实验探究碰撞中的不变量 ppt课件
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需测球的直径
碰撞可能有很多情形
1、两个质量相同的物体相碰撞,两个质 量相差悬殊的物体相碰撞。 2、两个速度大小相同、方向相反的物体 相碰撞,一个运动物体与一个静止物体 相碰撞。 3、碰撞时可能中间通过弹簧接触,碰后 分开,碰后也可能粘在一起不再分开……
寻找的不变量:必须在各种碰撞 的情况下都不改变。
v1
v2
v1
v2
实验思路
1、建立模型:实验必须保证碰撞是一维的, 即两个物体在碰撞之前沿同一直线运动,碰 撞之后还沿同一直线运动,且方向同向为正, 反向为负;
2、用天平测量物体的质量; 3、怎样测量两个物体在碰撞前后的速度?
参考案例―――一光电门测速原理
图中滑块上红色部分为挡光板,挡光板有一定 的宽度,设为L.气垫导轨上黄色框架上安装有光 控开关,并与计时装置相连,构成光电计时装置.
实验分析
实验分析
实验分析
实验分析
实验结果
实验探究表明,A、B两 物体碰撞前后的不变量为:
课堂练习
1、在探究碰撞中的不变量的实验时,需要测量
的物理量有( ABEF )
A、入射小球和被碰小球的质量 B、入射小球和被碰小球的直径 C、斜槽轨道的末端距地面的高度 D、入射球滚下到抛出时的高度差 E、入射球末碰撞时飞出的水平距离 F、入射球和被碰球碰撞后飞出的水平距离
⊿t,可得速度为 v =XOP/⊿t
天平、刻度尺、重垂线
注意:
1、斜槽末端的切线要水平; 2、从同一高度释放小球 ;
O MP N
3、实验中不需要测量时间,也不需要
测量桌面的高度;
4、能正确判断小球碰撞前后的落点(m1>m2); 5、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置;
测速原理4
平抛测速的其他方案
个小球,放下时它们相碰。
• 可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度; 测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。
• 也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失。
测速原理2
保证两绳
θ
Fra Baidu bibliotek等长
橡皮泥
β
单摆测速:设摆绳长为L,测出摆角θ 和β,机械能守恒可得速度为
参考案例三一打点计时器测速原理
• 用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥) • 固定打点计时器,连好电路。 • 平衡摩擦力 • 做实验 • 改变质量,重做实验 • 数据记录与处理:
测速原理4
斜槽末端切
h
向水平
h
落点确定:
为防止碰撞中A球 反弹,有mA>mB
平抛测速:测出碰撞前后各球落点到O间的距 离XOP、XOM、XON,各球空中运动时间均相同,设为
当挡光板穿入时,将光挡住开始计时,穿过后 不再挡光则停止计时,设记录的时间为t,则滑块 相当于在L的位移上运动了时间t,所以滑块匀速运 动的速度v=L/t.
测速原理1
光电门
L
碰撞滑块
气垫导轨
光电门测速:测出滑块经过光电门的
时间t,则滑块匀速运动的速度为v=L/t
参考案例二 摆球测速原理
• 实验装置如图所示。 • 把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一
•碰撞
碰撞是日常生活、生产活动中常见的一种现象, 两个物体发生碰撞后,速度都发生变化.
生活中的各种碰撞现象
探究目标
1、明确探究碰撞中的不变量的基本思路;
2、掌握同一条直线上运动的两个物体碰撞 前后的速度的测量方法; 3、掌握实验数据处理的方法。
大量事实表明,A、B两物体碰撞后,速 度发生了变化,当改变A、B两物体的质量时, 速度变化的情况也有所不同。那么,碰撞前 后存在什么不变量呢?
最简单的碰撞情形:
A、B两物体碰撞前后沿同一条直线运 动,即一维碰撞。
猜想:
碰撞前后速度V的变化和物体的质量 m的关系,可以做如下猜测:
m 1 v 1 m 2 v 2 m 1 v 1 m 2 v 2
m 1 v 1 2 m 2 v 2 2 m 1 v 1 2 m 2 v 2 2
m 1 m2 m 1 m2
• 将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把 纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。 让小车A运动,小车B静止。在两小车的碰 撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针 插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体 (如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后 的速度。
测速原理3
橡皮泥
打点计时器测速:测出相邻计数点间
的距离⊿X,可得速度为 v =⊿X/⊿t
碰撞可能有很多情形
1、两个质量相同的物体相碰撞,两个质 量相差悬殊的物体相碰撞。 2、两个速度大小相同、方向相反的物体 相碰撞,一个运动物体与一个静止物体 相碰撞。 3、碰撞时可能中间通过弹簧接触,碰后 分开,碰后也可能粘在一起不再分开……
寻找的不变量:必须在各种碰撞 的情况下都不改变。
v1
v2
v1
v2
实验思路
1、建立模型:实验必须保证碰撞是一维的, 即两个物体在碰撞之前沿同一直线运动,碰 撞之后还沿同一直线运动,且方向同向为正, 反向为负;
2、用天平测量物体的质量; 3、怎样测量两个物体在碰撞前后的速度?
参考案例―――一光电门测速原理
图中滑块上红色部分为挡光板,挡光板有一定 的宽度,设为L.气垫导轨上黄色框架上安装有光 控开关,并与计时装置相连,构成光电计时装置.
实验分析
实验分析
实验分析
实验分析
实验结果
实验探究表明,A、B两 物体碰撞前后的不变量为:
课堂练习
1、在探究碰撞中的不变量的实验时,需要测量
的物理量有( ABEF )
A、入射小球和被碰小球的质量 B、入射小球和被碰小球的直径 C、斜槽轨道的末端距地面的高度 D、入射球滚下到抛出时的高度差 E、入射球末碰撞时飞出的水平距离 F、入射球和被碰球碰撞后飞出的水平距离
⊿t,可得速度为 v =XOP/⊿t
天平、刻度尺、重垂线
注意:
1、斜槽末端的切线要水平; 2、从同一高度释放小球 ;
O MP N
3、实验中不需要测量时间,也不需要
测量桌面的高度;
4、能正确判断小球碰撞前后的落点(m1>m2); 5、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置;
测速原理4
平抛测速的其他方案
个小球,放下时它们相碰。
• 可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度; 测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。
• 也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失。
测速原理2
保证两绳
θ
Fra Baidu bibliotek等长
橡皮泥
β
单摆测速:设摆绳长为L,测出摆角θ 和β,机械能守恒可得速度为
参考案例三一打点计时器测速原理
• 用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥) • 固定打点计时器,连好电路。 • 平衡摩擦力 • 做实验 • 改变质量,重做实验 • 数据记录与处理:
测速原理4
斜槽末端切
h
向水平
h
落点确定:
为防止碰撞中A球 反弹,有mA>mB
平抛测速:测出碰撞前后各球落点到O间的距 离XOP、XOM、XON,各球空中运动时间均相同,设为
当挡光板穿入时,将光挡住开始计时,穿过后 不再挡光则停止计时,设记录的时间为t,则滑块 相当于在L的位移上运动了时间t,所以滑块匀速运 动的速度v=L/t.
测速原理1
光电门
L
碰撞滑块
气垫导轨
光电门测速:测出滑块经过光电门的
时间t,则滑块匀速运动的速度为v=L/t
参考案例二 摆球测速原理
• 实验装置如图所示。 • 把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一
•碰撞
碰撞是日常生活、生产活动中常见的一种现象, 两个物体发生碰撞后,速度都发生变化.
生活中的各种碰撞现象
探究目标
1、明确探究碰撞中的不变量的基本思路;
2、掌握同一条直线上运动的两个物体碰撞 前后的速度的测量方法; 3、掌握实验数据处理的方法。
大量事实表明,A、B两物体碰撞后,速 度发生了变化,当改变A、B两物体的质量时, 速度变化的情况也有所不同。那么,碰撞前 后存在什么不变量呢?
最简单的碰撞情形:
A、B两物体碰撞前后沿同一条直线运 动,即一维碰撞。
猜想:
碰撞前后速度V的变化和物体的质量 m的关系,可以做如下猜测:
m 1 v 1 m 2 v 2 m 1 v 1 m 2 v 2
m 1 v 1 2 m 2 v 2 2 m 1 v 1 2 m 2 v 2 2
m 1 m2 m 1 m2
• 将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把 纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。 让小车A运动,小车B静止。在两小车的碰 撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针 插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体 (如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后 的速度。
测速原理3
橡皮泥
打点计时器测速:测出相邻计数点间
的距离⊿X,可得速度为 v =⊿X/⊿t