毕业设计题目:学号:姓名:专业:动漫设计与制作指导者:(姓名) (专业技术职务)评阅者:(姓名) (专业技术职务)2012年6 月日摘要1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。
本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。
主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。
2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。
“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;目录第1章绪论---------------- 11.1全球动漫产业论-------------------------- 1 1.2 动漫产业的发展--------------------------1第2章软件介绍-------------2 2.1 软件介绍--------------------------------2第3章动画创作过程---------33.1剧本创作---------------------------------3 3.2动画过程制作-----------------------------3 3.3后期合成---------------------------------4第4章原创动画设计心得------44.1设计心得---------------------------------4 4.2原创动画的相关知识-----------------------4 4.3我们的目标-------------------------------5致谢-----------------------5 参考文献---------------------5第1章绪论1.1全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。
说明书之动画毕业设计说明
动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。
我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。
动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。
重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。
并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。
最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。
关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。
动漫专业毕业设计指导书
动漫设计与制作专业毕业设计指导书课程名称:毕业设计与答辩课程代号:E5099动漫设计与制作专业毕业设计指导书一、课程的性质和任务根据动漫设计与制作专业计划的安排,本专业学生在修完全部课程之后,必须完成毕业顶岗实习、毕业设计及毕业答辩等课程。
学生在毕业顶岗实习期间,要求能综合应用所掌握的理论知识及技能,在实习、实践中,使综合素质有所提高,得到实习单位的认可;能深入研究毕业设计课题,设计产品方案,编写实施该方案的技术文件,切实完成好毕业设计,撰写毕业设计论文并完成毕业答辩等,以此来促进学生学以致用,提高解决生产实践问题的能力,达到应用型人才的培养目标,以便走上社会后能较快适应设计、技术、生产、营销和管理等工作的要求。
二、与其它教学环节或课程之间的先行后续关系:毕业设计(论文)是动漫专业学生,在学习完全部必修课程和选修课程,以及其他实践性教学环节之后,所安排的一门综合性必修集中实践环节,在第6学期进行。
三、基本任务和内容:1、毕业设计论文根据专业的特点和实际情况结合艺术设计的基本原理,将专业论文的撰写程序分为七个阶段。
(一)确定选题阶段(二)收集资料、信息阶段(三)构思、创意阶段(四)拟定提纲阶段(五)形成初稿阶段(六)修改、审定阶段(七)准备答辩阶段毕业论文应具备的基本要求、1. 论点正确;2. 论据充分;3. 论证准确;4. 结构严谨、层次分明;5. 语言准确、简洁流畅;6、内容与设计相关,方向要与设计所选的方向一致(设计的创意说明,相关类型设计研究,突破点等);7、形式要求:(1)3000字正文、(2)中英文提要,关键词3-8条、(3)注释(书证)3条以上、(4)参考书目 5本以上、(5)致谢词。
2、毕业设计作品毕业设计作品的创作是学生对基础理论、专业知识、动手实践能力综合运用的体现,对培养学生分析和解决实际问题有着重要作用。
也是学生学习成果的集中体现。
一、毕业设计作品选题范围为了能够全面反映专业学习的情况,学生可以从主干课程中选择设计方向,如故事漫画、卡通造型设计及模型制作、定格动画、flash动画、动态网站设计、插画、三维动画、二维动画、企业VI设计等。
动漫设计与制作毕业论文
动漫设计与制作毕业论文摘要:本论文主要探讨了动漫设计与制作的相关内容,包括动漫设计的概念、流程以及制作技术。
通过分析现阶段动漫设计与制作的发展状况,可以发现近年来动漫在全球范围内的受众越来越广泛,市场潜力巨大。
因此,对于动漫设计与制作的研究和发展具有重要意义。
本文结合实例,提出了一些改进和创新方法,以提高动漫设计与制作的质量和效率。
希望本论文对于动漫设计与制作相关人士有所启发和帮助。
一、引言动漫作为一种通过绘画和声音表达情节的媒体形式,已经在全球范围内拥有了广泛的受众。
动漫可以在娱乐、教育等领域发挥重要作用。
本文将探讨动漫设计与制作的相关内容,为提高动漫设计与制作的质量和效率提供一些建议和思考。
二、动漫设计的概念和流程三、动漫设计与制作的技术动漫设计与制作涉及到多种技术,包括绘画技术、3D建模技术、动画制作技术等。
随着计算机技术的发展,动漫制作的技术更加先进和多样化。
例如,使用计算机软件可以实现更高质量的绘画和动画效果,而使用3D建模技术可以创建逼真的角色和场景。
四、动漫设计与制作的发展现状近年来,动漫设计与制作在全球范围内得到了广泛的关注和发展。
越来越多的人投身于动漫设计与制作的行业,创造出了许多优秀的作品。
此外,动漫作为一种具有跨文化交流和传播性质的媒体形式,也对各国文化产业的发展产生了积极的影响。
五、改进和创新方法为了提高动漫设计与制作的质量和效率,可以采取一些改进和创新方法。
例如,在角色设计方面,可以注重细节和个性化,以吸引更多观众。
在动画制作方面,可以采用新的软件和设备,以提高制作效率和质量。
六、结论本论文主要探讨了动漫设计与制作的相关内容。
通过分析现阶段动漫设计与制作的发展状况,可以发现动漫在全球范围内的受众越来越广泛,市场潜力巨大。
因此,对于动漫设计与制作的研究和发展具有重要意义。
本文结合实例,提出了一些改进和创新方法,以提高动漫设计与制作的质量和效率。
希望本论文对于动漫设计与制作相关人士有所启发和帮助。
12届计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案
广西华侨学校12计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案广西华侨学校李德清QQ.68032865邮箱deqing1982@一、毕业设计的目的和性质2012级在广西华侨学校动漫专业学习时间已有接近两年,在这最后毕业离校参加顶岗实习之际,对动漫专业所学知识进行总结,锻炼实训应用是每个动漫专业学生应当积极参与的,把所学知识用在实践当中才能不断向前发展,“天高任鸟飞海阔凭鱼跃”,又是一年毕业季,根据动画专业教学的要求,综合实训课是学生展示和汇报自己两年所学知识的一次机会,也是对学习内容掌握的一次最终考核,作品要求能够充分体现两年来学习的内容,同时面对社会各界对动画产业的高度重视和动画产业的不断发展,打造具有中职文化风格的艺术动画作品。
提倡毕业创作可以采取不同动画风格并举的形式,是我们这次毕业创作的主要方向。
毕业创作是衡量毕业生是否符合中职毕业要求的专业依据,希望动漫专业毕业生能够根据动画专业特点,根据毕业创作要求,按时间认真完成毕业创作的内容,圆满完成专业学习汇报任务。
二、本届毕业设计主题“未来*梦实现”现场展示类别参考,作品主题选择参考及参考展示形式:1、主要以FLASH二维动画形式制作:主题:“身边的环保”“幽默小故事”“校园生活”等积极向上题材片长: 3分钟以内的小故事展示形式:动态影片投影展示形式2、中国元素商业制作主要以PS FLASH 3DMAX综合技术,合成运用制作:主题:商业影视片头制作娱乐台流行元素商品包装展示形式:动态影片投影展示形式片长:一分钟以内片头同主题出三个方案视频3、校园文化采集编辑加工创作以PS FLASH 3DMAX MAYA技术,AE PR合成技巧制作:主题:文化表现校园文化学生生活未来畅想展示形式:投影展示形式4、三维动画短片主题:“不一样的角度”“游戏的世界”“梦与空间”展示形式:动态影片投影展示形式三:分小组制作要求(作品的内容及表现形式及格式需求参考)选题(一)动画设计及制作方向(二维、三维、Flash、定格)要求:1、不限手法与形式,要求有完整的情节内容,制作软件不限。
动漫设计与制作毕业设计报告
动漫设计与制作毕业设计报告一、设计背景动漫设计与制作是一门结合艺术、动画、计算机技术等多领域的综合性专业。
随着动漫行业的蓬勃发展,越来越多的年轻人对于动漫设计与制作感兴趣,并希望能够在这个领域有所发展。
因此,本次毕业设计将围绕动漫设计与制作展开,以提高学生对动漫设计与制作的理解和实践能力。
二、设计目标1.提高学生对动漫设计与制作的理论与实践能力;2.培养学生的创新思维和团队协作能力;3.掌握动漫设计与制作的基本工具和技术方法。
三、设计内容与方法1.设计内容本次毕业设计主要包括以下内容:(1)动漫设计与制作的基本概念和原理;(2)动漫设计与制作的工具和软件使用;(3)动漫设计与制作中的角色设计和场景搭建;(4)动漫制作的导演和剪辑技巧;(5)动漫设计与制作的项目管理与团队合作等。
2.设计方法(1)理论学习:通过阅读相关动漫设计与制作的教材和资料,学习相关的理论知识;(2)实践操作:利用专业软件进行动漫设计与制作的实践操作,包括角色设计、场景搭建、动画制作等;(3)项目管理:组织学生自主完成一个小型的动漫项目,并进行项目管理和团队合作。
四、设计成果与评价1.设计成果(1)设计报告:撰写一份完整的动漫设计与制作的毕业设计报告,包含设计目标、设计内容、设计方法等内容;(2)动漫作品:完成一个小型的动漫作品,包括角色设计、场景搭建、动画制作等;(3)演示展览:举办一个动漫设计与制作的演示展览,展示学生的设计成果和学习成果。
2.评价方式(1)设计报告的评价:根据设计报告的内容和撰写水平对设计报告进行评价;(2)动漫作品的评价:通过对学生设计作品的品质、创意和技术水平进行评价;(3)演示展览的评价:根据学生的演示能力和展览效果进行评价。
五、总结与展望通过本次毕业设计,学生能够全面了解动漫设计与制作的相关知识和技能,培养了创新思维和团队协作能力。
同时,也为学生进一步在动漫设计与制作领域深造和就业提供了良好的基础。
动漫制作技术毕业设计
动漫制作技术毕业设计嘿,朋友们!今天我要跟你们唠唠我的动漫制作技术毕业设计,那可真是一场像坐过山车一样刺激又有趣的冒险啊。
一开始啊,我就像个迷失在原始森林的小探险家,面对动漫制作这一片广阔又神秘的“森林”,完全不知道从哪儿下手。
那些软件工具就像是一堆奇奇怪怪的魔法道具,每个都闪着神秘的光,等着我去破解它们的使用密码。
我设计的角色呢,就像是我精心培育的小怪兽。
原本想让它是个超级酷炫、走路带风的那种,结果第一次建模的时候,它看起来就像个被捏歪了的橡皮泥,那模样简直是丑得能把鬼都吓跑,我自己都忍不住笑出声来。
再说说场景构建吧。
我想象中的场景是像梦幻仙境一样的地方,繁花似锦,仙雾缭绕。
可刚开始弄的时候,那场景就像个被龙卷风席卷过的废墟,乱七八糟的。
那些花草树木就像是喝醉酒的士兵,东倒西歪的。
不过呢,我可没被这些困难吓倒。
我就像个打不死的小强,一次次地修改,一点点地调整。
我对着那些线条和色彩,就像个严格的指挥官对着不听话的小兵,大喊着:“给我站好,排成整齐的队列!”在制作动画动作的时候,我的角色像是个抽风的木偶。
胳膊和腿像是不受控制的麻花,扭来扭去的,那滑稽的样子让我觉得自己像是在制作搞笑短视频,而不是严肃的毕业设计。
随着时间的推移,我的作品开始慢慢有了起色。
就像一颗原本长满刺的小树苗,开始逐渐长出嫩绿的叶子。
我的角色变得帅气起来,场景也开始有了仙境的模样,那些花草树木就像突然被施了魔法,变得规规矩矩、生机勃勃。
到了最后的渲染阶段,我的电脑就像是个超负荷运转的小工厂,风扇呼呼作响,好像在抗议我给它这么大的工作量。
但我就守在旁边,像个焦急等待孩子出生的老母亲,盼着最后的成果快点出来。
终于,我的毕业设计完成了。
它就像是我精心打造的魔法城堡,每一个细节都是我心血的结晶。
这个过程虽然充满了各种搞笑又抓狂的瞬间,但就像一场奇妙的旅行,让我收获满满,也让我更加热爱动漫制作这个充满无限可能的世界啦。
公益短片《节约》设计制作-毕业设计说明
厦门城市职业学院动漫设计与制作专业毕业设计公益短片《节约》设计制作年级:2012 级学生姓名:李艺淋学号:122460123 指导教师:吴承佳完成时间:2015 年5 月视频短片《节约》--- 设计说明作品成品图片展示一、作品概要本设计的形式是视频,主题是《节约》,内容讲述了现在的人在生活中,绝大多数的人都会铺张浪费,不懂得节约各种资源,从而导致地球上各种资源的流失,使得我们赖以生存的环境越来越差,让我们好好节约资源,保护我们生存的地球,让他变得更加美好。
我主要担任了导演、摄影、后期制作,演员是我的好朋友,经过此次作品,我觉得自己在很多方面都得到了提升,虽然还不是非常优秀,但是希望能够得到老师的认可。
二、作品的定位和目的作品定位是地球所有资源的浪费,作品目的在于启发大家节约使用、珍惜有限资源,力求从个人做起,做到节约用水、节约用电、节约用纸等各方面的资源节约。
从自己的责任出发,带动身边的人一起节约,共同守护我们的地球,让世界变得更加美丽。
现代社会是一个网络型的社会,这就让我们获取信息的渠道变得多样化已经普遍化、然后我们还需加工、处理这些得来的信息,而这离不开软件的使用。
目前,不管是在学校还是在工作中,都有各种形式的软件教学或培训。
如何有效的让我们掌握软件的操作和使用,成为了学习的一个关键问题。
我的专业是动漫设计与制作,在大学三年中我们接触了很多制作软件,学习了很多软件知识,更使我们对此产生了很大的兴趣,所以此次拍摄和制作也让我受益匪浅。
三、主要创作工具PR、AE 四、作品的创意和表现创意在于根据两种不同的方式,表现出当事人前后不一的表现、浪费与节约的对比,从视频顺序的角度反映出浪费资源,和节约资源两种不同方向的行为,从而提醒我们应该要学会节约资源,爱护我们的地球。
五、设计过程制作前先将剧本写好,定好分镜脚本,定义好拍摄的内容,然后到片场进行拍摄,得到以下视音频素材后期使用PR和AE处理,在得到某一视频文件之时,选取可以加以利用的片段,在制作新视频之前,先对原始视频片段进行排序,标明使用位置、大小以及视频时间,使视频素材在视频制作之时方便选取。
动漫设计专业毕业设计题目及要求
动漫设计专业毕业设计题目及要求宾虹艺术学院动漫设计专业毕业设计题目及要求一、选题设计要求(漫画设计方向)插画设计(不少于10副插画作品)基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。
2.内容健康向上,题材不限。
3.插画类作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
4.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
二、选题设计要求(原画角色设计方向)原画角色设计(原画人物不少于3个)基本要求:1.作品内容不得低俗,主题明确。
其余制作手法,表现形式,使用软件皆不限制。
2.要求根据原创或改编的漫画故事剧本设计角色(用A4纸手绘/电子稿)。
3.要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
4.根据角色设定绘制漫画。
5.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
6.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
三、选题设计要求(场景画设计方向)场景画设计(不少于6副场景画)基本要求:1.原创动漫作品,富有创意。
2.内容健康向上,题材不限。
3.镜头、视角运用要合理,色彩搭配要和谐。
角色及场景设计合理。
4.作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图的光盘。
作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名,文件格式为TIF、JPG或PSD。
5.要设计漫画集的封面,其内容为选题、指导老师、作者姓名、学校、班级。
四、选题设计要求(分镜头设计方向)分镜头设计(不少于20幅分镜)基本要求:1.可以给书籍类小说画分镜。
也可以自己原创故事画分镜。
2.内容健康向上,题材不限。
2012届动漫专业设计说明文范例
绍兴职业技术学院数字艺术系毕业设计说明书班级:07动漫1班学号:*********学生姓名:**指导教师:***2010年3月5日TO BE A HERO的设计说明摘要定格影片(Stop-Motion Movie)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,产生奇妙的效果,与定格动画不同的是,定格影片往往以短片形式采用真人演出,结合场景的变化来创造出生动有趣的视觉效果。
我所制作的定格影片是从天空到地面的拍摄视角,通过演员躺在地上做出各种各样的动作,来达到从侧面拍摄站立的人的视觉效果。
这种拍摄手法最大的优点是摆脱了地心引力的束缚,所以演员可以随意在画面中翻滚旋转。
这部定格影片 - 《TO BE A HERO》全长3分钟,讲述了一个英雄救美的故事。
接下来是我对该作品详细的创作与制作过程的表述。
关键词:定格影片,真人演出,拍摄视角目录1方案设计 (2)1.1剧本创作 (2)1.1.1 关于选题的立意 (2)1.1.2 动画形式 (2)1.2 角色设计 (2)1.2.1 英雄 (2)1.2.2 公主 (2)1.2.3 妖怪 (2)1.2.4 妖怪的小喽啰 (2)1.3剧本设计 (3)1.3.1文字剧本 (3)1.3.2场景设计 (3)1.3.3分镜设计 (3)2动画制作流程 (7)2.1拍摄 (7)2.1.1拍摄准备 (7)2.1.2后期前置 (7)2.1.3拍摄定格影片 (7)2.2后期合成 (8)2.2.1输出不带主角的动画序列 (8)2.1.2处理拍摄好的影片 (8)2.1.3最后合成 (8)3结束语 (9)谢辞 (10)参考文献 (11)第1章方案设计定格影片的拍摄与制作是我之前从未接触过的,通过上网搜集各类资料后我开始做了前期的设计准备,其中包括剧情、分镜、拍摄方式场景效果等。
1.1 剧本创作1.1.1 关于选题的立意创意是影片的灵魂,优秀的创意可以点燃平凡的剧本。
当“英雄救美”这样一个普通的剧本用定格动画的形式去表现时,便有了极大的空间来想象该怎样表达能让它充满趣味和新意。
2012届动漫设计与制作专业毕业设计方案
动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
毕业设计动漫设计的毕业设计
毕业设计动漫设计的毕业设计动漫设计作为一项创意性十足的艺术形式,吸引着越来越多的年轻人关注和投身其中。
对于动漫设计专业的学生而言,毕业设计是他们展现创作能力和专业水平的重要机会。
在这篇文章中,我们将探讨毕业设计中动漫设计的相关内容,包括设计过程、技巧和案例分析。
第一部分:设计过程在开始动漫设计毕业设计之前,设计师需要先确定一个明确的概念或主题。
这可以是一个原创故事、人物、情节或者适应其他媒体的改编。
一旦确定了概念,设计师就可以开始研究和收集相关素材,包括现有的动漫作品、插图、漫画等。
接下来是设计师进行角色设计,这是动漫设计中至关重要的一部分。
设计师需要创造独特而富有个性的角色形象,包括外貌、服装和特征等。
同时,设计师还需考虑角色之间的关系和互动,确保角色之间的连贯性和情感共鸣。
在角色设计完成后,设计师进入场景设计阶段。
场景设计包括设定动漫世界的背景,包括建筑物、景致、道路等。
设计师通过绘制草图、建模或使用计算机辅助设计软件来呈现出丰富而生动的场景。
第二部分:技巧与方法1. 抓住核心概念:在动漫设计中,一个成功的作品往往具有独特的核心概念。
设计师需要确保核心概念在整个作品中得到准确传达,以引发观众的共鸣和留下深刻印象。
2. 色彩运用:色彩在动漫设计中起着至关重要的作用。
不同的色彩搭配可以影响情绪和氛围,设计师需要选择合适的色彩来表达角色和场景的特点和情感。
3. 动作与姿态:动漫是一个注重动态表现的艺术形式,一个好的动漫角色应具有生动的动作和姿态。
设计师可以通过观察真实生活中的人物动作和运动,并参考学习其他优秀的动漫作品,提高对动作和姿态的把握能力。
4. 故事叙述:一个好的动漫作品不仅要有精彩的画面,还需要一个引人入胜的故事。
设计师可以运用各种剧情手法、画面叙事和对白来推动故事的发展,让观众产生共鸣,并打动他们的心灵。
第三部分:案例分析以下是几个成功的动漫设计毕业作品案例分析:1. 《幻境之旅》:该作品由设计师王小明完成,以一个年轻人在梦境中展开的冒险为故事线索。
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动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案一、二维部分毕业设计题目——Flash故事情节动画短片1.毕业作品要求故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下:镜头号景别拍摄方法内容时间②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下:③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图。
④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。
(2)中期动画制作①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。
②按分镜头稿完成动画制作。
③动画要求能科学、完整地表达故事情节。
④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。
⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。
⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。
⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。
(3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。
(4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
(6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。
特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。
一、剧本剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。
二、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括短片共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的内容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
三、角色造型设计整体介绍短片中共涉及几个角色,每个角色的情格特点,在短片中的表情及心理变化,配合表情和动作,如何表现角色的心理变化的等,最后完成主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图手绘或电子上色完成图(单独成页)。
四、场景设计整体介绍短片由几个场景组成,每个场景的组成及作用,并完成场景手绘或电子上色完成图(单独成页)。
五、素材准备总体介绍一下短片需要的素材,包括角色库(应包括角色的表情)、场景库、道具库等Flash元件的制作。
六、动画制作按照分镜完成动画制作。
整体介绍整个短片的时长,完成短片用的时间等共有要素,重点介绍每个分镜动作实现使用的主要技术和技巧,镜头间衔接的手法等,可适当截图加以说明。
七、合成发布介绍短片进行了哪些优化处理,另加特效的,将加的特效,使用的软件时行介绍,没有进行本步操作的,本步可略去,后面序号依次前提。
八、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。
可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。
九、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。
十、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5张A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。
3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。
(2)装订由学校安排统一进行装订。
4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及.swf文件)、剧本(A4纸打印)、分镜头稿(手绘)、主要角色(正面、正3/4侧面、侧面、背3/4侧面、背面图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、主要场景的手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
二、三维部分毕业设计题目一——三维动画片头制作1.毕业作品要求题材可以选择娱乐、体育、广告或新闻栏目等适合使用三维手段表现的选材,要求至少有一个LOGO,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)前期制作①分镜头稿,不少于三个镜头(用A4纸打印手绘见附件1),格式如下:② LOGO设计(用A4纸手绘/电子稿):LOGO正面和侧面图各一张。
(2)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致。
③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。
(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅,画面构图合理,影像清晰明快。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:《守望都市》栏目片头。
(2)目录目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。
(3)绪论绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。
(4)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。
正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。
特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。
一、分镜头脚本首先要对分镜进行一个总体介绍,包括动画共由几个分镜组成,逐一介绍各个分镜所表现的内容和使用的表现手法,对短片涉及的表现手法进行总结,使用的意图、作用,最后按分镜格式要求手绘完成分镜绘制(需单独成页)。
二、设计制作按照分镜完成动画制作。
整体介绍整个动画的时长,完成动画用的时间等共有要素,重点介绍模型的创建方法和每个分镜动作实现使用的主要技术、技巧,以及剪辑、特效的设计制作理念等,可适当截图加以说明。
三、素材准备总体介绍一下动画需要的素材,包括材质库、道具库等素材的制作。
四、结论结论是论文的主要结果和论文的总体概论,应准确、简明、完整。
可以在结论中总结本次毕业设计的收获,对毕业设计选题或自己制作的作品提出建议、设想、改进意见或有待解决的问题等,单独成页。
五、致谢致谢是作者对曾给予他构思、撰写以指导,或提供资料、信息的单位及个人表示感谢的文字,应简明扼要,放在结论之后,并相隔一行。
六、附录附录是论文的附件,要求从动画作品中截选主要画面,排满不少于5张A4毕业论文专用纸,并彩色打印输出。
3.毕业论文(设计)装订顺序及标准(1)毕业论文(设计)按封面、目录、绪论、正文、结论、致谢、附录的顺序装订成册。
(2)装订由学校安排统一进行装订。
4.上交材料毕业设计作品光盘(源文件及avi、mov等电脑播放文件)、分镜头稿(手绘)、LOGO (正面、侧面设计图)A4纸手绘线稿(可无)及电脑上色完成稿(A4纸彩色打印)、毕业论文(A4纸打印)、毕业作品截图(不少于5页,A4纸彩色打印)。
毕业设计题目二——场景漫游动画制作1.毕业作品要求题材可以选择室内场景、室外场景或游戏场景为题材;室外场景和游戏场景要求在计算机上制作出虚拟的环境,建筑物外观、园林景观、配套设施等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览;室内场景要求上制作出室内的家具、陈设、配套设施,影片大小为720×576像素,帧频为25帧/秒,时间长度不少于24秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下:(1)模型制作①三维模型制作使用3Ds Max或Maya两款软件。
②合理选择建模方法,使得模型尽量精致,模型个数不少于20个。
③取模型细腻程度与处理速度的折中,模型在能表现基本地貌特征前提下,尽量减少模型的复杂程度(删除多余面和线以及分段数、减少不必要光滑)。
④贴图合理,文件大小在能体现效果前提下尽量小为好。
⑤摄像机视位适中,灯光布置合理。
(2)后期制作①根据分镜稿剪辑画面,后期合成使用After Effects或Adobe Premiere两款软件。
②视音频特效与整体风格协调一致。
③镜头衔接顺畅(镜头不少于5个),画面构图合理,影像清晰明快。
④作品内容与主题相统一,以卡通风格为主,突出创意,具有一定艺术性。
(3)动画生成:动画生成为avi、mov等电脑播放文件格式。
2.毕业论文(设计)书写要求:毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。
对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。
毕业论文(设计)具体要求如下:(1)论文题目毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。
如:《天堂》游戏场景漫游动画。