第一章 动画的起源与发展
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第一章 动画的起源与发展
• 3. 主流动画与实验性动画:主流动画发展 日本动画
东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻
第一章 动画的起源与发展
• 3. 主流动画与实验性动画:主流动画发展 日本动画
东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,千与千寻
• 1.动画的起源 • 2.动画的发展 • 3.主流动画与实验性动画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
第一章 动画的起源与发展
动画概论及工艺流程
华中科技大学软件学院 万琳
教学大纲
• • • • • • • 动画的发生与发展(4) 动画的本质与特征(4) 动画片的分类(4) 世界各国动画概述(4) 动画片制作的工艺流程(6) 动画片的制作技法及高科技制作技法(6) 动画制作的人员、工具及材料(4)
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走马灯。走马灯的发明,至 晚在宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周 密《武林旧事》在记述临安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯 在南宋时巳极为盛行。 在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴中央装两根交叉细铁丝, 在铁丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋 转,於是剪纸随轮轴转动。它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一 书中所述「车驰马骤、团团不休」之景况。 走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1941年,小飞象 1942年,小鹿斑比
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 华纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
第一章 动画的起源与发展
材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一段(20cm)、缝 衣针、印有奔马的纸片、子母扣。 制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作圆筒,圆的作顶 盖(风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要一致。作完之后 把它粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为了耐用,圆心 处嵌上子母扣作为轴承。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》 粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化 1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化 每秒24帧 路斯坦尼亚号的沉没
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活百度文库视镜
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
美国动画 卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》 1932年,第一部彩色卡通片《花与树》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1937年,第一部动画电影《白雪公主》 1940年,幻想曲
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源: 动画的原始意念
动画起源于人类 用绘画记录和表 现运动的愿望
达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本 动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 主要作品《街角的故事》, 《铁臂阿童木》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 1978年,《未来少年柯南》 1979年,第一部影院动画片《风之谷》 日本大藤奖,第14届巴黎国 际科幻电影节最佳作品
日本动画 1956年10月东映动画株式会社 1958年《白蛇传》 第一届威尼斯儿童电影节特别奖 1959年 《少年猿飞佐助》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 1966年日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐形式,它巧 妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。 我们首先必须对皮影戏的发展历史以及表演原理有一个大致的了解: 皮影戏最早诞生在 两千年前的西汉,发祥于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。顾名 思义,皮影是采用皮革为材料制成的,出于坚固性和透明性的考虑,又以牛皮和驴皮为佳。 上色时主要使用红、黄、青、绿、黑等五种纯色的透明颜料。正是由于这些特殊的材质, 使得皮影人物及道具在后背光照耀下投影到布幕上的影子显得瑰丽而晶莹剔透,具有独特 的美感。沿袭传统戏曲的习惯,皮影人物被划分为生、旦、净、末、丑五个类别,更加特 别的是,每个人物都由头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂和两手十一件连缀组成, 表演者通过控制人物脖领前的一根主杆和在两手端处的两根耍杆来使人物做出各式各样的 动作。在中国,不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演 出道理,以及表演艺术手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展也起到了重要的 先导作用。如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家 领导人相互往来时的馈赠佳品,由此可见,皮影艺术在中国乃至世界上拥有很高的艺术价 值。
艾米尔.科尔 动画视觉表现力
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 1911温瑟.麦凯 《小尼摩游梦土》 1916拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪 “转描机” 1916-1929 《墨水瓶人》《小丑可可》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的成型
制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织 第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞 1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 华纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 汉纳.巴贝拉公司 《摩登原始人》《瑜伽熊》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展