时序图+类图
类图、时序图、状态图-ATM系统
10.3 建立对象模型
10.3.4 拟定属性
➢ 分析
(3) 把限定误当成属性 正确使用限定词往往能够降低关联旳重数。假如把某 个属性值固定下来后来能降低关联旳重数,则应该考 虑把这个属性重新表述成一种限定词。 在ATM系统旳例子中,“分行代码”、“账号”、 “雇员号”、“站号”等都是限定词。 (4) 误把内部状态当成了属性 假如某个性质是对象旳非公开旳内部状态,则应该从 对象模型中删掉这个属性。
对象模型最基本、最主要、最关键。
10.1 面对对象分析旳基本过程
▪ 3个子模型
对所处理问题旳描述角度进行划分:
3个子模型
静态构造(对象模型) 交互顺序(动态模型) 数据变换(功能模型)
处理问题不同,三个子模型旳主要程度也不同。
10.1 面对对象分析旳基本过程
▪ 5个层次
主题指读者了解大型、 复杂模型旳一种机制 (记忆旳7+2原则)
10.3 建立对象模型
10.3.1找出候选类与对象
1.找出候选旳类与对象(续)
名词解析法 从陈说中找出全部名词,作为类和对象旳初步候选者 银行,自动取款机(ATM),系统,中央计算机, 分行计算机,柜员终端,网络,总行,分行,软件, 成本,市,街道,营业厅,储蓄所,柜员,储户, 现金,支票,账户,事物,现金兑换卡,余额, 磁卡,分行代码,卡号,顾客,副本,信息,密码, 类型,取款额,账单,访问。 通信链路 事务日志
A T M 系 统 正 常
和 异 常 脚 本
10.4.2 设想顾客界面
图书管理系统(用例图、类图、时序图)
软件系统分析与设计实验报告学院:计算机科学与技术学院专业:软件工程学号:*********姓名:***实验名称:图书管理系统用例建模时间:一、实验内容与要求本实验要求学生对学校的图书馆管理系统进行需求分析,对系统功能进行用例建模,画出用例图,类图以及相应的时序图。
在使用UML对系统建模时,学会使用UML建模工具,熟悉工具中的功能。
二、用例分析1、读者“借书还书系统”用例图(f还书(from Use Cases)1.1、行为者:主要行为者:读者。
1.2、前置条件:读者进入图书管理系统。
1.3、事件流:1.3.1、主要事件流:1.3.1.1:读者检索所需图书信息,并查看;1.3.1.2:读者检索到所需图书,登录系统,开始借书;1.3.1.3:系统查询图书信息,图书数目是否可借;1.3.1.3.1:图书显示可借,借书成功;1.3.1.3.2:图书显示不可借,借书失败;1.3.1.4:进入续借图书界面,续借图书;1.3.1.5:系统查看预约记录,1.3.1.5.1:没有冲突,续借成功;1.3.1.5.2:有冲突,续借失败;1.3.3.1:1.3.1.6:读者归还图书;1.3.1.6.1:归还时间没有逾期,归还成功;1.3.1.5.2:归还时间逾期,逾期处罚,归还成功;1.3.2、备选事件流:1.3.2.1:图书检索信息失败,未检索到图书,重新输入信息检索;1.3.2.2:未曾检索到用户检索的图书,系统显示相关联的信息的图书;1.3.2.3:用户名或密码输入错误,登录系统失败,重新输入用户名或密码登录;1.3.2.4:系统显示图书不可借后,进入图书预约界面,输入信息预约图书;1.3.3、异常事件流:1.3.3.1:读者登录系统失败,未曾注册用户;1.3.3.1.1:返回系统注册用户后,重新登录。
1.4、后置条件:退出系统。
1.5、1.6、扩展点:无。
2、“图书信息管理系统”用例图新书信息录入(f逾期通知(from Use Cases)(from Use Cases)2.1、行为者:主要行为者:管理员;2.2、前置条件:管理员打开图书信息管理系统;2.3、事件流:2.3.1:主要事件流:2.3.1.1:图书管理员输入管理员登录信息,登录系统;2.3.1.2:进入图书信息管理界面,查看已有图书信息,是否有需要购入图书;2.3.1.2.1:录入新购进图书信息,并确认;2.3.1.3:进入读者信息管理界面,管理已有用户信息;2.3.1.4:进入信息通知界面,查看已有用户图书借阅、预约情况;2.3.1.4.1:查看读者所预约图书,自动查询图书信息,确认是否已有可借图书,有则通知读者;2.3.1.4.2:查询读者已借图书信息,根据已借时间及归还时间分类;2.3.1.4.2.1:所借图书即将逾期,启动系统提醒功能;2.3.1.4.2.2:所借图书已经逾期,启动逾期及处罚通知功能;2.3.2:备选事件流:2.3.2.1:管理员用户名或登录名错误,重新登录;2.3.2.2:需要购进新图书,存储信息,通知相关人员;2.3.2.3:读者预约图书没有可借图书,不予通知;2.3.2.4:预约通知提醒后,删除该预约记录;2.3.2.5:读者所借图书距离归还时间仍很久,无需通知;2.3.3:异常事件流:2.3.3.1:登录失败超过一定次数后,系统冻结该用户名,一段时间后可以重用;2.4、后置条件:退出系统;2.5、扩展点:无。
图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图
图书馆管理系统一.图书馆管理系统需求分析1、系统目标设计系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、标准化和自动化。
能够对图书进展注册登记,也就是将图书的根本信息〔如:书的编号、书名、作者、价格等〕预先存入数据库中,供以后检索。
能够对借阅人进展注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、等信息。
提供方便的查询方法。
如:以书名、作者、出版社、出版时间〔确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后〕等信息进展图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进展检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。
提供对书籍进展的预先预订的功能。
提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丧失的书目可及时对数据库进展修改。
能够对使用该管理系统的用户进展管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。
提供较为完善的过失控制与友好的用户界面,尽量防止误操作。
2、系统功能需求分析(1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。
(2) 书籍管理:书籍根本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。
(3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丧失后的处理。
(4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统〔1〕根本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。
〔2〕根本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。
〔3〕信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。
〔4〕数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。
〔5〕帮助功能子系统。
二、系统动态建模1、用例图、图书馆管理系统的用例图从用例图中我们可以看出管理员和读者之间对本系统所具有的用例。
管理员所包含的用例有:(1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进展各项功能的操作(2)书籍管理:包括对书籍的增删改等。
第3章 时序图
3.3 类的划分
三种类型:
边界类(Entity) 实体类(Boundary) 控制类(Control)
1、边界类
位于系统与边界的交界处,例如窗体、对话 框、报表、与外部设备或系统交互的类等等; 边界类可以通过用例确定,因为活动者必须 通过边界类参与用例;
1、边界类
1、边界类
一个教师可以开设一到三门课,一门课有一到多名教师讲授
1、关联
受限关联
由关联类和限制符 可以唯一确定受限 制的类 例:一名顾客有多 个银行账户,但指 定的一个账户只能 对应一个客户,甚 至没有客户;
1、关联
关联类
把关联建立类
1、关联
关联约束/依赖
1、关联
聚合(aggregation)
收集相关信息
补充的需求规格说明 用例 项目词汇表
分析信息
名词、名词短语 动词、动词短语 类或属性 操作
3、寻找类
使用CRC卡片分析寻找类 脑力风暴收集信息 关键业务用例表示,,其他卡片作为属性
3.5 设计原则
开闭原则 Liskov替换原则 依赖倒置原则 接口分离原则
UserInterface
Library
DataBase
第3章 类图、对象图和包图
学习重点:
理解类图的基本概念 为系统建模类 建模类之间的关联关系 理解并建模泛化关系 了解依赖关系和实现关系 了解对象图和包图的概念 构造类图
3.1 类的定义
什么是类?
具有相似结构、行 为和关系的一组对 象的描述符。
类的组成:
属性 操作
<<import>> A B
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)
2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。
2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。
⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。
1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。
不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。
系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。
系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。
箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。
⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。
⽗⽤例通常是抽象。
箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。
表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。
注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。
UML中包括九种图
UML中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。
1)用例图(Use Case Diagram)它是UML中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。
2)类图(Class Diagram)是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。
通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。
3)对象图()对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
4)状态图描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
通常创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
5)时序图又称顺序图,描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。
顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。
顺序图描述了这些对象随着时间的推移相互之间交换消息的过程。
消息用从一务垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示。
图中还可以根据需要增加有关时间的说明和其他注释。
6)协作图协作图用于显示组件及其交互关系的空间组织结构,它并不侧重于交互的顺序。
协作图显示了交互中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。
与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系。
另一方面,协作图没有将时间作为一个单独的维度,因此序列号就决定了消息及并发线程的顺序。
协作图是一个介于符号图和序列图之间的交叉产物,它用带有编号的箭头来描述特定的方案,以显示在整个方案过程中消息的移动情况。
类图、时序图、状态图-ATM系统
• 综合应用:在实际的ATM系统开发过程中,类图、时序图和状态图常常是相 互补充、相互印证的。通过综合运用这三种图形化工具,可以更加全面、深入 地理解ATM系统的结构和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
交易处理状态
用户进行取款、存款、转账等交易时, 系统进入交易处理状态,此时需要等 待交易处理完成。
04
交易成功状态
交易处理完成后,系统进入交易成功 状态,用户可以取走现金或查看交易 记录。
状态图在ATM系统中的应用
01 描述ATM系统的不同状态以及状态之间的转 换条件。
02
描述ATM系统在不同状态下所执行的操作以 及操作的结果。
03
帮助开发人员发现潜在的问题并进行优化。
04
为后续的系统设计和开发提供依据和指导。
05 总结与展望
类图、时序图与状态图在ATM系统中的综合应用
• 类图:用于描述ATM系统的各个类及其相互关系,包括类之间的继承、关联 和聚合等。通过类图,可以清晰地了解ATM系统的整体架构和各个类的职责 。
• 时序图:用于描述ATM系统中各个对象之间的消息传递和交互过程。通过时 序图,可以详细地了解各个对象之间的通信方式和时序关系,从而对系统的动 态行为进行深入分析。
ATM系统未来的发展趋势与挑战
发展趋势
随着科技的不断进步和金融服务的不断创新 ,ATM系统将朝着更加智能化、便捷化和 安全化的方向发展。未来的ATM系统将更 加注重用户体验和个性化服务,同时也会加 强与移动支付、互联网等领域的融合,实现 更加便捷、高效的金融服务。
分析设计中用例图、类图与时序图关系
分析设计中⽤例图、类图与时序图关系⼀、时序图与类图 时序图(Sequence Diagram),⼜名序列图、循序图、顺序图,是⼀种UML交互图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显⽰多个对象之间的动态协作。
它可以表⽰⽤例的⾏为顺序,当执⾏⼀个⽤例⾏为时,其中的每条消息对应⼀个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
类图(Class diagram)是显⽰了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。
类图不显⽰暂时性的信息。
类图是⾯向对象建模的主要组成部分。
它既⽤于应⽤程序的系统分类的⼀般概念建模,也⽤于详细建模,将模型转换成编程代码。
类图也可⽤于数据建模。
⼆、时序图和类图的关系 类图和时序图是在软件系统设计中直接和程序代码相关联的图,准确地说,程序代码是由类图直接产⽣,⽽时序图可以定义类图的⽅法。
⽤例图⽤来描述系统功能,和类图与时序图没有直接关系。
类图在UML中由三个部分组成,如下图所⽰,分别表⽰类的名字、类的属性、类的⽅法。
在定义⼀个类时可需要给出类的名字、属性和⽅法,其中⽅法也可以在时序图中定义,在⽅法中定义了⼀个消息,则会在相应类图中⾃动增加⼀个⽅法,但在修改或删除时序图中已经定义的消息时,相应类图中的⽅法不会⾃动修改、删除。
例如; 学⽣注册的业务可以⽤以下的类图和时序图来描述。
1、⽤例图 2、类图 Register类有⼀个⽅法inputStudents(),Student类有两个⽅法addNewStudent()和modifyRegisterDate(),每个⽅法都和时序图的消息相对应。
3、时序图 消息传递箭头指向对象的类会⾃动⽣成⼀个相同的⽅法,Register有⼀个箭头指向它,则再Register类图中⾃动⽣成⼀个inputStudents()⽅法,Student有两个箭头指向它,则在Student类中⾃动⽣成modifyRegisterDate()和addNewStudent()⽅法。
eclipse下生成Java类图和时序图,生成UML图
eclipse下⽣成Java类图和时序图,⽣成UML图1.安装和使⽤AmaterasUML⽤法:在⼯程名称右键选择New-Other,弹出新建对话框可以看到AmaterasUML选项,在其中选择Class Diagram,并命名后得到.cld⽂件,接着我们把⼯程network包中三个java⽂件拖拽到.cld⽂件视图中,AmaterasUML瞬间帮我们⽣成了这三个类的关系图2.安装和使⽤ModelSpoon功能:能将Eclipse中现有的java类⽣成类图⼀:什么是ModelGoon?它是⼀个Eclipse插件,⽤于基于UML图的模型设计,以及逆向⼯程(即从已有源代码⽣成类图)。
⼆:安装下载ModelGoon-4.4.1-site.zip到电脑,从eclipse中选择help-->install new software.在work with-->Add选择已经下载的ModelGoon-4.4.1-site.zip,⼀路next完成安装。
三:使⽤安装成功后,在eclipse中File-->new-->other-->ModelGoon Diagrams选择Class Diagram,在⾃⼰Java⼯程中创建⼀个后缀是.mgc的⽂件,⽤它来⽣成类图。
⽤法很简单,直接把Java类拖拽到这个⽂件视图中,就会⾃动⽣成UML类图。
2.重启Eclipse3.新建UML图:File->New->Green UML Class Diagram->输⼊UML图名->OK->⾃⼰所需的类右键->Green UML->Add to last viewed diagramPlantUML —— 应⽤于 Eclipse 的简单快速的 UML 编辑软件在应⽤系统软件开发过程中,如果软件由很多对象组成,它的结构仅仅凭借分析很难理清,同时为了有利于软件的开发及重⽤,所以在开发系统之前建模是⾮常有必要的,在众多的建模⽅法中选择⼀种适应⾃⾝应⽤特点,⽅便不同背景的⼈们交流的建模⽅法已经成为开发⼈员及⽤户的迫切愿望。
图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图
图书馆管理系统一.图书馆管理系统需求分析1、系统目标设计系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。
能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。
能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。
提供方便的查询方法。
如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。
提供对书籍进行的预先预订的功能。
提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。
能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。
提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。
2、系统功能需求分析(1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。
(2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。
(3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丢失后的处理。
(4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统(1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。
(2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。
(3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。
(4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。
(5)帮助功能子系统。
二、系统动态建模1、用例图、图书馆管理系统的用例图从用例图中我们可以看出管理员和读者之间对本系统所具有的用例。
管理员所包含的用例有:(1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能的操作(2)书籍管理:包括对书籍的增删改等。
时序图
你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即 走,也可能等对象没有被激活期时,该对象处于休眠状态,什么事 都不做,但它仍然存在,等待新的消息来激活它。 当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行 为,这是就说该对象被激活了。
当一个对象处于激活期时,表明该对象正在执行某个动作。
b.双击消息,在弹出的窗口中设置消息的名称
2、添加同步消息 方法:双击简单消息,在弹出的对话框选择“detail”选项 卡,选中”procedure a call”
3、添加异步消息 方法:双击简单消息,在弹出的对话框选择“detail”选项 卡,选中”Asynchronous”
4、删除对象 方法1:在”edit”菜单中选择“Delete from Model”
三、消息 1、消息的概念 对象之间的交互是通过互发消息来实现的。一个对象可以 请求(要求)另一个对象做某件事件。
消息从源对象指向目标对象。消息一旦发送便将控制从源 对象转移到目标对象。
时序图中,消息的阅读顺序是严格自上而下的
2、消息的类型与符号
简单消息(包括反身消息)
同步消息 异步消息 返回消息(可选)
2、激活的符号 激活用一个细长的矩阵框(在生命线上)表示。
矩形框的高度表示对象执 行一个操作所经历的时间 段,矩形的顶部表示动作 的开始,底部表示动作的 结束。
对象接收消息后可以由自 己的某个操作来完成,也 可以通过其他对象的操作 来完成。
三个图有什么区别?
事例分析
• 完成课程创建功能,主要流程有: • 1、请求添加课程页面,填写课程表单, 点击【create】按钮 • 2、添加课程信息到数据库 • 3、向课程对象追加主题信息 • 4、为课程指派教师 • 5、完成课程创建功能
(2021年整理)酒店管理系统类图时序图
酒店管理系统类图时序图
编辑整理:
尊敬的读者朋友们:
这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(酒店管理系统类图时序图)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为酒店管理系统类图时序图的全部内容。
图四酒店客房管理系统域类图
图五类有客房信息(RoomsInfo)状态图图六订房管理时序图
图七退房管理时序图
图八酒店客房管理系统的体系结构。
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买家Regist:sd regist用户BuyerServlet BuyerService BuyerDao BuyerLogin:sdloginaddToCart:sd addToCartuserload()load()findByGid()add()add()返回具体商品详情界面desc.jsp返回首页findByBidAndGid()new ()new() Buy:sd buy返回到订单列表list.jsp卖家addGoodssd addGoodssellereditGoods sd editGoodsdeleteGoodssd deleteGoodssellerSellerGoodsServlet goodsService goodsDao管理员openShopsd openShopAdminSellerServle t sellerServicesellerDao加载所有店铺信息admin许可经营addPareCategorysd addPareCategorydeletePareCategorysd deletePareCategoryadminAdminCategoryServletcategoryServicecategoryDaodeleteParent()findChildrenCountByP arent()delete()加载所有分类列表返回目录分类 列表 list.j spcnt 为 0时,进行 返回查询结果子分类数findChildrenCountByP arent()delete()findAll()findAll ()删除 delete 操作findAll()查询指定父分类下子分类的个数量cnt买家类图qr: CartItemDao addCartItem(): void batchDelete(): voidfindByBidAndGid(): CartItem findByBuyer(): List<CartItem>findByCartItemId(): CartItem loadCartItems():List<CartItem> toCartItem(): CartItem toCartItemList(): List<CartItem> toWhereSql(): String updateQuantity(): voidclassuser购物车类图 class cart CartItem CartItemDao管理员类图buyer: BuyercartItemId: String goods: Goods quantity: intsellerService- sellerDao: SellerDao+ ajaxValidateId_card(): boolean + ajaxValidateLoginname(): boolean + close(): void + getHonuer(): int + login(): Seller+ loginAll(): List<Seller> + open(): void + regist(): void+ updateHonuer(): voidSellerDao-qr: QueryRunner+ add(): void+ ajaxValidateId_card(): boolean + ajaxValidateLoginname(): boolean + close(): void+ connectBuyer(): void + getHonuer(): int + login(): Seller+ loginAll(): List<Seller> +open(): void+ updateHonuer(): voidAdminCategoryServlet -categoryService: CategoryService - 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