幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》

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幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计【含教学反思】

幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计【含教学反思】

幼儿园中班数学课《漫游魔法王国》教学设计一、教学目标1.1 知识与技能目标(1)认识数字1-10及其大小、形态。

(2)学会将数字符号与数量对应起来。

(3)学会根据数量多少进行简单的比较。

(4)学会选择合适的数字进行计数。

1.2 情感态度与价值观目标(1)培养学生对数学的兴趣。

(2)通过游戏的方式,营造轻松愉悦的氛围,培养学生和谐的班级关系。

(3)培养学生通过小组合作及分享的方式,建立互助合作的观念。

二、教学内容2.1 数字1-10认识数字1-10及其大小、形态。

2.2 认识数字符号将数字符号与数量对应起来。

2.3 数量比较根据数量多少进行简单的比较。

2.4 计数选择合适的数字进行计数。

三、教学重点与难点3.1 教学重点(1)数字1-10的认识及其大小和形态。

(2)数字与数量的对应关系。

3.2 教学难点(1)发展学生对数字符号的认知能力。

(2)通过游戏的方式,培养学生对新颖数学概念的兴趣。

四、教学准备4.1 教具准备(1)数字卡片(1-10);(2)特制色子(魔法宝石);(3)游戏道具(宝藏、小星星等)。

4.2 教学环境准备(1)教室内放置足够的玩具、游戏道具等。

(2)教室内设置“漫游魔法王国”的角色扮演游戏场景(如计数迷失森林、数量沙漠等)。

五、教学过程设计5.1 引入(1)播放音乐《魔法王国》。

(2)教师介绍游戏内容:“今天,我们要漫游魔法王国,探索奇妙的宝藏和神秘的魔法宝石。

大家准备好了吗?”5.2 认识数字1-10(1)教师培养学生的观察能力,让学生观察各种带数字的卡片(如1-10)。

(2)教师给学生讲解数字1-10,并让学生跟着自己大声读出来。

(3)教师将数字卡片分发给学生,让学生挑选自己喜欢的数字,并在纸上画出该数字、写出数字符号,最后向全班展示。

5.3 认识数字符号(1)教师给学生展示一些数字符号,要求学生能够在这些符号中找到自己所选的数字符号。

(2)教师给每位学生发放数字符号卡片,并让学生将符号和卡片对应起来。

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》一、教材选用本教学方案的教材是《幼儿园数学活动》中的《漫游魔术王国》。

二、教学目标1、能够理解和运用数学思维方式,使用数学语汇。

2、培养幼儿的观察力和思维能力,提高思维灵活性和数学能力。

3、通过游戏体验,提高幼儿对数学学科的热爱和兴趣。

三、教学内容1、认识棱柱和立方体。

2、认识集合和元素。

3、实际操作中认识棱柱和立方体。

4、通过操作认识集合和元素。

四、教学流程1、导入新课“我们今天要介绍一个神奇的王国,里面住着一些小魔法师,他们会一种神奇的魔法,你们知道是什么魔法吗?”“是魔方。

对,他们会做各种各样的魔方,在这个魔法王国里,有一个叫做立方体的魔法,还有一个叫做棱柱的魔法,那么我们今天就一起去玩玩这两种魔法,一起来体验一下吧。

”2、游戏环节游戏环节主要是通过游戏的方式来实际操作和认识棱柱和立方体,通过观察和比较,让幼儿明确两者的不同之处。

(1)棱柱游戏“现在我们一起来做一个有趣的游戏,看谁能帮助小魔法师做出最多的棱柱。

”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的棱柱。

(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。

(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑棱柱。

(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的棱柱,时间过后按照加添的顺序把棱柱摆出来。

引导问题:你知道棱柱长的是啥样子的吗?它有哪几面?几个顶部?每个顶部有几个角呢?(2)立方体游戏“接下来,我们来玩另一个游戏,这次我们要做的是立方体。

”要求:幼儿要根据提示,用建筑积木片搭建出符合条件的立方体。

游戏规则:(1)放2个建筑积木片,一个文本卡片。

(2)游戏开始后,一份提示被派发给每位幼儿,每件提示都需要他们尽可能快地建筑立方体。

(3)在约定的时间内,他们必须搭建出尽可能多的立方体,时间过后按照加添的顺序把立方体摆出来。

引导问题:相比棱柱,立方体长什么样呢?请描述一下它的几面?几个角?每个角都是什么样的?3、结合环节“现在,我们做一个小游戏,看看你们都搭建出来多少个棱柱和立方体,看看谁做对的棱柱和立方体最多,来一起数一数吧。

中班公开课数学教案《漫游魔法王国》

中班公开课数学教案《漫游魔法王国》

中班公开课数学教案《漫游魔法王国》【教学目标】1. 培养幼儿对数学的兴趣和探索欲望。

2. 培养幼儿的观察力、思维能力和问题解决能力。

3. 培养幼儿的数字概念和数字运算能力。

4. 培养幼儿的团队合作和沟通能力。

【教学准备】1. 教学材料:魔法师帽子、数字卡片(1-10)、魔法王国地图、魔法宝箱、魔法粉。

2. 教学道具:计数棒、数字卡片(1-10)、珠子、积木、塑料动物、果冻糖。

3. 平面图:魔法王国地图。

【教学过程】一、引入(10分钟)1. 带着魔法师帽子进入教室,和幼儿打招呼,并介绍今天的主题是《漫游魔法王国》。

2. 将数字卡片(1-10)放入魔法宝箱,让幼儿猜猜宝箱里面是什么宝贝,并从宝箱中取出卡片。

3. 利用计数棒和数字卡片(1-10)进行点数,让幼儿熟悉数字的大小和顺序。

二、探究(30分钟)1. 呈现地图:展示魔法王国地图,让幼儿观察地图上的各种元素,并询问幼儿对地图的看法和问题。

2. 魔法宝箱:将魔法宝箱放在教室中央,让幼儿围绕宝箱观察,并提问:“你们认为宝箱里面藏着什么魔法?”3. 随机取出数字卡片:教师从魔法宝箱中随机取出一张数字卡片,展示给幼儿,并询问:“这是几个魔法宝贝?”4. 寻找数字:将魔法帽放在某个数字旁边,让幼儿围绕魔法帽找到与数字卡片上的数字相同的物体,并放入魔法宝箱。

5. 数字配对:每个幼儿手持一个数字卡片,根据魔法王国地图上的物体,找到与自己数字卡片上数字相同的物体,并形成数字配对。

三、巩固(20分钟)1. 分组游戏:将幼儿分成几个小组,每个小组分配一个数字卡片。

教师带领幼儿在教室中找到与自己数字相同的物体,并形成数字组合。

2. 数字记忆:教师将数字卡片(1-10)展示给幼儿,然后随机翻转卡片,要求幼儿记住卡片上的数字。

3. 数字分类:教师将珠子、积木、塑料动物和果冻糖四种物品放在一起,让幼儿根据数字来分类,并用计数棒点数。

4. 数字游戏:教师说出一个数字,让幼儿找到与之相同数量的物体,并放入魔法宝箱。

幼儿园中班数学公开课教案详案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学公开课教案详案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学公开课教案详案《漫游魔术王国》一、教学目标1.引导幼儿通过操作活动,感知数字1-5的数量关系。

2.培养幼儿的观察力、动手能力和合作意识。

3.激发幼儿对数学的兴趣,让幼儿在游戏中快乐学习。

二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿感知数字1-5的数量关系,学会用数字表示数量。

2.教学难点:引导幼儿在游戏中自然地运用数学知识。

三、教学准备1.教具:魔术帽、数字卡片、小动物玩偶、水果图片、魔法棒。

2.环境布置:将教室布置成魔术王国,设置魔术帽、魔法棒等道具。

四、教学过程1.导入(1)教师扮演魔术师,戴魔术帽,拿魔法棒,向幼儿问好。

(2)教师引导幼儿观察魔术帽,引发幼儿兴趣。

2.基本环节(1)魔术师带领幼儿进入魔术王国,介绍魔术王国的特点。

(2)教师出示小动物玩偶,让幼儿猜猜它们分别是几号小动物,并引导幼儿用数字表示。

(3)教师出示水果图片,让幼儿根据水果数量,找出对应的数字卡片。

(4)教师组织幼儿进行“找朋友”游戏,让幼儿自由组合,用数字卡片表示组合的数量。

3.操作活动(1)教师将幼儿分成5组,每组代表一个数字(1-5)。

(2)教师出示数字卡片,让幼儿找出与卡片数字相对应的小动物玩偶或水果图片。

(3)教师引导幼儿互相交流,分享找到的数字与物品之间的数量关系。

(1)教师邀请幼儿分享在魔术王国的收获。

5.结束环节(1)教师扮演魔术师,带领幼儿回顾本节课的内容,巩固所学知识。

(2)教师颁发“魔术小能手”奖状,表彰幼儿在课堂上的表现。

五、教学反思1.本节课通过创设魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识,达到了教学目标。

2.在操作活动中,幼儿积极参与,动手动脑,提高了观察力和动手能力。

3.教师在课堂中注重引导幼儿互相交流,分享经验,培养了幼儿的合作意识。

4.课堂氛围活跃,幼儿对数学产生了浓厚的兴趣,达到了激发兴趣的教学目的。

六、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数学知识的掌握情况。

中班数学教案设计漫游魔法王国

中班数学教案设计漫游魔法王国

中班数学教案设计漫游魔法王国第一章:认识数字教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识数字1-10。

2. 培养学生对数字的敏感性,提高学生的数数能力。

教学重点:1. 让学生掌握数字1-10的读写能力。

2. 培养学生通过数数来解决问题的能力。

教学难点:1. 让学生能够理解数字间的大小关系。

2. 培养学生运用数字进行简单的加减运算。

教学准备:1. 魔法王国背景图。

2. 数字卡片。

3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。

教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对数字的兴趣。

2. 教师出示数字卡片,引导学生认识数字1-10,并能够正确读写。

3. 学生分组进行数数游戏,培养学生数数的能力。

4. 教师引导学生发现数字间的大小关系,并运用数字进行简单的加减运算。

5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行数字游戏,巩固所学知识。

第二章:认识形状教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本形状(如圆形、正方形、三角形等)。

2. 培养学生对形状的敏感性,提高学生的形状识别能力。

教学重点:1. 让学生掌握基本形状的名称。

2. 培养学生通过观察和操作来识别形状的能力。

教学难点:1. 让学生能够辨别形状间的大小和位置关系。

2. 培养学生运用形状进行创意画创作。

教学准备:1. 魔法王国背景图。

2. 各种形状的卡片。

3. 魔法道具(如魔法棒、魔法帽等)。

教学过程:1. 引导学生观察魔法王国背景图,引起学生对形状的兴趣。

2. 教师出示各种形状的卡片,引导学生认识基本形状,并能够正确命名。

3. 学生分组进行形状拼图游戏,培养学生形状识别的能力。

4. 教师引导学生辨别形状间的大小和位置关系,并运用形状进行创意画创作。

5. 学生扮演魔法王国中的角色,用魔法道具进行形状游戏,巩固所学知识。

第三章:认识颜色教学目标:1. 让学生通过观察和操作,认识基本颜色(如红色、蓝色、绿色等)。

2. 培养学生对颜色的敏感性,提高学生的颜色识别能力。

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教案名称:漫游魔术王国教学目标:1. 帮助幼儿了解和认识数学中的基本概念和运算符号;2. 培养幼儿对数学的兴趣,提高幼儿的数学思维能力;3. 培养幼儿的观察力、分析力和解决问题的能力;4. 培养幼儿的团队合作精神,提高幼儿的交流与合作能力。

教学准备:1. PowerPoint课件;2. 数学游戏卡片和道具;3. 数学练习册;4. 彩色粘纸和色笔;5. 老师准备的小礼物。

教学过程:第一课:认识数字1. 教师用卡片逐个展示1-10的数字,并要求幼儿大声读出数字。

2. 通过游戏的方式,教授数字的大小比较。

游戏规则:教师出示2张数字卡片,让幼儿比较大小并大声说出结果。

3. 教师用卡片展示一些物体的数量,让幼儿用数字卡片表示出来。

4. 小组活动:每个小组由一名队长带领,教师分发不同数量的物体给每个小组,要求幼儿分别用数字卡片表示出来。

第二课:认识形状1. 教师用图示展示一些日常生活中常见的形状,如方形、圆形、三角形等,并要求幼儿说出形状的名称。

2. 教师发放彩色粘纸和色笔,让幼儿根据图示绘制相应的形状,并黏贴在白板上。

3. 小组合作:每个小组由一名队长带领,教师发放不同形状的卡片,让每个小组根据卡片上的示意图,用彩色粘纸和色笔绘制出相应的形状,并贴在白板上展示。

第三课:认识加法与减法1. 教师用卡片展示简单的加法算式,并要求幼儿计算出结果。

2. 通过游戏的方式,教授加法的概念和运算规则。

游戏规则:教师出示2张数字卡片,让幼儿计算出结果并大声说出。

3. 教师用卡片展示简单的减法算式,并要求幼儿计算出结果。

4. 通过游戏的方式,教授减法的概念和运算规则。

游戏规则:教师出示2张数字卡片,让幼儿计算出结果并大声说出。

第四课:数学故事练习1. 教师讲述一个关于数学的故事,故事中包含一些数学问题。

2. 幼儿听故事后,回答故事中的数学问题,并与同组的小伙伴一起讨论答案。

3. 教师收集幼儿的答案,并给予鼓励和肯定。

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教学内容本次教学内容为《漫游魔术王国》。

通过该教学内容,帮助幼儿了解数字和形状概念,并通过游戏方式巩固学习内容,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。

教学目标1.听懂讲述数字和形状概念的故事。

2.通过游戏练习,掌握数学的基本概念。

3.发展幼儿的思维能力,培养解决问题的习惯。

教学准备1.《漫游魔术王国》故事书。

2.各种不同形状的卡片。

3.数字卡片。

4.钥匙模型。

5.开门模型。

教学过程1. 介绍老师介绍故事书《漫游魔术王国》。

向孩子们讲述故事情节和故事中主要角色。

强调故事的主题,在游戏过程中需要注意的事项。

2. 认识形状老师带领孩子根据形状分类,拿出不同形状的卡片。

如:矩形、圆形、三角形、正方形、五边形等,并让孩子们描述卡片的形状2-3分钟。

3. 打印数字老师出示随机数字卡片,其中有 1、2、3、4、5、6、7、8、9。

然后,让孩子顺序清晰地打印出来。

4. 故事讲述老师根据故事书《漫游魔术王国》的情节,逐步讲述故事。

在这个过程中,老师可以利用孩子们对故事情节的理解,提出与数字,形状相关的问题。

比如:宝藏是什么形状?魔法师咒语里有几个数字?孩子们可以根据问题回答答案,来加深对数字和形状的理解。

5. 数字与形状匹配将数字卡片分发给孩子,让他们根据数字找到对应形状的卡片。

比如:数字 1 对应圆形卡片,数字 2 对应矩形卡片等。

其中,每一位同学手里都会有一个卡片。

老师在分发卡片的时候,可以向孩子们提问,帮助孩子们巩固数字和形状之间的对应关系。

5. 宝藏寻找老师展示宝藏位置,宝箱位于教室一角落的某个地方。

然后,老师让孩子们一起回答密匙和密码的问题,打开宝箱。

密匙是什么?密码是什么?通过完成问题答案,找到对应的数字码,然后根据数字码找到对应的形状卡片,获得宝藏。

6. 结束总结本次课程的重点内容和知识点。

通过讲解,强化幼儿学习数字和形状的重要性。

帮助幼儿认识到数学在生活中的实际应用和重要性。

幼儿园中班数学教案设计漫游魔法王国中班数学教案

幼儿园中班数学教案设计漫游魔法王国中班数学教案

幼儿园中班数学教案设计漫游魔法王国中班数学教案
【导语】教案是幼儿教学准备中的重要一环,幼儿园的教学过程是幼儿在老师、小伙伴、教材互动中得以主动发展的过程,所以教案准备十分重要。

鉴于小孩子的接受力和理解力,幼儿教案多以趣味性、互动性、引导性为主,所以为了帮助老师们更好的准备教案,整理汇总里一些常用活动教案示例,希望对大家有所帮助,仅供参考。

下面分享关于漫游魔法王国的教案设计
主题的由来:
通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

教案汇总:
幼儿园中班数学教案:漫游魔法王国
中班数学教案:漫游魔法王国。

《漫游魔术王国》中班数学教案

《漫游魔术王国》中班数学教案

《漫游魔术王国》中班数学教案一、教学目标1.让幼儿通过操作活动,理解数字1-5的概念,能够正确识别和排序。

2.培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。

二、教学内容1.数字1-5的认识和排序。

2.通过故事情境,让幼儿在游戏中学习数学。

三、教学过程1.导入教师出示魔术帽,引起幼儿兴趣。

教师说:“今天,我们要去一个神奇的地方,那就是魔术王国。

在这个王国里,有很多好玩的数学游戏,你们准备好了吗?”2.故事导入教师讲述《漫游魔术王国》的故事,引导幼儿进入情境。

故事中提到数字1-5,教师适时引导幼儿关注这些数字。

3.数字认知教师出示数字卡片,让幼儿逐一认识数字1-5。

教师与幼儿互动,进行数字接龙游戏,巩固数字认知。

4.数字排序教师出示数字卡片,让幼儿按照从小到大的顺序排列。

教师引导幼儿讨论:怎样让数字宝宝们站得整整齐齐?5.游戏活动游戏一:数字宝藏教师在教室内设置多个宝藏点,每个宝藏点放置一个数字卡片。

幼儿分组寻找宝藏,找到数字卡片后,将卡片带回起点,按照从小到大的顺序排列。

游戏二:数字接力教师将幼儿分成两队,每队站在起点和终点。

教师出示一个数字卡片,幼儿接力将卡片传到终点。

终点幼儿将卡片排序,全部传完后,比较两队速度。

教师询问幼儿在游戏中的感受,引导幼儿反思自己在游戏中的表现。

7.作业布置教师布置作业:回家后,和爸爸妈妈一起玩数字排序游戏,巩固所学知识。

四、教学评价1.观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字1-5的认知和排序情况。

2.观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的观察力、思维力和动手能力。

3.家长反馈,了解幼儿在家庭中的学习情况。

五、教学延伸1.开展更多关于数字的游戏,让幼儿在游戏中深入学习数学。

2.邀请家长参与课堂,与幼儿一起进行数学游戏,增进亲子关系。

3.结合生活实际,引导幼儿发现生活中的数学元素,培养数学思维。

通过本节课的教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学,激发他们对数学的兴趣,为今后的学习打下坚实的基础。

中班数学活动《漫游魔法王国》教案

中班数学活动《漫游魔法王国》教案

中班数学活动《漫游魔法王国》教案
一、活动背景
《漫游魔法王国》是一项旨在激发幼儿数学兴趣和发展数学思维的中班数学活动。

通过游戏和趣味性的学习,帮助幼儿建立数学概念,提高他们的数学能力。

二、活动目标
•帮助幼儿认识数字和数量的概念。

•提升幼儿计数和分类能力。

•培养幼儿的逻辑思维和解决问题能力。

三、活动准备
1.游戏道具:数字卡片、玩具魔法森林等。

2.活动空间:教室或室外场地。

3.活动时间:预计1小时左右。

四、活动步骤
第一步:引入
1.介绍活动主题《漫游魔法王国》,激发幼儿兴趣。

2.展示数字卡片,让幼儿认识数字。

第二步:游戏规则
1.将玩具魔法森林布置在教室中,每个区域都有一个数字。

2.老师说出一个数字,幼儿需要找到对应的区域。

3.幼儿找到对应区域后,需要数一数里面有多少只玩具。

第三步:数学拓展
1.让幼儿尝试在魔法森林中分类玩具。

2.提出问题,让幼儿思考:如果魔法王国还有更多的玩具,应该怎么做
才能将它们分类整齐?
第四步:总结
1.综合活动内容,让幼儿总结今天学到的知识。

2.夸奖幼儿的努力和表现。

五、活动总结
通过《漫游魔法王国》数学活动,中班幼儿在玩中学,提高了数学概念的理解和应用能力,培养了他们的团队合作精神和解决问题的能力。

这样的活动不仅丰富了幼儿的课余生活,也为他们未来的数学学习打下了良好的基础。

以上是中班数学活动《漫游魔法王国》教案的内容,希望能帮助老师们更好地组织和引导这一活动,让幼儿在快乐中学习,健康成长。

中班科学教案:漫游魔法王国(二篇)

中班科学教案:漫游魔法王国(二篇)

中班科学教案:漫游魔法王国教学目标:1、通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2、通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3、激发幼儿探索的欲望。

教学方法:以游戏法为主,结合操作法和讲解演示法。

重点、难点:圆形和方形的认识和区分。

教学准备:1、三种几何图形若干。

2、几何图形拼组成的图画。

3、魔术箱、魔法棒。

4、小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。

教学过程:(一)开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。

师:“小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。

”(教师做示范):“捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。

”(二)中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1、游戏:摸一摸“魔术箱”师:“小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

(1)教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”摸出一本长方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)为什么说书是正方形的?问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)(2)再念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。

”当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。

(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。

(边说边指相应的物品)(4)你怎么知道它是三角形/正方形/圆形的?(5)老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

2、游戏:谁的本领大(1)教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》教案名称:漫游魔术王国班级:幼儿园中班教学主题:数学游戏教学目标:1. 学生能通过游戏形式培养对数字的认知和理解。

2. 学生能通过游戏培养对数学操作的兴趣和探索精神。

3. 学生能通过与伙伴合作,提高合作能力和团队意识。

4. 学生能通过游戏感受到学习数学的乐趣。

教学重点:1. 数字1-10的认知和理解。

2. 数学操作的基本技能。

教学准备:1. 一套魔术王国的数字卡片。

2. 数字块、计数棒等数学教具。

3. 游戏道具和道具魔法棒。

教学活动:活动一:认识数字1. 老师介绍魔术王国的故事背景,告诉学生们这是一个充满魔术和数字的国度。

2. 老师出示数字卡片,让学生们认识数字1-10,并说出数字对应的名称。

3. 学生们跟着老师一起说出每个数字的名称,并用手指指出相应的数字。

活动二:数字魔术1. 老师引导学生们一起进行数字魔术表演。

2. 老师示范将一张数字卡片放在手后面,然后变成另外一个数字卡片。

3. 学生们一起鼓掌欢呼,并尝试模仿老师的动作,进行数字魔术表演。

活动三:数字运算1. 老师用数字块、计数棒等教具教学生进行简单的数学运算,如加法和减法。

2. 老师用游戏道具和道具魔法棒,让学生们进行数字运算的游戏。

3. 学生们分成小组,与伙伴们一起进行合作游戏,提高合作能力和团队意识。

活动四:数字拼图1. 老师将数字拆散,放在教室的不同地方。

2. 学生们分成小组,在规定时间内,找到并拼接出数字拼图。

3. 学生们通过合作和竞赛的方式提高拼图的速度和准确性。

活动五:数字游戏1. 老师和学生们一起玩数字游戏,如找数字、数数字个数等。

2. 学生们分成小组进行比赛,看哪个小组能最快找到指定数字或数出指定数字个数。

教学反思:通过本次游戏式的数学教学活动,学生们对数字的认知和理解能力得到了提高,并培养了对数学操作的兴趣和探索精神。

同时,通过与伙伴的合作和竞赛,也促进了学生们的合作能力和团队意识的培养。

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案第一章:课程导入教学目标:1. 引起幼儿对数学的兴趣,激发他们的学习热情。

2. 培养幼儿的观察能力和思维能力。

教学内容:1. 通过魔术表演,引导幼儿观察和发现数字的变化。

2. 学习数字1到10的基本概念。

教学活动:1. 魔术表演:教师通过魔术表演,让幼儿观察到数字的变化,引起他们的好奇心。

2. 数字接龙游戏:教师出示一些数字卡片,引导幼儿进行数字接龙游戏,帮助他们记忆数字1到10。

教学评价:1. 观察幼儿对魔术表演的兴趣和参与程度。

2. 评估幼儿在数字接龙游戏中的表现,看他们是否能够正确地记忆数字1到10。

第二章:数字拼图游戏教学目标:1. 培养幼儿的动手操作能力和解决问题的能力。

2. 帮助幼儿理解和掌握数字的大小和顺序。

教学内容:1. 数字拼图游戏:教师准备一些数字拼图,让幼儿通过拼图游戏来理解和掌握数字的大小和顺序。

教学活动:1. 数字拼图游戏:教师出示一些数字拼图,引导幼儿进行拼图游戏,帮助他们理解和掌握数字的大小和顺序。

2. 小组讨论:教师组织幼儿进行小组讨论,分享他们在拼图游戏中的发现和体验。

教学评价:1. 观察幼儿在数字拼图游戏中的操作和解决问题的能力。

2. 听取幼儿在小组讨论中的分享,评估他们对数字的大小和顺序的理解程度。

第三章:数字连线游戏教学目标:1. 培养幼儿的观察能力和手眼协调能力。

2. 帮助幼儿理解和掌握数字的顺序和规律。

教学内容:1. 数字连线游戏:教师准备一些数字卡片和相应的图片卡片,让幼儿通过连线游戏来理解和掌握数字的顺序和规律。

教学活动:1. 数字连线游戏:教师出示一些数字卡片和相应的图片卡片,引导幼儿进行连线游戏,帮助他们理解和掌握数字的顺序和规律。

2. 小组合作:教师组织幼儿进行小组合作,共同完成数字连线游戏。

教学评价:1. 观察幼儿在数字连线游戏中的观察能力和手眼协调能力。

2. 听取幼儿在小组合作中的讨论和发现,评估他们对数字的顺序和规律的理解程度。

幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思

幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》含反思

幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》教学目标1.帮助幼儿了解数字的概念及大小比较。

2.培养幼儿的注意力、配合能力及手眼协调能力。

3.提高幼儿的思维能力,发展幼儿的想象力和创造力。

4.通过游戏方式培养幼儿的兴趣和爱好。

教学准备1.教具:数字牌、数字标志、魔法棒、魔法帽、幼儿魔法手套。

2.让幼儿穿上整洁、舒适的衣服,时刻注意幼儿安全。

教学内容及方法一、教学内容:本次教学以《漫游魔法王国》为主题,通过游戏方式培养幼儿的数学基本概念及大小比较。

二、教学方法:1.利用幼儿对玩具和游戏的兴趣,通过游戏方式引起他们的注意,激发他们的学习兴趣。

2.利用魔法帽、魔法棒、幼儿魔法手套等道具,让幼儿在游戏中体验成为魔法师的过程,培养幼儿的乐观自信心。

3.通过多种思维游戏活动,比如数字比较、数列完成、数字拼图等游戏,培养幼儿的数学思维能力。

三、具体步骤:1.活动一:数码寻宝教师将数字牌散落在班级各个角落,要求幼儿在规定时间内,在教师帮助的情况下,找到所有的数字牌。

这个活动可以激发幼儿的注意力、关注度及配合能力,并让幼儿进一步熟悉数字。

2.活动二:比大小将教师预先准备好的数字标志随机分配给幼儿,要求幼儿根据数字标志大小互相比较,找到自己的位置。

这个活动帮助幼儿掌握数字的大小概念,并发展了幼儿的协作能力。

3.活动三:数字拼图将数字拼图碎片混在一起,要求幼儿通过观察数字拼图,找到属于自己的碎片,并完成拼图任务。

这个活动针对幼儿视力、手眼协调及数字认知等方面的能力提供了练习。

4.活动四:数字连连看将数字牌随机分散在桌面,要求幼儿找出相邻的数字,并用幼儿魔法手套点击两个数字牌,发出“魔法破解”声音。

这个活动可以让幼儿更加深入地了解数字间的联系和联系,并培养幼儿的反应能力。

课堂小结本课程注重幼儿的个性化体验及游戏体验,通过幼儿主动参与和互动,提高了幼儿的学习兴趣及参与度,同时帮助幼儿了解数字的概念,培养幼儿的协作能力和动手能力,同时践行了以人为中心的教育理念和幼儿“看、听、说、做”一体化的教学模式。

幼儿园中班教案《漫游魔法王国》-幼儿园数学教案

幼儿园中班教案《漫游魔法王国》-幼儿园数学教案

幼儿园中班教案《漫游魔法王国》-幼儿园数学教案一、教案概述本次数学教学主题为《漫游魔法王国》。

该教案适用于幼儿园中班,针对3-4岁幼儿进行设计。

通过游戏的方式,让幼儿掌握数字认知、数量概念和简单加减法运算。

二、教学目标1.认识数字0-10及其对应的中文读音;2.理解数量概念,能够比大小;3.能够完成简单的加减法运算;4.培养幼儿的逻辑思维和创造力。

三、教学准备1.教师准备好魔法棒、魔法帽、数字卡片、玩具等材料;2.确定教学场地,保证环境整洁、安全;3.确保幼儿掌握数字0-5的数数顺序及对应的中文读音。

四、教学流程第一步:玩具数数1.教师拿出5个玩具,让幼儿对其进行数数;2.引导幼儿用手指指出第几个玩具,如“这是第三个”、“哪个最多”等;3.让幼儿将玩具按大小排序。

第二步:数字卡片匹配1.教师出示数字卡片,让幼儿说出其对应的中文读音;2.教师将数字卡片贴在魔法棒上,让幼儿用魔法棒在教室中找出与数字相符的物品,并和数字卡片进行匹配;3.教师让幼儿将数字卡片按顺序贴在魔法帽上,形成从0-10的数字魔法帽。

第三步:魔法帽游戏1.教师将数字魔法帽放在一侧,让幼儿站在另一侧;2.教师口中说出数字,让幼儿魔法棒指向对应的数字卡片;3.教师将数字卡片翻过来,让幼儿找出对应的物品,并将其放入魔法帽中;4.教师口中说出第二个数字,让幼儿继续重复第2、3步操作;5.教师可适当增加数字难度,让幼儿逐步掌握0-10的数字概念。

第四步:简单加减法游戏1.教师将5个相同的玩具放在魔法帽中,让幼儿观察数量;2.教师让幼儿从魔法帽中拿出2个玩具,再把剩下的数量说出来;3.教师让幼儿用数字卡片表示出这个数字,如“5-2=3”。

第五步:自主创造魔法1.教师鼓励幼儿自主创造魔法,用数字卡片、魔法棒和玩具展开自己的魔法故事;2.教师引导幼儿在创作中巩固数字认知和简单运算能力。

五、教学小结通过本次教学,幼儿掌握了数字认知、数量概念和简单加减法运算。

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案

幼儿园中班数学公开课《漫游魔术王国》教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识和了解魔术王国的基本数学概念,如大小、形状、颜色等。

2. 技能目标:通过游戏和活动,培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。

3. 情感目标:激发幼儿对数学和魔术的兴趣,培养他们的好奇心和探索精神。

二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握魔术王国的基本数学概念。

难点:培养幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。

三、教学准备:1. 教具准备:魔术王国主题的教具、卡片、图片等。

2. 环境准备:一个充满魔幻氛围的教室,如悬挂魔术道具、彩色气球等。

四、教学过程:1. 导入:教师以魔术表演的形式引入课题,激发幼儿的兴趣。

2. 基本概念学习:教师通过展示魔术王国的图片和教具,向幼儿介绍大小、形状、颜色等基本数学概念。

3. 游戏活动:设计一系列与魔术王国主题相关的数学游戏,让幼儿在游戏中巩固所学知识。

4. 动手操作:教师提供魔术道具,引导幼儿动手操作,锻炼他们的实践能力。

5. 总结与评价:教师带领幼儿回顾所学内容,对他们的表现进行评价和鼓励。

五、作业与延伸:1. 作业:让幼儿回家后,与家长一起完成一幅关于魔术王国的数学画,巩固所学知识。

2. 延伸活动:鼓励幼儿参加学校举办的数学趣味竞赛,提高他们的数学兴趣。

六、教学策略:1. 情境教学:创设魔术王国的情境,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学。

2. 游戏教学:通过设计有趣的游戏,让幼儿在游戏中自然地接触和理解数学概念。

3. 动手操作:提供丰富的教具和道具,让幼儿亲自动手操作,提高他们的实践能力。

4. 家园合作:与家长保持沟通,让家长了解幼儿在学校的学习情况,共同促进幼儿的全面发展。

七、教学评价:1. 课堂表现:观察幼儿在课堂上的参与程度、观察力和思维能力的表现。

2. 作业完成情况:评估幼儿在家完成作业的质量,了解他们对所学知识的理解和掌握程度。

3. 家长反馈:定期与家长沟通,了解幼儿在家的学习情况和表现,收集家长的意见和建议。

幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思

幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思

幼儿园中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思中班下学期数学教案《漫游魔术王国》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力,通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分,激发幼儿探索欲望,快来看看幼儿园中班下学期数学《漫游魔术王国》含反思教案吧。

活动目标:1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。

2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。

3.激发幼儿探索欲望。

4.体验数学集体游戏的快乐。

5.初步培养观察、比较和反应能力。

活动准备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。

活动过程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。

2.教师:小朋友今天老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。

(二)摸一摸魔术箱教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么(摸出正方形的盒子)这是什么它是什么形状的为什么说它是正方形的生活中还有哪些东西是正方形的(2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。

(分别请两位小朋友,摸出圆形镜子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)(3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。

(边说边指相应的物品)(三)魔法口诀教师:教师这儿有三个魔法口诀,可以帮助你们又快又准的认出三角形、圆形和正方形,仔细听。

(1)三条边,三个角,像座小山立得牢这是什么图形呀让我们来看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具观察并重复口诀),这么奇妙的魔法口诀,你们想不想学啊跟老师说一遍,三条边,三个角,像座小山立得牢。

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》含反思word版

幼儿园中班数学教案《漫游魔术王国》含反思word版

幼儿园是孩子接触学校启蒙教育的最早阶段,教育内容的趣味性非常重要,既要有趣又要能够传达一些道理,培养孩子的各项基础能力。

幼儿园阶段最常用的资料是幼儿园教案,一般包括活动目标、活动准备过程、提问互动环节、活动反思等内容,帮助幼儿园教师梳理安排好每次的课堂环节。

好的教案设计能让孩子们积极参与,掌握知识技能。

为大家整理了幼儿园一些优质的教案案例,方便大家使用学习。

中班数学教案《漫游魔术王国》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿在游戏环节中运用多种感观来调动思维、想象能力,发展幼儿观察能力,通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分,激发幼儿探索欲望。

,快来看看幼儿园中班数学《漫游魔术王国》含反思教案吧。

活动目标:1.通过对比,让幼儿感知图形、三角形、正方形的基本特征,并正确区分。

2.游戏环节运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿观察能力。

3.激发幼儿探索欲望。

4.培养幼儿比较和判断的能力。

5.发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:纸箱(魔法箱);圆形、三角形、正方形的卡片;三幅图画(图形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鸽子的头饰;魔术卡片。

活动过程:(一)导入(语言导入):1.手指游戏(集中幼儿注意力)"咕噜咕噜锤;咕噜咕噜叉;咕噜咕噜一个变成三;三变五,五变八;八八八,看谁是个乖娃娃。

"2.教师:小朋友今天老师要带你们到魔术王国去,那里能变出好多好多有趣的东西。

(二)摸一摸"魔术箱"教师:魔术王国里有一个奇妙的魔术箱,你们看,就是这个魔术箱(出示魔术箱)你们想不想知道这个魔术箱里藏的什么?(1)教师:魔术箱里东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?(摸出正方形的盒子)这是什么?它是什么形状的?为什么说它是正方形的?生活中还有哪些东西是正方形的?(2)教师:魔术箱里东西多,我请某某小朋友摸一摸。

(分别请两位小朋友,摸出圆形镜子和三角板,教师同上提问,游戏反复进行)(3)教师总结:魔术箱有正方形的盒子、圆形的镜子、三角形的三角板。

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幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》
幼儿园中班数学优质课教案《漫游魔法王国》
【活动目标】
1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2.通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感观来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3.激发幼儿探索的欲望。

【活动准备】
1.三种几何图形若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小鸭、小狗、小蜜蜂的教具。

【活动过程】
一、开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力。

师:“小朋友们,今天,老师要带你们到魔术王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。


(教师做示范):“捏拢,放开;捏拢,放开;小手背起来。


二、中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1.游戏:摸一摸“魔术箱”
师:“小朋友们,魔术王国到了,魔术王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱?(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

(1)教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?”
摸出一本长方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)为什么说书是正方形的?
问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
(2)再念儿歌:“魔术箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。


当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行。

(3)教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的。

(边说边指相应的物品)
(4)你怎么知道它是三角形/正方形/圆形的?
(5)老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;
三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

2.游戏:谁的本领大
(1)教师用魔法棒“变”出有圆形、三角形、正方形、组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝。

师:“小朋友们,魔术王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。

变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出
示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。

现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。

(2)教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。

3.游戏:小动物找家
师:“魔法棒的本领可真大,它还会边出小动物呢!变!变!变!(“变”出三种小动物)小朋友们,你们看都是谁啊?”
幼:……
师:“咦!这三个小动物好像再哭,我们来问问他们怎么了。


“小狗、小鸭子、小蜜蜂,你们怎么啦?”
(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”
“小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?”
幼:……
师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。

”(把三种几何图形的卡片发给幼儿)
师:“小动物说它们的房子都是有形状的,小鸭子说,它们的房子是正方形的,小朋友们看到正方形的‘房子’了吗?”让幼儿把正方形的卡片举起来。

师:“小朋友们做得真好,都帮小鸭子找到家了。

小狗说,它们的房子是三角形的,小朋友们看到三角形的‘房子’了吗?”让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:“小狗也找到家了,小蜜蜂说,它们的房子是圆形的,小朋友们看看圆形的‘房子’在哪里?”让幼儿把三角形的卡片举起来。

师:“小朋友们真能干,也帮小蜜蜂找到家了”。

师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到家了,小狗、小鸭子、小蜜蜂可高兴了,唱着歌快快乐乐地回家去了。

”(把三种小动物分别“送到”相应的“房子”里)
三、结束部分:让幼儿巩固对三种几何图形的认识。

师:“小朋友们,今天我们在魔术王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:“魔术王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌回家吧!”
活动延伸:
1.让幼儿把小动物的‘房子’分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

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