钢弹分析 产品色彩分析之 高达模型分析20页PPT
钢弹分析 产品色彩分析之 高达模型分析
富野由悠季 (1941年11月5日 -)本名富野喜幸, 为日本的动画监督、 作词家、小说家。 出生于日本神奈川 县 小 田 原 市 。
我们的机动战士高达
三部经典OVA(UC纪年) 机动战士高达0080~ 口袋中的战争 1989年
1979年 机动战士Z高达 1985年
机动战士高达0083~ 星尘的回忆 1991年
机动战士高达ZZ 1986年
机动战士高达 第08MS小队 1996年
《机动战士高达》系 列之所以如此受人欢迎, 最主要的因素在于从第 一部作品中便体现出的 复杂而有深度的悲剧性 故事情节,这样不仅靠 紧张刺激的现代战争来 吸引观众,而且对于追 求内涵的观众们,也有 着充分的回味余地。 《机动战士高达》系列 一反单纯战斗的剧情, 代之以写实战争,探讨 在严苛的战争中少年与 少女的成长、人类的希 望。
产品色彩分析之
高达系列
《机动战士高达》原本是 1979年放送的一部动画作品, 现在常用来指包括动画、漫画、 小说以及相关游戏等多部作品。 至今仍不断有新作推出。自 1979年登场以来,已成为日本 机器人题材动画作品中最著名、 最经久不衰、最庞大的系列之 一。(机动战士高达0079与 “宇宙战舰大和号” 、“新世 纪福音战士EVA”并称为日本 动画史上的三次高潮)。 机动战士高达作为写实系 动画之始祖,不但在动漫领域 有所建树,其与动画片同步推 出的模型玩具也可说是日本工 业产品设计的一个经典缩影。
大家都看得出我们在改变(1994—1996)
高达是和时代共同成长的(1999—2004)
平成高达三部曲 机动武斗传G高达 1994
我们是有女性观众的 机动战士高达SEED 2002年
新机动战记高达W 1995
机动战士高达SEED DESTINY 2004年
机动战士高达OO——全战斗画面解析
机动战⼠⾼达OO——全战⽃画⾯解析 游戏原名:機動戦⼠ガンダム00ガンダムマイスターズ 发⾏⼚商:N B G I 游戏机种:P S2 游戏类型:A C T 游戏版本:⽇版 游戏⼈数:2 发售⽇期:2008年10⽉16⽇ 机动战⼠⾼达O O G U N D A M M E I S T E R S》是以⼈⽓动画《⾼达O O》为题材的3D动作游戏,预定于2008年10⽉于P S2平台发售。
游戏除了完全收录T V版第⼀季的剧情外,还增加了⼤量的原创故事。
游戏中与动画⼀样,玩家需要充当⾼达的驾驶员“G U N D A M M E I S T E R S”驾驶机动战⼠⾼达去杜绝⼀切的战争。
操作简介 ⼗字键⾓⾊移动 左摇杆⾓⾊移动 右摇杆视⾓移动 ○决定/发动O-G A U G E系统(V S模式⾥得长按) ×取消/冲刺 □攻击(近远距离攻击都包括在内) △G N场防御罩 L1机体上升 L2机体下降 R1锁定⽬标 R2取消锁定 S E L E C T切换⽐例画⾯ S TA RT暂停 □+X蓄⼒攻击(需要消费G N槽,有近远攻击之分) 战⽃画⾯解析 ⒈雷达(绿标为中⼼点已⽅,红圈为敌军) ⒉O-G A U G E槽(靠杀敌来蓄满) ⒊为每⼀关敌⼈出现量⽽红⾊量减完则进⼊下⼀流程(图上表的LV等级的是在另⼀模式出现的,正常剧情图案为天⼈的标志,下⽂会有介绍) ⒋敌⼈的名称与⾎槽的显⽰ ⒌敌机攻击的⽅位 ⒍H P槽 ⒎G N场(推动⼒的另称,也是蓄⼒攻击所需要的能量) ⒏每⼀关的都有个计时器T I M E的存在,不是对时间的限制⽽是统计⼀关所⽤的时间后影响过关评价 注:因以下两项是不时出现的这⾥在图上⽆法贴上,请谅解 ⒐特定关卡出现的计时表,在规定时间内完成的事情 ⒑特定关卡出现,保护规定对象的H P槽 游戏模式 M I S S I O N(故事模式) 共有四主⾓供选择分为刹那·F·清英、洛克恩·斯托拉托斯、阿雷路亚·巴普蒂兹姆、提耶利亚·厄德。
色彩主观表现(设计色彩)3设计艺术意识PPT课件
品牌形象的色彩策略应该保持一致性和延续性,避免频繁更换色彩方案,以免影响品牌的 稳定性和认知度。
色彩在广告中的情感传达
情感共鸣
广告中的色彩运用要注重与受众的情感共鸣,通过色彩的 象征意义和情感表达,引发受众的共鸣和情感反应。
色彩对比与调和
广告中的色彩运用要注重对比与调和的平衡,通过对比增 强视觉冲击力,通过调和保持整体和谐统一,以达到更好 的传播效果。
艺术与设计相互影响
设计的多元表现
ห้องสมุดไป่ตู้
艺术为设计提供了创意和审美基础, 而设计则将艺术转化为实用作品。
设计可以以多种形式表现,如平面设 计、工业设计、室内设计等。
设计的商业价值
设计在商业中具有重要价值,能够提 升产品或品牌的竞争力。
设计师的审美观念
培养审美感知
设计师应具备对美的敏感 度和感知力,能够发现和 欣赏美的事物。
02 03
色彩心理
不同的色彩会引发不同的心理感受,如红色代表热情、力量和独立,蓝 色代表冷静、稳重和信任。优秀的设计师会根据作品主题和目标受众, 选择适当的色彩来传达相应的情感和信息。
色彩与文化
色彩在不同的文化中有着不同的象征意义。优秀的设计师会了解不同文 化背景下的色彩寓意,以更好地运用色彩来表达作品的内涵和价值。
提升审美判断
通过不断学习和实践,提 高对不同艺术风格和流派 的鉴赏能力。
传达审美观念
将个人审美观念融入设计 中,影响和引导受众的审 美取向。
创新思维在设计中的应用
打破传统思维
设计师应勇于挑战传统思维模式, 寻求新颖独特的创意。
跨界融合
将不同领域的知识和元素进行跨界 融合,创造出独特的设计风格。
用户需求导向
高达模型配色表
高达模型配色表GAT-X105 Strike Gundam 强袭高达本体白色:白(H1,1)100%+中蓝(H56,72)少量(或Gundam Color White 5)胸部等蓝色部分:钴蓝(H35,80)60%+亮蓝(H15,65)40%(或Gundam Color Blue 11)脚等红色部分:洋红(H86,68)100%(或Gundam Color Red 1)天线的黄色部分:黄(H4,4)90%+桔黄(H24,58)10%关节等的灰色部分:中灰(H53,13)90%+黑(H2,2)10%+蓝(H5,5)少量(或Gundam Color Gray 24)眼睛透明黄的部分:透明黄(H91,48)100%头部摄影机透明蓝的部分:透明蓝(H93,50)100%匕首刃部:白(H1,1)70%+中蓝(H56,72)30%+红(H3,3)少量匕首握把:蓝(H5,5)50%+黑(H2,2)30%+白(H1,1)20%光束步枪涂装色:中蓝(H56,72)40%+白(H1,1)30%+黑(H2,2)30%+红(H3,3)少量Aile Strike的主体部分:午夜蓝(H55,71)100%Sword Strike的主体部分:白(H1,1)50%+钴蓝(H35,80)40%+红(H3,3)10%(或Gundam Color Blue 26)Sword Strike的动力管部分:中灰(H53,13)50%+暗绿(H36,17)40%+黑(H2,2)10% Launcher Strike的主体部分:中石(h71,21)50%+绿(H6,6)40%+白(H1,1)10% Launcher Strike的传感器部分:白(H1,1)50%+海军蓝(H54,14)40%+中蓝(H56,72)10%GAT-X303 Aegis Gundam 神盾高达本体粉色部分:白(H1,1)50%+红(H3,3)20%+明红(H23,79)20%+透明红(H90,47)10%(或Gundam Color Pink 4)本体蓝黑色部分:钴蓝(H35,80)70%+黑(H2,2)30%(或Gundam Color Blue 14)关节部分:中灰(H53,13)70%+紫(H39,67)20%+蓝(H5,5)10%(或Gundam Color Gray 24)本体白色部分:白(H1,1)90%+中灰(H53,13)10%(或Gundam Color White 1)天线等黄色部分:黄(H4,4)80%+桔黄(H24,58)20%(或Gundam Color Yellow 1)头部传感器:天蓝(H25,34)100%光束步枪:蓝灰(H42)60%+海军蓝(H54,14)30%+黑(H2,2)10%GAT-X102 Duel Gundam 决斗高达本体白色部分:白(H1,1)100%+黑(H2,2)少量+钴蓝(H35,80)少量(或Gundam Color White 9)胸部、脚部等蓝色部分:亮蓝(H15,65)60%+红(H3,3)20%+黑(H2,2)20%(或Gundam Color Blue 24)关节等部分:中灰(H53,13)60%+黑(H2,2)20%+钴蓝(H35,80)20%散热窗等黄色部分:黄(H4,4)70%+桔黄(H24,58)30%眼睛、传感器等部分:荧光绿(H100,207)100%光束步枪:蓝灰(H42)60%+海军蓝(H54,14)30%+黑(H2,2)10%突击装甲淡蓝部分:中蓝(H56,72)50%+紫(H39,67)30%+白(H1,1)20%+黑(H2,2)少量突击装甲胸部深灰部分:午夜蓝(H55,71)80%+白(H1,1)20%GAT-X207 Blitz Gundam 迅雷高达本体黑色部分:黑(H2,2)70%+紫(H39,67)20%+红(H3,3)10%(或Gundam Color Blue 14)本体红色部分:红(H3,3)70%+红棕(H47,41)30%(或Gundam Color Red 1)本体紫色部分:中灰(H53,13)70%+紫(H39,67)30%天线、爪部:黄(H4,4)100%关节等:中灰(H53,13)60%+蓝灰(H42)30%+紫(H39,67)10%眼睛:天蓝(H25,34)100%GAT-X103 BUSTER GUNDAM 暴风高达本体白色部分:白(H1,1)60%+帆布色(H85,45)40%(或Gundam Color White 10)本体绿色部分:浓绿色(H59,16)100%(或Gundam Color Green 12)腰部、膝盖等:橙色(H14,59)70%+小豆色(似乎是H33,81)30%(或Gundam Color Pink 29)背包、关节等:中灰(H53,13)70%+黑(H2,2)30%(或Gundam Color Gray 9)武器:中灰(H53,13)60%+黑(H2,2)40%+红(H3,3)少量眼睛,传感器:荧光绿(H100,207)100%ZGMF-1017 Mobile Ginn 金本体等:蓝灰(H42)80%+白(H1,1)10%+黑(H2,2)10%(或Gundam Color Gray 19)上臂等:淡蓝(H45,20)40%+白(H1,1)40%+明灰白色(H61,35)20%头部等:白(H1,1)90%+蓝灰(H42)10%(或Gundam Color Blue 25)关节等:海军蓝(H54,14)100%武器等:海军蓝(H54,14)80%+蓝灰(H42)20%橙色部分:橙色(H14,59)100%(或Gundam Color Yellow 2)红色部分:洋红(H86,68)100%ZGMF-X10A Freedom Gundam 自由高达本体白色部分:白(H1,1)100%+中蓝(H56,72)少量(或Gundam Color White 5)本体暗蓝部分:蓝(H5,5)40%+黑(H2,2)30%+红(H3,3)20%+白(H1,1)10%(或Gundam Color Blue 4)本体蓝色部分:钴蓝(H35,80)50%+亮蓝(H15,65)30%+白(H1,1)20%(或Gundam Color Blue 12)关节等灰色部分:中灰(H53,13)70%+黑(H2,2)30%轨道炮部分:白(H1,1)50%+中蓝(H56,72)50%天线的黄色部分:黄(H4,4)100%本体红色部分:洋红(H86,68)80%+橙色(H14,59)20%眼睛透明黄的部分:透明黄(H91,48)100%头部摄影机透明蓝的部分:透明蓝(H93,50)100%ZGMF-X09A Justice Gundam 正义高达本体粉色部分:白(H1,1)40%+粉(H19,63)30%+黄(H4,4)20%+红(H3,3)10%(或Gundam Color Pink 5)本体白色部分:白(H1,1)100%胸部棕色部分:红木(H84,42)100%(或Gundam Color Brown 5)背包紫色部分:红(H3,3)40%+粉(H19,63)30%+紫(H39,67)30%(或Gundam Color Purple 5)关节部分:中灰(H53,13)100%眼睛部分:黄绿(H16,64)100%本体黄色部分:白(H1,1)50%+黄(H4,4)40%+红棕(H47,41)10%+黑(H2,2)少量头部传感器:天蓝(H25,34)100%GAT-X131 Calamity Gundam 灾厄高达本体暗绿部分:海军蓝40%+蓝(H5,5)30%+亮绿(H26,66)20%+黑(H2,2)10%(或Gundam Color Green 16)本体蓝色部分:蓝(H5,5)50%+亮绿(H26,66)30%+中蓝(H56,72)20%(或Gundam Color Blue 29)本体浅灰部分:白(H1,1)80%+中灰(H53,13)20%本体红色部分:红(H3,3)100%+黑(H2,2)少量本体黄色部分:橙色(H14,59)50%+桔黄(H24,58)50%(或Gundam Color Yellow 2)武器等:中蓝(H56,72)60%+中灰(H53,13)40%+紫(H39,67)少量眼睛、传感器:亮绿(H26,66)100%GAT-X252 Forbidden Gundam 禁断高达本体等:白(H1,1)100%+亮绿(H26,66)少量+亮蓝(H15,65)少量(或Gundam Color Blue 30)胸部、足部等:黑(H2,2)70%+浓绿色2(H60,16)30%(或Gundam Color Blue 22)背包等:浓绿色2(H60,16)50%+亮绿(H26,66)30%+白(H1,1)20%(或Gundam Color Green 15)盾等:白(H1,1)50%+亮绿(H26,66)40%+浓绿色2(H60,16)10%本体红色部分:红(H3,3)100%天线等:黄(H4,4)80%+桔黄(H24,58)20%关节部等:白(H1,1)50%+中灰(H53,13)40%+中蓝(H56,72)10%+红(H3,3)少量武器刃部:白(H1,1)90%+中蓝(H56,72)10%+红(H3,3)少量传感器:紫罗兰色(H49)100%GAT-X370 Raider Gundam 强夺高达本体黑色部分:黑(H2,2)70%+田野灰1(H32,31)30%(或Gundam Color Blue 22)本体紫色部分:中灰(H53,13)70%+紫(H39,67)30%本体浅绿部分:白绿(H31)100%本体红色部分:明红(H23,79)100%(或Gundam Color Red 7)本体黄色部分:黄(H4,4)70%+橙黄(H24,58)30%关节等灰色部分:中蓝(H56,72)50%+中灰(H53,13)50%(或Gundam Color Blue 18)武器等灰色部分:中蓝(H56,72)40%+海军蓝(H54,14)30%+蓝(H5,5)20%+黑(H2,2)10%摄像眼、传感器:黄绿(H16,64)100%GUNDAM ASTRAY RED FRAME本体红色部分:红(H3,3)90%+黄(H4,4)10%(或Gundam Color Red 1)本体白色部分:白(H1,1)100%+海军蓝(H54,14)少量(或Gundam Color White 5)胸部等棕色部分:红木色(H84,42)95%+黑(H2,2)5%(或Gundam Color Phantom Gray)本体浅灰色部分:蓝灰(H42)60%+白(H1,1)40%+红(H3,3)少量武器等暗灰色部分:田野灰(H32,31)100%。
产品分析报告课件
产品分析报告圣大保罗服装一、产品概述1、产品得概括世界名牌“圣大保罗"(SANTA BARBARA POLO& RACQUET CLUB)服饰系列,源自1910年得美国加州圣塔芭芭拉马球俱乐部,以该俱乐部发展得“圣大保罗”标志系列产品,成为显示身份及品味高雅阶层最喜爱得服装品牌,就是从贵族运动中产生得名流绅士服饰。
2、产品得定位高档名流绅士“贵族”风范、圣大保罗品牌一贯秉承着马球运动得积极进取、全力以赴、协调一致、奋发不懈得精神,依托着悠久得品牌文化与自身高贵、经典得气质,经过众多名师多年来得精心雕琢,将其刻画成为一种款式经典、风格简洁、令穿着者充满自信与活力得服饰,“圣大保罗”已成为了当今绅士休闲服得代名词。
3、用户需求分析首先,用户就是谁?作为“贵族”风范得高端服装品牌,瞄准得市场就是那些具有高贵、经典气质得成功人士、其次,用户特征、作为圣大保罗得用户,基本上都就是成功人士、她们现在都就是上流人士,长期处于这个阶层,让她们具有不同得其她阶层得气质—贵族、绅士、自信、活力等,相对应得她们得穿着也会相对应得不一样。
她们要维护好她们得气质形象,而圣大保罗这个品牌得服装赢得她们之中不少人得支持。
再次,用户得需求。
作为一个有规格得成功人士,她们对穿着得追求就是档次。
这个档次,不仅仅局限于价格高。
虽然她们得穿着相对于普通人就是比较贵,但就是,她们真实得追求就是这个服装品牌得理念迎合她们得内心需求。
服装得设计与用料都就是得到她们认可得。
最后,如何争取用户。
一个服装品牌要抓住用户,我个人认为有一下几点:第一,该品牌得理念要浩大正气,迎合您主攻市场受众心中理念得需求、(品牌文化得迎合度)第二,该品牌得设计理念也要一直遵循品牌文化中蕴含得理念、(设计理念遵循品牌理念)第三,在维护老客户得同时,要不断创新,不断得优化,从而不断得增加新客户。
二、产品分析1、产品构造图“在马上威风、潇洒得骑士,正扬杆击球得"便就是在美国加州创立了近90年得圣大保罗马球俱乐部系列产品得享誉世界得著名标志。
Moldflow分析结果解释ppt课件
流动-检查 注塑机设置
分析日志文件
图表显示分析的连续过程
结果创建
可能需要创建新的结果 XY图
• 中间的 • 剖面的 • 路径图
产生结果的另一种副本 结果 新建图 上下文菜单
在学习任务栏列表中结果 按钮
切面
切开制件 有助于看到制件内部细小
的细节 在表面网格中得到厚度的
情况 在同一时刻激活更多平面 创建新平面
屏幕显示新平面
帮助关于解释
功能键F1 在按F1之前确保结果窗口激活
问题?
3D 结果分类
单一数据设置 显示一个结果
中间 操作在填充和保压过程中显示的 结果
温度曲线,冷流道
中间剖面的,记录在柱体单元上的结果,反映了流道内厚度方向上温度的变化状况
回路压力
回路热去除效率
单一的,记录在柱体单元上的结果,反映了冷却水路热量散失的效率
温度,模具
单一的,记录在三角形单元上的结果,反映了模具表面温度的分布状况
温度,制品
单一的,记录在三角形单元上的结果,反映了产品表面温度的分布状况
XY 图属性(2)
X 和 Y 轴大小 自动 手动
标题
变形
颜色 数据设置
• 可以显示偏差形状的任何 结果
大小/组成
• 所有影响 • 组成
– X, Y, Z轴等
参考坐标系 坐标系类型 大小因素 大小 方向上应用大小
偏差
层比例
通过可视层自动测量大小的结果
充填结束的冻结层因子
单一的,记录三角形单元的结果,反映充填结束时刻每个单元的凝固层百分比
Moldflow模流分析经典报告(简体版)幻灯片
Moldflow Analysis Report 原始方案基本成型条件
注射机设定:
保压曲线:
Machine maximum clamp force: 350 tonne Maximum pressure:216.00 MPa Maximum injection speed:422.52 cm^3/s Screw diameter:58.00 mm
Moldflow Analysis Report
Moldflow模流分析报告
Page 1
Moldflow Analysis Report 内容提要
1.分析说明一 2.塑料材料简介 3.产品模型简介 4.分析模型简介 5.原始方案浇注系统设计 6.原始方案冷却系统设计 7.原始方案基本成型条件 8.原始方案分析结果 9. 结论与建议 1 10.分析说明二 11.改善方案1浇注系统设计 12.改善方案1冷却系统设计 13.改善方案1基本成型条件 14.改善方案1分析结果 15.结论与建议 2 16.分析说明三 14.改善方案2浇注系统设计 15.改善方案2冷却系统设计 16.改善方案2基本成型条件 17.改善方案2分析结果 18.结论与建议 3
0
4.0
29.5t(s)
PRESSURE [%HP] STEP DURATION [sec]
Part Weight(Solid) :349g
28.0
0.0
Total projected area :390.4 cm^2
28.0
4.0
冷却条件:
0.0
0.0
0.0
25.5
Coolant Temperature(Cavity)60 deg.C
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Moldflow Analysis Report 产品凝固需要的时间
高达模型的涂装调配方案大全
高达模型的涂装调配方案大全注意:以下的漆料编号和漆色以郡士牌模型用漆为准。
红色的特性:红色属半透明顏色,可用黃色或橙色做底色;切勿用白色做底色,会变成瘀紅色;做阴影可用橙色或枣紅色在暗位处打底,然後用稀释的红色或透明紅整体喷上。
金属紅色的特性:切勿只用银色做底色,也会变成瘀紅色;可先用银色打底,再用透明黃加少少透明橙色喷上,再喷透明紅色;做阴影可在喷銀底之后,在暗位喷黑铁色先,再喷上透明黃加透明橙色,然後再是透明紅色;另一种做金属红色阴影方法,是利用透明色系重叠后会变深的特性,在暗位处重叠多层透明紅色漆。
高达红色的正确调制方法及特性:#79号朱紅色加少少#1号白色及#30号哑光色;可再加入#171萤光红色,增加色彩度或卡通味道。
黃色特性:黃色属于半透明顏色,可用白色做底色;做阴影可用透明橙色在暗位处打底,然後用稀释的黃色整体喷上。
高达黃色的正确调制方法:黃色加少少橙色及哑光色黃加蓝变绿色?黃加蓝变绿色大家都知,在调配漆色时,这一特性一样是适用的,但"先黃后蓝"与"先蓝后黃"有何分別,会产生什么不同的效果您又知道嗎? 所谓"先黃后蓝",是指先喷透明黃色做底色,然後盖上透明蓝,得出來的綠色会是草绿色,比較"青"的感覺,而"先蓝后黃",即是先喷上透明蓝做底色,然後盖上透明黃,得出來的绿色会是墨綠色。
蓝色的变化:郡氏出了许多藍色涂漆,若用过#5号基本蓝色会发现很难"起色",要喷多一两层才看见。
原因是#5号基本藍不能算是实色,而是比红色还要透明的。
所以用他时要小心,以免喷得太厚,在此介紹#50号透明蓝的用法,就是用“积层法”,因透明蓝会越喷越暗,令作品容易有丰富的层次感,层数少的成高光位,层數多的成阴影位。
高达蓝色的正确调制方法:#80号彩蓝色加少少#1号白色及#30号哑光色金属蓝色效果的产生方法:先用银色做底,黑铁色做阴影,然後整体噴上一层一层薄薄的透明蓝色,直到心目中的蓝色出現,可应用于MS-18E一类的机体上。
Moldflow模流分析经典报告简体版ppt课件
7. Melt Temperature Minimum 8. Melt Temperature Maximum 9. Mold Temperature Minimum 10.Mold Temperature Maximum 11.Maximum Shear Rate 12.Maximum Shear Stress
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Moldflow Analysis Report 充填流动过程
Original1
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Moldflow Analysis Report 波纤配向分布(点击图面即可播放动画)
Original1
此图表示的是从循环周期 开始到开模期间波纤的配 向状况。从图中可知,红 色线条分布区域代表波纤 配向较为严重,而蓝色线 条分布区域代表波纤配向 较弱。
由图中可知,水温升高较小 (进出口水温差在两度以 内),冷却水路的长度设计 是可以达成冷却要求的。成 型时不要为了省事而将水路 串联起来,否则会导致水路 过长水温持续升高而降低冷 却效果。
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Moldflow Analysis Report 公母模侧表面温度分布
Original1
左图表示产品公模侧表面温度分布,右图表示产品母模侧表面温度分布。从 图中可知,表面温度分布不太均匀,冷却效果不太理想。
Coolant Temperature(Core)60 deg.C
Page 8
Original1
Moldflow Analysis Report 原始方案分析结果
以下解析的包括冷却、充填、保压、翘曲分析的较为重要的结果。
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Moldflow Analysis Report 冷却水温变化
Original1
模流分析培训教程PPT课件
C、进入到简化模块→ 处理圆角〔Fillet〕 →处理C角 → 处理台阶 ,简化圆角、C角等时所需要简化数字范 围可以根据产品大小来选择,移除小于壁厚1/2的圆角、C角;移 除R3以下小孔;移除1mm以下台阶,直径2mm以下的柱子 。 D、导出文档〔UDM格 式〕。
〔 注意:前处理的目的是为了使模型里的自由边,干 预,破孔等错误尽可能的少,这样就能使我们在MF中 修复网格的时间缩短;另外在CAD DOCTOR中亦可修 复产品,这样修复要比在MF中修复要快很多;像很多 产品在CAD DOCTOR中去除圆角时会有很多面丧失掉, 这样的话就得不偿失了,建议可以在3D文档中处理掉 一些特征再到CAD DOCTOR 中简化产品。〕
d.修补塌陷面
塌陷面
删除塌陷面
修补后网格
塌陷面改变了模型的厚度,如果不加修改,会影响熔融塑胶的流动。
修补方法1:
A、删除塌陷的网格,形成漏洞。注意保存对面层 的网格。 B、“节点层〞出于开启状态,选择漏洞上一点。 C、单击“搜索〞按钮,自动选中漏洞边界上其它的 点,漏洞的轮廓成蓝色高亮显示。 D、单击“应用〞按钮,完成补洞。 注意:〞搜索“按钮只能应用于搜索边界明确的漏洞 边界点,复杂的轮廓需要手动捕捉节点。
③
①
②
③
①
②
塌陷面
修补后网格
塌陷面改变了模型的厚度,如果不加修改,会影响熔融塑胶的流动。
修补方法2:
A、选择“对齐节点〞工具。 B、选择两个正确的位置作为参照①③。 C、再选取需要对齐的点②,这些待对齐的点会落 在参照点确定的直线上,到达对齐的目的。 D、单击“应用〞按钮,完成节点对齐。
总之,通过诊断出来的网格问题,可以通过多种途径修补。
产品形态基础分析-点,线,面 ppt课件
形态分析方法 形态元素的组合
形态元素的组合
不同的组合方式产生不同的产品形态类型。形态元素的组合运用千变万化。 我们必须通过这些元素在产品形态中的等级次序, 才能较为清晰地辨别其组合方式、理解形式形成的过程和所要传达的信息。
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形态元素的等级
形态元素的组合
主导性元素 半球
次要性元素 倒角的圆柱
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形态元素的等级
二维空间形态元素
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硬朗的形态,别具一格的
分型线更突出鼠标个性。
线
产品结构分型线
二维空间形态元素
弧线形式的分型线 给整体形态带来丰 富层次和动感。
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线
产品外形特征线
二维空间形态元素
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线
产品外形特征线
二维空间形态元素
线形变化越复杂,所体现的产品特征也越复杂。
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面
由直线构成的面
正方形、长方形: 纯粹理性,静态中性。
面
凹形和凸形
力的作用对形的影响示意图
3 方形面的形态变化途径
二维空间形态元素
面
凹形和凸形
二维空间形态元素
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四个角都还在老位置,但右下角在视觉上内收,产生不平衡。
将右下角顺着45度角推出原来位置,获得视觉平衡。
三维空间形态元素 3
体块
直棱体: 矩形体、棱锥等
由直棱体—— 棱锥组合形成的电视机
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面片 曲面面片
三维空间形态元素
抛物线成型的几何曲面面片,其分割同 样采用抛物线,既实现功能,形态又有 新意。
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线形
三维空间形态元素
处于面片边缘的线,就是线形。 线形可以完全独立,也可以是产品的骨架。
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高达模型制作全教程
For personal use only in study and research; not for commercial use高达模型制作全教程如何选购工具切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。
塑胶模型专用剪钳用来剪塑胶模型零件的工具。
前端薄而平整。
绝对不能省钱不买的。
另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。
在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵美工刀用于切割纸张或较薄改装板的工具。
也可以雕刻部件上的线条和切割零件。
注意要保持刀刃的锋利。
笔刀可以做比美工刀更细致的操作。
价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。
钢尺度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。
之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊切割垫板如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。
有小中大不同型号,价格在100左右。
万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。
另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。
打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。
锉刀锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。
我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。
基本上是够用了。
还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。
使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标砂纸如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。
水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。
旧牙刷可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。
但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。
粘合工具高达模型制作原则上是不需要用到粘合剂的,请谨慎使用瞬间胶能够在极短的时间粘合。
高达模型等级详细介绍
高达模型等级详细介绍高达模型等级详细介绍HG(Old)HIGH GRADE,大多数为1:100的产品!早在1990年高达模型发售10周年之际,在1990年3月第一款HG 1:144RX-78发售,经过10年间的发展,技术有了很大的提高,高精细筑模也能使1:144十分完美的再现真实机体,可以说,HG已经达到了极高的水准。
HG不仅满足那些初级者的简单组装,而且那些“高手”们也能再此一展身手!从V高达系列开始,HG把高达模型带入了“新生期”,然而从1999年5月1:144的HGUC发售以后,HG的历史又翻开了新的一页!HGUCHIGE GRADE UNIVERSAL CENTURY,MS全部为1:144,MA 基本采用1:550。
相对于老版HG,HGUC的开模又上了一个台阶,分色也令人满意。
HGUC全部产品都是UC纪元的MS/MA,该系列更全的涉及到UC的各个时期的机动战士。
在HGUC中,UC迷们基本可以找到自己钟爱的MS:无论是星辰回忆中的MA,还是一年战争中的炮灰:)。
此外,HGUC的价格相对于MG系列要经济许多,对大多数的模友来说,是一个很诱人的系列。
MGMASTER GRADE,全部为1:100的产品!1995年7月,第一款MG RX-78-2发售,由此把“新生期”带到了另一个台阶上,超高精细筑模,由专业人士全部重新设定机体资料,加上头部,腿部,胸部及其它地方有内构,手指可动,而且所有的MG 系列全部采用丰富的多色结合筑模技术,并采用新的通用胶件,起着做复杂程度大大增加!现在,PG版的MG已经发售了几款,这又给高达模型注入了一剂强心针!PGPERFECT GRADE,全部为1:60的产品!1998年11月PG第一弹RX-78-2出品,“新生期”至此被带到了顶峰!PG系列除了继承以往经典系列的开模特色外,还在手的部分采用新技术-全部手指可动!以及机体内部采用全内构,大到一个关节,小到一个螺丝都完美的再现了真实机体,就如日本知名模型大师赞道:“BANDAI的PG系列真正让我体会到高达机械人的魅力所在!”SDSUPER DIFOMENT的简写,来自SD Gundam G Generation (笔者是游戏盲,无法介绍详情,汗)。