PROE渲染教程
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茶杯的渲染
1、打开组建:文件名:cup-top.asm
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2、对茶杯杯身进行着色。
在模型树中选择杯身零件右击,选择【打开】命令,进 入实体建模状态。 选择【视图】|【模型设置】中的【渲染控制】命令,激活 【渲染控制】工具条。 选择【视图】|【颜色与外观】命令,或直接点击工具 按钮,打开【外观编辑器】,在【外观编辑器】中选择【映射】 中的【贴花】方式对茶杯外表面进行着色。 首先单击“+”号按钮增加新外观,然后单击【贴花】框边 “单击以指定用于贴花图的图像”按钮,弹出【外观放置】对 话框。 在【外观放置】对话框中,选择【文件】|【打开】命令, 弹出【打开】对话框,从中找到一个贴花图案,点击【打开】 ,回到【外观编辑器】对话框。 上一页 下一页 继 续
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②、“外观放置”对话框:
下拉菜单
增减图片 调整“凸缘”凸凹程度
调节按钮
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⑶、“高级”外观:
用于设置高级外观。
控制模型局部对房间 或场景的反射程度。 控制透明模型的可见程度 控制光穿过模型表面是 的折弯程度。
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二、场景(环境)的渲染:
㈠、创建光源:
所有渲染都必须有光源,利用光源可以加亮模型 的一部分或创建背光以提高图像质量。 创建方法:选择【视图】|【模型设置】中的【光源】 命令,或点击渲染工具条中的设置光源工具 按钮 ,系统弹出【光源编辑器】对话框:
在【指定】中选择着色对象为【曲面】,点击选择按钮 ,配合Ctrl键选择着色的表面,最后点击【应用】
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对茶杯的其它表面进行着色:选择【外观编辑器】中的 【基本】选项卡,选择一种颜色,使用【指定】对其余表面 进行着色。
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3、回到组件状态。打开茶杯盖零件,对茶杯盖进 行着色。
颜色按钮
文本框
“发光”调节 “加亮强度”调节
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③、“颜色编辑器”对话框:
单击【基本】|【颜色】的颜色按钮,系统弹出 【颜色编辑器】:
通过颜色编辑 器设置模型表面 颜色。
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④、模型颜色显示的控制:
方法一:选择【工具】|【环境】中的复选框 方法二、选择【视图】|【显示设置】 中的【模型显示】。 通过颜色复选框的选择与否,设置 模型的颜色显示与否。
6、执行渲染效果:
上述结束后,单击执行渲染工具控制栏中的 茶杯进行实时渲染。 上一页 按钮,对
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7、保存渲染文件:
点击工具按钮 扩展名.Tif 。 ,将当前显示的图像保存到文件,文件
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结 束
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⑵、“映射”外观:
通过设置“映射”外观,可在模型表面上附着图片, 用来表达模型表面凸凹不平的程度、模型的材质纹理 和模型摆哦面上特殊图案。 ①、“纹理”外观设置:
“凸缘/凸凹”放置按钮 “凸缘”是否起作用 “颜色纹理”放置按钮 “颜色纹理”是否起作用 “贴花”放置按钮 “贴花”是否起作用 下一页 继 续
Fra Baidu bibliotek增加(新建)一种外观 删除选定的外观 在此显示外观名称
3、“指定”栏:
选取按钮
对 模 型 对 象 分 配 外 观 从 表可 模 中将 型 。其 中 添 “ 加 提 到 取 外 外 观 观 列
用来选取要设置外 观的模型对象 清楚模型对象上的外观
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4、“属性”栏:
通过属性栏可以创建各种属性的外观。各种属性 的修改可以通过外观球观察。
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㈢、创建房间:
选择【视图】|【模型设置】中的【房间编辑器】 命令,或单击渲染工具条中工具按钮 ,系统打开 【房间编辑器】对话框:
矩形房间 圆形房间
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㈣、渲染模型:
当模型渲染设置结束后,可单击 按钮来对模型 进行渲染,系统要经过一定的计算,并可产生渲染 效果。 要保存渲染输出,可单击 的图像保存到文件。 按钮,将当前显示
光源属性设置 打开 关闭
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㈡、环境编辑器
使用环境编辑器对话框可设置高级渲染功能。 单击渲染工具栏中的 按钮,打开【环境编辑器】 对话框:
模拟光在一种介质中的空气散射效果 为光源添加雾化效果 模拟将照相机指向光源镜头眩光效果 模拟隐藏光源镜头眩光效果 在场景后面放置一个背景 生成整个场景的变焦效果
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【渲染控制】工具条: 【颜色和外观】对话框: 下拉菜单区 外观列表区
“指定”区
外观球
“属性”区
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1、下拉菜单区:
从系统中选取外观 从Photolux系统中选取外观 打开外观文件 将当前外观保存到文件 保存外观副本 添加新外观 删除选定外观 从模型上选取外观
使用硬件渲染来渲染外观列表区的外观球 使用渲染设置中的渲染器来渲染外观球 使用默认的房间来渲染外观球 在外观列表区中只显示外观的名称 在外观列表区中只显示外观球 在外观列表区中显示外观的名称和外观球 在外观列表区中的外观球显示渲染后的外观 随外观设置的变化动态更新模型外观
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2、外观列表区:
一、模型的外观设置:
模型外观包括模型材料的颜色、照明效果、表面 纹理、反射、透明度等。可以单独通过颜色、纹理, 或通过颜色和纹理的组合来定义模型材料外观。 模型的外观设置是通过【外观编辑器】对话框进 行的。
㈠、“外观编辑器”对话框:
选择【视图】|【颜色和外观】命令,或选择 【视图】|【模型设置】中的【渲染控制】命令,点 击【渲染控制】工具条中的指定颜色和外观 ,系 统打开【颜色和外观】对话框:
选择【光源】菜单中的【新建】命令,也可直接 点击添加光源的工具图标向光源列表中添加各种光源。
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此菜单可保存、 检索、打开模 型中的光源设置
创建的光源都显 示在这里,模型 最后的外观效果 将是这些光源共 同作用的结果。 光源打开/关闭按钮
此菜单可创建、删除、 打开/关闭光源 可添加点光源、聚光源、 平行光源。 删除左边列表中选择的光源
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4、设置光源添加新光源:
选择【视图】|【模型设置】|【光源】命令,单击平行 光源 ,添加平行光源。在【属性】对话 框中选择【高级】选项卡,“阴影”设置为“ 柔和”,“阈值”设为50。
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5、创建渲染房间:
单击 打开【房间编辑器】对话框 ,选择矩形房间命 令。在【位置】选项卡中,调节“天花板”、“地板”、 “墙壁”的位置;在【旋转】选项卡中,调节X、Y、Z 方向的视角,房间锁定到“照相室”;在【显示】选项 卡中设置相关选项。 改变地板、墙壁、天花板的图案和颜色。 单击【房间纹理】按钮,弹出【房间外观编辑器】对话框 ,在【基本】选项卡中,选择木质纹理图案作为地板图案, 对房间外观进行设置。
⑴、“基本”外观:
选取除第一个外观(ref_color1)外或新建一个外 观后,可激活【颜色】和【加亮】区中选项。 ①、【颜色】区域:设置模型的本身颜色和模型 对光线的反射效果。 ②、【加亮】区域:设置模型的加亮区的光亮度 和强度。
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外观实例
“反射光”强度调节 (点光、定线或聚光源) “环境光”调节