组件设计与管理ppt课件

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组件图和配置图47页PPT

组件图和配置图47页PPT
33、如果惧怕前面跌宕的山岩,生命 就永远 只能是 死水一 潭。 34、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。
组件图和配置图
31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人的阅读
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非

《组件图和部署图》PPT课件

《组件图和部署图》PPT课件
在UML1.x中,节点被划分为两种类型:处理器(processor)和设 备(device)。处理器(Processor)是能够执行软件组件、具有计 算能力的节点。设备(Device)是不能执行软件组件的外围硬件, 没有计算能力的节点,通常是通过其接口为外界提供某种服务,例 如打印机、扫描仪等都是设备。尽管这种区分并没有在UML1.x 中 形式化,但是它很有用。
C.对物理数据库建模
D.对可适应的系统建模
3.(
)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。
A.模块
B.函数
C.用例
D.软件构件
4.组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的(
)实现图。
A.动态
B.静态
C.基础
D.实体
5.(
)是用于把元素组织成组的通用机制。
习题
1.( 实现
)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理
A.部署图
B.类
C.接口
D.组件
2.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为
四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(
)。
A.对源代码建模
B.对事物建模
8.3小结
组件图用于静态建模,是表示组件类型的组织以及各种组 件之间依赖关系的图。组件图通过对组件间依赖关系的描 述来估计对系统组件的修改给系统可能带来的影响。部署 图是用来为面向对象系统的物理实现建模的图。部署图描 述了节点和运行在其上的组件的配置,它用来模拟系统的 静态部署实现。
本章介绍了组件的定义以构成组件的要素,对组件、组件 关系进行了详细的讲解。对使用组件图建模适用领域进行 了说明,并对最为常见的两种场景即可执行程序结构建模、 源代码建模进行了举例说明。还介绍了部署图语义和功能, 通过实例讲解了部署图的应用。

《控件设计及应用》课件

《控件设计及应用》课件

控件的开发与应用实例
• 通过Visual Studio进行控件开发 • 基于控件的应用实例:展示控件在设计的重要性和基本原则 • 展望控件设计的未来发展方向
《控件设计及应用》PPT 课件
本课程将详细介绍控件的设计原则、常见控件的应用,以及基于控件的开发 实例。让我们一起探索控件设计的魅力!
控件的基础知识
• 控件的定义和分类 • 控件的基本属性和常见事件
控件的设计原则
1. 可用性原则:确保控件易于使用和操作 2. 可访问性原则:使控件适应不同用户的需求 3. 视觉设计原则:创造吸引人且易于识别的控件 4. 用户体验设计原则:提升用户与控件的互动体验
常见控件的设计与应用
• 按钮控件:设计动感和吸引力的按钮 • 文本框控件:优化输入体验和校验机制 • 下拉框控件:实现更方便的选项选择 • 列表框控件:展示大量数据时的选择和浏览 • 多选框控件:支持多选操作的控件设计 • 单选框控件:提供单选功能的控件设计 • 标签控件:可视化信息标记的设计理念 • 图像控件:呈现图像内容的交互控件 • 滚动控件:实现内容滚动和导航的控件设计

组件的使用PPT课件

组件的使用PPT课件

用于创建后退按钮 用于创建缓冲栏 用于创建前进按钮 用于创建声音按钮 用于创建暂停按钮 用于创建播放按钮 用于创建播放暂停按钮 用于创建音量轨道 用于创建停止按钮 用于创建音量滑块
功能
12.2.5 管理器组件 管理器是不可见的组件,使用这些组件,可以在应 用程序中实现管理焦点或深度之类的功能。管理器组件 共有6种,它们的名称及功能如表12.5所示。
MediaDisplay
用于控制媒体流的播放 用于显示媒体流
MediaPlayback 是MediaController组件和MediaDisplay组件的 结合体
表12.3 数据组件及功能
ห้องสมุดไป่ตู้
组件名称
功能
DataHolder
用于保存数据,并可作为组件之间的连接器
DataSet
用于创建数据驱动的应用程序
12.3 组件的基本操作
在了解了组件的概念与分类之后,下面介绍组 件的基本操作。
12.3.1 添加组件 当向Flash文件中添加组件时,用户可以直接从 组件面板中拖动组件到舞台上(见图12.3.1),或者 选中组件,双击鼠标左键将其添加到舞台上。
图12.3.1 从组件面板中拖动组件到舞台上
在添加组件之后,该组件就成为一个组件实例, 用户可以通过属性面板或组件检查器面板设置其参 数,如图12.3.2和图12.3.3所示。
图12.3.2 属性面板
图12.3.3 组件检查器面板
12.3.2 调整组件实例的大小 如果组件实例没有足够的尺寸显示它的标题,当在 Flash Player中播放时,该组件实例的标题文本将会被删除 一部分,如图12.3.4所示。
图12.3.4 组件实例的标题文本被删除一部分

UG组件设计管理与零件出图方法PPT课件

UG组件设计管理与零件出图方法PPT课件
二、 UG零件出图方法: 1. 零件图框加载方法:
3. 点击“新建条目”到“非 主型图纸模板”。加载图框
1. 固定此导航条 2. 在空白处右击弹出对话框
2. 进入零件图标数:
1. 打开要出图的零件
2是一个单独的装配主体件, UG自动将要标数的零件以装配的子零件形式加到标数文件中。
在单个零件窗口中操作
6. 保存文件
1. 在使用装配体设计模具的过程中, 经常保存是很有必要的。 一般情况,每次修改单个零件时或组件时, 都不能忘记保存。但有时修改太多了,难免 有所遗漏,特别是在精神条件不好的时候。
2.建议系统修改一次后,增加“全部保存”的动作。 确保万无一失。
UG组件设计管理与零件出图方法
总装配图
后模装配体 前模装配体 标准件零件 模架零件 其它零件 前模零件 后模零件 不同时间的产品3D图
注:可以在上图内增加一些大家有共识的装配文件内容,以优化。 如:Assembly、Layout等等。
3. UG组立操作常用命令:
新增零件到装配体
装配分割
在装配导航器中查找 单个零件或组件
装配移动
3. 对一般尺寸进行控制。
2. 对超精密模具一般尺寸进行控制。
注:以上一般公差表内容仅供参考,有待进一步完善。 ** 如果钢料长宽为500*500,不可能按双边0.02来管理。通常会特别标示。
5. 零件标数间隔:
标注与标注相隔尺寸≧1.5~2倍文字高度
距离零件边尺寸≧2倍文字高度
标数三要素: 1. 标示文字与零件的距离要适中,不用太挤了! 2. 标示文字高度只有一个尺寸高度,无论在多大的图纸上打印,都是一个高度。 3. 对于相同加工位置或是相同胶位只标一个尺寸(重复的尺寸要打上括符),不可随意重复标注。

《组件培训资料》课件

《组件培训资料》课件

可重用性
组件的独立性和封装性使得它们可以在不同项目中 被重复使用。
性能优化
组件的独立性使得只需加载和渲染必需的组件,提 升系统性能。
组件的基本原则
1 单一职责原则只有一个职责,保持高内聚性和低 耦合性。
组件应该对扩展开放,对修改封闭,通过接口定 义组件行为。
3 替换原则
4 迪米特原则
一个组件可以通过其他组件的替换,实现功能的 替换和升级。
组件间应该尽量减少相互依赖,降低耦合性,提 高系统的可维护性。
组件化的设计模式
MVC设计模式
模型、视图和控制器的分离,提 高系统的可扩展性和可维护性。
MVP设计模式
模型、视图和表示器的分离,降 低视图和业务逻辑的耦合。
MVVM设计模式
2
独立开发组件,保持代码的可重用性和高内
聚性。
3
组件发布
4
将组件发布到组件库或私有仓库,供其他项 目使用。
模块化设计
划分功能模块,确定组件划分的边界和接口。
组件测试
对组件进行单元测试和集成测试,确保其质 量和可靠性。
组件的应用场景
• Web应用程序 • 移动应用程序 • 企业级应用程序
组件的未来发展
前沿技术介绍
介绍目前最新的组件化相关技术和框架。
发展趋势分析
分析组件化在软件开发中的趋势和发展方向。
《组件培训资料》PPT课 件
欢迎阅读《组件培训资料》PPT课件。本课件将帮助你了解组件的定义和特点, 优点,基本原则,设计模式,基础技术,开发流程,应用场景,以及未来发 展。
什么是组件?
• 组件的定义和特点 • 基本组件分类
组件的优点
可维护性
良好的组件架构使得代码易于理解、修改和维护。

组件设计讲义

组件设计讲义

问题
一个分布式应用系统在软件体系结构 层次需要考虑的主要问题包括: ❖ 如何将组件合成系统 ❖ 如何将功能指派到设计要素 ❖ 通信与同步协议、全局控制结构、物 理的分布、可伸缩性与可靠性等
❖ 函数模板和类模板 ❖ 抽象层次更高 ❖ 泛型技术(Generic programming)(通用编程?) ❖ 已纳入C++标准中
概念:C/S和多层结构
C/S和多层结构
❖ 指软件的结构 ❖ C/S是基础 ❖ 多层结构具有较好的灵活性和可扩展性 ❖ 多层结构与基于组件的系统相结合 ❖ 变种如:B/S
客户机/服务器模式
尽管客户机/服务器系统比传统的集中 系统更复杂,然而这一新的计算模型带来 的优势是显而易见的,例如减轻了网络传 输负担,实现了工作站无关性,更方便维 护数据的完整性等。
客户机/服务器模式
其实客户机/服务器体系结构并不仅仅 局限于数据库应用,这种计算模型有着更 广阔的前景。
如果一个系统被划分为两类不同的但相 互联系的组成部分,其中一方提出对信息
❖ 60年代,需求相似的作业作为一个组以批处理 的方式通过计算机运行以减少计算机的空闲时 间。同一时期还提出了其他一些技术,如利用 缓冲、假脱机和多道程序等的脱机处理。
计算机技术的发展
❖ 70年代产生了分时系统,不仅作为提高计算机 利用率的手段,也使用户离计算机更近了。分 时是迈向分布式系统的第一步:用户可以在不 同的地点共享并访问资源。
❖ 依赖于全职的开发人员
----软件的层次划分
❖ 软件的可扩展性
----用户可订制,脚本支持
❖ 与标准接轨
----如web---->B/S
软件的发展趋势
❖ 组件软件、软件组件 -中间件市场已形成 ❖ 软件基础设施的重要性 -经验的重用 ❖ 软件的可重用性要求 -重用的粒度不同 ❖ API的多样化 ❖ 软件方案(solution ),consulting市场

《CB的设计规则》课件

《CB的设计规则》课件

一、引言1.1 课件目的介绍CB(Component-Based Design,组件化设计)的设计规则,帮助开发者更好地理解和应用这些规则,提高软件开发效率和质量。

1.2 课件内容本课件将分为十五个章节,分别介绍CB的设计规则、原则、技术和实践。

二、CB设计规则概述2.1 规则定义CB设计规则是一组指导组件开发和组件间交互的原则和准则。

2.2 规则分类2.3 规则作用遵循CB设计规则,可以提高组件的独立性、可重用性和可维护性,降低组件间的耦合度,使系统更加灵活、可扩展。

三、组件划分规则3.1 单一职责原则组件应该只负责一项功能,避免组件功能的冗余和重叠。

3.2 最小化原则组件应尽量精简,包含的核心功能越多,组件的复杂度越高,难以为其他组件所重用。

3.3 通用性原则组件应具备一定的通用性,能够在不同的场景和系统中复用。

四、组件接口规则4.1 清晰性原则组件接口应清晰明确,便于理解和使用。

4.2 稳定性原则组件接口应保持稳定,避免频繁变更导致依赖组件出现问题。

4.3 完备性原则组件接口应提供足够的信息,便于开发者使用和文档编写。

五、组件通信规则5.1 松耦合原则组件间应采用松耦合方式进行通信,降低组件间的依赖关系。

5.2 标准化通信协议组件间通信应遵循统一的协议,便于组件间的交互和集成。

5.3 信息隐藏原则组件应隐藏内部实现细节,仅通过接口暴露必要信息。

六、组件依赖规则6.1 最小化依赖原则组件之间的依赖关系应尽量简化,避免不必要的依赖。

6.2 依赖顺序原则组件的依赖关系应明确,确保依赖组件的稳定性和可用性。

6.3 依赖抽象原则组件之间的依赖应通过抽象接口进行,避免直接依赖具体实现。

七、组件可维护性规则7.1 可理解性原则组件的代码应清晰易懂,便于维护和修改。

7.2 可测试性原则7.3 可文档化原则组件应提供完备的文档,包括设计思路、接口说明、使用方法等。

八、组件可扩展性规则8.1 开放封闭原则组件应具备开放性,允许外部扩展,保持封闭性,防止外部随意修改。

ch12组件图.ppt

ch12组件图.ppt

实现一组接口;都可以 辑组织和意图,而组件
参与依赖关系;都可以 则描述软件设计的物理
被嵌套;都可以有实例; 实现,即每个组件体现
都可以参与交互。
了系统设计中特定类的
实现。
12.2 组件
12.2.1 名称 12.2.2 组件的种类 12.2.3 Rational Rose中不同类型组件的图
第12章 组件图
12.1 概述 12.2 组件 12.3 接口 12.4 依赖关系 12.5 组件图建模技术 12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
12.1 概述
组件图描述了软件的各种组件和它们之间 的依赖关系。
组件图中通常包含3个元素: ① 组件(Component) ② 接口(Interface) ③ 依赖关系(Dependency)
UpdateTitl eFrame.j ava
Ti tl eFrame.j ava
AboutDial.j a va
Qui tDial og.j ava
ResultOfFindBorrower.javaResultOfFindT itle.java
12.3 接口
接口和组件之间的关系分为两种: ① 实现关系(Realization) ② 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和组件之间用实线连接表示
实现关系;而接口和组件之间用虚线箭头 连接则表示依赖关系。
12.3 接口
组件的接口分为两种: ① 导入接口(import interface)
标表示
12.2.1 名称
每个组件都必须有一个不同于其他组件的 名称。组件的名称是一个字符串,位于组 件图标的内部。
组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出 来的短名词或名词短语,并依据目标操作 系统添加相应的扩展名,例如java和dll。

《组件装配参考》课件

《组件装配参考》课件
组件装配具有多样性、复杂性、 精细性和规范性等特点,需要遵 循一定的技术规范和操作要求, 以确保最终产品的质量和性能。
组件装配的重要性
01
02
03
保证产品质量
通过精确的装配过程,确 保每个组件的准确位置和 配合关系,从而提高产品 的质量和可靠性。
提高生产效率
合理的装配工艺和流程可 以提高生产效率,降低生 产成本,提高企业的竞争 力。
03
适用范围
04
适用于需要快速装配和拆卸的场 合,如电线连接、水管连接等。
注意事项
在压接过程中,要确保连接表面 的清洁和干燥,避免出现松动或 漏气。
粘接法
总结词
通过粘合剂将两个或多个组 件粘在一起的方法。
详细描述
粘接法是通过使用粘合剂将 两个或多个组件紧密结合在 一起的方法。这种方法适用 于各种材料,如金属、塑料 、玻璃等。粘接后的连接强 度取决于粘合剂的性能和连 接表面的质量。
焊接不良
使用质量可靠的焊条和焊料; 定期检查焊接质量,及时发现并处理不良焊缝。
压接不紧
总结词
压接不紧可能导致导电性能不稳定或连 接部位脱落。
VS
详细描述
压接是一种通过压力将两个金属件连接在 一起的方法。压接不紧的原因可能包括压 力不足、压接工具不合适、连接件表面质 量差等。压接不紧可能导致导电性能不稳 定、接触不良等问题。
要点二
详细描述
专业、安全、高效
该案例探讨了某医疗器械的装配技巧,涉及到医疗设备的 特殊性,需要严格遵循安全标准和操作规范。强调了专业 知识和技能在装配过程中的重要性,以确保设备的准确性 和可靠性,同时提高生产效率。
THANKS
感谢观看
05
常见装配错误与解决方案
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

精品课件
111
FLASH
CBB管理——工作内容
绩效 外购件、自制件

复用率
评估

利用已有模块、组 合出实际的产品
基于模块的 产品设计
精品课件
92
FLASH
模块化设计过程
模块化设计过程
系统总体设计
输出总体方案,其 核心内容是系统的 设计规则。
模块内部设计
基于模块的 产品设计
设计规则
系统架构
接口/界面
集成协议及 测试标准
精品课件
93
FLASH
3.2、系统总体设计过程——功能分解
开始 功能分解
输出:系统架构图和 初步的功能模块
输入:产品系列 需求规格
系统架构体现了分解后的组件如 何组成系统,以及各组件承担的 功能。
功能分解的基本原则: 高内聚,低耦合
精品课件
94
功能分解
应该进行模块化的常见功能/组件: 1. 公共组件应模块化,以方便变型设计。 2. 可选功能应模块化,可根据客户需求选择或删除。 3. 需定制功能应模块化,以方便进行工业设计。 • 可扩展功能应模块化,提供接口,通过新增功能模块
输入:产品系列 需求规格
模块差 异分析
精品课件
98
FLASH
模块差异分析
模块类别分析表
精品课件
99
FLASH
模块差异分析
模块类别分析表——以会议电视终端为例
从第二章的产品系列差异分析表 中可提取相关信息。
精品课件
100
FLASH
案例:模块差异分析——会议电视
壳体
硬件电路
遥控器
会议室型 会议电视终端
满足客户新功能。如电脑内存和硬盘扩展。 ……
精品课件
95
FLASH
FLASH
案例:功能分解
会议室型 会议电视终端
壳体
硬件电路
遥控器
软件
带云头 摄像头
DDN E1 ISDN

处 理 板
接 口 板
接 口 板
接 口 板
我将这三种接口 合并到一种板上, 不足之处是:
不足——从开发角度看: 1. 不符合“高内聚”原则,不便于重用 2. 单人开发则周期长,多人开发则沟通难度大 3. 设计变更时牵涉功能多
开始 功能分解
输出:系统架构图 和初步的功能模块
模块差 异分析
输入:产品系列 需求规格
通用件提取 与应用规划 选配件提取 与应用规划
精品课件
105
专用模块
接口统一: 装配接口 电气接口 软件接口
FLASH
PC案例:选配件提取与应用规划
每种选配件都是多个构成 一个选配组
精品课件
106
FLASH
接口与协议设计
开始 功能分解
输出:系统架构图 和初步的功能模块
模块差 异分析
输入:产品系列 需求规格
通用件提取 与应用规划
接口与 协议设计
结束
选配件提取 与应用规划
专用模块
经典的接口与协议设计很多,例如:RS232 串口、485串口,电脑电源接口,TCP/IP, USB接口,等等。
简化原则:无论是装配/物理连接,还是信号/逻辑连接,接口都尽可能简单。
唇 音 抵 消
噪 声 抵 消
精品课件
101
FLASH
案例:模块差异分析——液晶台式PC案例
PC
鼠标
显示器
键盘
主机
软件包

CPU

箱主光硬

组板驱盘

专用件:在单一产品上使用 选配件:多产品上使用 通用件:多产品上使用
机电风配 箱源扇线
精品课件
102
通用件提取与应用规划
设计上基本类似的模块可由统一的CBB来实现。 通用件、选配件都可以是CBB
开始 功能分解
输出:系统架构图 和初步的功能模块
模块差 异分析
输入:产品系列 需求规格
通用件提取 与应用规划
专用模块
精品课件
103
FLASH
PC案例:通用件提取与应用规划
精品课件
104
FLASH
选配件提取与应用规划
选配件有相似的功能和结构,但是因技术或成本原因无法做成一个CBB 时,要重点考虑接口统一,例如显示器、硬盘,等等。
主 叫 呼

系 统
入 式 操
主 控 软

软 件
音 频 处
议集 作件 理
软系
件统
和 脆 化
语 音 增 强
视 频 编 解 码
音 频 编 解 码
回 声 抵 消
唇 音 抵 消
噪 声 抵 消
精品课件
97
模块差异分析
从产品平台下的产品系列的角度,分析模块是否可以共用,确定 模块类别。
开始 功能分解
输出:系统架构图和 初步的功能模块
软件
带云头 摄像头
H323
DDN E1 ISDN

处 理 板
接 口 板
接 口 板
接 口 板
专用件:在单一产品上使用 选配件:多产品上使用 通用件:多产品上使用

主 叫 呼

系 统
入 式 操
主 控 软

软 件
音 频 处
议集 作件 理
软系
件统
和 脆 化
语 音 增 强
视 频 编 解 码
音 频 编 解 码
回 声 抵 消
组件设计与管理
精品课件
3、组件设计与管理
3、组件设计与管理 3.1、模块化设计方法 3.2、总体设计及CBB提取过程 3.3、CBB管理
核心问题:如何定 义和描述CBB?
精品课件
88
FLASH
3.1、模块化设计方法
模块化设计:为了取得产品系列开发的最佳效益,从系统分解 组件封装的观点出发,研究产品(或系统)的构成形式。
统一原则:统一的接口将大大减少模块的数量。
精品课件
107
FLASH
CBB接口与协议分析表——PC案例:
精品课件
108
FLASH
3.3、CBB管理——CBB管理组织
跨产品线TMG
ITMT






线
线
线
1
2

nLeabharlann 专业1CEG 专业2CEG
… 专业nCEG
外购件CBB
TMG
TMG TMG
自制件CBB
不足——从制造、销售与售后服务角度看: 1. 不便于客户选择 2. 维修难度大,备件成本高 3. 制造难度大,制造质量受到影响……
精品课件
96
FLASH
案例:功能分解
壳体
硬件电路
遥控器
会议室型 会议电视终端
软件
带云头 摄像头
H323
DDN E1 ISDN

处 理 板
接 口 板
接 口 板
接 口 板



平体

台系

策结

略构


子系统1 子系统N 单元1 单元N
硬件
软件。。。
平台
子系统/模块/组 件
技术
共享器件/共用零部件(CBB)
精品课件
91
FLASH












FLASH
模块化设计过程
模块化设计过程
是针对产品系列, 而不是单个产品
系统总体设计
设计出具有相对 独立功能的模块
模块内部设计
精品课件
89
FLASH
模块化设计的意义(一)
1. 便于CBB提取和应用,促进技术共享: ①提高设计、测试、工艺设计等效率 ②利于提高生产效率,降低生产成本 ③利于提高售后服务效率,降低售后服务成本。
精品课件
90
模块化设计的意义(二)
2. 利于开展异步并行开发,缩短产品开发周期
平台 客户化设计
产品或服务
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