PROE渲染教程
proe照片级渲染技术
专题文章
您是否
知道
现在,照片般逼真的渲染解决方案比以往功能更丰富和更 易于使用,而且已成为产品设计中必不可少的工具。通过 遵循以下四项最佳做法,工程师可以使用当今的应用程序 更快速地创建更逼真的图像。
从技术上说,照片般逼真的渲染是使用计算机算法产生图像的艺术和科学,这些图像尽可能 逼 真 地 模 拟 现 实 场 景。 虽 然 最 耀 眼 的 照 片 般 逼 真 的 渲 染 出 现 在 动 画 影 片 中( 例 如 WALL-E®、 ,但工程师现在越来越多地使用这些工具来创建其产品的高逼真 Ratatouille® 和 The Incredibles®) 度视图。
制造大型和比较复杂的产品的制造商对照片般逼真的渲 染所节省的时间和费用有更深刻的印象。
第2页
最佳做法
虽然照片般逼真的渲染应用程序对工程师而言并不新鲜,但如今它们变得更先进和更易于使用。 此外,某些应用程序还完全集成到标准的 CAD/CAM/CAE 软件包中。3D 设计和渲染应用程序 之间的这种无缝集成可让工程师使用其现有的模型在相同的设计环境中创建照片般逼真的图像, 而不必从其 CAD/CAM/CAE 系统中导出模型,然后再导入到渲染系统中。 因此,现在更多的工程师有机会利用这些功能,并享受到它们的许多好处。但是,在光照、外表 和照相现实主义的其他方面没什么经验的工程师将要面对学习曲线。 以下列出四项最佳做法,它们可以帮助所有经验级别的工程师开始使用照片般逼真的渲染更快速 轻松地创建非常逼真的渲染效果。
最佳做法一 : 使用基于图像的光照
对于并非光照专家的人来说,渲染最困难和最费时间的一个方面就是以真实的方式布置灯光,这 可能是一个非常反复的过程。名为基于图像的光照 (IBL) 的功能使新手不再通过猜测来布置灯光。 通过使用 IBL,用户环绕着模型放置高动态范围 (HDR) 图像。HDR 是一种用于背景(例如房间或 庭院)的图像格式,并且包含生成正确反射的正确光照和颜色。HDR 图像成为模型的背景,这 样用户就不必手动放置光源。通过使用 HDR 图像,新手可以立即在其渲染中利用专业级的光照。 您很容易就能找到 HDR 图像,因为可以通过 Internet 购买或下载数以百万计的此类图像。
Proe渲染教程一
在PROE野火版中的帖花01图片logo的准备,将logo图片修改成透明背景的gif文件。
02透明背景的gif文件。
03野火里激活渲染工具栏,点击“打开现有图像”图标04打开准备好的gif文件,保存副本为.tx4文件,ok。
05点击指定颜色和外观,选择材质赋予零件。
06贴花:在同一材质上,点击-映射-贴花07打开之前的.tx4文件,选择单一副本,关闭08指定曲面赋予材质09效果10调整11另一曲面同理并调整12好了,渲染看看PTC-野火渲染-从入门到提高从今天起,孤家向各位爱好PTC-系列软件的网友隆重介绍,野火渲染技巧和使用方法(2001版也可以参考),只代表我本人的水平,能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染,我就很高兴了!有错误之处你可以PM给我,谢谢!!!我将采用文字与图片,后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下来,待补充,可能需要些时日,只希望有兴趣的朋友耐心了1.野火渲染的模块是从这里进入的,进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!打开-指令:指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,指令保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式,这个指令-很重要哦, 相关渲染的系统设置,很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!这个指令是-环境设置-如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,怎样使用后面介绍特殊环境效果-指令原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!这就是-灯光-指令,灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设置了基本的光,有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,材质编辑器-在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!透视和窗口定位:这两项指令-透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来! (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)photolux 的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)怎样使用房间编辑器?大家按我的顺序来做一下,(我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢1、房间可以大可以小。
ProE 渲染输出图片简易教程
ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。
本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。
1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。
可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。
接下来进行设置输出选项。
单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。
选择自己所需格式。
在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。
JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。
以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。
其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。
如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。
接下来进行图像大小修改。
单击【大小】,出现如图1.5的选项。
在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。
1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。
用此作为示例。
定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。
选择1024平方,单击【关闭】按钮。
2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。
在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。
方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。
PROE渲染教程
PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。
在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。
本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。
第一步是准备工作。
在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。
确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。
此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。
第二步是设定环境。
在渲染中,环境的设定是非常重要的。
PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。
根据产品的设计需求选择一个合适的环境。
第三步是设置光源。
光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。
PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。
通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。
第四步是调整材质和色彩。
材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。
PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。
根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。
第五步是设定相机。
相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。
PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。
根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。
第六步是渲染设置。
在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。
根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。
第七步是进行渲染。
完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。
在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。
渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。
第八步是保存渲染结果。
渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。
PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。
根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。
Proe的高级渲染教程
PROE. SolidWorks .EMX6.0 /logopress. 3Dquickpress.模具设计.机械设计等等各种教程。
教程淘宝店。
欢迎惠顾:地址:Proe的高级渲染教程本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:Appearances(外观)Lights(灯光)Room(房间)Perspective(透视)Settings (设置,如何使用渲染)Advanced Effects(高级效果)Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。
材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。
也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance (外观)图标外观(Appearances) - PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。
这个库就是PhotoLux Library.你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。
如下图所示,选择FilehotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances) -应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
Proe 渲染
1.设置进入渲染视图——模型设置——(如下)1.选取要定制的渲染图标:—"渲染设置"图标—"房间编辑器"图标—"渲染控制工具栏"图标—"实时渲染"图标—"纹理"图标—"颜色"图标5.使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。
"自动保存到"复选框会缺省选中。
选定图标会自动保存到主目录的config.win文件中。
6.单击"确定"。
2.设置渲染器1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
出现"渲染控制"工具栏。
2.单击。
"渲染设置"对话框打开。
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"框的列表中选取一种渲染器。
PhotoRender—缺省渲染器。
Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。
必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取Photolux 作为渲染器。
Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。
3.设置质量选项1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
出现"渲染控制" 工具栏。
2.单击。
"渲染设置" 对话框打开。
3.要设置渲染质量,请选取下列选项之一:o选取"粗糙" 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。
o选取"高"来分析模型并创建表示级质量的渲染。
o选取"最大" 可获得最高质量的表示。
随着质量提高,也会增加渲染时间。
4.在"选项" 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为:o渲染分辨率o加亮分辨率o模型o房间4.更改PhotoRender 设置选项1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
ProE WildFire 高级渲染技术
本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:●Appearances(外观)●Lights(灯光)●Room(房间)●Perspective(透视)●Settings (设置,如何使用渲染)●Advanced Effects(高级效果)●Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。
材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。
也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置:View(视图)> Model Setup(模型设置)> Render Control.(渲染控制),然后选择Appearance(外观)图标 .外观(Appearances)- PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。
这个库就是PhotoLux Library. 你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。
如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances)-应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
可以切换到Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。
proe渲染教程
ProE 模型渲染教程by 无维网IceFai (黄光辉)模型渲染是产品在设计阶段向客户展示的重要手段,在野火版本引入PhotoLux 渲染引擎后,Pro/Engineer 的渲染得到了长足的改善,在渲染的易用性和产品真实性表达方面都在不段进步,本章教程将通过三个实心球的渲染过程讲解在野火4.0中进行渲染的方法。
指令位置:视图Î模型设置Î渲染控制…在野火4.0中,所有有关渲染的控制都可以在一条“渲染控制”工具条中找到相关的指令在一般的渲染中,房间设置、光源设置、模型颜色和外观是三个基本要素,在本篇教程也着重讲解了在野火4.0中这三者的设置和调整方法房间编辑和设置首先我们来看我们将要进行渲染的例子,模型由三个球组成,当前的颜色都是用的系统默认的颜色。
首先我们进入渲染控制后点击房间编辑图标进入房间编辑环境,在默认的情况下,我们的模型大多和房间的环境不匹配,你会看到三个球悬在房间的空间,这当然不符合真实的情况,直接使用这样的环境进行渲染,出来的结果也和真实情况背道而驰。
==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N因此,在我们进行下一步的设置时首先要调整房间的方向和位置。
在房间编辑器对话框中,有两个主要的部分,分别是上部房间外观显示框和下面的切换选项页。
对于我们这样的例子,墙壁实际上没有什么意义,所以我们从房间菜单中把房间从矩形切换到圆柱形,同时为了方便房间和模型之间的匹配和定位,把“将房间锁定到模型”选项激活下一步,就是调整房间的定向和位置,首先我们把房间的显示方式切换成线框的方式以方便观察,==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N切换到旋转选项页,因为我们的房间已经锁定到模型,所以我们把房间的方向切换到模型并点击“定向”按钮,这样整个房间就会自动调整到合适的方向,把模型的视角转向一个正视角,比如“Front ”。
PROE 3.0 详细教程(2)
第2章 简单形体的数字化造型方法如果说前一章帮助我们认识了Pro/ENGINEER Wildfire3.0基本概貌的话,那么本章将引导读者进一步跨入Pro/ENGINEER环境下的数字化造型设计殿堂。
本章主要内容包括:z产品数字化模型的意义及Pro/ENGINEER环境下的造型设计方法z基于特征的三维形体造型方法及使用Pro/ENGINEER零件和组件模块进行造型设计的一般操作步骤z草绘截面的基本步骤及常用草绘特征创建和编辑工具的基本用法z用拉伸特征工具创建基本特征和构造特征、操控板的使用及相关属性设置z阵列、镜像、倒圆角、倒圆、抽壳和唇等特征工具的用法和技巧z跨元件的曲线提取和曲面复制技术与应用z数字化三维模型的浏览操作及初识Pro/ENGINEER模型渲染等。
2.1 产品数字化设计中的造型方法1.三维数字化模型及意义利用数字化设计工具进行产品设计的主要目的是通过三维模型来表达设计师的设计意图。
在Pro/ENGINEER环境下构建的三维模型不同于传统的实物模型,这是一种基于计算机软硬件技术的产品数字化表达方式,通常将这种模型称为三维数字化模型或简称为三维模型。
三维数字化模型不仅可用来表述产品的外观形态和功能结构,也可以为产品的评估、运动学和动力学分析、干涉检查、产品展示以及数字化加工等提供数字化原型(digital prototype)或数字化样机(digital mock-up)。
数字化原型主要用于概念设计和方案评估等前期设计阶段,在一定程度上替代实物模型,以降低设计成本。
数字化样机包含了产品外观、细节、内部结构、构件以及产品材料、加工属性等产品三维数字化模型,可用于产品的数字化制造和产品展示等。
2.基于Pro/ENGINEER的产品数字化造型方法产品造型(modeling)设计是产品数字化设计的核心。
在Pro/ENGINEER环境下,产品的数字化造型主要是利用该软件系统提供的菜单和工具图标来实现的。
官方proe渲染教程
简单设置光源实现想要达到的 效果.先确定好光源,然后设置 光源编辑器并将需要的设置选 择好.
基础
光源散射: 光源散射是用模拟的光源穿过物体,比如光线穿过雾. 想使用这种效果至少需要一个光源,支持光散射效果的 物体也一定要定义. 为了配合普通光源定义光散射效果,必须开启“渲染工具栏”对话框下的“应用特殊环境效果”选项.
设置光源
怎样把实体变成一幅令人满意的作品?
“外观编辑器”
自动加载材料和质地!!! 设置config.pro的pro_texture _library键 值到包含graphics-library目录的文件夹 重新启动Pro/ENGINEER使设置生效
如何将一个实体变成一幅得意的作品?
“外观编辑器”
普通光照ห้องสมุดไป่ตู้
普通光源
关于光源定义说明
环境光源: 环境光源一般用于没有直接的照明或被遮蔽的 区域中. 环境光源具有相同的光强可以均衡照亮 所有场景a (与它在场景中的位置是没有关系的).
聚光灯: 聚光灯在Pro/ENGINEER中被绘制为一个类似为 圆锥体的东西.第一个圆锥(内部圆锥)表示 “热点” . 包含在这一圆锥体内的光是设定为该光强的全部 的光. 圆锥体外部表示的是该光的边缘.
实例
1. 2. 通过“房间”>“打开”命令加载 演示所需的房间设置. 选择房间编辑器里的地板图标加 载一个演示地板设置,应用这款 polished woods(译者注:一种抛光的 木材,这仍然需要加载上面提到的 adv_materials,如果没有,该项是无 法设置的). 调整模型让它看起来像是放在了 房间的地板上. 在渲染控制工具条上选择“设置 光源”图标进行光源设置,通过“文 件”>“打开”进行加载. (注意: 别忘了点一下控制面板 上的“显示光源图标”让光源显示 在画面上)
PROE5.0初级渲染教程
4.实例பைடு நூலகம்习
我们拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模 角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图:
渲染后的效果图
渲染的设置步骤
1.设置模型颜色外观材质,在PHOTOLUX LIBRARY库中选取玻璃这项
2.设置透视图
3.选择场景
4.布置房间 我们只保留地板的背景,然后调整地板与玻璃杯的位置,使之水平放置在地板上
5.添加光源
6.设置渲染效果
7.渲染设置
8.最后输出渲染效果
补充KS插件学习
KS材质设置一些参数说明
Plastic(塑料) 塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。它的参数为: Diffuse——漫 射:指定材质漫射的颜色 Specular——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。 Diffuse transmission——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。 Specular transmission——反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透 明。 Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。 高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对 光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。 Fresnel——菲涅:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机 的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。 Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。 Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调 到8 - 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。 Ior——指定材质的折射率,空气的Ior为1.0,水的Ior为1.33,典型的玻璃的Ior为1.4-1.7。 当与Fresnel共同作用时,对材质的反射率同样有影响,为了让材质产生反射,Fresnel项必须勾选。
proe 教程
proe 教程ProE是美国PTC公司开发的一款三维CAD软件,全称为Pro/Engineer,其最新版本为Creo。
ProE是一款功能强大、应用广泛的CAD软件,被广泛应用于机械工程、汽车工程、航空航天工程等领域。
ProE的教程主要包括以下几个方面:1. 界面介绍:教程首先会介绍ProE的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图窗口等,帮助用户熟悉软件的操作界面。
2. 基本操作:教程会教用户基本的操作技巧,包括文件的创建与保存、视图的切换、实体的选择与编辑等,帮助用户熟练掌握软件的基本操作。
3. 二维绘图:教程会介绍ProE中的二维绘图工具,包括直线、圆、矩形等的绘制方法,以及标注、尺寸等的添加方法,帮助用户学会进行二维草图的绘制。
4. 实体建模:教程会介绍ProE中的实体建模工具,包括基本实体的创建、实体的操作与编辑、实体的组装等,帮助用户学会进行三维模型的建立与编辑。
5. 图形编辑器:教程会介绍ProE中的图形编辑器,包括草图编辑器、部件编辑器等,帮助用户学会对已有的模型进行修整与修改。
6. 装配设计:教程会介绍ProE中的装配设计工具,包括部件的装配方法、约束的添加与编辑、装配的分析与验证等,帮助用户学会进行装配设计。
7. 工程图表:教程会介绍ProE中的工程图表制作工具,包括剖面视图、局部视图、投影视图等的添加与布局,以及标注、尺寸等的添加方法,帮助用户学会制作工程图表。
8. 渲染与动画:教程会介绍ProE中的渲染与动画工具,包括物体的材质与纹理设置、光照设置、相机路径设置等,帮助用户学会制作逼真的渲染图像与动画。
以上是ProE的一些基本教程的内容,希望能对您有所帮助。
当然,要真正掌握ProE还需要进行实际的操作和不断的练习,只有通过实践才能够熟练掌握并灵活运用这款软件。
proe渲染教程
W关于渲染设置要设置和定制渲染,可以定义config.pro文件中的配置选项。
进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。
并非必须设置config.pro选项。
PhotoRender 设置输出选项在"渲染设置"(Render Setup)对话框中,"输出"(Output)下的可用格式有:∙全屏幕(Full Window)(预览)- 快速渲染低质量图像。
∙全屏幕(Full Window) - 在当前窗口中创建图像。
∙新窗口(New Window) - 在新窗口中创建图像。
∙PTC 图像文件(PTC Image File) - 创建.imf文件。
∙Tiff - 标记图像文件格式。
∙TGA - True Vision 图像格式。
∙Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。
∙RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。
∙JPEG - JPEG 图像格式。
∙RLA - Wavefront 格式。
∙BMP - 位图图像格式。
∙PNG - 可移植的网络图像格式。
∙Postscript - 创建用于打印到Postscript 打印机的文件。
在"图像大小"(Image Size)中,图像的可用大小为:∙MPEG - 创建符合MPEG 标准的352 x 240 图像。
∙600 x 450 - 创建像素比为1:1 的600 x 450 图片。
∙VGA - 创建符合VGA 标准的640 x 480 图像。
∙NTSC - 创建符合NTSC 标准的720 x 483 图像。
∙PAL - 创建符合PAL 标准的720 x 575 图像。
∙1024 平方(1024-square) - 创建像素比为1:1 的1024 x 1024 图像。
∙工作站(Workstation) - 创建1024 x 1240 图像。
∙HDTV - 创建大小符合SMPTE 240M HDTV 标准的图片。
高级渲染教程 Adobe Premiere Pro中的渲染选项
高级渲染教程:Adobe Premiere Pro中的渲染选项Adobe Premiere Pro 是一款强大的视频编辑软件,可以帮助用户从头开始创建精美的视频项目。
渲染是视频编辑过程中的一个重要步骤,它可以优化视频的质量,并确保最终呈现的效果达到最佳状态。
在Adobe Premiere Pro 中,有多种渲染选项可供用户选择和调整。
1. 渲染队列在 Adobe Premiere Pro 中,你可以使用渲染队列来管理渲染任务。
渲染队列允许你按照特定的顺序依次处理多个渲染任务,这样可以节省时间并提高效率。
要打开渲染队列,可以选择菜单中的“窗口”>“渲染队列”。
2. 输出模块设置在渲染队列中,你可以为每个渲染任务配置输出模块设置。
输出模块设置决定了最终呈现的视频的格式和编码方式。
你可以选择常见的文件格式,如AVI、MP4、MOV等,并选择所需的编码器和设置。
在选择输出模块时,建议根据你的需求和最终用途选择适合的选项。
3. 渲染设置在渲染队列中,你还可以配置渲染设置来对渲染任务进行更细致的控制。
渲染设置包括渲染时间轴、渲染范围、渲染帧速率等。
通过调整这些设置,你可以根据实际需要来优化渲染过程,提高最终视频的质量。
4. 动态链接渲染在 Adobe Premiere Pro 中,你还可以使用动态链接功能来实时渲染其他 Adobe 软件中创建的内容。
例如,如果你在 After Effects 中创建了一个动画合成,你可以将其直接导入到 Premiere Pro 中,并进行实时渲染和预览。
这种动态链接渲染的方式可以节省时间,并且保持项目的整体效果一致。
5. GPU加速渲染Adobe Premiere Pro 还支持使用 GPU(图形处理器)加速来进行渲染。
通过利用显卡的强大计算能力,可以提高渲染速度并减少处理时间。
要启用 GPU 加速渲染,你需要在 Premiere Pro 的设置中进行相应的配置,并确保你的计算机的显卡符合要求。
pro.e基础教程(完整版)
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
截面2
混合点
两个 旋转 角为
90°
截面3
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项”
2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
1. 创建灯座
分析: 可用拉伸
实体特征完成 拉伸深度
100;
草绘截面 拉伸(增材料)
2. 挖切实体
分析:
在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5 截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;
灯罩为薄壳, 用工具
完成较快 捷。
proe5.0教程
ProE 5.0教程介绍ProE是Parametric Technology Corporation(PTC)开发的一款三维计算机辅助设计(CAD)软件。
ProE 5.0是ProE软件系列的一个版本,提供了一系列工具和功能,帮助用户进行产品设计和工程分析。
本教程将介绍ProE 5.0的基本功能和操作,适用于初学者和希望了解ProE 5.0的人士。
安装要安装ProE 5.0,您需要按照以下步骤进行操作:1.下载ProE 5.0安装程序。
2.运行安装程序,并按照提示进行安装。
3.在安装过程中,您需要提供许可证文件。
请确保您已获得许可证文件,并在安装时正确输入。
基本界面一旦安装完成,您可以打开ProE 5.0并进入其主界面。
下面是ProE 5.0主界面的要素:1.菜单栏:包含各种菜单选项,用于访问不同的功能和工具。
2.工具栏:包含常用工具按钮,提供快速访问常用功能。
3.图形窗口:用于显示三维模型和操作对象。
4.操作区:显示当前选定对象的属性和操作面板。
创建模型下面是ProE 5.0中创建模型的基本步骤:1.打开ProE 5.0并创建一个新的零件文件。
2.选择适当的绘图工具,如绘制线条、绘制圆等。
3.在图形窗口中使用选定的绘图工具创建模型。
4.在操作区中设置模型的属性,如尺寸、材料等。
5.保存模型并进行进一步操作,如修改、组装等。
修改和编辑模型ProE 5.0提供了丰富的修改和编辑功能,使用户能够对已经创建的模型进行修改和改进。
以下是一些常用的修改和编辑操作:1.编辑尺寸:可以通过更改模型的尺寸来调整其外观和大小。
2.添加特征:可以通过添加特征如孔、槽等来改变模型的几何形状。
3.删除特征:可以删除不需要的特征,从而改变模型的几何形状。
4.移动和旋转:可以移动和旋转模型的组成部分,以适应不同的设计要求。
组装模型ProE 5.0提供了组装功能,使用户能够将多个模型组合在一起创建更复杂的装配。
以下是组装模型的基本步骤:1.打开一个零件文件作为装配的基准模型。
ProE 渲染输出图片简易教程
ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。
本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。
1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。
可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。
接下来进行设置输出选项。
单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。
选择自己所需格式。
在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。
JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。
以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。
其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。
如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。
接下来进行图像大小修改。
单击【大小】,出现如图1.5的选项。
在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。
1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。
用此作为示例。
定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。
选择1024平方,单击【关闭】按钮。
2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。
在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。
方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。
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4、设置光源添加新光源:
选择【视图】|【模型设置】|【光源】命令,单击平行 光源 ,添加平行光源。在【属性】对话 框中选择【高级】选项卡,“阴影”设置为“ 柔和”,“阈值”设为50。
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5、创建渲染房间:
单击 打开【房间编辑器】对话框 ,选择矩形房间命 令。在【位置】选项卡中,调节“天花板”、“地板”、 “墙壁”的位置;在【旋转】选项卡中,调节X、Y、Z 方向的视角,房间锁定到“照相室”;在【显示】选项 卡中设置相关选项。 改变地板、墙壁、天花板的图案和颜色。 单击【房间纹理】按钮,弹出【房间外观编辑器】对话框 ,在【基本】选项卡中,选择木质纹理图案作为地板图案, 对房间外观进行设置。
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茶杯的渲染
1、打开组建:文件名:cup-top.asm
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2、对茶杯杯身进行着色。
在模型树中选择杯身零件右击,选择【打开】命令,进 入实体建模状态。 选择【视图】|【模型设置】中的【渲染控制】命令,激活 【渲染控制】工具条。 选择【视图】|【颜色与外观】命令,或直接点击工具 按钮,打开【外观编辑器】,在【外观编辑器】中选择【映射】 中的【贴花】方式对茶杯外表面进行着色。 首先单击“+”号按钮增加新外观,然后单击【贴花】框边 “单击以指定用于贴花图的图像”按钮,弹出【外观放置】对 话框。 在【外观放置】对话框中,选择【文件】|【打开】命令, 弹出【打开】对话框,从中找到一个贴花图案,点击【打开】 ,回到【外观编辑器】对话框。 上一页 下一页 继 续
增加(新建)一种外观 删除选定的外观 在此显示外观名称
3、“指定”栏:
选取按钮
对 模 型 对 象 分 配 外 观 从 表可 模 中将 型 。其 中 添 “ 加 提 到 取 外 外 观 观 列
用来选取要设置外 观的模型对象 清楚模:
通过属性栏可以创建各种属性的外观。各种属性 的修改可以通过外观球观察。
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㈢、创建房间:
选择【视图】|【模型设置】中的【房间编辑器】 命令,或单击渲染工具条中工具按钮 ,系统打开 【房间编辑器】对话框:
矩形房间 圆形房间
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㈣、渲染模型:
当模型渲染设置结束后,可单击 按钮来对模型 进行渲染,系统要经过一定的计算,并可产生渲染 效果。 要保存渲染输出,可单击 的图像保存到文件。 按钮,将当前显示
使用硬件渲染来渲染外观列表区的外观球 使用渲染设置中的渲染器来渲染外观球 使用默认的房间来渲染外观球 在外观列表区中只显示外观的名称 在外观列表区中只显示外观球 在外观列表区中显示外观的名称和外观球 在外观列表区中的外观球显示渲染后的外观 随外观设置的变化动态更新模型外观
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2、外观列表区:
光源属性设置 打开 关闭
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㈡、环境编辑器
使用环境编辑器对话框可设置高级渲染功能。 单击渲染工具栏中的 按钮,打开【环境编辑器】 对话框:
模拟光在一种介质中的空气散射效果 为光源添加雾化效果 模拟将照相机指向光源镜头眩光效果 模拟隐藏光源镜头眩光效果 在场景后面放置一个背景 生成整个场景的变焦效果
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【渲染控制】工具条: 【颜色和外观】对话框: 下拉菜单区 外观列表区
“指定”区
外观球
“属性”区
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1、下拉菜单区:
从系统中选取外观 从Photolux系统中选取外观 打开外观文件 将当前外观保存到文件 保存外观副本 添加新外观 删除选定外观 从模型上选取外观
在【指定】中选择着色对象为【曲面】,点击选择按钮 ,配合Ctrl键选择着色的表面,最后点击【应用】
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对茶杯的其它表面进行着色:选择【外观编辑器】中的 【基本】选项卡,选择一种颜色,使用【指定】对其余表面 进行着色。
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3、回到组件状态。打开茶杯盖零件,对茶杯盖进 行着色。
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⑵、“映射”外观:
通过设置“映射”外观,可在模型表面上附着图片, 用来表达模型表面凸凹不平的程度、模型的材质纹理 和模型摆哦面上特殊图案。 ①、“纹理”外观设置:
“凸缘/凸凹”放置按钮 “凸缘”是否起作用 “颜色纹理”放置按钮 “颜色纹理”是否起作用 “贴花”放置按钮 “贴花”是否起作用 下一页 继 续
⑴、“基本”外观:
选取除第一个外观(ref_color1)外或新建一个外 观后,可激活【颜色】和【加亮】区中选项。 ①、【颜色】区域:设置模型的本身颜色和模型 对光线的反射效果。 ②、【加亮】区域:设置模型的加亮区的光亮度 和强度。
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外观实例
“反射光”强度调节 (点光、定线或聚光源) “环境光”调节
选择【光源】菜单中的【新建】命令,也可直接 点击添加光源的工具图标向光源列表中添加各种光源。
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此菜单可保存、 检索、打开模 型中的光源设置
创建的光源都显 示在这里,模型 最后的外观效果 将是这些光源共 同作用的结果。 光源打开/关闭按钮
此菜单可创建、删除、 打开/关闭光源 可添加点光源、聚光源、 平行光源。 删除左边列表中选择的光源
颜色按钮
文本框
“发光”调节 “加亮强度”调节
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③、“颜色编辑器”对话框:
单击【基本】|【颜色】的颜色按钮,系统弹出 【颜色编辑器】:
通过颜色编辑 器设置模型表面 颜色。
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④、模型颜色显示的控制:
方法一:选择【工具】|【环境】中的复选框 方法二、选择【视图】|【显示设置】 中的【模型显示】。 通过颜色复选框的选择与否,设置 模型的颜色显示与否。
6、执行渲染效果:
上述结束后,单击执行渲染工具控制栏中的 茶杯进行实时渲染。 上一页 按钮,对
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7、保存渲染文件:
点击工具按钮 扩展名.Tif 。 ,将当前显示的图像保存到文件,文件
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结 束
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②、“外观放置”对话框:
下拉菜单
增减图片 调整“凸缘”凸凹程度
调节按钮
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⑶、“高级”外观:
用于设置高级外观。
控制模型局部对房间 或场景的反射程度。 控制透明模型的可见程度 控制光穿过模型表面是 的折弯程度。
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二、场景(环境)的渲染:
㈠、创建光源:
所有渲染都必须有光源,利用光源可以加亮模型 的一部分或创建背光以提高图像质量。 创建方法:选择【视图】|【模型设置】中的【光源】 命令,或点击渲染工具条中的设置光源工具 按钮 ,系统弹出【光源编辑器】对话框:
一、模型的外观设置:
模型外观包括模型材料的颜色、照明效果、表面 纹理、反射、透明度等。可以单独通过颜色、纹理, 或通过颜色和纹理的组合来定义模型材料外观。 模型的外观设置是通过【外观编辑器】对话框进 行的。
㈠、“外观编辑器”对话框:
选择【视图】|【颜色和外观】命令,或选择 【视图】|【模型设置】中的【渲染控制】命令,点 击【渲染控制】工具条中的指定颜色和外观 ,系 统打开【颜色和外观】对话框: