玩儿得真开心课例教学设计20

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玩得真开心教案

玩得真开心教案

玩得真开心教案玩得真开心教案一.教学目标1. 知识目标:通过学习“玩得真开心”这篇故事,学生能够了解到朋友间互相帮助、分享快乐的重要性。

2. 能力目标:培养学生的观察力、想象力和表达能力。

3. 情感目标:培养学生积极向上、乐观向善的价值观。

二.教学重难点教学重点:培养学生的观察力和表达能力。

教学难点:培养学生的想象力。

三.教学准备教具准备:黑板、教案、图片、小刺猬玩具。

四.教学过程Step 1 导入新课1. 引导学生回顾上一节课所学的英语故事《The Lion and the Mouse》。

2. 制造悬念:告诉学生,今天要讲一个有关小刺猬的故事,你们知道小刺猬是什么样的吗?Step 2 自主学习1. 向学生展示一张小刺猬的图片,让学生观察图片并描述小刺猬的外貌特征。

2. 学生分小组,每组一个小刺猬玩具,让学生观察、摸摸它,了解它的外观和触感。

3. 学生小组内共同讨论小刺猬的生活环境和习性,并就以下问题展开讨论:(1) 小刺猬一般生活在哪里?(2) 小刺猬喜欢吃什么?(3) 小刺猬怎样保护自己?(4) 小刺猬和其他动物相处应该如何?4. 邀请学生上台展示他们小组的讨论成果,其他学生进行评价和补充。

Step 3 听故事1. 通过观察小刺猬的特点,学生对小刺猬的印象已经初步形成。

现在老师将给大家讲一个小刺猬的故事《玩得真开心》。

2. 让学生仔细听故事,了解小刺猬的生活。

Step 4 复述故事1. 让学生轮流复述故事的情节,提取故事中小刺猬的特点和行为。

2. 让学生互相评价和补充他人复述时遗漏的内容。

Step 5 进一步理解1. 师生互动,通过提问让学生思考以下问题:(1) 故事中小刺猬除了和兔子玩得开心外,还和哪些动物玩在一起?(2) 兔子为什么要和小刺猬玩?他们之间有什么样的互动?(3) 你认为小刺猬和兔子的关系如何?2. 让学生在小组内讨论,并展示他们的讨论结果。

3. 请学生上台依次回答问题,其他学生听取并评价。

《玩的真开心》教案

《玩的真开心》教案
三、教学难点与重点
1.教学重点
-游戏中的合作与分享:重点教授学生如何在游戏中与同伴合作、分享快乐,通过实际游戏活动体验团队合作的重要性。
-举例:在老鹰捉小鸡游戏中,学生需要扮演小鸡,紧密团结在一起,互相保护,体现合作精神。
-遵守游戏规则:强调在游戏中遵守规则的重要性,培养学生自觉遵守规则的意识。
-举例:讲解捉迷藏游戏中,遵守“藏好不能动”、“不能作弊”等规则,保证游戏公平、有序进行。
五、教学反思
在本次《玩的真开心》的教学中,我尝试了多种教学方法,让学生在愉快的氛围中学习合作、分享与遵守规则。回顾整个教学过程,我觉得有几个地方做得不错,也有一些值得改进的地方。
首先,实践活动的设计得到了学生的热烈响应。通过分组讨论和游戏操作,学生们在实际操作中体会到了团队合作的重要性,同时也学会了遵守规则。看到他们在游戏中积极参与,相互配合,我深感欣慰。这说明,结合生活实际的教学方法对学生来说更具吸引力,也更容易让他们接受。
《玩的真开心》教案
一、教学内容
《玩的真开心》教案,选自小学一年级上册《道德与法治》教材中“快乐的生活”章节。教学内容主要包括:1.让学生了解和感受游戏带给我们的快乐;2.学习与同伴合作、分享的游戏精神;3.认识几种简单的集体游戏,如老鹰捉小鸡、捉迷藏等;4.了解在游戏中遵守规则的重要性。通过本节课的学习,使学生能够积极参与游戏活动,体验团队合作与分享的乐趣,培养良好的集体意识。
-规则意识的建立:一年级学生往往容易忽视规则,需要教师引导和强化。
-突破方法:通过讲解游戏规则,让学生了解规则对游戏的重要性,并结合实际游戏情境进行引导。
-游戏中的情绪调控:学生在游戏中可能会出现争执、矛盾,需要学会控制情绪,保持友好互动。
-突破方法:教师应及时发现并解决游戏中出现的矛盾,引导学生以积极的态度面对挑战,学会化解冲突。

统编版一年级上册道德与法治9《玩得真开心》教学设计

统编版一年级上册道德与法治9《玩得真开心》教学设计
统编版一年级上册道德与法治9《玩得真开心》教学设计
教材分析
《玩得真开心》是一年级上册道德与法治教材中的一课,旨在引导学生学会安全、健康、有创意地玩耍,让学生在玩耍中体验快乐,培养良好的生活习惯和积极的生活态度。教材通过展示不同的玩耍场景,引导学生思考如何在不同的环境中玩得开心又安全。
学情分析
一年级的学生对玩耍充满热情,但他们可能缺乏安全意识和自我管理能力。他们需要在教师的引导下,学会选择合适的玩耍方式,遵守规则,与他人友好相处。
让学生动手制作简单的玩具,并展示分享。
5.合作玩耍(10分钟)
组织学生进行小组游戏,如接力比赛、拼图游戏等。
引导学生在游戏中学会合作、互相帮助,体验合作玩耍的乐趣。
6.总结拓展(5分钟)
总结本节课的主要内容,强调安全、健康、有创意地玩耍的重要性。
布置作业:回家后和家长一起玩一个游戏,并分享自己的感受。
3.安全玩耍(10分钟)
出示一些不安全玩耍的图片,如在马路上玩耍、攀爬高处等。
组织学生讨论这些行为的危险性,引导他们认识到安全玩耍的重要性。
总结安全玩耍的注意事项,如遵守规则、注意环境等。
4.创意玩耍(12分钟)
展示一些用废旧物品制作的玩具,如纸飞机、易拉罐风铃等。
组织学生分组讨论如何利用身边的物品制作玩ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,培养他们的创造力。
教学目标
1.知识与技能目标:
了解不同的玩耍方式,知道如何在室内和室外安全地玩耍。
学会自己动手制作简单的玩具,培养创造力。
2.过程与方法目标:
通过观察、讨论、实践等活动,体验玩耍的乐趣。
培养学生的合作能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:
培养学生对生活的热爱,享受玩耍带来的快乐。

《玩得真开心》教学设计

《玩得真开心》教学设计

《玩得真开心》教学设计
一、教学目标
1.让学生学会安全、健康、有意义地玩耍。

2.培养学生的创造力和合作精神。

二、教学重难点
1.重点:掌握安全玩耍的方法。

2.难点:在玩耍中培养创造力和合作精神。

三、教学过程
1.导入
播放一段小朋友们玩耍的视频,让学生说一说他们玩得开心吗?为什么?
2.新课教学
(1)安全玩耍
1.介绍玩耍时要注意的安全事项,如不玩危险游戏、不在危险的地方
玩耍等。

2.通过图片、故事等方式,让学生了解安全玩耍的重要性。

(2)健康玩耍
3.讨论什么样的玩耍方式是健康的,如户外活动、阅读、做手工等。

4.引导学生选择健康的玩耍方式,养成良好的生活习惯。

(3)有意义的玩耍
5.让学生分享自己有意义的玩耍经历,如帮助他人、学习新技能等。

6.组织学生开展有意义的玩耍活动,如志愿者活动、手工制作等。

3.巩固练习
(1)制作“安全玩耍手册”,提醒自己和他人注意安全。

(2)开展“创意玩耍大赛”,鼓励学生发挥创造力,设计有趣的玩耍方式。

4.课堂总结
(1)回顾安全、健康、有意义玩耍的方法。

(2)鼓励学生在玩耍中不断成长和进步。

玩真开心教案6篇

玩真开心教案6篇

玩的真开心教案6篇教案在拟订的过程中,老师肯定要强调创新教学方法,提前制定教案是为了让我们更好的开展自己的教学工作,以下是范文社我细心为您推举的玩的真快乐教案6篇,供大家参考。

玩的真快乐教案篇1活动目标:1、了解人有快乐和哀痛不同的心情,懂得一些让自己的心情欢乐的方法。

2、制作快乐罐头,围绕“我最欢乐的……”主题开展装饰绘画活动,体验制作的欢乐。

3、能用流畅的语言将自己快乐罐头里的故事讲给大家听,学会与他人共享自己的欢乐。

4、培育幼儿动手操作的力量,并能依据所观看到得现象大胆地在同伴之间沟通。

5、培育幼儿的技巧和艺术气质。

活动预备:1、快乐,哀痛娃娃各一个。

2、师自己制作的快乐罐头一个3、幼儿人手一个八宝粥空罐头,各色颜料及棉签。

活动过程:1、预热阶段:欢乐和哀痛师:看,班里来了谁?(娃娃)师:呀,小娃娃怎么了?(观看娃娃的表情了解快乐和哀痛两种心情)可能发生什么事了?(猜想)师:你什么时候也会有和他们一样的心情?(鼓舞幼儿回忆叙述)师:当心里很难受甚至想哭的时候,你有什么好方法让自己的心情变好?(幼儿可争论后回答)2、图形刺激:我的'快乐罐头师:老师也有一个好方法,你们看,这是一个快乐罐头,里面藏着很多快乐的故事,每当我不兴奋的时候,只要拿它出来,看这上面的很多快乐的故事,全部的难过和难受都会赶走了。

(让幼儿观看快乐罐头上的画面)师:猜猜我的快乐罐头上有什么快乐的事情?(引导幼儿用完整的语言叙述)3、想象制造:制作自己的快乐罐头。

师讲解制作要求:在罐头表面画上自己最快乐的事情。

幼儿进行制作老师巡回指导,对力量比较强的幼儿鼓舞其丰富画面内容,对力量较弱的幼儿可鼓舞其绘画一些自己喜爱的物品。

4、作品赏评:快乐罐头的故事。

师:小伴侣的快乐罐头上的快乐事可真多,谁情愿来把你的快乐事讲给其他小伴侣和爸爸妈妈听?(请个别幼儿叙述画面内容)师:让我们把自己最兴奋的事都画下来或请爸爸妈妈帮我们记录下来,把他们都放到罐头里,让自己每天都开快乐心的,好吗?活动延长:让幼儿将自己的快乐罐头里的故事讲给自己的爸爸妈妈听。

(完整)一年级道德与法治《玩得真开心》教案

(完整)一年级道德与法治《玩得真开心》教案

《玩得真开心》教学设计执教者:吴茜一、教学目标1.观看其他伙伴玩耍视频、图片,通过讨论、辨析明理,明确玩要注意安全,玩得文明,在顾及他人感受的前提下开心地玩;2.通过讨论、小组合作,积极动脑,发挥创意,尝试对家里随处可见的闲置物品进行创意活动,能够在家进行有创意地玩、玩出新花样。

3.有创新精神,乐于合作,乐于参与有益的游戏,获得玩得真开心的积极情感体验。

二、教学重点与难点重点:体验,感悟,交流中发现游戏中易出现的安全、不文明等问题,明确玩要注意守规则、懂安全、讲文明;难点:尝试对家里随处可见的闲置物品进行创意活动,能够因地制宜、有创造性地玩。

三、教学准备课件、相关图片、音频等,家中随处可见的物品(例如纸杯、矿泉水瓶等)。

四、教学过程一、课前游戏,激发兴趣1.课前老师做自我介绍,与孩子们一起玩游戏“萝卜蹲”,激发学生兴趣,并体验游戏的乐趣。

二、趣味交流,说说“玩”儿。

1.交流提问:同学们,你们喜欢玩吗?你们放学回家都玩过什么呢,和小朋友们交流一下吧?问题交流:放学回家我都玩过什么?(板书:出示课题《玩得真开心》)学生说玩得高兴的事,与大家分享,教师引导学生讲清时间、地点、人物与事件。

2.师小结:你们的生活真是丰富多彩,有趣极了,只要选择自己喜欢的游戏,遵守游戏规则,在合适的场地,合理安排,我们就能玩的很开心。

三、“火眼金睛”这样玩好吗?1.观看视频,讨论,这样玩好吗?为什么?2.“火眼金睛”,快速判断出示图片,快速判断图片中的行为对不对。

3.师生共同探讨总结“怎样才能玩得真开心?”孩子们,要想玩得真开心,在玩的时候我们需要注意什么呢?师小结:要想玩得开心,我们要注意守规则、懂安全、讲文明、有创意。

四、有创意的“玩儿”物品玩出新花样,我们玩得真开心1.小组交流、讨论。

“我是创造星”请学生观察生活中随处可见的物品,这些也能玩,可以怎么玩呢?2.小组合作,一起来动手,对家里随处可见的闲置物品进行创意活动。

第9课《玩得真开心》教案

第9课《玩得真开心》教案
具体教学内容如下:
1.玩耍的意义:让学生明白玩耍能带来快乐,有助于身心健康。
2.玩耍的注意事项:教育学生在玩耍时要注意安全,遵守规则,学会与人分享。
3.玩耍中的合作与交流:培养学生与人合作的能力,提高沟通技巧。
4.玩耍的多样性:介绍不同类型的玩耍活动,拓展学生的视野。
本节课内容紧密联系教材,旨在帮助学生树立正确的玩耍观念,提高他们在玩耍中的道德素养。
其次,在实践活动环节,我发现部分学生在合作游戏中仍然显得拘谨,沟通不够顺畅。为了改善这一情况,我计划在接下来的课程中多设计一些团队合作的游戏,加强学生之间的互动,帮助他们提高沟通能力。
此外,在小组讨论环节,有的小组讨论氛围不够热烈,部分学生参与度不高。针对这个问题,我打算在下次课程中加强对学生的引导,鼓励他们大胆发表自己的观点,积极参与讨论。
举例:通过讲解玩耍可以锻炼身体、提高免疫力、培养社交能力等,使学生理解玩耍的益处。
(2)玩耍的注意ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ项:教育学生在玩耍时要注意安全,遵守规则,学会与人分享。
举例:强调不追逐打闹、不玩危险游戏、不在玩耍中争抢等,培养学生良好的玩耍习惯。
(3)玩耍中的合作与交流:培养学生与人合作的能力,提高沟通技巧。
举例:组织团队合作游戏,让学生在活动中学会互相配合、沟通,培养团队精神。
4.激发学生的创新思维:鼓励学生尝试不同的玩耍方式,培养创新意识和动手操作能力。
5.培养学生的人文素养:通过分享玩耍的快乐,引导学生关爱他人,培养关爱自然、尊重生命的情感。
本节课的核心素养目标紧密围绕新教材要求,旨在全面提高学生的道德、能力、意识、思维和人文素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)玩耍的意义:让学生明白玩耍对身心健康的积极作用,认识到玩耍是童年生活的重要组成部分。

[玩得真开心教案]玩得真开心道德与法治教案三篇

[玩得真开心教案]玩得真开心道德与法治教案三篇

[玩得真开心教案]玩得真开心道德与法治教案三篇玩得真开心1教学目标1.通过引导学生能叙述一件完整的事。

2.通过活动明白不能玩打火机,注意公共场合礼仪,少玩电脑游戏。

3.通过制作活动、会制作简单的玩具等。

4.通过做玩具的活动,学会交流与沟通、共享,体会交友的快乐。

5.学会初步合理安排一个人在家的生活。

爱玩,活泼好动不分课堂内外是一年级孩子的天性。

1、通过活动明白不能玩打火机,注意公共场合礼仪。

2.通过做玩具的活动,学会交流与沟通、共享,体会交友的快乐。

4.1第一学时4.1.1教学目标1.通过引导学生能叙述一件完整的事。

2.通过活动明白不能玩打火机,注意公共场合礼仪。

3.通过制作活动、会制作简单的玩具等。

4.学会初步合理安排一个人在家的生活。

通过活动明白在家游戏要注意安全,注意公共场合礼仪。

学会初步合理安排一个人在家的生活。

活动1活动一(一)激发趣味,说说“玩”1(1)师生共同玩个课前小游戏(2)你们喜欢玩吗(喜欢)爱玩是孩子们的天性。

(3)那你们放学回家后都玩些什么呢学生回答时,教师点击相应的图片预设1玩橡皮泥。

能捏成各种小动物2骑自行车 3画画 4溜冰学生讲述玩得高兴的事,与大家分享,教师相机引导学生讲清时间、地点、人物与事件。

(二)玩游戏注意事项1、我们在玩的时候很开心,你们身边有没有发生过不开心的事情呢玩游戏时出过危险受伤过吗2、播放视频动画(在楼道里玩耍大叫影响别人休息的片段)他的做法好吗为什么3、你玩游戏时影响过别人的休息吗我们该怎么做4、请打开书37页看哪些游戏是危险的、不能玩的为什么小组讨论交流后汇报(三) 制作计划表你在家里有时间计划表吗时间是怎么分配的应该怎么分配才合理制作“每天时间分配表”我的放学时间分配表时间我要做的事情(四)创意新玩法1、有俩个小朋友到老师家来做客,可是我们家没有什么玩具玩,她玩得真开心道德与法治教案二教学目标:1、让学生了解上学的意义,引导学生适应并喜欢上学。

一年级道德与法治上册《玩得真开心》教案、教学设计

一年级道德与法治上册《玩得真开心》教案、教学设计
3.家长协助孩子一起完成以下任务:观察并记录一天中在家庭、学校或社区里见到的不文明游戏行为,分析这些行为可能带来的危害,并提出改进建议。在完成观察记录后,与家人分享自己的发现和思考。
4.学生课后自主查找有关游戏规则、安全知识和团队合作的相关资料,以小组为单位,制作一份手抄报。要求手抄报内容丰富、设计新颖,能够吸引同学们的关注。
4.教师在批改作业时,要关注学生的思考过程,给予积极的评价和指导。
4.帮助学生认识各种游戏道具和器材,了解其基本用途,提高他们运用游戏道具和器材进行玩耍的能力。
(二)过程与方法
1.通过组织丰富多样的游戏活动,让学生在实践中掌握游戏规则,培养他们的观察力、思考力和团队协作能力。
2.采用小组讨论、分享经验等形式,引导学生主动表达自己在游戏中的感受,提高他们的语言组织和表达能力。
2.教学过程:
-教师展示一组孩子们在各种游戏中快乐玩耍的图片,引导学生观察并提问:“你们在图片中看到了什么?这些孩子们玩得开心吗?”
-学生分享观察到的内容,教师总结:游戏中,我们不仅能感受到快乐,还能学会很多知识和技能。
-教师讲述一个关于游戏中遵守规则、团结协作的小故事,引导学生思考故事中的人物是如何玩得开心的。
-通过导入环节,激发学生对本节课的兴趣,为新知的讲授做好铺垫。
(二)讲授新知
1.教学内容:讲解游戏规则、安全知识和团队合作的重要性。
2.教学过程:
-教师结合课本内容,讲解游戏规则的定义和作用,让学生了解遵守规则的重要性。
-通过案例分析,让学生认识到不遵守规则可能带来的危害,培养他们的安全意识。
-讲解团队合作的意义,引导学生学会在游戏中关心同伴、互相帮助。
3.设计角色扮演、情景模拟等教学环节,让学生在轻松愉快的氛围中学会尊重他人,培养良好的道德品质。

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案一、活动目标:1. 让学生在活动中体验到快乐和成就感,培养他们的团队协作能力和创造力。

2. 培养学生对各种玩具和游戏的兴趣,提高他们的观察力和动手能力。

二、活动对象:小学一年级学生三、活动时间:1课时(40分钟)四、活动准备:1. 教具:各种玩具、游戏道具、计时器等。

2. 场地:教室或活动室,布置得生动有趣。

五、活动过程:1. 导入(5分钟):教师以生动有趣的故事引入活动主题,激发学生的兴趣。

2. 活动一:玩具接力(5分钟):学生分成若干小组,每组成员手持玩具,进行接力比赛。

要求学生在传递玩具时,不能用手,只能用身体的其他部位。

3. 活动二:猜谜游戏(5分钟):教师出示谜语,学生猜谜底。

猜对的学生可以获得小奖品。

4. 活动三:拼图大赛(5分钟):学生分组进行拼图比赛,看哪组能更快地完成拼图。

5. 活动四:DIY玩具(5分钟):学生根据提供的材料和工具,自己动手制作一个小玩具。

6. 活动五:玩具分享会(5分钟):学生将自己制作的玩具或带来的玩具进行分享,并介绍玩具的特点和玩法。

7. 总结与反思(5分钟):教师引导学生回顾活动过程,让学生谈谈自己在活动中的收获和感受。

注意:教师在活动中要注重学生的安全,确保活动有序进行。

在活动过程中,教师要关注学生的表现,及时给予鼓励和指导。

六、活动评价:1. 学生参与度:观察学生在活动中的积极参与情况,以及他们在小组合作中的表现。

2. 学生创造力:评估学生在DIY玩具环节中的创意和设计能力。

3. 学生纪律意识:检查学生在活动过程中的纪律表现,是否遵守规则和安全指导。

4. 学生沟通能力:观察学生在分享会和游戏环节中的交流和协作能力。

七、教学资源:1. 玩具和游戏道具:提供丰富多样的玩具和游戏道具,以激发学生的兴趣和参与热情。

2. 拼图材料:准备不同难度的拼图,以适应不同学生的能力水平。

3. DIY玩具材料:提供纸板、胶水、颜料等基本工具和材料,让学生发挥创造力。

一年级道德与法治《玩得真开心》教案

一年级道德与法治《玩得真开心》教案

一、教学目标:1. 让学生了解和体会玩得真开心的重要性,培养学生的集体荣誉感和合作意识。

2. 培养学生遵守游戏规则,尊重他人,善于与人沟通、交流的能力。

3. 引导学生认识和关注玩得真开心的方法,培养学生积极向上的生活态度。

二、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生了解玩得真开心的意义,培养学生遵守游戏规则,尊重他人,善于与人沟通、交流的能力。

2. 教学难点:引导学生认识和关注玩得真开心的方法,培养学生积极向上的生活态度。

三、教学方法:1. 情境教学法:通过设置各种情境,让学生在实际操作中感受和体验玩得真开心的意义。

2. 互动教学法:引导学生积极参与课堂讨论,培养学生的沟通和交流能力。

3. 案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解和关注玩得真开心的方法。

四、教学准备:1. 教材:《道德与法治》一年级上册。

2. 教具:课件、视频、图片等。

3. 课前准备:了解学生的生活状况,筛选合适的典型案例。

五、教学过程:1. 导入新课:1.1 出示课件,展示各种快乐的场景,引导学生说出“玩得真开心”。

1.2 提问:你们觉得什么样的游戏好玩?为什么?1.3 总结:玩得真开心需要遵守游戏规则,尊重他人,善于与人沟通、交流。

2. 案例分析:2.1 出示典型案例,引导学生分析案例中的人物是如何玩得真开心的。

2.2 学生分组讨论,分享自己的感受和体会。

2.3 教师总结:玩得真开心需要大家共同努力,互相帮助,遵守规则。

3. 互动环节:3.1 游戏活动:设计一个简单的集体游戏,让学生在游戏中体验玩得真开心的感觉。

3.2 学生分享:谈谈自己在游戏中的感受,以及如何与同伴合作完成游戏。

3.3 教师点评:引导学生关注玩得真开心的方法,培养学生的合作意识。

4. 总结提升:4.1 提问:通过今天的学习,你们认为怎样才能玩得真开心?4.2 学生回答,教师点评并总结:玩得真开心需要遵守规则,尊重他人,善于与人沟通、交流,关心他人,乐于助人。

《玩得真开心》教案

《玩得真开心》教案
《玩得真开心》教案
教学目标
教康、文明、安全、有创意的游戏活动。
2.享受在大自然中玩耍的乐趣,学会在创造中寻找快乐。
3.愿意动脑筋,与同学合作分享,感受分享的快乐。
教学重点:初步学会在安全和健康的前提下,合理安排一个人在家时的生活。
教学难点:愿意动脑筋,与同学合作分享,感受创造、分享中的快乐。
4.学生交流。
5.小结:放学后,我们不仅可以在家里玩,也可以在户外活动。我们可以和自己玩,还可以和家长、邻居、伙伴玩。选择合适的课后活动,会让我们的居家生活既开心又充实。
【设计意图】课堂伊始,教师引导学生交流讨论放学回家后的休闲活动,使学生在同学间的互相影响中学会在放学后开展丰富、有趣的休闲活动。
5分钟
教学过程
时间
教学环节
主要师生活动
5分钟
环节一:通过演讲与交流,学会在放学后开展丰富的休闲活动。
(一)环节一:通过演讲与交流,学会在放学后开展丰富的休闲活动。
1.谈话:放学回到家,没有了老师和同学的相伴,你都会玩些什么?让我们围绕着这个话题,开展“小小演讲赛”。
2.学生交流。
3.说一说:你最喜欢谁的玩法?为什么?
环节二:通过辨析、观看动画片等活动,懂得放学回家后要开展健康、文明、安全的游戏活动。
(二)环节二:通过辨析、观看动画片等活动,懂得放学回家后要开展健康、文明、安全的游戏活动。
1.反面案例,引发思考。
(1)出示典型反面案例,评一评:这样玩好吗?你有什么好建议?
①看电视、玩电子游戏,废寝忘食。
②玩火,感觉很有趣。
(2)学生交流,提出建议。
2.观看视频,发现问题。
(1)播放视频,思考:视频里的同学,有哪些做法需要改进?
(2)学生交流。

【部编版】一年级道德与法治上册《玩得真开心》优质课 教学设计

【部编版】一年级道德与法治上册《玩得真开心》优质课 教学设计

【部编版】一年级道德与法治上册《玩得真开心》优质课教学设计一. 教材分析《玩得真开心》是部编版一年级道德与法治上册的一节课。

本节课主要让学生了解和掌握玩得开心的方法和技巧,培养学生积极向上的心态,增强学生的自信心和自我价值感。

教材内容主要包括玩的方法、玩的安全、玩的心态等。

二. 学情分析一年级的学生刚进入小学,对新鲜事物充满好奇,活泼好动,喜欢模仿。

他们对玩的方法和安全有一定的了解,但缺乏系统的认识。

同时,由于年龄较小,学生的注意力和集中力有限,需要教师通过多种方式进行引导和吸引。

三. 教学目标1.让学生了解和掌握玩的方法和安全。

2.培养学生积极向上的心态,增强学生的自信心和自我价值感。

3.培养学生与人合作、交流的能力。

四. 教学重难点1.玩的方法和安全。

2.培养学生积极向上的心态。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置情境,让学生在实际操作中学习和掌握玩的方法和安全。

2.游戏教学法:通过游戏,激发学生的学习兴趣,培养学生与人合作、交流的能力。

3.讨论教学法:通过小组讨论,引导学生思考和探讨,培养学生独立思考和表达的能力。

六. 教学准备1.准备相关教学材料,如图片、视频等。

2.准备游戏道具和场地。

3.准备课件和教学黑板。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用图片或视频,引导学生谈论自己喜欢的游戏和活动,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过课件或实物展示,向学生介绍玩的方法和安全。

引导学生关注游戏中的合作和交流,强调积极向上的心态。

3.操练(10分钟)学生进行游戏,让学生在实际操作中学习和掌握玩的方法和安全。

注意观察学生的表现,及时给予指导和反馈。

4.巩固(5分钟)通过小组讨论,让学生分享自己的体验和感受,引导学生思考和探讨玩的意义和价值。

5.拓展(5分钟)邀请学生分享自己和朋友一起玩的故事,让学生认识到与人合作、交流的重要性。

6.小结(5分钟)对本节课的内容进行总结,强调玩的方法和安全,以及积极向上的心态。

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案一、活动背景《玩得真开心》是一节以培养学生动手操作能力、创新意识和团队协作精神为主题的实践活动课。

通过本节课的学习,让学生在轻松愉快的氛围中,发挥自己的想象力和创造力,制作出有趣的手工制品,学会与他人合作,提高沟通能力。

二、活动目标1. 知识与技能目标:了解并掌握制作手工制品的基本方法,提高动手操作能力。

2. 过程与方法目标:通过小组合作,培养团队协作精神和沟通能力。

3. 情感态度与价值观目标:感受手工制作的乐趣,培养创新意识和环保意识。

三、活动准备1. 教师准备:提前准备制作手工制品所需的材料和工具,如纸张、剪刀、胶水、彩笔等。

2. 学生准备:携带自己喜欢的手工制品样品,以便在活动中进行参考和交流。

四、活动过程1. 导入:教师简要介绍本节课的活动内容,引导学生关注手工制作的重要性和乐趣。

2. 演示:教师展示几种简单的手工制品制作方法,如剪纸、折纸、粘土等,让学生了解制作过程。

3. 讨论:学生分组,每组选择一个手工制品项目进行制作。

组内成员互相交流自己的创意和想法,共同商讨制作方案。

4. 制作:学生在教师的指导下,动手制作手工制品。

期间,教师要关注每个学生的制作进度,及时给予指导和鼓励。

5. 展示:制作完成后,各组展示自己的作品,其他组学生进行评价,提出改进意见。

6. 总结:教师引导学生总结本次活动的收获,如手工制作技巧、团队协作精神等。

五、活动延伸1. 学生可以继续制作其他手工制品,提高自己的动手操作能力。

2. 教师可以组织类似的活动,让学生尝试不同类型的手工制作,培养多元化的兴趣爱好。

3. 鼓励学生将制作的手工制品作为礼物送给亲朋好友,传递爱心和祝福。

六、教学评价1. 学生自评:学生在活动结束后,对自己的制作过程和作品进行自我评价,反思优点和不足。

2. 同伴评价:其他学生在欣赏和评价同学的作品时,可以从创意、制作技巧、团队协作等方面进行评价。

3. 教师评价:教师对学生的制作过程和作品进行综合评价,给予肯定和鼓励,并提出改进建议。

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案

《玩得真开心》实践活动教案第一章:活动缘起与目标1.1 活动缘起解释为何选择“玩得真开心”作为实践活动主题,强调通过游戏和活动提升学生的快乐感和社交技能。

1.2 活动目标培养学生积极向上的心态和团队合作精神。

增强学生的创造力和想象力。

提高学生的社交能力和交流技巧。

培养学生对各种游戏和活动的兴趣和参与热情。

第二章:活动准备2.1 物质准备列出需要准备的物质,如游戏器材、场地布置物品等。

2.2 人力资源确定需要的人员,包括教师、志愿者等,并分配他们的职责。

2.3 活动地点选择适合活动的场地,并考虑安全因素。

第三章:活动内容3.1 游戏一:快乐接力介绍游戏规则、目标和学生参与方式。

强调安全注意事项。

3.2 游戏二:创意拼图介绍游戏规则、目标和学生参与方式。

强调团队合作和创造力的培养。

3.3 游戏三:趣味运动会介绍游戏规则、目标和学生参与方式。

强调运动技能和体育精神的重要性。

第四章:活动过程4.1 活动导入通过简单的热身活动引起学生的兴趣和参与热情。

4.2 活动进行按照计划进行各个游戏,确保学生充分参与和享受。

4.3 活动总结对每个游戏进行总结,强调学生的表现和收获。

第五章:活动评价5.1 学生自评学生通过自我评价来反思自己在活动中的表现和收获。

5.2 同伴评价学生之间互相评价,分享彼此的表现和成长。

5.3 教师评价教师对学生的整体表现进行评价,并提供积极的反馈和建议。

第六章:活动延伸6.1 课后活动提供一些与活动主题相关的课后活动建议,如家庭游戏、小组合作项目等。

6.2 社区参与鼓励学生参与社区游戏和活动,以进一步扩展他们的社交圈和体验乐趣。

第七章:安全与纪律7.1 安全措施详细说明活动中的安全措施,包括器材使用、场地安全等。

7.2 纪律规则第八章:家长沟通与合作8.1 家长通知编写家长通知,告知活动时间、地点、内容等信息。

8.2 家长参与鼓励家长参与活动,如协助准备、担任志愿者等。

8.3 家长反馈收集家长对活动的反馈,以便改进今后的活动。

玩得真开心【教学设计】小学 品德与社会.doc

玩得真开心【教学设计】小学 品德与社会.doc

教学设计《玩得真开心》一、课前谈话同学们,这节课老师想和你们一起玩!准备好了吗?上课!二、导入同学们,老师想知道,课间十分钟你们都玩什么?三、活动一:课余时间玩起来1、有意义的玩具:师:谁来说一说,课余时间都玩什么?老师知道,爱玩玩具是每个孩子的天性,大家都有喜欢的玩具吧!今天,老师还特意安排大家把自己喜欢的玩具带到教室呢!是不是都等不及了呀!来,高高举起手里的玩具让大家看看!哇,这么多啊!谁来说说你都带来了什么宝贝!师:不同的玩具有不同的玩法,他们都能给我们带来快乐,更有一些有意义的玩具不仅开发了智力,更锻炼了我们的思维。

现在,快把你的玩具放到你的桌洞,等课余时间再和伙伴们分享!看谁做的速把你的玩具放到你的桌洞,等课余时间再和伙伴们分享!看谁做的又快又好!2、运动类:师:那除了玩玩具,放学回家你们还玩什么?师:老师课余时间喜欢玩跳绳,今天还把跳绳带来了,你上来给大家展示一下你是怎么玩的?师:你平时都是自己跳吗?这么高难度的跳法你们是怎么会的?师:瞧,这么简单的一根跳绳就有这么多玩法,给我们带来了快乐的同时更增进了我们之间的友谊!看来啊,课余时间有了好朋友、兄弟姐妹的陪伴我们有这么多有趣的玩法呢,而且有些还强身健体!3、兴趣类师:再想想,还有其他的玩法吗?师:看来啊,有些玩法不仅给我们带来了快乐,更重要的是让我们增长了本领,学到了知识。

会玩,才能为我们的成长插上翅膀!四、活动二:快乐传给你我他快乐传递给更多的人。

师:同学们,玩给我们带来了这么多快乐,想必大家一定想把这份快乐传递给更多的人。

下面,赶紧进入第二个活动:快乐传给你我他!把你的故事分享给大家。

师:告诉大家一个小秘密,你们中间有几位幸运的孩子,他们的妈妈悄悄记录下了你们玩耍时的照片,并发给了老师。

一起来看幸运的孩子是谁?1、自己玩2、和弟弟一起玩3、剪刀石头布4、做手工5、画画师:谁还想把自己玩的故事分享给大家?6、看到同学们分享了这么多故事,老师也按耐不住了。

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玩出兴趣,写出精彩
——《玩儿得真开心》习作指导教学设计
一、教材分析:
《玩儿得真开心》是义务教育课程标准实验教科书语文S版三年级上册“语文百花园一”的“语文大课堂”。

这次习作主要是让学生用“玩儿”作为话题,开展一次活动。

玩中观察人物的动作、神态和场面。

玩后,用一段话把自己怎么玩写下来。

三年级的习作是起步作文,是培养学生的观察能力、思维能力、表达能力的起始,更是培养学生习作兴趣的关键。

此次习作,是三年级第一篇习作,所写的内容是学生喜闻乐见的游戏。

因此,只要用心设计,关注学生及生成,对学生领会观察、思考、表达的方法都是大有裨益的,在活动中也能培养学生合作、交往的能力,提高学生的综合素质。

二、设计理念
1、生本理论。

《语文课程标准》(2011年版)在“课程基本理念”提出学生是学习的主体。

三年级的作文属于起步作文,《语文课程标准》还提出“关于‘写作’的目标,第一阶段定位于‘写话’,第二阶段开始‘习作’,这是为了降低学生起始阶段的难度,重在培养学生的写作兴趣和自信心。

”从中可反映出新课改极为重视学生的习作兴趣及信心培养。

2、体验式作文教学理论。

美国教育家杜威提出了以“做中学”为核心的实用主义教育思想。

他认为教育应以儿童及其活动为起点、为目的、为中心,个体要获得经验,就必须在活动中主动去体验、尝试、改造,必须去“做”,因为经验都是由“做“得来的。

”因此教育教学必须让孩子在“做中学”,才能使学习变得有效。

习作教学也应该遵循这一儿童发展规律,活动式习作教学很好地做到这一点。

【1】
因此,本课教学设计依据以上理念,在作文课堂教学中融入学生喜爱的游戏,既有利于调动学生的学习兴趣的,又在体验中为学生提供了写作素材,使学生“情动于心而发之于辞”。

三、教学目标:
1、以“玩儿”做话题,开展一次活动。

2、在玩中观察人物的动作、神态和当时的场面。

3、练习说话,把说的内容整理下来,写一段话,做到语句通顺,详略得当。

四、教学重点:
在玩中观察人物的动作、神态和当时的场面。

五、教学难点:
练习说话,把说的内容整理下来,写一段话,做到语句通顺,详略得当。

六、课前准备:
写有一些神情、动作或场面等的四字词语的纸,并作为预习作业,让学生事前设计动作来表现某个四字词语。

七、教学过程:
(一)聊一聊,激起兴趣。

1、(课件出示一些平时学生“六一”相片)同学们,看看这些相片,说说相片上的人物在干什么?
过渡:同学们,玩游戏可真是令人开心,你们想玩游戏吗?如果我们能边玩边学到一些知识,那会是更开心的事情哦!
(设计意图:三年级是学生学作文的起步阶段,而本节习作课是学生升上三年级的第一次习作,如果让学生留下对作文畏惧的心理,那么不但对新课标中提出的“重在培养学生的写作兴趣和自信心”的要求无法实现,而且对学生今后的作文成长之路也是极为有害的。

因此,教师用孩子最喜欢的游戏导入,紧紧抓住了学生的心理特点,激发了学生的学习兴趣。


(二)读一读,弄清要求。

1、用自己喜欢的方式读读本次“语文大课堂”的题目,思考本次习作的要求是什么?
2、班内交流讨论,师适当点拨。

本次习作主要注意以下几点:
(1)在玩中注意人物的动作、神态、场面;
(2)要把开心写出来。

(设计意图:通过审题训练,让学生初步懂得怎样去抓住题目要求。

这是作文起步阶段的教学,不可缺少的一个环节。

现在很多作文课,为了课堂的出彩,都缺少这一步,这是非常有害的。

如果学生连
题目要求都弄不懂,写出的文章必然是离题千里。


(三)看一看,练习说话。

1、课件出示人物照片,学生观察后,说说这个人物的动作、神情。

2、课件出示场面的照片,学生观察后,说说此时的场面。

以上的说话中,师适时点拨,引导学生说准确,说具体,说生动。

(设计意图:采用先范例的方法进行教学,是根据学生的学情来进行设计的。

因为此时的学生刚接触作文,对神态、动作、场面这些术语的含义可能还不能理解,在进入游戏前先举例说一说,学生就明白了。

这步的设计,为正式进入写作做好铺垫,体现了教学的阶梯性,更是体现了生本意识。


(四)、玩一玩,注意观察。

1、说明游戏名称和规则:看动作猜四字词语
2、分四人小组进行“看动作猜四字词语”的游戏。

要求:猜的同学要说说是根据什么猜出同学表演的是某个成语的,同时要留意整个小组或班里的场面。

(设计意图:学生怕写作文的原因就是没有写作兴趣,没有写作素材。

让学生边游戏边观察边说话,就很好解决了作文这些老大难的关键问题。

爱玩是孩子的天性,尤其是玩游戏,更是孩子的至爱。

在玩中,孩子参与的兴趣被调动;在玩中,孩子获得了写作素材,正应了叶圣陶先生的名言“生活是写作的源泉”;在玩中,学生表达的愿望被激发,产生一吐为快的欲望。


(五)、说一说,学习表达。

1、请表演动作的四字词语的某一位同学自荐到讲台表演。

其他同学认真观察他的表演,并说说自己是根据哪些方面来猜词语的。

2、请表演神态的四字词语的某一位同学自荐到讲台表演。

其他同学认真观察他的表演,并说说自己是根据哪些方面来猜词语的。

学生对表演的同学的表演和猜的同学的语言进行评价。

教师根据学生所说进行点拨、指导,有意识指导学生重点把人物的动作、神态和场面说准确、具体、生动。

(设计意图:作文心理转换理论认为,作文是学生把思维活动转变为语言表达的心理过程。

刘淼教授在《作文心理学》这本书中提出“习作心理的三级转换理论”,分别是【2】“从思维到内部语言的转换”、“从内部语言到口头言语表达的转换”和“在某些情况下,内部言语到外部书面语言表达所要经历的转换”。

对于三年级学生而言,他们已经具备了一定的书面语言表达能力,但还未达到心口如一的水平。

因此,说一说的环节有利于学生把观察、思维、感受这些内部语言转化为外部口头语言,为下面的写搭好支架。


(六)、写一写,理清条理。

1、选取表演的同学中你最喜欢的一个或两个写下来,注意写好人物的动作、神态和场面。

2、课件出示一些描写神态、动作、场面的好词佳句。

3、教师巡视指导,留意各个层次的作文。

(设计意图:经过上面的各个环节,学生全身心投入活动,兴趣盎然,真正活跃了思维,有话可说,有话想说,觉得不吐不快,这时候趁热打铁,让学生立刻成文,写起文章来自然得心应手。

为了避免一些学生因积累少而出现言不达意的卡壳情况,师提供一些相应的词语以供选择使用。

相信学生有了写作的欲望,有了写作的素材,又有了写作需要的原始积累——词句,在老师充分搭建了写作的这些支架之下,一定会下笔如有神。


(七)评一评,共同提高。

投影出示各个层次的作文,师生共同评价修改。

(设计意图:好文章是修改出来的,充分发挥学生的主体地位,让学生发表各自的见解。

通过修改,学生从优点中学到写作技巧,从不足中吸取教训,作文水平得到了提高。


(八)、谈一谈,悟得方法。

让学生谈谈这节课自己的收获。

(设计意图:叶圣陶先生说:“自能读书,不待老师讲,自能作文,不待老师改。

老师之训练,必做到这两点,乃为教学之成功。

”叶老的言下之意就是我们不是教教材,而是用教材作为例子,让学生习得方法。

因此,在课堂结束之际,让学生谈谈自己的收获,无论是观察、写作,还是合作、交往等方面的感悟,都是帮助学生整理所得,悟得方法。

这是课堂的提高与升华。


(九)、布置作业:
1、继续修改好自己在课堂所写的游戏;
2、小组合作玩一些自己喜欢的游戏,并在课堂上学到的方法把游戏写下来。

3、平时多积累好词佳句。

(设计意图:让学生把在课堂上悟到的方法再用到实践中,既有效巩固了悟到的方法和理解的加深,又避免了经过指导,千人一面的写作弊端。


十、板书设计:
玩儿得真开心
动作:……
神态:……像…………
场面:……
(设计意图:这是动态的板书,后面“......”表示的是课堂中,根据学生的回答随机补充上一些描写动作、神态、场面的好词、好句;或一些表示段落结构方式的好句,如总起句;或者表示顺承关系的词语,如:先……然后……接着……又……这样的板书设计,既避免了独立讲解写作技巧,又让学生在实践中自己悟到一些构段方法及一些简单的修辞手法的运用,同时也积累了一些好词佳句。


参考文献:
【1】张云鹰.开放式习作教学.教育科学出版社,2013 :143 【2】潘天正.小学语文课程教学原理.合肥工业大学出版社,2013:253-254。

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