【优化方案】2012高中数学 第3章3.3.2随机数的含义与应用同步课件 新人教B版必修3

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【优化方案】2012高中数学 第3章3.3.1几何概型同步课件 新人教B版必修3

【优化方案】2012高中数学 第3章3.3.1几何概型同步课件 新人教B版必修3
正方体内任意取一点, 【解】 依题意,在棱长为 3 的正方体内任意取一点, 1 棱长(即大于 , 这个点到各面的距离都大于 棱长 即大于 1),则满足 3 题意的点区域为:位于该正方体中心的一个棱长为 1 题意的点区域为: 的小正方体.由几何概型的定义, 的小正方体.由几何概型的定义,可得满足题意的概 13 1 率为 P= 3= . = 3 27 名师点评】 这是一道与体积有关的几何概型题, 【名师点评】 这是一道与体积有关的几何概型题, 事件的全部结果对应的区域就是棱长为 的正方体, 事件的全部结果对应的区域就是棱长为 3 的正方体, 事件 A 应满足各点到六个面的距离都大于 1,即由六 , 个与原正方体六个面分别平行且距离都为 1 的面围成 的几何体——位于该正方体中心且棱长为 1 的小正方 的几何体 位于该正方体中心且棱长为 V小正方体 1 体,故 P= = = . V原正方体 27
36π 则(1)投中大圆内的概率 P(A1)= 投中大圆内的概率 = ≈0.442; ; 256 (2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率 投中小圆与中圆形成的圆环的概率 投中小圆与中圆形成的圆环的概 12π P(A2)= = ≈0.147; ; 256 (3)投中大圆之外的概率 投中大圆之外的概率 256-36π - 36π P(A3)= = =1- - =1-P(A1)≈0.558. - ≈ 256 256
_______,而与 的____________无关,满足以上 ,而与A的 无关, 无关 条件的试验称为几何概型. 条件的试验称为几何概型.
2.在几何概型中,事件A的概率定义为
µA P(A)= = __________________, 其中 Ω 表示区域 , 其中µ 表示区域Ω µΩ
的几何度量, 表示子区域A的几何度量 的几何度量. 的几何度量,µA表示子区域 的几何度量. 思考感悟 概率为0的事件一定是不可能事件吗 的事件一定是不可能事件吗? 概率为 的事件一定是不可能事件吗?概率 的事件也一定是必然事件吗? 为1的事件也一定是必然事件吗? 的事件也一定是必然事件吗 提示: 如果随机事件所在区域是一个单点, 提示: 如果随机事件所在区域是一个单点, 因单点的长度、 面积、 体积均为0, 因单点的长度 、 面积 、 体积均为 , 则它出 现的概率为0(即 = ,但它不是不可能事件; 现的概率为 即P=0),但它不是不可能事件;

课件3:3.3.2 随机数的含义与应用

课件3:3.3.2  随机数的含义与应用
示,构成平面内的点(x,y),从而把时间这一个一维长度问题 转化为平面图形的二维面积问题,转化成面积型几何概型问 题,这种方法是解决这类问题的常用手法,不失为一种好方 法.
2.数形结合的思想的实质就是把抽象的数学语言、数量 关系和直观的图形结合起来.包含“以形助数”和“以数辅形” 两个方面.在本节中把几何概型问题利用坐标系转化成图形 问题(或符合条件的点集问题)去解决.
则构成事件 A“P 到点 O 的距离大于 1”的区域体积为 2π 4π
-23π=43π,由几何概型的概率公式得 P(A)=23π=23.
规律方法 如果试验的全部结果所构成的区域可用体积来度量,我
们要结合问题的背景,选择好观察角度,准确找出基本事件 所占的区域体积及事件 A 所占的区域体积.其概率的计算公 式为 P(A)=试验的构全成部事结件果A的构区成域的体区积域体积.
【思路点拨】 甲、乙两人中每人到达会面地点的时刻 都是 6 时到 7 时之间的任一时刻,如果在平面直角坐标系内 用 x 轴表示甲到达约会地点的时间,y 轴表示乙到达约会地点 的时间,用 0 分到 60 分表示 6 时到 7 时的时间段,则横轴 0 到 60 与纵轴 0 到 60 的正方形中任一点的坐标(x,y)就表示甲 乙两人分别在 6 时到 7 时时间段内到达的时间,而能会面的 时间由|x-y|≤15 所对应的图中阴影部分表示.
(1)投中大圆内的概率是多少?
图 3-3-3
(2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率是多少? (3)投中大圆之外的概率是多少? 【思路探究】 与面积有关的几何概型要表示平面图形 内的点必须有两个坐标,我们可以产生两组随机数来表示点 的坐标确定点的位置.
解 记事件 A={投中大圆内}, 事件 B={投中小圆与中圆形成的圆环}, 事件 C={投中大圆之外}. (1)用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数, a1=rand( ),b1=rand( ).

高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

M={x|-2≤x≤6},所以 M∩N={x|1≤x≤2},所以所求
的概率为26- +12=18.
3.如图所示,半径为 4 的圆中有一个小狗图案,在圆
中随机撒 一粒豆子,它落在小狗图案内的概率
是13,则小狗图案的面积是
()
π

A.3
B. 3
8π C. 3
16π D. 3
解析:选 D 设小狗图案的面积为 S1,圆的面积 S=π×42=
[活学活用] 取一根长度为3 cm的绳子,拉直后在任意位置剪断,用随机模 拟法估算剪得两段的长都不小于1 cm的概率有多大? 解:设事件A=“剪得两段的长都不小于1 cm”. S1 用记数器n记录做了多少次试验,用记数器m记录其中有 多少个数出现在1~2之间(即得两段的长都不小于1 cm),首先 置n=0,m=0; S2 用变换rand( )*3,产生0~3之间的均匀随机数x;
解析:欲使f(x)=log2x≥0, 则x≥1,而x∈12,2,∴x0∈[1,2], 从而由几何概型概率公式知所求概率P=22- -121=23. 答案:23
4.已知正三棱锥S-ABC的底面边长为4,高为3,在正三棱锥
内任取一点P,使得VP-ABC<12VS-ABC的概率是________.
2.与长度有关的几何概型问题的计算公式 如果试验的结果构成的区域的几何度量可用长 度表示,则其概率的计算公式为: P(A)=试验的构全成部事结件果A所的构区成域的长区度域长度.
[活学活用] 一个路口的红灯亮的时间为 30 秒,黄灯亮的时间为 5 秒,绿灯亮的 时间为 40 秒,当你到达路口时,看见下列三种情况的概率各是多少? (1)红灯亮; (2)黄灯亮; (3)不是红灯亮.
16π,由几何概型的计算公式得SS1=13,得 S1=163π.故选 D.

3.3.2随机数的含义与应用课件

3.3.2随机数的含义与应用课件
2.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-1,3]内 的均匀随机数,需要实施的变换
为 a=a1 *4-1 .
3. 为了测算如图阴影部分的面积,作 一个边长为6的正方形将其色包含在内, 并向正方形内随机投掷800个点.已知恰 有200个点落在阴影部分内,据此,可估
计阴影部分的面积是___9_____.
建立一个概率模型,它与某些我们__感__兴__趣__的__量__ 有关,然后设计适当的试验,并通过这个试验 的结果来_确__定__这__些__量___.按照以上思路建立起来 的方法称为计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法.
3.如何产生a~b之间的均匀随机数?
提示: (1)利用计算器或计算机产生0~1之间
地上有一个椭圆形草坪,在一次大风
后,发现该场地内共落有300 片树叶,
其中落在椭圆外的树叶数为 96片,以
此数据为依据可以估计出草坪的面积
约为 ( B )
A.768 m2
B.1632 m2
C.1732 m2 D.868 m2
活动2. (1)将区间[0,1]内的均匀随机数a1
转化为区间[-3,5]内的均匀随机数,
A.N1与N的大小无关
B.
N 1 是试验中的频率
N
C.
N 1 是试验中的概率
N
D.N越大,NN 1 应越小
3.在区间 [-1,2]上随机取一个数x,则|x|≤1的
2 概率为 ___3___.
4[ .12已,知2函]上数任f(x取)=一lo点g2xx0,,x则∈使[ f(12x0,)≥02的],概在率区为间
0到1区间的均匀随机数a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数的个数N.

3.3.2随机数的含义与应用

3.3.2随机数的含义与应用

现在如果取一段长为l的铁丝,则投掷n
次时,交点总数n’应与 交点总数为n’=
l 2n d
即如果一根长度为l的铁丝投掷n次,得到
.
2nl 故当投掷次数n较大时, 应在π附近摆 n ' d n'
d ,则 2
l 2n d摆动。布
n
丰试验的结果正好反映了这一事实。
S3 判断点是否落在阴影部分,即是否满 足0<y<2x,如果是,则计数器m的值加1, 即m=m+1;如果不是,m的值保持不变; S4 表示随机试验次数的计数器n的值加1, 即n=n+1,如果还要继续试验,则返回步 骤S2继续执行,否则,程序结束; 件A的概率的近似值。
m 程序结束后事件A发生的频率 作为事 n
例5. 利用随机模拟法近似计算图中阴影部 分(曲线y=2x与x=±1及x轴围成的图形) 的面积. 解:在坐标系中画出正方 形,用随机模拟的方法可 以求出阴影部分与正方形 面积之比,从而求得阴影 部分面积的近似值。
S1 用计数器n记录做了多少次投点试验, 用计数器m记录其中有多少个(x,y)满足 -1<x<1,0<y<2x (即点落在阴影部分)。 首先置n=0,m=0; S2 用变换rand( )*2-1产生-1~1之间的均 匀随机数x表示所投的点的横坐标;用变 量rand( )*2产生0~2之间的均匀随机数y表 示所投的点的纵坐标;
随机数的产生可以人工产生,例如抽签、 摸球、转盘等方法,但这样做费时、费力, 而且有时很难确保抽到每一个数的机会是 均等的. 因此,我们现在主要是通过计算器和计 算机来产生随机数的。 现在大部分计算器都能产生0~1之间的 均匀随机数(实数)。
(1)用函数型计算器产生随机数的方法: 按一次SHIFT+RAN#键产生一个0~1之间 的随机数,若需要多个,则重复按键; (2)计算机中用软件产生随机数(本书 用Scilab产生随机数): ①Scilab中用rand( )函数来产生0~1的均匀 随机数,每调用一次rand( )函数,就产生 一个随机数。 ②若要产生a~b之间的随机数,可以使用 变换rand( )*(b-a)+a得到.

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

课堂讲义
S3 判断(x,y)是否落在中央小正方形内,也就是看是否满足 |x|≤1,|y|≤1.如果是,则计数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果 不是,m 的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果还 需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束. 程序结束后,事件 A 发生的频率mn 作为 A 的概率的近似值. 规律方法 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式 分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似值.
个范围内的 每一个数的机会一样 .
2.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 建立一个概率模型,它与某些我们 感兴趣的量 有 关 , 然
后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来 确定这些量
.按照以上思路建立起来的方法称为计算机随机模拟法
或蒙特卡罗方法.
课堂讲义
要点一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 例1 取一根长度为5 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用均
解 方法一(随机模拟的方法)做两个只带有分针的圆盘,标上
时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报纸的次
数,
父亲在离家前能得到报纸的次数
则 P(A)=
试验的总次数
.
课堂讲义
方法二 用计算机产生随机数模拟试验.X是0~1之间的均匀随 机数,Y也是0~1之间的均匀随机数.如果Y+7>X+6.5,即Y>X -0.5,那么父亲在离开家前能得到报纸.在计算机上做M次试 验,查一下Y>X-0.5的Y的个数,如果为N,则所求概率为N/M.
法二 步骤是: (1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度[0,5](这里 5 和 0 重合). (2)固定指针转动转盘,或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3] 内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n. (3)则概率 P(A)的近似值为mn .

3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B必修3)

3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B必修3)

(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中 产生随机数的方法): ①Scilab中用 rand( ) 函数来产生0~1的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换
rand()*(b-a)+a 得到.
3.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法
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条件b<2-2a-a2的点(a,b)的个数).
S4 S5
N1 计算频率 N 就是点落在阴影部分的概率的近似值. 设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在
S 阴影部分的概率为 . 12 S N1 12N1 ∴ ≈ N .∴S≈ N 即为阴影部分面积的近似值. 12
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匀随机数. S3 统计出试验总次数 N 和 5~8 之间的随机数个数 N1(即
满足 5≤a≤8 的个数). S4 N1 计算频率 fn(A)= N 即为概率 P(A)的近似值.
利用随机模拟的方法近似计算图中 阴影部分(y=2-2x-x2与x轴围成的图形) 的面积. [巧思] 图中阴影部分不规则,可在这不规则图形
S4
表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果
还需要继续试验, 则返回步骤 S2 继续执行, 否则, 程序结束. m1 m2 m3 n-m1 程序结束后算出 n , n , n 或 分别作为事件 A, n B,C 概率的近似值.
[悟一法] 用随机模拟法估算几何概型的概率,先确定随机数 的组数,其次由对应区域的长度确定随机数的范围,同 时还要正确处理变量间的关系.
[自主解答]
法一:(用几何概型的概率公式求概率)
整个正方形木板的面积,即基本事件所占的区域总面积μΩ =16×16=256(cm2). 记“投中大圆内”为事件A,“投中小圆与中圆形成的圆环”

高中数学 3.3 随机数的含义与应用同步课件 新人教B版必修3

高中数学 3.3 随机数的含义与应用同步课件 新人教B版必修3
第三十七页,共46页。
变式训练3 在等腰直角三角形ABC中,在斜边AB上任取 一点M,求AM小于AC的概率.
第三十八页,共46页。
解 在AB上截取AC′=AC,于是
P(AM<AC)=P(AM<AC′)
=AACB′=AACB=
2 2.
答:AM小于AC的概率为
2 2.
第三十九页,共46页。
例4 同时抛掷2颗骰子,用随机模拟法估计都是1点的概 率.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
第十页,共46页。
3.用计算机模拟试验来代替大量的重复试验有什么优 点?
第八页,共46页。
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
第九页,共46页。μAFra bibliotekμΩ,其中μΩ
表示区域Ω的 几何度量,μA表示子区域A的 几何度量.
3.随机数
随机数就是 在一定范围内随机 产生的数,并且得到这个
范围内的每一个数的 机会 一样.
第七页,共46页。
4.产生随机数的方法 (1)用函数型计算器产生随机数的方法: 每次按 shift、Ran#键都会产生0~1之间的随机数,而且出 现0~1内任何一个数的可能性 相同.

人教课标版(B版)高中数学必修3《3.3.2随机数的含义与应用》参考课件(1)

人教课标版(B版)高中数学必修3《3.3.2随机数的含义与应用》参考课件(1)

[小问题·大思维] 1.利用随机模拟法获得的事件产生的可能性与频率有什么
区分? 提示:利用随机模拟法获得的事件产生的可能性的大小数 据也是一种频率,只能是随机事件产生的概率的一种近似 估计,但是,由于随机数产生的等可能性,这种频率比较 接近概率.并且,有些实验没法直接进行(如下雨),故这 种模拟实验法在科学研究中具有十分有益的作用.
[研一题]
[例2] 如图所示,在墙上挂着一块边长 为16 cm的正方形木板,上面画了小、 中、大三个同心圆,半径分别为2 cm、 4 cm、6 cm,某人站在3 m之外向此木板投镖.设投镖击中 线上或没有投中木板时都不算,可重投,问:
(1)投中大圆内的概率是多少? (2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率是多少? (3)投中大圆之外的概率是多少?
S3 判断是否出现 1 点,即是否满足 x=1.如果是,则计 数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果不是,m 的值保持不变;
S4 表示随机试验次数的计数器 n 的值加 1,即 n=n+ 1.如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S3 判断是否同时出现1点,即是否满足x=1且y=1, 如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1,如果不是,m的 值保持不变.
S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1, 如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.
程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S4 表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果 还需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束.
程序结束后算出mn1,mn2,mn3或n-nm1分别作为事件 A, B,C 概率的近似值.

高中数学人教B版必修三课件 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用精选ppt课件

高中数学人教B版必修三课件 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用精选ppt课件
3.2 随机数的含义与应用
3.2 随机数的含义与应用


3.2 随机数的含义与应用
分层测3.2 随机数的含义与应用

1.了解随机数的含义. 2.掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法. 3.会利用随机数模拟某一问题的试验来解决具体的有关概率的问题. (重点、难点)

教材整理
随机数的含义与应用
【答案】 C
为(
2.利用计算机产生 0~1 之间的均匀随机数 a,则事件“3a-1<0”发生的概率
)
2 A.3
1 B.2
1 C.3
1 D.6
【解析】 因为0<a<1,所以事件3a-1<0,即a<13的概率是13,故选C.
【答案】 C
相同
rand( )
rand( )*(b-a)+a
1.判断(正确的打“√”,错误的打“×”)
(1)随机数只能用计算器或计算机产生.(
)
(2) 计 算 机或 计 算 器 只 能 产 生 [0,1] 的 均 匀 随 机 数 , 对 于 试 验 结 果 在 [2,5]上 的 试
验,无法用均匀随机数进行模拟估计试验.(
S2
用变换 int(rand()*5)+1 产生 1~6 之间的整数随机数 x 表示掷一颗骰子出
现的点数;用变换 int(rand()*5)+1 产生 1~6 之间的整数随机数 y 表示掷另一颗骰
子出现的点数,用 1 表示 1 点,用 2 表示 2 点,用 3 表示 3 点,…,用 6 表示 6
点.
【解析】 0≤b1≤1,则函数 b=3(b1-2)的值域是-6≤b≤-3,即 b 是区间 [-6,-3]上的均匀随机数.

高中数学人必修3 第三章 3.3.2随机数的含义与应用 课件

高中数学人必修3 第三章  3.3.2随机数的含义与应用 课件

解法1:
(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随
机数a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1×3.
(3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数
的个数N.
(4)计算频率fn(A)=
N1 N
即为概率P(A)的近似值.
解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,
标上刻度[0,3](这里3和0重合).转动圆盘记下
3、选定D1格,键入频数函数“=A1-B1”;再选定 D1,按Ctrl+C,选定D2—D50,按Ctrl+V.
4、选定E1格,键入“=FREQUENCY(D1:D50,0.5)”,E1表示D列中小于或等于-0.5的数的个数, 及父亲离开价钱不能得到报纸的频数.
5、选定F1,键入“=(50-E1)/50”.F1表示统计 50次试验中,父亲在离开家前能得到报纸的频率.
y = 7 + rand()
设随机模拟的试验次数为a,其中父亲得到报纸 的次数为n(即为满足y>x 的试验次数),则由古 典概型的知识可得,可以由频率近似的代替概率,
所以有:
Байду номын сангаас
n
p( A)
a
方法
用Excel产生[0,1]区间上均匀随机数. 1、选定A1格,键入“=rand()”;
2、选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定A2— A50,B1—B50,按Ctrl+V快捷键,此时,A1—A50, B1—B50均为[0,1]区间上的均匀随机数.用A列的数加7表 示父亲离开家的时间,B列的数加6.5表示送报人送到报 纸的时间.如果A+7>B+6.5,即A-B>-0.5,则表示父亲在 离开家前能得到报纸.

高二数学随机数的含义与应用PPT教学课件

高二数学随机数的含义与应用PPT教学课件
[解析] 在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距 离 取 遍 [0,6] 内 的 任 意 数 , 并 且 每 一 个 实 数 被 取 到 都 是 等 可 能 的.因此在任意位置剪断绳子的所有结果(基本事件)对应[0,6] 上的均匀随机数,其中取得[2,4]内的随机数就表示剪得两段长 都不小于 2m.这样取得的[2,4]内的随机数个数与[0,6]内个数之 比就是事件 A 发生的频率.
• 1.把[0,1]内的均匀随机数x分别转化为[0,4]和 [-4,1]内的均匀随机数y1、y2,需实施的变 换分别为( )
• A.y1=-4x,y2=5x-4 • B.y1=4x-4,y2=4x+3 • C.y1=4x,y2=5x-4 • D.y1=4x,y2=4x+3 • [答案] C
• [解析] ∵x∈[0,1],∴4x∈[0,4],5x- 4∈[-4,1],故选C.
• 4.在一个盒中装有10支圆珠笔,其中7支一级 品,3支二级品,任取1支,求取得一级品的 概率.
• [解析] 一级品和二级品的数量不相等,所以 抽取时得到一级品还是二级品的可能性不同, 但是每支笔被取到的可能性相等,我们可以 用1~10内的整数随机数x表示抽取圆珠 笔.用1~7内的整数随机数x表示一级品,用 8~10内的整数随机数x表示二级品.
• [点评] 用随机数模拟的关键是把实际问题中 事件A及基本事件总体对应的区域转化为随 机数的范围.解法二用转盘产生随机数,这 种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试 验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机 数,可以产生大量的随机数,又可以自动统 计试验的结果,同时可以在短时间内多次重 复试验,可以对试验结果的随机性和规律性 有更深刻的认识.
• 设事件A=“取得一级品”
• (1)用计算器的随机函数RANDI(1,10)或计算 机的随机函数RANDBETWEEN(1,10)产生1 到10之间的整数随机数,分别用1、2、3、4、 5、6、7表示取得一级品,用8,9,10表示取得 二级品;

高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3

高中数学 3.3.2随机数的含义与应用课件 新人教B版必修3
第五页,共19页。
例 1 随机模拟掷硬币的试验,估计掷得正面的概率. 解 用计算器产生随机数的方法模拟掷硬币试验. 首先用计算器产生一个 0~1 之间的随机数, 如果这个随机数在 0~0.5 之间,则认为硬币正面朝上; 如果这个随机数在 0.5~1 之间,则认为硬币正面朝下. 记下正面朝上的频数及试验总次数,就可以得到正面朝
所以 π≈落落 在在 正圆 方中 形的 中豆 的子 豆数 子数×4.
由于落在每个区域的豆子数是可以数出来的,所以就得到
了 π 的近似值.
第九页,共19页。
探究点二 随机模拟方法 导引 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~
7:30 之间把报纸送到你家,你父亲离开家去上班的时间 在早上 7:00~8:00 之间,如果把“你父亲在离开家之 前能得到报纸”称为事件 A,则事件 A 的概率是多少? 问题 1 设 X、Y 为[0,1]上的均匀随机数,6.5+X 表示送报 人到达你家的时间,7+Y 表示父亲离开家的时间,若事 件 A 发生,则 X、Y 应满足什么关系? 答 7+Y >6.5+X,即 Y>X-0.5. 问题 2 设送报人到达你家的时间为 x,父亲离开家的时间 为 y,若事件 A 发生,则 x、y 应满足什么关系? 答 6.5≤x≤7.5,7≤y≤8,y≥x.
第八页,共19页。
跟踪训练 1 在右图的正方形中随机撒一把豆子, 计算落在圆中的豆子数与落在正方形中的豆
子数之比并以此估计圆周率的值.
解 随机撒一把豆子,每个豆子落在正方形内任何一点是
等可能的,落在每个区域的豆子数与这个区域的面积近似
成正比,
即圆的面积︰正方形的面积≈落在圆中的豆子数︰落在 正方形中的豆子数.设正方形的边长为 2,则圆半径为 1,
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课堂互动讲练
考点突破 用随机模拟估计长度型几何概率 取一根长度为3 的绳子 的绳子, 取一根长度为 m的绳子, 拉直后在任意 位置剪断, 位置剪断 , 用随机模拟法估算剪得两段的长都 不小于1 的概率有多大 的概率有多大? 不小于 m的概率有多大? 思路点拨】 在任意位置剪断绳子, 【 思路点拨 】 在任意位置剪断绳子 , 则剪断 位置到一端点的距离取遍[0,3]内的任意实数 , 内的任意实数, 位置到一端点的距离取遍 内的任意实数 并且每一个实数被取到的可能性相等, 并且每一个实数被取到的可能性相等 , 因此在 任意位置剪断绳子的所有结果(即基本事件 即基本事件)对应 任意位置剪断绳子的所有结果 即基本事件 对应
f (4) 计算频率, n ( A ) = 计算频率, N1 N
即为所求概率. 即为所求概率.
用随机模拟估计面积型几何概率 利用随机模拟的方法近似计算边长为2的 利用随机模拟的方法近似计算边长为 的 正方形内切圆面积(如图所示 并估计π的近似 如图所示), 正方形内切圆面积 如图所示 ,并估计 的近似 值.
【解】
(1)利用计算机产生两组 利用计算机产生两组[0,1]上的均 利用计算机产生两组 上的均 ). .
匀随机数, , 匀随机数,a1=rand(),b1=rand(
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b 经过平移和伸缩变换, = 经过平移和伸缩变换 , = (b1 - 0.5)*2,得到两组 - 1,1]上的均匀随 , 得到两组[- 上的均匀随 机数. 机数. (3) 统计 试验总 次数 和 点落在 圆内的 次数 次数N N1(满足 2+b2≤1的点 ,b)的数 . 满足a 的点(a, 的数 的数). 满足 的点
利用计算机产生两组[0,1]上的均 【解】 (1)利用计算机产生两组 利用计算机产生两组 上的均 匀随机数, 匀随机数, a1=rand( ),b1=rand( ). , . (2)经过平移和伸缩变换 =a1]N1,N)就是点落 经过平移和伸缩变换a= 经过平移和伸缩变换 就是点落 在阴影部分的概率的近似值. 在阴影部分的概率的近似值.
S4 表示随机试验次数的计数器 值加 ,即 表示随机试验次数的计数器n值加 值加1, n=n+1.如果还需要继续试验,则返回步骤 如果还需要继续试验, = + 如果还需要继续试验 S2继续执行,否则,程序结束. 继续执行, 继续执行 否则,程序结束.
m 程序结束后飞镖投在小正方形内发生的频率 作为 n 概率的近似值. 概率的近似值.
用随机模拟法近似计算不规则图形 的面积
例3 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分
轴围成的图形)的面积 (y=2-2x-x2与x轴围成的图形 的面积 = - - 轴围成的图形 的面积. 【思路点拨】 思路点拨】 解答本题可先
计算与之相应的规则多边形的 面积,而后由几何概率进行面积估计. 面积,而后由几何概率进行面积估计.
例1
[0,3]上的均匀随机数,其中[1,2]上的均匀随 上的均匀随机数,其中 上的均匀随机数 上的均匀随 机数就表示剪断位置与端点的距离在[1,2]内, 机数就表示剪断位置与端点的距离在 内 也就是剪得两段的长都不小于1 . 也就是剪得两段的长都不小于 m.这样取 得的[1,2]内的随机数个数与 内的随机数个数与[0,3]内的随机数 得的 内的随机数个数与 内的随机数 个数之比就是事件A发生的概率 发生的概率. 个数之比就是事件 发生的概率. 法一:(1)利用计算器或计算机产生 【解】 法一:(1)利用计算器或计算机产生 一组0到 区间的均匀随机数 区间的均匀随机数, 一组 到1区间的均匀随机数,a1=rand(). . 即为概率P(A) (2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率 经过伸缩变换, = 经过伸缩变换 即为概率 的近似值. 的近似值. 法二:做一个带有指针的圆盘, 法二:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等 标上刻度[0,3](这里 和0重合 . 这里3和 重合 重合). 分,标上刻度 这里
【 名师点评】 用随机模拟的方法估计几何 名师点评】 概型的维数,以确定随机数的组数, 概型的维数 , 以确定随机数的组数 , 其次由 对应区域的长度确定随机数的范围, 同时, 对应区域的长度确定随机数的范围 , 同时 , 对于A组变量的随机试验还要正确处理变量 对于 组变量的随机试验还要正确处理变量 间的函数关系. 间的函数关系. 变式训练2 变式训练 如图所示,向边长为4的正方 如图所示,向边长为 的正方 形内投入飞镖, 形内投入飞镖,求飞镖落在中 央边长为2的正方形内的概率 的正方形内的概率. 央边长为 的正方形内的概率. 先计算其概率, 先计算其概率,并用计算机随 机数模拟试验估计其概率,写出算法步骤. 机数模拟试验估计其概率,写出算法步骤.
S2 用变换 用变换rand()*4- 2产生两个 - 2~ 2的 产生两个- ~ 的 - 产生镖的横坐标, 表 随机数 ,y,x表示所投飞镖的横坐标,y表 示所投飞镖的纵坐标. 示所投飞镖的纵坐标. S3 判断 , y)是否落在中央的小正方形内, 判断(x, 是否落在中央的小正方形内 是否落在中央的小正方形内, 也就是看是否满足|x|< , < ,如果是, 也就是看是否满足 <1,|y|<1,如果是, 则计数器m的值加 的值加1, 则计数器 的值加 , 即 m= m+ 1; 否则 = + ; 否则m 的值保持不变. 的值保持不变.
3.3.2
随机数的含义与应用
3.3.2 随 机 数 的 含 义 与 应 用
课前自主学案
课堂互动讲练
知能优化训练
学习目标 1.了解随机数的含义 , 能利用随机模拟方法 包 了解随机数的含义, 能利用随机模拟方法(包 了解随机数的含义 括用计算机产生随机数模拟)估计事件的概率. 括用计算机产生随机数模拟 估计事件的概率. 估计事件的概率 2.学习中初步体验现代信息技术在数学学习和 . 日常生活中的广泛应用, 日常生活中的广泛应用,体会随机模拟中的统 计思想(用样本估计总体 . 计思想 用样本估计总体). 用样本估计总体
3 . 计算机中用软件产生的随机数 本书用 计算机中用软件产生的随机数( Scilab产生随机数 . 产生随机数). 产生随机数 (1)Scilab中用 中用rand()函数来产生 ~ 1的均匀 函数来产生0~ 的均匀 中用 函数来产生 每调用一次rand( )函数 每调用一次 函数 随机数, ______________________, 就产 随机数 , , 生一个随机数; 生一个随机数; (2)若要产生 ~b之间的随机数,可以 若要产生a~ 之间的随机数 之间的随机数, 若要产生 使用变换rand( )*(b-a)+a得到. 得到. 使用变换 - + 得到 __________________________________
思考感悟 利用随机模拟法获得的事件发生的可能性与 频率有什么区别? 频率有什么区别? 提示: 提示:利用随机模拟法获得的事件发生的可 能性的大小数据也是一种频率, 能性的大小数据也是一种频率,只能是随机 事件发生的概率的一种近似估计.但是,由 事件发生的概率的一种近似估计.但是, 于随机数产生的等可能性, 于随机数产生的等可能性,这种频率比较接 近概率.并且,有些试验没法直接进行(如下 近概率.并且,有些试验没法直接进行 如下 雨),故这种模拟法在科学研究中具有十分有 , 益的作用. 益的作用.
N1 (4)计算频率 ,即为点落在圆内的概率. 即为点落在圆内的概率. 计算频率 N S (5)设圆面积为 S.则由几何概型概率公式得 P= . 设圆面积为 则由几何概型概率公式得 = 4 S N1 4N1 即为圆面积的近似值. ∴ ≈ ,即 S≈ ≈ ,即为圆面积的近似值. 4 N N 又∵S 圆=πr2=π, , 4N1 ∴π=S≈ = ≈ ,即为圆周率 π 的近似值. 的近似值. N
(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落 设阴影部分面积为 由几何概型概率公式得点落 S S N1 在阴影部分的概率为 .∴ ≈ . ∴ 12 12 N 12N1 即为阴影部分面积的近似值. ∴S≈ ≈ 即为阴影部分面积的近似值. N
【名师点评】 本题在解答过程中易犯如下错 名师点评】 认为阴影部分的点满足条件b> - - 误:认为阴影部分的点满足条件 >2-2a-a2, 导致错误的原因是没有验证而直接给出. 导致错误的原因是没有验证而直接给出. 变式训练3 变式训练 利用随机模拟法近似计 算图中阴影部分(曲线 算图中阴影部分 曲线 y=log3x与x=3及x轴围 = 与 = 及 轴围 成的图形)的面积 的面积. 成的图形 的面积.
转动圆盘记下指针指在[1,2](表示剪断绳子位置 表示剪断绳子位置 转动圆盘记下指针指在 范围内)的次数 及试验总次数, 在[1,2]范围内 的次数 N1 及试验总次数, fn(A) 范围内 则 N1 的近似值. = 即为概率 P(A)的近似值. 的近似值 N
【 名师点评 】 用随机模拟的方法解决与长 名师点评】 度有关的几何概型, 度有关的几何概型 , 关键在于将对应的区域 长度转化为随机数的范围[a, , 进而在[a, 长度转化为随机数的范围 , b], 进而在 , b]上产生随机数. 上产生随机数. 上产生随机数 变式训练1 在区间 在区间[0,3]内任取一个实数 , 内任取一个实数, 变式训练 内任取一个实数 用随机模拟法求该实数不小于2的概率 的概率. 用随机模拟法求该实数不小于 的概率.
例2
思路点拨】 【思路点拨】 用随机模拟的方法可以估算点 落在圆内的概率, 落在圆内的概率,由几何概型概率公式可得点 S圆 落在圆内的概率为 .这样就可以计算圆的面 这样就可以计算圆的面 4 积, 应用圆面积公式可得 S 圆=πr2=π.所以上面 所以上面 的近似值. 求得的 S 圆的的近似值即为 π 的近似值.
课前自主学案
温故夯基
µA P(A)=µ = 几何概型中, 事件A的概率为 的概率为____________, 几何概型中 , 事件 的概率为 ,
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