第四章 动画剧本编写

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• 2、发展 • 是指开端揭开矛盾冲突以后,主要矛盾及 其他各种矛盾冲突相互纠缠扭结在一起, 不断发展激化直至高潮出现之前的情节描 写过程。它是整个剧作的情节主干,是把 情节推向高潮的基础。 • 在剧本当中,“发展”部分的重要作用是 为故事情节的高潮积聚力量,但是这种积 累绝非平铺直叙,而是不断制造悬念,不 断掀起小的波澜,就像海浪一波接着一波。
• 素材是未经过电影剧作家加工的原始材料 或生活积累。 • 题材是经过了电影剧作家加工的素材。
• 素材的收集方式大致有: • 一是个人生活体验;二是个人采访源自文库三是 文字与实物资料。
动画剧本的情节、冲突与结构
• 情节一般包括开端、发展、高潮、结局四 部分。 • “冲突”一词最先是由黑格尔针对戏剧而 明确提出的,他在《美学》一书中谈到, “充满冲突的情景特别适宜用作剧艺的对 象”。 • 就是按照“起承转合”这个基本框架讲故 事。
• 3、高潮 • 这是主要矛盾发展到最紧张、最激烈、最 尖锐的阶段,是决定人物命运、事件转折 和发展前景的关键环节。 • 在一部动画片中,高潮往往是给观众留下 最深刻印象的部分,因为这段落的情感力 量最浓烈、情节的张力最大。所以,为剧 本设计一个精彩、有震撼力的高潮,是创 作者需要考虑的很重要的一部分。
• 4、结局 • 是剧作中情节发展的最后阶段,即矛盾冲 突已告结束、人物性格的发展已经完成, 事件的变化有了结果,主题得到了完整的 体现。 • 故事的结尾最明确的标志就是事件的结束。
• 对于结尾的处理,有两个方面的问题值得 注意。 • 1、结尾的重量感 • 在画面构图中,要讲究平衡,不能头重脚 轻。在故事的结构中,这种平衡也十分重 要。前面有精彩、富于冲击力的故事情节, 结尾如果轻描淡写,或是草草结束,就会 让观众产生不满足的感觉。结尾的重量感 主要来自于创意和情感力度两方面。
• 2、情感的结局 • 故事的结局不仅仅是事件的结束,更重要 的是整个影片带给观众的情绪和感觉,此 刻要很自然地渐渐隐去。我们看到一部影 片不会在事件结束的时候就嘎然而止,而 是有一段“尾声”,给观众一个平静、回 味的情感空间。
动画情节的一般规律
• 1、开端 • 交代时间、地点、人物外,主要是反映作 品中矛盾冲突的起点,引出主要矛盾的起 因,为故事的主要情节打下基础。
• 开端的另一种类型——“序幕” • 序幕原指戏剧作品中某些多幕剧在第一幕 剧情正式展开之前的一场戏,用来介绍剧 中人物的身世和剧情发展的原因、背景、 或者关于全剧的主题、或设置悬念。 • ① 作品带有叙述的性质; • ② 作品带有回忆的性质; • ③ 赋予作品某种特殊的情调; • ④ 设置悬念,吸引观众。
第四节 动画剧本的故事
动画剧本写作要素
• 故事主线单纯、明确,围绕相对集中的一 个矛盾、一个事件展开情节,更符合动画 剧本的要求。 • 写动画剧本要注意把握好故事的开端、发 展、高潮、结局四部分。 • 用动画的视角去讲故事,强调故事中单纯 而富于幻想的特性,把故事设计得有力度、 有节奏感。
素材与题材
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