电子邮件接收程序的设计与实现
安全电子邮件系统的设计与实现
安全电子邮件系统的设计与实现四川大学计算机系黄雪梅李涛伍良富摘要随着电子邮件越来越广泛的应用,电子邮件的安全性问题也越显突出,文章提出了一种提供数据加密和数字签名的安全电子邮件系统,并详细讨论了其设计与实现技术。
关键词电子邮件,MOSS,数字签名,数据加密注:本文承蒙四川省重点项目基金的资助。
作者简介:黄雪梅,计算机软件硕士研究生。
李涛,教授,博士生导师,主要研究方向为网络与安全、人工智能与神经网络。
伍良富,副教授。
作废密钥也提供两种方式:本地删除和申请作废证书。
后一种适用于公钥发布选择第二种方式的用户。
(2)发送邮件发送邮件模块完成撰写邮件、格式化邮件、SMTP协议的实现功能。
撰写邮件由邮件编辑器完成。
格式化邮件严格按MIME协议来进行,对普通邮件直接发送,而对安全邮件按照MOSS协议对邮件执行数字签名和加密:采用MD5对格式化后的邮件M生成数字摘要,用RSA私钥采用RSA算法对数字摘要进行数字签名,数子签名与M合成签名后的邮件;然后用随机生成的会话密钥采用IDEA算法对签名后的邮件进行加密,并且用收件人的公钥采用RSA算法对会话密钥加密。
SMTP协议的实现程序是基于WindowsSockets 来开发的,本文采用CAsyncSocket(非阻塞)来封装WinSock API。
(3)接收邮件接收邮件实现了POP3协议、解析邮件的功能。
解析邮件完成对邮件解密以及对数字签名验证的功能:将接收到的安全邮件依照MOSS协议拆分为两部分,加密的会话密钥部分通过口令验证后取得私钥来恢复会话密钥。
另一部分签名邮件通过从公钥环中取出发件人的公钥来验证数字签名,最后提示验证结果。
(4)地址簿地址簿模块除完成了普通地址簿管理功能外,主要实现了安全电子邮件系统地址簿的特殊功能:接收公钥、发送公钥、删除公钥,下载最新作废证书列表(CRL)。
有三种方式接收公钥:从文件中接收、从电子邮件中获取、下载数字证书。
将接收到的公钥信息都存放到地址簿的公钥环文件中,而从地址簿中发送公钥可发送到文件也可通过电子邮件发送。
Android平台下的邮箱客户端的设计与实现DOC
摘要Android是Google公司发布的智能手机平台,该平台具有开放、应用程序平等、应用程序间无界限和方便快速的应用程序开发等优点,成为当今最流行的手机开发平台之一,是当今软件行业的一股重要力量。
本文是利用JavaMail在Android平台上开发邮件客户端,介绍了Android相关知识,JavaMail的使用,最后分析了Android邮件客户端的基本功能和实现模块,并对其中用到的关键方法进行了详细的描述。
在开发过程中,运用了开发工具Android Studio和Android SDK。
设计了邮件收发的客户端。
系统主要分为五个模块:登陆、发邮件、收邮件、配置和通讯录。
该系统为用户利用手机Email进行通讯提供了便利。
关键词: Android Android Studio Java Mail12目录第一章绪论 (1)1.1研究内容 (1)1.2研究意义 (1)1.3研究现状和发展趋势 (1)1.4开发环境 (1)1.4.1 Android开发环境介绍 (1)1.4.2 Android开发平台搭建 (2)第二章Android的相关技术介绍及分析 (3)2.1 Android系统架构研究 (3)2.2 Android架构分析 (4)2.2.1应用程序框架 (4)2.2.2类库 (5)2.2.3 Android运行时组件 (6)2.3 Android应用的构成和工作机制 (6)第三章JavaMail API研究 (7)3.1 JavaMail API简介 (7)3.2相关协议一览 (7)3.3 JavaMail安装 (8)3.4 JavaMail API详解 (8)第四章软件架构及系统用例图 (13)4.1系统结构 (13)4.2系统总体用例 (13)4.3程序功能框图 (14)第五章程序开发 (15)5.1文件结构与用途 (15)5.2程序主要代码 (17)5.3系统测试 (26)第6章结论 (33)致谢 (35)参考文献 (37)1绪论第一章绪论1.1研究内容本论文目的在于利用java语言在Android平台下的邮件客户端,让用户可以方便的管理邮件服务器上的自己的邮件,方便地发送邮件。
实验六 电子邮件收发及客户端软件
实验六电子邮件收发及客户端软件配置【实验目的】让学生了解电子邮件传输信息的方法,熟练使用基于Web的电子邮件的收发,并掌握电子邮件客户端软件的配置方法及其基本应用。
【实验内容】1.Web电子邮件的收发。
2.配置电子邮件客户端软件(Microsoft Outlook Express和Foxmail)。
3.电子邮件客户端软件的基本应用。
【预备知识】(一)电子邮件基础知识电子邮件(Electronic Mail)又称E-mail,它是用户或用户组之间通过计算机网络收发信息的服务。
用户可以使用电子邮件发送或接收文字、图像和语音等多种形式的信息。
目前电子邮件已成为网络用户之间快速、简便、可靠且成本低廉的现代通信手段,也是Internet 上使用最广泛、最受欢迎的服务之一。
1.电子邮箱电子邮箱由提供电子邮件服务的机构为用户建立,在邮件服务器上建一个用户帐号并为用户开辟一个存储空间,又称E-mail地址。
E-mail地址格式为:用户名@邮件服务器主机名。
例如:zhujun@。
2.电子邮件工作原理电子邮件与普通邮件有类似的地方,发信者注明收件人的E-mail地址,发送方服务器把邮件传到收件方服务器,收件方服务器再把邮件发到收件人的邮箱中。
如图6-1所示。
图6-1 电子邮件收发示意图在电子邮件的实际工作过程中,收发邮件一般是双向的,即发件人和收件人、发件服务器和收件服务器的角色是相互转换的。
电子邮件系统由以下几部分组成(见图6-2):z MUA(Mail User Agent):邮件用户代理,帮助用户读写邮件。
z MTA(Mail Transport Agent):邮件传输代理,负责把邮件由一个服务器传到另一个服务器。
1z SMTP(Simple Mail Transfer Protocol):简单邮件传输协议,发送邮件使用的协议。
z POP(Post Office Protocol):邮局协议,接收邮件使用的协议。
电子邮件系统设计方案
电子邮件系统设计方案一、引言随着信息技术的不断发展,电子邮件已经成为人们日常工作和生活中必不可少的沟通工具。
为了提高工作效率和便捷性,设计一个高效稳定的电子邮件系统显得尤为重要。
本文将针对电子邮件系统的设计方案进行探讨。
二、系统架构设计1. 服务器端在服务器端,我们可以采用客户-服务器架构,客户端通过电子邮件客户端软件连接到邮件服务器,完成邮件的发送和接收。
同时,服务器端还需要搭建数据库以保存用户信息、邮件内容等数据,确保数据的安全性和可靠性。
2. 客户端客户端是用户与电子邮件系统进行交互的界面,我们可以设计一个简洁易用的客户端界面,支持发送、接收、查看和管理邮件等功能。
同时,客户端需要保证数据传输的安全性,可以采用加密算法来保护邮件内容的机密性。
三、功能设计1. 邮件发送用户可以通过客户端输入邮件内容、选择接收人和附件等信息,发送电子邮件。
系统需要对邮件进行格式校验和安全性检测,确保邮件发送的有效性和安全性。
2. 邮件接收用户可以通过客户端接收新邮件,系统需要及时更新用户的收件箱并提醒用户有新邮件到达。
同时,系统可以实现自动过滤垃圾邮件等功能,提升用户体验。
3. 邮件管理用户可以对已发送和已接收的邮件进行管理,包括删除、标记、归档等操作。
系统需要提供便捷的管理界面,帮助用户轻松管理邮件内容。
四、安全性设计1. 用户认证在用户登录时,系统需要对用户进行身份验证,确保用户身份的合法性。
可以采用用户名密码验证、双因素认证等方式提升系统的安全性。
2. 数据加密为了保护用户的隐私和机密性,系统可以对邮件内容和附件进行加密传输。
同时,系统需要采用SSL/TLS等安全协议来保护数据传输的安全性。
3. 防火墙设置为了防止黑客攻击和恶意软件侵入,系统可以设置防火墙来监控数据流量和网络连接,保障系统的稳定性和安全性。
五、性能优化设计1. 邮件队列管理为了减少系统压力,系统可以设置邮件队列,对邮件发送进行排队管理,保证系统的稳定性和高效性。
电子邮件客户端程序设计与实现实验报告
电子邮件客户端程序设计与实现实验报告
本次实验中,我编写一个电子邮件客户端程序,可用于发送和接收电子邮件。
该客户端程序可以支持 Simple Mail Transfer Protocol(SMTP)协议和Post Office Protocol (POP)协议,并可以连接到互联网上的邮件服务器。
首先,我采用经典的TCP/IP Socket通信库和该语言支持的SMTP/POP客户端函数,其中用于通过SMTP/POP客户端发送和接收邮件信息的核心功能函数有:协议调用,信息发送接收,文本处理和回复处理,以及异常处理等。
接着,我采用系统调用和网络函数的方式与服务器建立起连接,查找用户邮箱,读取邮件信息,发送邮件等。
最后,我利用用户界面和相应的事件处理机制,使用户能够较便捷的发送和接收邮件。
实验结果显示,编写的客户端程序可以较为便捷地连接到互联网上的邮件服务器,无论是发送邮件还是接收邮件都能较轻松地实现;并支持相应的错误处理和超时机制,使得整个电子邮件通信机制更加健全安全。
总之,本实验中,我编写了一个邮件客户端程序,可以支持SMTP/POP协议,可以连接互联网上的邮件服务器,实现电子邮件的发送和接收,该程序的执行结果也得到了较为理想的效果。
电子邮件收发系统的设计与实现
92
吉林建筑工程学院学报
第 26 卷
1 系统开发概述
笔者设计制作一个能够收发邮件的系统来实现用户之间的交流 .其实现的主要内容有如用户注册和登 录 、接收和发送邮件 ,附加文件的管理等 ,为用户搭建一个信息交流平台 .笔者主要介绍电子邮件收发系 统的设计过程 ,系统采用的是动态服务网页(jsp) ,框架(struts)和 MySQL 数据库技术[1] ,通过 java 语言 实现 SMTP 协议与 POP3 协议 ,完成邮件的发送与接收 ,并将文件存储到本地数据库中 .在此过程中涉及到 服务器对用户的身份验证 ,涉及到文件和文件夹的创建与操作 ,对传输的数据进行 base 64 译码等[2] .
3 .3 发送邮件功能的实现 此模块代码主要是 SMTP 协议的实现 ,首先从 SendmailForm 里提取用户名 ,并根据用户名过滤
出相应的 SMTP 服务器的主机 .从 Session 中提取用户密码 ,提取以前 Session 里的 password 值 ,调 用 MyPasswordAuthentication 类里 getInstance()方法创建 Authenticator 对象 ,通过 session . getDefaultInstance()方法实现 SMTP 的用户认证 .创建一个 Mimemessage 对象用来封装页面提交过来的 信息 ,对于发送地址 、抄送地址以及密送地址进行判断 ,如果地址为空或为不合法的email地址 ,将不进行 地址初始化和 message 类型封装 .对其它邮件信息进行 message 封装 .如果邮件带有附件 ,则要对附件进 行处理 ,创建一个 multipart 对象 ,对邮件进行 multipart 封装 .通过用户名和密码连接服务器 ,并根据 message 里的地址进行邮件发送 .部分代码如下 :
CS模式下的电子邮件系统设计与实现
CS模式下的电子邮件系统设计与实现摘要:本文就网络聊天服务器程序和网络聊天客户程序两个方面展开论述。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取,转发客户端发来信息。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
根据局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
在网络鳊程中对信息的读取、发送,利用流来实现信息的交换,对实现一个系统的信息流进行分析。
首先在短时间内建立系统应用原型,然后对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成实用系统。
关键词:客户端/服务器端模式套接字电子邮件中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1672-3791(201 2)01(b)-0045-051系统总体框架电子邮件系统可分为客户端和服务器两部分,根据邮件在传输时使用的协议它们又分别可以分为SMTP和POP3协议。
图1中给出了电子邮件系统的整体框架结构。
首先由ESMTP客户端编写并发送邮件;SMTP服务器接收到邮件后根据收件人是否是本地用户进行分发。
如果是本地用户,则将邮件直接投递到用户邮箱中;如果是远程邮箱,则将邮件转发到收件人所在的服务器上;最后收件人通过POP3客户端经过POP3服务器,把邮件从服务器上的邮箱中取到本地主机上进行解析和显示。
2EsMTP客户端的详细设计2.1检查邮件信息完整性模块当发送邮件时,点击发送按钮,首先是对界面上要求用户填写的邮件信息区域进行检查。
2.2邮件信息编码模块当点击发送按钮后,并对相关填写信息核对后,就进入邮件信息编码模块,现在的SMTP服务器都需要身份验证,即为EsMTP,而在验证前首先要对用户名和密码进行Base64的编码。
2.3邮件发送模块当经过邮件信息完整性检查和信息编码后,则进入邮件发送模块,邮件发送模块是指从连接服务器开始到邮件发送成功的整个过程。
只有遵照ESMTP协议,按照一定的过程与服务器交互,才能将用户已经写好的邮件完整无缺的发送出去,这整个交互过程是在Winsock控件的DataArrival事件中完成的。
电子邮箱系统的设计与实现
电子邮箱系统的设计与实现一、引言二、设计概述1.系统结构2.数据存储邮件数据需要存储在服务器端,通常采用数据库来管理。
数据库可以根据实际需要选择合适的存储方案,如MySQL、MongoDB等。
3.用户认证与权限管理4.邮件传输协议5.邮件收发与管理用户可以通过客户端软件或Web界面来发送和接收邮件,并进行邮件管理操作。
常见的邮件操作包括创建新邮件、查看已收邮件、删除邮件、标记为已读等。
三、关键功能和实现1.用户注册与登录2.邮件编写与发送3.邮件接收和查看服务器收到用户的邮件后,将邮件存储在数据库中。
用户可以通过客户端软件或Web界面来接收和查看邮件。
未读邮件会自动标识,用户可以选择标记为已读或删除邮件。
4.邮件管理和组织四、系统性能优化1.分布式架构2.缓存优化可以使用缓存技术来提高系统的读取速度。
常见的缓存技术包括Redis和Memcached,在数据库查询频繁的场景下可以有效减少IO压力。
3.异步处理可以将邮件的发送和接收等操作进行异步处理,提高系统的响应速度。
可以使用消息队列来实现异步处理,如RabbitMQ、ActiveMQ等。
五、系统安全设计1.数据加密邮件在传输和存储过程中应该进行数据加密,保护邮件内容的安全。
可以使用SSL/TLS协议对邮件进行传输加密,采用加密算法对邮件数据库进行加密。
2.防止垃圾邮件为了减少垃圾邮件的影响,可以对用户发送的邮件进行过滤。
可以使用机器学习算法对邮件进行分类,将垃圾邮件自动移到垃圾邮件文件夹中。
3.账户安全为了防止账户被盗用,可以设置登录限制和密码策略。
例如,可以设置登录失败次数限制,密码必须包含大小写字母和数字等。
六、总结。
基于Java电子邮件系统的设计与实现
服 务 : 过 网 络 的 电 子 邮 件 系 统 , 户 可 以用 非 常 低 廉 的价 格 , 非 常 快 速 的 方 式 , 通 用 以 与世 界 上 任何 一 个 角 落 的 网络 用 户 联 系 。 如果 拥 有 自己 的 电子 邮件 系统 , 让 信 息 传 送 的 更 加 快 捷 、 全 可 靠 , 能 更 大 程 度 的 满 足 个 性 化 需 求 。 会 安 并
Ab ta t I t d c g teS P a dP 3e ma s m r tc lJv Ma P a wok a db sd o ec r l ss tea to s c : n i r u i MT n OP — i s t p oo o,a a i A I me r n a n t oec s , h u h r r no n h ly e l r f e h ae ma l d M t c mbn t n o o s Jv Ma P n n c i — ij r ga igss m l n s c e i y e s ha o ia o f w t ue a a iA I o s da d r e ee ma p po r n wi i h O l t e e v ls mm n t t i e y e O mp me t e a cs u r —
Ke r s J v Ma ; M TP e ma ytm ywo d : a a i S l ; — isse l
电子 邮 什 (lc o i m i 简 称 E ma 又 称 电 子 信 箱 , 是 一 种 用 电子 手 段 提 供 信 息 交 换 的 通 信 方 式 。 Itrc 应 用 最 广 的 ee t nc al r , — i l) 它 是 ne t a
电子邮件系统的设计与实现
电子邮件系统的设计与实现一、引言电子邮件(system)是指发送、接收、存储和检索数字化信息(Mail)的系统。
电子邮件是互联网上最常用的通信工具之一,因为其方便、快捷和节省成本。
在设计和实现一个电子邮件系统时,要考虑一系列问题,如安全性、可靠性、效率和可扩展性等。
二、系统需求1.用户管理:包括用户注册、登录和密码管理等功能。
2.邮件发送:用户可以通过系统发送邮件,包括填写收件人、主题、内容和附件等信息。
3.邮件接收:用户可以通过系统接收邮件,包括指定要接收的邮件,查看邮件并进行回复、转发等操作。
4.邮件存储:系统需要提供邮件存储功能,以便用户可以随时查看和检索之前的邮件。
5.安全性:系统需要确保邮件的安全性,包括加密传输、防止垃圾邮件和病毒等。
6.可扩展性:系统需要支持大量用户同时使用,因此需要设计和实现可扩展的架构。
三、系统设计1.架构设计在设计电子邮件系统的架构时,可以采用客户端-服务器模式。
用户通过客户端与服务端通信,实现邮件发送和接收功能。
服务端负责邮件的存储、传输和安全性等问题。
2.数据库设计系统需要设计邮件数据库,包括用户信息、邮件信息、附件信息等数据表。
数据库可以采用关系型数据库或者NoSQL数据库。
3.系统接口设计系统需要提供一系列的接口,供用户使用。
包括用户注册、登录、发送邮件、接收邮件、查看邮件等功能的接口。
可以采用RESTful API或者SOAP等标准来设计接口。
4.安全性设计为了保证邮件的安全性,系统需要考虑以下几个方面的设计:-邮件传输加密:可以采用SSL/TLS等协议对邮件的传输进行加密,避免被窃取或修改。
-用户认证和权限管理:用户登录时需要进行认证,并根据用户的权限来限制用户的操作。
-防止垃圾邮件和病毒:系统需要设计垃圾邮件和病毒过滤器,对收到的邮件进行过滤和检测。
5.性能和可扩展性设计为了提高系统的性能和可扩展性,可以采用以下一些设计和实现策略:-使用缓存技术:可以使用缓存来存储热门邮件和用户信息,提高系统的响应速度。
开发一个简单的电子邮件客户端:实现收发邮件功能
开发一个简单的电子邮件客户端:实现收发邮件功能电子邮件客户端是一种用于收发电子邮件的应用程序或软件工具。
它通常具有用户界面,在其上用户可以编写、发送、接收、管理和存档电子邮件。
这些客户端可以在电脑、手机、平板电脑等设备上安装和使用。
在本文中,我将为您介绍如何开发一个简单的电子邮件客户端,实现收发邮件的基本功能。
这个客户端将使用简体中文编写,并提供齐全的用户界面和用户体验。
1.设计用户界面:首先,我们需要为电子邮件客户端设计一个用户界面。
界面应该简洁易用,并提供以下主要功能:-邮箱列表:显示用户的收件箱、发件箱、草稿箱、已发送等邮件类别。
-邮件列表:显示选定邮件类别中的邮件列表,包括发件人、主题、日期等信息。
-邮件预览:展示选定邮件的详细信息,包括发件人、主题、内容等。
-邮件撰写:用户可以在此处编写新的邮件,包括收件人、主题、内容等。
-邮件发送:用户可以点击发送按钮将邮件发送给收件人。
-邮件接收:客户端将定期检查服务器上是否有新邮件,并更新收件箱。
-邮件管理:用户可以对邮件进行管理操作,如删除、移动到其他文件夹等。
2.连接到邮件服务器:在开发电子邮件客户端之前,我们需要连接到一个邮件服务器。
可以选择使用现有的邮件服务器,如Gmail、Yahoo、163等,或者自己开发一个新的邮件服务器。
连接到邮件服务器需要使用远程通信协议,如POP3、IMAP、SMTP等。
- POP3(Post Office Protocol 3)是一种常用的电子邮件接收协议,用于从远程服务器接收邮件。
- IMAP(Internet Message Access Protocol)是另一种电子邮件接收协议,与POP3类似,但具有更强大的功能,如可以在多个设备上同步邮件、管理邮件夹等。
- SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是一种电子邮件发送协议,用于将邮件从客户端发送到服务器。
我们可以根据需求选择合适的协议,并使用相应的库或API连接到邮件服务器。
Email系统的设计与实现
Email系统的设计与实现摘要本文阐述了email系统的概念、组成、通信协议、工作原理设计与实现,并针对email系统的安全隐患,提供了email系统的安全解决策略。
关键词 email;校园网;信息化;安全策略中图分类号tp393 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)37-0241-01随着计算机技术和通信网络技术的迅猛发展,信息时代悄然来临,高校信息化得以广泛普及和推广,从而促进了email系统的发展和应用。
在高校的行政日常工作和教学实践活动中,email系统为其提供了高效、便捷、安全、准确地信息传输,发挥了重要作用。
1 email系统的设计email报文包括3个部分:信封、信头和信体。
email系统的主要通信协议包括:mime通信协议、pop3通信协议和smtp 通信协议。
pop3通信协议是全球最普遍使用的email服务协议,它包含pop2和pop3两个版本。
pop3会话包括3个阶段:鉴别、处理和更新。
会话进入鉴别阶段即为pop3用户与email服务器建立连接完成,在会话的鉴别阶段,pop3用户在email服务器上做出标识,若鉴别成功,则email服务器开放用户的email邮箱,同时进入会话的下一个阶段处理阶段,否则email服务器不开放用户的email邮箱,会话结束;在会话的处理阶段中,pop3用户对email服务器发起请求会话,包括提供邮件列表信息或收发指定的邮件报文;最后进入会话的更新阶段,完成该阶段的工作后,会话结束。
smtp是基于tcp服务的应用层协议,是在互联网上最早出现的邮件协议,定义了用户与email服务器之间的通信规则和信封信息的传递[1]。
2 email系统的发展和应用是高校信息化建设的必然结果高校教育信息化首先是网络硬件建设。
email系统建设是网络硬件建设的重要组成部分,同时,信息化建设推动了email系统的长足发展和应用。
高校计算机校园网建设接入chinanet和cernet网络,其带宽要可满足用户高速访问公网的需求。
电子邮件处理技术的设计与实现
电子邮件处理技术的设计与实现随着信息技术的不断发展,电子邮件已经成为人们不可或缺的通信工具。
尽管如此,我们仍然会遇到各种各样的电子邮件问题,比如垃圾邮件,邮件超时等等。
针对这些问题,邮件处理技术的设计与实现变得至关重要。
一、电子邮件的分类电子邮件一般可以分为两类:纯文本和HTML邮件。
其中,纯文本邮件不支持格式,最多可以设置为一些简单的字体格式,而HTML邮件则支持图像,链接,颜色等一系列丰富的格式。
对于邮件处理技术的设计与实现来说,这两种邮件类型需要有不同的处理方式。
例如,在过滤垃圾邮件时,检测HTML邮件的方式可能会更加复杂,因为它支持更多的格式,需要更详细的分析。
二、邮件过滤技术邮件过滤技术可以帮助用户自动识别垃圾邮件并将它们移动到垃圾邮件箱中,这有助于提高电子邮件通信的效率。
常见的邮件过滤技术包括基于规则和基于机器学习的方法。
前者需要手动设置规则并进行编程和更新,而后者需要基于样本数据进行机器学习训练。
针对邮件过滤技术的实现,我们可以从以下几个方面进行优化:1、提高分类准确性:为了提高分类准确性,可以使用更高级的分类算法,并且需要频繁检查、更新规则。
2、减少误判:误判会给用户的通信带来很大的影响,因此需要减少误判概率,这可以通过调整分类算法的参数和减少对关键字的过度依赖等方式实现。
3、提高性能:过滤程序需要高效地处理大量邮件,并且不应该影响通信速度。
因此,需要对程序进行性能优化,如使用多线程技术等。
三、邮件超时的处理方法电子邮件有很多限制,其中最常见的是邮件超时问题。
邮件超时是指出现连接问题导致电子邮件无法被正确发送。
尽管这个问题可能无法完全避免,但我们可以采取以下措施:1、避免超时:为了避免超时,发送方可以采取将邮件分段发送的方法,并设置适当的发送时间间隔,同时为了避免网络波动导致的超时可以尝试多次重发。
2、检测与诊断:如果邮件超时问题仍无法避免,那么我们需要及时检测并诊断问题。
这可以通过监视网络带宽使用率、排除发信方和收信方都正常的情况下来确认是否存在网络故障问题。
电子邮件接收和发送程序设计文档-内容目录完整-JAMIL
设计任务书指导教师(签章):年月日编程课程设计报告选题名称:电子邮件发送和接收程序的开发系(院):计算机工程学院专业:班级:姓名:学号:指导教师:学年学期:~ 学年第学期年月日摘要:电子邮件是Internet应用最广的服务:通过网络的电子邮件系统,用户可以用非常低廉的价格以非常快速的方式,与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式,轻松实现信息的通信。
我们使用VC++语言并利用第三方邮件操作组件jmail以及SMTP和POP3协议设计了电子邮件接收和发送程序。
jmail是一种服务器端的邮件发送组件,是在服务器上给程序用来发邮件用的,通常位于web服务器端,和站点程序紧密配合来接收及提交邮件到邮件服务器的控件,让程序拥有发送邮件既接收邮件的功能。
SMTP全称是简单邮件传输协议,专门用来发送邮件。
POP全称是邮局协议,专门用于接收邮件。
使用本程序的邮件发送端既可以发送一个纯文本邮件,也可以发送一个带有附件的邮件,使用邮件接收端可以连接到电子邮箱的收件箱,电子邮件将逐一显示在列表框中,供用户读取。
关键词:电子邮件;JMAIL;POP;VC++;目录1 课题综述 (1)1.1系统目标: (1)1.2关键技术及原理: (1)1.2.1 JMAIL功能及原理 (1)1.2.2 SMTP功能及原理 (1)1.2.3 POP3功能及原理 (1)2 系统分析 (2)2.1程序功能设计: (2)2.2主要功能描述: (3)2.3电子邮件接收和发送处理流程图: (3)3 系统设计 (5)3.1JMIAL组件功能实现 (5)3.1.1 JMAIL发送邮件功能实现 (5)3.1.2 JMAIL接收邮件功能实现 (6)3.1.3 JMAIL发送附件功能实现 (7)3.2SMTP组件功能实现 (8)3.2POP3组件功能实现 (8)4 程序调试 (10)4.1电子邮件发送端 (10)4.2电子邮件接收端 (13)总结 (16)致谢 (17)参考文献 (18)1 课题综述1.1系统目标:我们使用VC++语言并利用第三方邮件操作组件jmail以及SMTP和POP3协议设计电子邮件接收和发送程序。
邮件系统的设计与实现
In the past few decades, people mainlyexchange ideaswith each other byletters.Buttoday people arecommunicating with each otherviae-mail, compared with theletter,e-mail correspondence with easy to use, fast delivery, low-cost, easy to store, the world's smooth and so on.
Struts2框架的处理流程如图2-1所示。
图2-1Struts2框架处理流程
通过上面对Struts2体系结构的了解,我们发现Struts2对Struts1进行了巨大的改进。主要表现在如下几个方面[4]:
(1)Interceptor做一些拦截或初始的工作
当外部的httpservletrequest到来时初始到了servlet容器,传递给一个标准的过滤器链Other filters。
基于JavaMail的电子邮件系统的设计与实现
邮件系统的设计与实现
摘 要
在过去的几十年里,人们主要通过书信与相隔较远的人相ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ交流情感与思想。而当今世界人们更多的是使用电子邮件,与传统的书信相比,电子邮件具有使用简易、投递迅速、收费低廉,易于保存、全球畅通无阻等优点。
本文设计并实现了一套邮件系统。首先研究了与系统相关的技术,其次分析了系统功能、性能和数据的需求,设计了系统构架、系统功能和数据库,并实现了系统的主要功能。本文的系统构架是基于浏览器/服务器的三层架构,使用Java和S2SH框架开发而成。在数据存储上使用了免费、开源、跨平台的MySQL数据库,邮件服务器使用了免费、开源的支持SMAP协议发送电子邮件和IMAP协议接收电子邮件的Apache James邮件服务器。通过系统设计的用户注册和登陆、用户信息管理、邮件管理等模块,对邮件系统进行实现。
电子行业电子邮件收发系统设计
电子行业电子邮件收发系统设计1. 引言随着电子行业的快速发展,电子邮件的重要性不言而喻。
电子邮件收发系统作为电子行业中必不可少的工具,其设计和实现显得尤为重要。
本文将介绍一个电子行业电子邮件收发系统的设计方案。
2. 功能需求2.1 收件箱与发件箱管理•用户可以创建自己的邮件收件箱和发件箱。
•用户可以通过界面进行邮件的收发操作。
•用户可以对收件箱和发件箱中的邮件进行删除、标记等操作。
2.2 邮件搜索与过滤•用户可以根据关键字对邮件进行搜索。
•用户可以通过过滤器设置自动归档、分类等邮件处理规则。
2.3 邮件附件管理•用户可以添加附件到邮件中,并进行上传、下载操作。
•系统需要支持常见的附件格式,如文档、图片、压缩包等。
2.4 邮件安全与防护•系统需要对传输的邮件进行加密处理,保障邮件内容的安全性。
•系统需要对恶意邮件进行过滤,防止垃圾邮件的侵扰。
2.5 邮件通知与提醒•用户可以配置邮件通知方式,例如短信、手机应用推送等。
•系统需要支持邮件的定时提醒,提醒用户未读邮件或重要邮件。
3. 技术设计3.1 架构设计本系统采用客户端-服务器(Client-Server)架构,服务器端负责邮件的存储和分发,客户端负责与用户交互。
服务器端使用高性能的数据库存储邮件数据,并提供API接口供客户端调用。
3.2 数据库设计邮件系统的数据库需要存储用户信息、邮件信息、附件信息等。
主要的数据表包括:用户表、邮件表、附件表等。
用户表存储用户的基本信息,邮件表存储邮件的相关信息,附件表存储附加文件的信息。
3.3 邮件传输与安全设计系统通过使用SMTP协议发送邮件,并使用POP3或IMAP协议接收邮件。
SMTP协议用于发送邮件,POP3协议用于邮件的下载,IMAP协议用于邮件的同步。
在传输过程中使用SSL/TLS加密协议确保邮件传输的安全性。
3.4 用户界面设计为了提供良好的用户体验,系统需要设计直观、易用的用户界面。
用户界面应具有邮件收发、搜索、过滤等常见功能,并提供友好的操作交互。
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电子邮件接收程序的设计与实现学生姓名:XX 指导老师:XX摘要电子邮件可以使人们有效地进行电子化的数据异地交换。
Internet以电子邮件服务推动着人类的通信行为不断发展。
本文以VC++为开发平台,利用Socket 套接字编程,实现了基于POP3协议的邮件接收程序,介绍了POP3协议的原理及电子邮件接收程序的设计与实现方法。
关键词课程设计;电子邮件;接收程序;POP3;Socket;VC++1、引言随着Internet/Intranet的迅猛发展,电子邮件(E-Mail)已成为因特网上非常流行、非常方便的通信方式。
电子邮件技术不断进步,邮件协议也不断发展。
目前应用最广泛的电子邮件收件协议是POP3。
本文采用微软最新的.NET技术,以VC++为开发平台,利用Socket套接字编程开发了基于POP3协议的邮件接收程序,现对相关原理及具体设计进行讨论。
1.1 课程设计的内容运用VC++语言设计一个邮件程序实现邮件的接收1.2 课程设计的要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
2、设计平台简介2.1 VC++(1)背景VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用C++的一个开发平台。
VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。
Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。
VC++作为Visual Studio的一个组件,可以通过安装Visual Studio来获得。
VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以把C++看作为一种“工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的“厂商标准”,而“厂商标准”是在遵循“工业标准”的前提下扩展而来的。
(2)基本模式VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式。
VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在 Windows平台无所不能。
最大缺点是开发效率不高。
(3)适用范围【1】1、 VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。
在VC里边嵌入汇编语言很简单。
2、 VC主要用在驱动程序开发。
3、 VC执行效率高,当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。
4、 VC主要适用于游戏开发。
5、 VC多用于单片机,工业控制等软件开发,如直接对I/O地址操作,就要用C++。
6、 VC适用开发高效,短小,轻量级的COM组件,DLL。
比如WEB上的控件。
7、 VC可以开发优秀的基于通信的程序。
8、 VC可以开发高效灵活的文件操作程序。
9、 VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。
10、VC是编CAD软件的唯一选择。
包括AUTOCAD,UG的二次开发。
11、 VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC++有不可比拟的优势。
3、邮件接收协议3.1 POP3简介POP3(Post Office Protocol Version 3),即邮局办公协议,该协议用于接收邮件的双方(客户机、POP3服务器)进行通信。
使用该协议,用户可以脱机阅读信件,而不必把客户机长期连接到网络上,以减少网络费用。
POP3协议允许用户以一定的方式从保存邮件的服务器(即POP3服务器)上取走自己的邮件。
3.2 POP3协议工作原理【2】POP3提供了一种客户机/服务器脱机模型,客户机通过向服务器发送一些命令来完成相应的操作。
客户机能够发送的命令与它所处的状态有关。
协议中定义了三种状态:即确认状态(Authorization State)、处理状态(Transaction State)和更新状态(Update State)。
在不同的状态下,客户机可以向服务器发送的命令是有区别的,某些命令还会导致状态的转换。
POP3交互过程中的常用命令和状态转换如图3.2.1和表3.2.1所示。
图3.2.1 POP3的状态转换示意图表3.2.1 一些常用的POP3命令POP3服务器一般使用的是TCP的110号端口。
当客户机与服务器建立TCP连接时,POP3服务器向客户机发回一个问候,交互过程即进入确认状态。
此时,若客户机提供了自己的身份并成功确认,即由确认状态转入处理状态;在这个状态,用户可用相应的命令处理自己的邮件。
在完成相应的处理过程后客户机发出QUIT命令,则进入更新状态;在此状态下,POP3服务器释放邮件资源并返回一个告别响应;最后关闭TCP连接。
通过POP3命令查询电子邮件时,客户机可以下载指定的邮件,然后对邮件进行删除或修改操作都无需与服务器进一步交互。
客户机向服务器发送命令并等待响应,POP3命令采用命令行形式,用ASCII码表示。
服务器响应是由一行或多行组成,其中,第一行以ASCII文本+OK, 或-ERR开始,分别指出相应的操作是成功还是失败。
POP3命令包含一个大小写无关的关键字和一个或多个参量,所有的命令以<CR><LF>(回车换行符)作为其结束标志。
关键字和参量必须是非控制符的ASCII 码字符。
关键字和参量之间,参量和参量之间由一个空格字符分隔开。
关键字长不大于四个字符,每个参量最长可到40个字符。
POP3响应包含一个状态标志和一个跟随其后的附加信息。
响应也用<CR><LF>作为其结束标志。
响应最长到512字节,其中包括<CR><LF>协议定义了两个状态标志:正确(“ +OK”)和错误(“ -ERR”)。
服务器用大写格式发送“ +OK”和“ -ERR”。
如果响应是多行的,则每行以<CR><LF>结束。
当响应的所有行被发送后,接着发送多行响应的结束标志行,该行仅包含一个句点“.”和一个<CR><LF>对【3】。
4、设计原理4.1 POP3交互模型该模型基本原理为:POP3接收者对POP3发送者进行初始化连接,发送者对接收者发送询问指令“READY”,接收者则向发送者提交所要接收数据的要求,发送者做出回应,并发送数据。
接收者则开始接收数据。
发送者发送完数据后,提出断开请求,并断开连接。
数据接收过程完成。
5、课程设计步骤5.1 函数构造Windows Socket类是对Windows Socket API的封装,其中包括,CSocket和cAsyncSocket类,使用它们能够大大简化网络通信程序的编写。
套接字的数据结构中包括下面五种数据:(1)本机主机端口:接收报文或数据报的进程。
(2)本机主机地址:接收数据包的主机。
(3)远地协议端口:目的进程或程序。
(4)远地主机端口:目的主机。
(5)协议:程序在网络上传输数据时使用的协议。
本应用程序就是使用Windows sockets编程设计的。
在接收电子邮件时,必然需要涉及到连接服务器,接收数据,接收响应以及断开等一系列操作.这就需要设计一个类来封装这些操作,在该应用程序中制定了一个CSMTP类。
该类的定义如下所示,#define SMTP_PORT 25#define RESPONSE_BUFFER_SIZE 1024class CSMTP{Public;CSMTP(LPCTSTR szSMTPServerName,UINT nPort=SMTP_PORT);virtual~CSMTP();void SetServerProperties(LPCTSTR szSMTPserverName,UINT nPort=SMTP_PORT);CString GetlastError();UINT GetPort();BOOL Disconnect();BOOL Connect();virtual BOOL FormatMAilMessage(CMailMessage * msg);BOOL getMessage(CMailMessage * msg);CString GetserverHostName();Private;BOOL get_response(UINT response_expected);CString cook_body(CMailMessage * msg);CString m_serror;BOOL m_bconnected;UINT m_nPort;CString m_sSMTPServerHostName;CSocket m_wsSMTPServer;protected;virtuaI BOOL transmit_message(CMailMessage * msg);struct response_code{UINT nResponse;TCHAR * sMessage;};enum eResponse{GENERIC_SUCCESS = O,CONNECT_SUCCESS,DATA_SUCCESS,QUIT_SUCCESS,LAST_RESPONSE);TCHAR * response_buf;static response_code response_table[];);其中,m_sError成员代表错误信息,m_bConnected表示是否建立连接;m_bPort表示SMTP服务器所使用的端口号,m_sSMTPserverHostName表示SMTP服务器的主机名(地址);m_waSMTPserver则为将与SMTP服务器建立连接的套接字对象;response_table表示由服务器返回的响应,而eResponse列举了所有可能出现的错误。
因为电子邮件有其特殊的结构,不单简单地将其作为文本进行处理。
例如,邮件必须在邮件头和邮件体后发送,而在收信时,先需要解析邮件头和邮件体.CMailMessage类是对邮件进行格式化编码的一个类【4】。
CSMTP类的构造函数如下所示:CSMTP: ; CSMTP(LPCTSTR szSMTPServerName,UINT nPort){ASSERT(szSMTPServerName l = NULL);AfxSocketInit();m_sSMTPserverHostName = azSMTPServerName;m_nPort = nPort;m_bConnected = FALSE;m_sError = _T(“OK”);response_buf = NULL;}在这里调用AfxsocketInit函数以初始化Window Sockets类的使用,此外还验证其他类成员是否合法,或为其赋值。