三年级下册算24点教案
三年级数学下册《算24点》教案
(封面)三年级数学下册《算24点》教案授课学科:授课年级:授课教师:授课时间:XX学校三年级数学下册《算“24点”》教案课时 1课时教学目标:1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
重点难点:重点:了解计算24点的方法。
难点:用四张牌算24点教学准备:多媒体课件,每人A---9张扑克牌教学方法:小组合作和独立思考一、创设情境,激发兴趣1.出示扑克牌,这是什么?你们玩过扑克牌吗?你们都用扑克玩过哪些游戏?2.(1)全体观看24点的小故事。
(2)观看有关24点的视频,了解24点的历史和规则。
3.全班齐读游戏规则,读出重点词、关键词。
并能用自己的语言解释游戏规则要领。
二、探究新知,勇攀高峰1.初步尝试抽2张牌如何得出24。
(1)3和8 (2)4和62.请你从你的牌中找出1张牌和老师随意抽取的牌3和牌9一起算出24点。
学生上黑板展示结果,小组比赛。
如3×5+9=24。
3.小试牛刀。
(1)请你从桌面的9张牌中,找出3张牌,利用它们算24点。
(2)请你将桌面的9张牌倒扣在桌面上,打乱顺序,任意抽取3张牌,利用这3张牌算24点。
4.高手擂台。
(1)抢答题。
抢答的题目为1,2,5,8。
(2)必答题。
第一小组题目为1,2,7,9。
第二小组题目为3,4,5,6。
第三小组题目为 2,3,5,7。
第四小组题目为 3,6,7,8 。
(2)选答题。
选择不同分值的题目,答对得相应的星星数,答错扣除相应的星星数。
1颗星分值的题目分别为:1,5,6,7。
5,6,8,9。
2,3,5,9。
3,4,8,9。
2颗星分值的题目分别为:1,2,3,7。
1,7,8,9。
4,5,6,7。
3,6,7,9。
3颗星分值的题目分别为:4个3,4个4,4个5,和4个6。
三年级下册数学教案-4算24点|苏教版
三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。
通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。
2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。
3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。
4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。
5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。
6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。
六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版
三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。
教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。
二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。
难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。
”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。
2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。
3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。
每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。
我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。
4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。
同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。
课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。
我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。
六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版
教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。
2. 学生准备纸笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。
2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。
二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。
2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。
三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。
2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。
2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。
五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。
2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。
2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。
2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。
3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。
需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。
在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版
算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。
2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。
3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。
4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。
二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。
2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。
2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。
2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。
三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。
(2)请教师或学生讲解玩法。
2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。
(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。
(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。
3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。
(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。
4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。
(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。
四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。
2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版
算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。
2.能够组合数字进行加减乘除计算。
3.能够应用计算方法进行游戏。
二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。
2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。
三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。
2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。
游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。
2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。
3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。
4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。
5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。
四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。
2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。
五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。
”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。
2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。
2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。
3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。
4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。
3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。
2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。
六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。
2.背诵乘法口诀表。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版
三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版教案:三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版我是一名经验丰富的教师,今天我要为大家分享的是三年级下册的数学教案,课题是“算24点”。
一、教学内容:本节课的教学内容是苏教版三年级下册的第五章第三节,主要学习了算24点的计算方法。
通过本节课的学习,学生能够理解算24点的概念,掌握计算方法,并能够灵活运用。
二、教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握算24点的计算方法,能够独立完成24点的计算题目。
2. 过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的耐心和细心。
三、教学难点与重点:重点:算24点的计算方法。
难点:如何快速找到合适的数字组合,解决问题。
四、教具与学具准备:教具:黑板、粉笔、PPT。
学具:练习本、铅笔。
五、教学过程:1. 引入:通过一个实际生活中的情景引入,例如:“小明的妈妈买了一些水果,其中有3个苹果,4个橙子,请问妈妈一共买了多少个水果?”让学生思考并回答,引出24点的概念。
2. 讲解:在黑板上写出24点的计算公式,并进行解释,例如:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=24。
让学生理解24点的计算方法。
3. 练习:给学生发放练习本,让他们独立完成一些24点的计算题目,例如:68=c,79=d,(a+b)/(c+d)=24,让学生通过练习加深对24点的理解。
4. 小组合作:将学生分成小组,让他们一起讨论如何找到合适的数字组合来解决问题。
每个小组给出一个解题方法,并在全班进行分享和交流。
六、板书设计:1. 24点的计算公式:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=242. 解题方法:找到合适的数字组合,进行计算。
七、作业设计:a) 56=c,78=d,(a+b)/(c+d)=24b) 49=e,68=f,(a+b)/(d+e)=24答案:a) c=30, d=56, a+b=, c+d=, (a+b)/(c+d)=1b) e=36, f=48, a+b=8, d+e=45, (a+b)/(d+e)=0.18a) 34=c,56=d,(a+b)/(c+d)=24b) 26=c,89=d,(a+b)/(c+d)=24八、课后反思及拓展延伸:通过本节课的学习,学生掌握了算24点的计算方法,能够独立完成一些题目。
活动课 算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教学设计)-2021-2022学年数学三年级下册一、教学目标1.学会简单加减法计算;2.认识数字24;3.锻炼集中注意力,培养合作精神;4.提高口算能力和计算速度。
二、教学重点和难点1. 教学重点1.认识数字24;2.掌握加减法计算方法;3.通过算“24点”游戏,提高口算能力和计算速度。
2. 教学难点如何在游戏中灵活应用加减法运算。
三、教学过程设计1. 导入在课堂开始时,通过举手说出数字或者心算加减法来热身,为游戏做好铺垫。
2. 游戏规则介绍1.将牌洗好,分发给每位同学;2.挑选一位同学向大家展示自己的牌,其他同学需要在5分钟的时间内,通过相加、相减、相乘、相除等运算符合法运算,使得这4张牌上的数字和等于24,并大喊“24点”;3.如果规定时间内无人成功,游戏失败,否则,成功的同学可以将自己的4张牌交给主持人换取奖品,或继续游戏。
3. 游戏实施1.调整配合。
在游戏过程中,老师需要帮助同学们培养合作精神,一方面,可以让同学们两两合作,互相提醒;另一方面,可以通过设立“独立游戏时间”、“合作时间”等环节,增强同学之间的配合;2.给予指导。
当同学出现算数或计算方法的错误或困惑时,老师应及时进行辅导和指导,帮助同学们理解和掌握计算方法。
4. 游戏总结游戏结束后,老师可以帮助同学们回顾游戏过程中遇到的问题及解决方法:1.分析同学们在游戏中出现的错误原因以及如何避免;2.总结游戏规则、计算过程中的技巧和方法;3.对同学们在游戏中展现出的配合、高效的计算能力、以及解决问题的能力进行表扬。
四、教学评价1.口算能力和计算速度是否有所提高;2.是否能在游戏中掌握加减法运算方法;3.是否能理解数字24的含义。
五、教学反思与改进在实践中,老师发现,有的同学在游戏中容易出现犹豫、急躁、自卑等情绪,导致计算能力下降。
同时,有的同学在游戏中过于依赖伙伴、畏首畏尾,不敢独立思考和尝试,影响配合效果。
因此,老师在教学中要针对每个同学的需要进行更加细致的关注,灵活组合游戏规则,多方位、多角度进行引导、鼓励,帮助同学们克服困扰,给予适当的激励和肯定,形成良好的学习氛围。
算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版
算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。
二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。
三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。
四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。
五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。
2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。
1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。
2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。
3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。
4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。
(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。
经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。
数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。
对于操作不熟练的学生,老师进行指导。
6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。
六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版
算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。
2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。
3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。
教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。
2.如何通过不同的组合算出24。
教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。
教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。
“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。
1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。
2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。
2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。
例如:7+4=11。
2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。
例如:7-4=3。
2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。
例如:7x4=28。
2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。
例如:28÷7=4。
3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。
通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。
例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。
这种组合方式其实就是加法。
例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。
这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。
3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。
4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。
教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。
同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。
三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版
三年级下册数学教案算“24”点苏教版一、教学内容本节课的教学内容为苏教版三年级下册数学第73页至第75页,主要学习了“24”点的计算方法。
通过本节课的学习,使学生掌握“24”点的计算技巧,提高学生的口算能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 让学生掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。
2. 培养学生的口算能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。
难点:如何引导学生发现计算规律,提高计算速度和准确性。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:我给学生出示一个实践情景:小明有3个苹果,小华给了小明一些苹果,使得小明一共有24个苹果,请问小华给了小明几个苹果?2. 讲解教材内容:接着,我引导学生思考如何通过数学运算得到答案。
在这个过程中,我向学生讲解“24”点的计算方法,并让学生尝试计算出小华给了小明几个苹果。
3. 例题讲解:然后,我给学生出示一些具体的例题,如:2+3+4+5=?我引导学生运用“24”点的方法进行计算,并解释计算过程。
4. 随堂练习:5. 小组合作:我组织学生进行小组合作,让学生互相交流心得,分享计算技巧,提高团队协作能力。
六、板书设计板书设计如下:24点计算方法1. 实践情景引入2. 计算方法讲解3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计作业题目:(1) 1+2+3+4+5=?(2) 2+3+4+6+7=?(3) 1+1+2+2+3+3+4+4=?答案:(1) 12(2) 13(3) 16八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,掌握了“24”点的计算方法,并在随堂练习中得到了巩固。
同时,通过小组合作,学生的团队协作能力也得到了提高。
但在教学过程中,也发现部分学生对计算规律的掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强引导和练习。
算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版
教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。
2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。
二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。
2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。
b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。
c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。
d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。
三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。
2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。
2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。
五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。
2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。
六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。
2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。
教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。
在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。
算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版
教案:算24点年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作学习的能力,提高学生的团队协作意识。
3. 培养学生解决问题的能力,提高学生的创新思维。
教学重点:1. 让学生掌握24点的游戏规则。
2. 培养学生合作学习的能力。
教学难点:1. 让学生熟练运用加减乘除运算,提高计算速度。
2. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。
教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)。
2. 小组合作学习所需的道具。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,激发学生的兴趣。
2. 学生了解24点的游戏规则,为接下来的学习做好准备。
二、小组合作学习(15分钟)1. 学生分组,每组4人,进行24点的游戏。
2. 每组学生在规定时间内完成游戏,计算得分。
3. 老师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。
三、总结与交流(10分钟)1. 各小组汇报自己的游戏成果,分享游戏心得。
2. 老师点评各小组的表现,给予鼓励和指导。
3. 学生互相交流,学习他人的优秀经验。
四、巩固练习(10分钟)1. 老师出示一些24点的题目,让学生独立完成。
2. 学生完成后,老师进行讲解和点评。
五、拓展延伸(5分钟)1. 老师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考。
2. 学生积极思考,发挥自己的创新思维。
六、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。
2. 学生回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。
教学反思:本节课通过24点的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中提高了计算能力和逻辑思维能力。
学生在小组合作学习中,不仅提高了自己的能力,还学会了与他人合作,培养了团队协作意识。
在今后的教学中,老师应继续关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让每个学生都能在数学学习中取得进步。
重点关注的细节:小组合作学习小组合作学习是本节课的重要环节,通过这个环节,学生能够在游戏中提高计算能力和逻辑思维能力,同时培养团队协作意识。
《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版
教案:《算“24点”》年级:三年级下册学科:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加、减、乘、除四则运算,使结果等于24。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 培养学生团结协作、积极思考的良好学习习惯。
教学重点:1. 让学生熟练掌握24点游戏的规则。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力。
教学难点:1. 学生在计算过程中,可能会出现运算顺序错误的情况。
2. 学生在解决较复杂的问题时,可能会出现思路不清晰的情况。
教学准备:1. 教师准备一副扑克牌,去掉大小王。
2. 学生每人准备一张白纸和一支笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
2. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。
二、新课导入(10分钟)1. 教师示范24点游戏的玩法,让学生初步了解游戏规则。
2. 教师引导学生尝试解决一道简单的24点题目,让学生体验游戏的乐趣。
三、讲解与示范(15分钟)1. 教师详细讲解24点游戏的规则,强调只能使用加、减、乘、除四则运算。
2. 教师示范解决一道较复杂的24点题目,引导学生注意运算顺序和逻辑思维。
四、课堂练习(10分钟)1. 学生独立解决一道24点题目,教师巡回指导。
2. 学生互相交流解题思路,共同进步。
五、拓展提高(5分钟)1. 教师出示一道较难的24点题目,引导学生思考解决方法。
2. 学生尝试解决,教师给予适当提示。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明确24点游戏的规则和运算方法。
2. 学生分享自己在解题过程中的心得体会,互相学习。
教学延伸:1. 教师鼓励学生在课后与家长一起玩24点游戏,提高计算能力。
2. 教师可以组织24点比赛,激发学生的学习兴趣。
教学评价:1. 学生能熟练掌握24点游戏的规则,并能独立解决简单题目。
2. 学生在解决较复杂题目时,能够运用逻辑思维和运算能力,找出正确答案。
2023-2024学年三年级下学期数学24时记时法(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学24时记时法(教案)一、教学目标1. 让学生掌握24时记时法的基本概念,了解其与普通计时法的区别。
2. 培养学生运用24时记时法进行时间计算的能力。
3. 培养学生时间观念,养成珍惜时间的好习惯。
二、教学内容1. 24时记时法的概念2. 24时记时法与普通计时法的转换3. 24时记时法在时间计算中的应用三、教学重点与难点1. 教学重点:24时记时法的概念及转换方法。
2. 教学难点:24时记时法在时间计算中的应用。
四、教学方法1. 讲授法:讲解24时记时法的概念及转换方法。
2. 演示法:通过实例演示24时记时法在时间计算中的应用。
3. 练习法:布置相关练习题,巩固所学知识。
五、教学过程1. 导入新课- 提问:同学们,我们平时是怎么计时的呢?有没有其他计时方法呢?- 引入:今天我们要学习一种新的计时方法——24时记时法。
2. 讲解24时记时法的概念- 定义:24时记时法是一种以0时为起点,每隔一小时为一个单位,一直到23时的时间表示方法。
- 举例:上午8时用24时记时法表示为8时,下午2时用24时记时法表示为14时。
3. 24时记时法与普通计时法的转换- 上午时间:普通计时法的时间直接转换为24时记时法,如8:00转换为8时。
- 下午时间:普通计时法的时间加上12小时,再转换为24时记时法,如2:00转换为14时。
4. 24时记时法在时间计算中的应用- 加法:两个时间相加,超过24时减去24时。
- 减法:两个时间相减,不够减时加上24时。
- 举例:13时 5时=18时,18时-10时=8时。
5. 巩固练习- 布置练习题,让学生运用24时记时法进行时间计算。
6. 总结- 回顾本节课所学内容,强调24时记时法的概念、转换方法以及在时间计算中的应用。
- 提醒学生珍惜时间,合理安排作息。
六、课后作业- 完成《数学》课本第XX页的相关练习题。
七、板书设计- 24时记时法的概念- 24时记时法与普通计时法的转换- 24时记时法在时间计算中的应用八、教学反思- 本节课通过讲解、演示、练习等多种教学方法,让学生掌握了24时记时法的基本知识。
《算24点》教学设计三篇
《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。
教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。
三年级下册数学教案-4算24点|苏教版
三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。
本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。
二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。
2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。
难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。
3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。
4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。
5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。
六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。
七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。
2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。
八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。
他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。
在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。
同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。
重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。
对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。
算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版
教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。
2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。
2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。
二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。
2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。
3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。
三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。
2. 教师进行计算,并解释计算过程。
3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。
2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。
3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。
五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。
2. 学生分享自己的计算方法和经验。
3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。
六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。
2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。
七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。
2. 学生分享自己的学习收获和感受。
3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。
教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。
2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
算24点教学设计
课题:苏教版义务教育教科书数学三年级下册第四单元
教材简解:
算24点是以口算为主、以玩扑克牌的形式来计算“24点”的综合实践活动。
学生根据3张或者是4张扑克牌上的数字,选择加减乘除运算符号的方法得到24。
其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性,激发学生主动探索解决问题的意识和策略;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。
教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。
首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法,其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,感受到相同的牌有不同的算法;最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁算得快。
目标预设:
1、知识目标:提高学生的计算能力,让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2、能力目标:通过试算,调整计算思路,激励学生自主探究解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
3、情感目标:培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性。
重点、难点:
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算“24点”。
设计理念:
本课注意从学生的生活经验出发,以玩扑克牌为主要形式,采用探究
性学习和合作性学习的学习方式。
学生在参与算“24点”的游戏过程中,
体会到生活中处处有数学,数学就在你我身边。
在教学的过程中鼓励学生
根据具体情况选用不同的算法,鼓励学生自主探究解决问题的策略的欲望
和能力,培养学生个人的思维的敏捷性、灵活性和发散性以及小组合作的
探究和竞争意识。
设计思路:
本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,整节课设计三个环节:第一环节:两张牌算“24点”——对对碰,碰触火花。
这一环节从玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算24点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。
第二环节:三张牌算24点——三人行,必有我师。
开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法。
第三环节:四张牌算24点——四通八达,条条大路通罗马。
采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。
利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。
在以上活动的基础上开展“终极PK”的活动,评出每一小组的“计算高手”。
教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
1、介绍扑克的学问。
2、揭题:今天我们通过玩扑克牌来计算“24点”。
(板书课题)
3、介绍游戏的玩法:算24点就是在A~9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。
二、由易到难,掌握方法
1、第一环节:两张牌算“24点”
(1)找一找:①找出两张牌算出24,碰出火花。
②再添一张牌算出24。
(2)试一试:给出三张牌算24。
(3)小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使得数为24。
(4)让学生进行交流计算“24点”的技巧。
2、第二环节:三张牌算“24点”
(1)三个学生一组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,先独自算出24点,然后同桌交流算法。
指出:三人一组,算“24点”。
算出“24点”的同学,就是大家的小老师!
这就叫“三人行,必有我师”。
(板书)
(2)各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24。
(边算“24点”边寻找算“24点”的秘诀)
A组:2 3 4 B组:9 8 3 C组:3 5 9
(3)每组的小老师讨论汇报算法,教师板书:
A组的算法: 2×3=6 6×4=24
B组的算法: 9÷3=3 3×8=24
C组的算法: 3×5=15 15+9=24
(4)小结:三张牌算“24点”,可以经过两步计算得到24。
除了3×8、4×6、2×12外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……
3、第三环节:四张牌算“24点”
(1)小组合作学习:四位学生一组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出24。
(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。
(3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?
(4)小组交流汇报,教师板书各种算法:
算法一:5÷1=5 5-2=3 3×8=24
算法二:5-2=3 3÷1=3 3×8=24
算法三:5-1=4 8-2=6 4×6=24
算法四:5+1=6 8÷2=4 6×4=24
算法五:5+1=6 6÷2=3 3×8=24
(5)小结:四张牌算“24点”,可以经过三步计算得到24,一般都有好几种算法。
4张牌算“24点”,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”。
三、思维导图,有效学习
四、终极PK,总结拓展
(1)试一试:下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马——24点。
A组:4 5 7 8 B组:3 A 7 9 C组:5 6 5 3
学生试算后,组织学生交流汇报。
(2)比一比:分组游戏:四人一组PK,评选出每组的计算高手,并进行颁奖。
(3)总结拓展:
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算“24点”,同学们表现得真棒!“算24点”的基本方法:见到3想办法算出8,见到4想办法算出6,见到9想办法算出15,见到8想办法算出16……当没有3、4、6、8这些牌时,可以用其中的两张牌算出3、4、6、8。
回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛看谁算的最快。