机灵的小老鼠

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机灵的小老鼠

教学目标

1、知识与技能

(1)认识光敏传感器。

(2)掌握S4A程序启动方法。

(3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。

(4)掌握“如果...否则...”控件的使用方法。

2. 过程与方法

在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发善于思考、勇于探索的精神,体验传感器对Scratch控制的方法及原理。

3. 情感、态度与价值观

通过本课学习,逐步养成科学、严谨的学习习惯。

4. 行为与创新

通过活动培养学习观察、思考和实践的能力。

教学重点与难点

重点:掌握“如果...否则...”控件的使用方法。

难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。

课时安排:2课时

第一课时

教学过程

一、导入

老师展示剧本内容。

小老鼠是机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地钻出来觅食,天亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。

今天老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。

那如何来表示天黑呢?

这就是我们今天要认识的新模块——光敏传感器,它有什么作用?它又是如何操控的呢?请同学们观看视频(老师播放光盘视频)

学生观看。

师:光敏传感器有什么作用?它是怎样与计算机相连的?

学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和计算机相连。

二、新授

1. 除此之外,今天我们还要认识一个Scratch的升级版——S4A,请同学们接着观看视频并思考,S4A与Scratch有什么不同?如何测定当前的光感值?

集体讨论:如何测定当前的光感值?如何模拟晚上的环境?

学生操作。

学生交流:现在的光感值是多少?晚上的光感值是多少?

2. 当启动S4A后,会出现一个图标,能否将它改成小老鼠呢?

老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠。光有小老鼠还不行,我们还要为小老鼠添加一个“家”,同学们别忘了在“家”中为小老鼠安个出没的“洞”。

学生操作,相互间交流。

三、小结

第二课时

一、复习

想一想如和设置脚本

二、操作

1、搭建脚本。

有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的要求了。

思考:当天黑时,小老鼠出来活动,如果天亮了小老鼠就回到洞中。假设当光感值<200时,天黑了,小老鼠出来活动,反之,即光感值不小于200时,小老鼠就回到洞中。请同学想一下上节课我们学过的“如果...”控件,能实现这效果吗?

请同学在控制模块中找一找,你觉得应该用哪个控件来实现?

学生尝试操作,交流各自的看法。

老师讲解“如果...否则...”控件的作用。

请同学们自学教材中相关内容并完成操作。教师巡视,发现问题及时解决。

学生作品展示,师生互评。

2、拓展与应用。

师:机灵的小老鼠一听到声音也会躲起来的,你能运用上一节课的知识来实现吗?

学生交流,师生互评。

当光感值<100时,代表天黑了,同学们能让小老鼠的“家”也变黑吗?

学生尝试实践,请同学当小老师讲解其方法。

三、小结

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