魔方二层棱块还原公式
魔方公式
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R#39; U R' U' L
三角顺时针循环换位: U' L' U R U' L U R'
翻棱公式: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
翻角公式: ①(L'U2 LU L'U L)②(RU2 R'U' RU' R')
换棱公式
三棱顺时针循环换位: L'U L'U'L'U' L'U LU L2
三棱逆时针循环换位: RU' RURU RU' R'U' R2
对棱互换 : MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
四面对棱互换: M2 U M2 U2 M2 U M2
四面邻棱互换: UR'U'R U'RUR U'R'UR UR2U'R' U
三阶魔方还原法最简单的公式
三阶魔方还原法最简单的公式魔方还原是魔方爱好者非常喜欢挑战的一项任务,而对于初学者来说,掌握一套简单而又有效的公式是至关重要的。
以下将介绍一套针对三阶魔方的还原公式,帮助初学者迅速进行魔方还原。
对于初学者来说,最好采用分层法来还原三阶魔方,也就是先还原一层,再还原二层,最后还原顶层。
这套公式主要包含面对面还原、角块还原和棱块还原三个部分。
1.面对面还原:-首先,将一个颜色相同的棱块放到底层中央的位置上。
-接下来,将其他与已放置的棱块颜色相同的棱块放到规定的位置上。
-使用以下公式旋转棱块:-右面顺时针旋转:RUR'U'。
-右面逆时针旋转:R'U'RU。
-左面顺时针旋转:L'U'LU。
-左面逆时针旋转:LUL'U'。
-顶层顺时针旋转:URU'R'。
-顶层逆时针旋转:U'R'UR。
2.角块还原:-确保角块的颜色与相邻的两个棱块颜色相同。
-执行以下公式还原角块的位置:-(URU'L'UR'U'L)U2(URU'L'UR'U'L)。
-(URU'L'UR'U'L)U(URU'L'UR'U'L)。
-(URU'L'UR'U'L)U'(URU'L'UR'U'L)。
-R'D'RU'R'DRU。
-RUR'URU2R'。
3.棱块还原:-确保棱块的位置正确,颜色对应。
-执行以下公式还原棱块的位置:-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')。
-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')(RUR'U')。
阶魔方万能复原公式
三阶魔方万能复原公式C F O P(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U) y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(RU' R')09、y' U R' U2(R U'2R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R') U2 (RU' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y'(R' U' R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R') F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (RU2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (RU' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F RF')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U'f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U RB)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U'r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y' (R'U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U'R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U'r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)30、(R' U' R U) y (r U R' U') r'R31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' UR') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U'R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U'r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R BR')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U LU F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R'U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F RF')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B'R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U'R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) yx (R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) rD' r' F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R'(B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z'x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
四列魔方还原公式
四列魔方还原公式四列魔方是魔方的一种,它有4个面,每个面有4个色块。
为了还原四列魔方,我们需要学习一些公式和算法。
以下是四列魔方还原的公式,详细地介绍了每个步骤和解决方法。
第一步:底层十字还原首先,我们需要将底层的四个边缘块组成一个十字。
将魔方底部的中心块转到顶层,找到和它所连接的边缘块的颜色。
然后转动顶层将该边缘块移到底层。
重复此步骤,直到十字完全组合。
第二步:底层棱块还原接下来,我们要将底层的边缘块还原到原来的位置。
首先,找到一个底层边缘块的配对块。
将配对块放到底层对应位置的一侧,并执行公式RUR'。
重复此步骤,直到底层的边缘块全部还原。
第三步:底层角块还原在这一步中,我们要还原底层的角块。
首先找到一个角块,并将其移到对应位置的一侧。
然后执行公式URU'L'UR'U'L,直到所有的底层角块还原完毕。
第四步:中间边块还原(第一层)接下来,我们要还原四列魔方的中间边块。
首先,将中间边块放在与它相对的位置并执行公式RUR'U'RUR',直到所有的中间边块还原完毕。
第五步:中间边块还原(第二层)在这一步中,我们要还原四列魔方的第二层的中间边块。
找到一个不在正确位置的中间边块,并将其移至正确位置的一侧。
然后执行公式URU'R'U'F'UF,直到所有的中间边块还原完毕。
第六步:顶层十字还原现在,我们要还原顶层的十字。
找到一个顶层边缘块的配对块,并将其移到顶层对应位置的一侧。
然后执行公式FRUR'U'F',直到顶层的十字完全还原。
第七步:顶层面块还原接下来,我们要还原顶层的面块。
找到一个顶层的角块,并将其移动到底层。
然后执行公式R'FRF',将顶层的角块还原到正确位置。
第八步:顶层边块还原在这一步中,我们要还原顶层的边块。
找到一个顶层边块,并将其移到顶层对应位置的一侧。
然后执行公式RUR'U'R'FRF',直到所有的顶层边块还原完毕。
2x3x3中国结魔方复原教程
2x3x3中国结魔方复原教程
2x3x3中国结魔方结构很简单,该魔方只有两层,只有两个颜色,角块有两种,中心块只有一种,棱块有两种。
复原方法:
第一步:复原顶面十字
第二步:复原顶层
将自己所需要归位的角块放在归位后正确位置的正下方,然后使用公式一:R2 D’R2 D R2,该角块就上去了(公式标记与以前讲的一样)。
第三步:交换角块位置(需要的话)
UFL和UFB位置两个角块互换位置。
公式二:F2 R2 U R2 U’R2 D R2 U’R2 U
第四步:交换棱块位置(需要的话)
1、邻棱换,将要互换位置的棱块放置在F面和R面,使用公式三
公式三:R2 U R2 U’R2 U2 R2 U2 R2 U’ R2 U R2
2、对棱换,将要互换位置的棱块放置在F面B面,使用公式四
公式四:R2 U2 R2 U2 R2
- 1 -。
简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解
(1)
(2)
(3)
ห้องสมุดไป่ตู้
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
;.
.' 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就 代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
.'
(图 6)
(图 7)
;.
.'
(图 8)
三阶魔方入门玩法教程(一)
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
魔方初中级还原公式
魔方分级教材★魔方公式基础知识★F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,(上黄下白前红后橙左蓝右绿)如图所示:一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
(以上内容大多摘自三叶虫老师的教程)开始学习之前,请大家先自行查阅资料了解下列概念:棱块、角块、中心块、面、层、十字、T字形、顶视图等概念,因本教程是黑白打印教程,不好标注,就不再讲解了。
好在很简单,大家稍微想想或看看其它资料就能理解。
好了,不再废话,让我们开始神奇的魔方之旅吧。
第一级最简单好记的方法本方法只强调简单好记,预计1——2小时就能学会。
【第一步】完成单面十字架(建议用白色面,本文用白色面作为底部。
如果不理解什么是标准十字架,请先自行查阅下相关资料。
)要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。
本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。
步骤一:先在单面架出一个白色的十字。
注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。
注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。
魔方还原公式详解-最全魔方还原公式
魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
魔方教程公式口诀七步视频详细教学(内附详细图文解说)
这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。
魔方教程公式口诀七步视频详细教学基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字 底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。
寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。
公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。
同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。
同理,公式为:右上,顶右,右下。
之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。
④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。
公式:右上,顶左/右,右下。
之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。
复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。
找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。
还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。
复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。
顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶 魔方 的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。
魔方棱块还原公式
魔方棱块还原公式
魔方棱块还原公式是指在魔方还原过程中,用于还原棱块的一系列步骤或算法。
在还原魔方的过程中,棱块的位置与颜色需要恢复到原始状态,而魔方的其他部分则需要使用其他的还原公式。
下面是一些常用的魔方棱块还原公式:
1. 一阶棱块还原公式:
在一阶魔方还原中,只有一个棱块需要恢复。
可以使用以下公式:
R U R' U'
2. 二阶棱块还原公式:
在二阶魔方还原中,两个棱块需要恢复。
可以使用以下公式:
F R U R' U' F'
3. 三阶棱块还原公式:
在三阶魔方还原中,多个棱块需要恢复。
以下是一些常用的棱块还原公式: - 1. 将要还原的棱块移到顶层:
R U R' U'
- 2. 调整棱块位置和方向:
F U R U' R' F'
这些公式只是魔方还原过程中的一部分,还需要结合其他的还原公式来完成整
个还原过程。
对于更复杂的魔方还原,可能需要使用更多的公式和算法。
需要指出的是,魔方还原是一个需要耐心和实践的过程。
熟练掌握这些公式需
要时间和练习。
为了更好地理解和学习,可以参考一些教学视频或教程,通过实践来提高还原的速度和准确性。
魔方还原公式大全
魔方还原公式大全认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)(例:R——右顺时针旋转90度,B2——下旋转180度,R——右逆时针旋转90度)第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R、 U、 R、 U、 R、 U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U、 F、 U、 F、可能出现的情况3公式:R U U R、 U R U U R、 U F、 U、 F第五步——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R、 U、 F、第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R、 U、 R U、 R、 U、 U、 R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)公式:R U、 R B2 R、 U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R、 U R、 U、 R、 U、 R、 U R U R2。
魔方棱镜还原公式文字
魔方棱镜还原公式文字镜面魔方其实是异型三阶,只是把中心轴沿着对角线,整体移动了一下,可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原。
只不过是把原先的依凭色替换成了块的高低、长短,即高度决定一切。
1.拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。
找出最长的中心块的,朝下,做底。
然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即底层10字还原。
详细介绍:找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致,则此棱和底是正确的。
然后转动2层,确保2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致。
再以此为参照,寻找其他棱块,保证转好后与底面、侧面中心块高低都相同。
此时底部十字做好。
2.做好十字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低。
等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了。
3.二层还原。
固定好底层及二层,先把顶层旋转。
当转到某棱块与中心块厚薄一致时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。
是,则按三阶公式还原。
如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入。
此层逐步还原后,开始进行顶面还原。
4.底、二层完全还原后,顶层会出现三种情况,一是全竖立,二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺。
先说第1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态。
可以套用顶10字公式进行调整。
先把棱依次平铺好,再把角也平铺好,则此时属于常规三阶的顶面色还原,再按形状进行调整还原角棱。
第2种,也是先调10字,再平角块。
第3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可。
顶层还原以后,再按图形对比着常规三阶来套用公式。
例1:PLL公式8。
例2:三棱调整PLL公式1。
完全还原。
细节1:当角块竖立时,有贴纸的那面为色块正面,或者说背向顶层中心块的方向为色的方向,以此为凭据再套用顶面公式还原。
细节2:顶面全部平铺好,无法判断该用哪个公式还原角棱时,可按此公式进行调整。
(L、F'、L、B'2、L'、F、L、B'2、L2。
魔方还原步骤(带图解及公式)
三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
阶魔方万能复原公式
阶魔方万能复原公式(总12页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除50、R' F R2 B' R'2 F' R2 BR'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2U)(R B R')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L'U L U F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U'R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R'U')(R' F R F')57、(R' U' R U')(R' U R U)(RB' R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' UR')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) (09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R'U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x(R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r'F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R' (B' R BR)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x(U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F (front)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
魔方复原公式
魔方复原公式2篇魔方复原公式(1)魔方是一种经典的立方体拼图游戏,也称为魔方或是魔方。
它的出现让人们在休闲娱乐中享受超乎想象的挑战和乐趣。
然而,对于初学者来说,复原魔方可能是一项相当困难的任务。
今天,我将与大家分享两种简单的魔方复原公式,希望能帮助到那些渴望学习的人。
第一种魔方复原公式是“白十字”。
这个公式是魔方复原的起点,它的目标是让魔方顶面形成一个白色的十字形状。
具体步骤如下:步骤一:找到魔方中心块的白色小面,将其放在魔方底面,且面朝上。
步骤二:找到四个与魔方中心块相邻的边块,使它们的一面是白色,并且与中心块的白色小面相对应。
步骤三:将这四个边块分别放在魔方对应的位置上,使它们所在的面朝上。
步骤四:按照相应的公式完成下一步操作。
第二种魔方复原公式是“白色棱块”。
这个公式是在完成白十字后,继续完成魔方底层的四个棱块。
具体步骤如下:步骤一:找到棱块中有白色的那一面,并将其放置在底层相应位置。
步骤二:根据相应公式操作,将白色小块的角块和中心块对齐。
步骤三:按照相应公式完成下一步操作。
对于初学者来说,掌握这两种简单的魔方复原公式是非常有用的。
但我们要注意的是,这些公式只是帮助我们开始复原魔方的基础步骤,而后续的复原过程需要更多的练习和理解。
所以,希望大家不要放弃,多练多看教程,相信通过不断的努力,你也能顺利完成魔方的复原。
魔方复原公式(2)上一篇文章中,我与大家分享了两种简单的魔方复原公式,希望能够帮助大家初步了解魔方的复原过程。
今天,我将继续与大家分享另外两种魔方复原公式,希望能继续帮助那些想要深入学习的人。
第三种魔方复原公式是“中间层”。
这个公式是在完成底层复原后继续完成魔方的中间层。
具体步骤如下:步骤一:找到一个已经正确放置的角块上的边块,并将其移到与角块同一侧面的中间层。
步骤二:重复步骤一,直到魔方的中间层完成。
步骤三:按照相应的公式完成下一步操作。
最后一种魔方复原公式是“顶层角块”。
这个公式是在完成底层和中间层复原后完成魔方的顶层角块。
魔方公式
魔方公式(以白面为底)一、转第一层1、转白十字(如图1.1)图1.12、转四个角(如图1.2)图1.2二、转第二层找倒T字(如图2.1),白底朝下,如图三放置,拿于右手,看右手倒T上转还是下转可以使最顶一块复原公式:“右下,顶逆,右下,顶逆,右下,顶顺,右上,顶顺,右上”“右上,顶顺,右上,顶顺,右上,顶逆,右下,顶逆,右下”图2.1(注意):1、若倒T顶端一个无论你怎么看都有黄面,即顶面,则先用一次公式可以把黄色和其他色一起的棱块先转到第二层棱上,即可发现有新的顶块可用公式。
2、右下,从右方看是逆时针,故顶逆。
右上,从右方看是顺时针,故顶顺,容易记忆。
三、转第三层1、观察黄面,看有否倒L(如图3.1)i 没有倒L白面为底冲下,“右下,顶逆,前逆,顶顺,前顺,右上”转出倒L 图3.1 ii 有倒L直接如图四,倒L底边对自己2注:十字有四种呈现方式(分析识别)i 纯十字(如图3.2),底面冲下,任意拿;ii “双鱼”(如图3.3),底面冲下,任意拿;iii“鱼”(如图3.4)图3.2 图3.3 图3.4找鱼头的两侧非黄色角块,顺着鱼头看角块的另一面是否为黄色找有黄色一面对自己iv 坦克(如图3.5)转尾巴3、棱块复原(为了出现全黄面)按上步分析用公式,两个公式轮转,每次对照上步分析公式:“左下,顶顺,左上,顶顺,左下,顶180°,左上”“右下,顶逆,右上,顶逆,右上,顶180°,右上”4、找眼睛(如图3.6),第三层两边与下面两层颜色一样中间颜色不同即为眼睛i一眼睛或没眼睛黄面对自己,“右上,顶逆,右上,底180°,右下,顶顺,右上,底180°,右180°”(角块复原)ii全眼睛白面冲下任意拿,用“棱块复原”公式,直到出现一个面,面对这图3.6 个面,看棱块决定轮转中的左或右。
完成!。
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魔方二层棱块还原公式
魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,但是还原魔方却是一项非常困难的任务。
在还原魔方过程中,二层棱块的还原是非常重要的一步。
本文将介绍魔方二层棱块还原的公式。
1. 红蓝棱块
将魔方的前面对着自己,然后执行以下公式:
R U R' U R U2 R'
这个公式可以将红蓝棱块还原到正确的位置。
2. 红绿棱块
将魔方的左面对着自己,然后执行以下公式:
L' U' L U' L' U2 L
这个公式可以将红绿棱块还原到正确的位置。
3. 橙蓝棱块
将魔方的右面对着自己,然后执行以下公式:
R U R' U R U2 R'
这个公式可以将橙蓝棱块还原到正确的位置。
4. 橙绿棱块
将魔方的后面对着自己,然后执行以下公式:
B' U' B U' B' U2 B
这个公式可以将橙绿棱块还原到正确的位置。
以上就是魔方二层棱块还原的公式,希望能帮助大家更快地还原魔方。