Scratch试题答卷

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scratch考试题库及答案

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scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。

(完整word版)Scratch试题答卷.doc

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实验后测试卷(满分:IOO 分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A )A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B 编程是编写语言;C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B )A 变量必须以字母或下划线打头;B 变量的长度必须大于 255个字符;C 变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A )为一个新的角色选择一个造型-或导入一个完整的角色;来个令人惊喜的角色吧4、属于动作模块屮的是(C )A 等待1秒;B 鼠标的X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C )A 角色的名字;B 角色的X 寻位置及方向;C 角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A )CZ ) 用画图编辑器画一个你自己的新的造型A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点右下方的舞台按行背景置;7、“在1到10之随机一个数”表示(B)A除了 1和10都不能其他数字;B在1、2、3……9、10之任意抽取其中一个数字;C从1到10行排列;8、界面分左中右三个板。

其中位于中的板(A)A可以行舞台中象的脚本,背景和声音置;B行作、声音等八大模的;C好的程序行运行的位置;9、角色1依次使用“移到10步”、“重复行10”“碰到”、“移到鼠指” “你好”构成程序(C)A角色1移10步移到鼠的指位置,重复行10次碰到;B角色1重复10次移到鼠指,碰到移到10步;C角色1重复行 10次移到10步,碰到移到鼠;10、造型的步(A)A定角色一点角色按一切到造型区域一造型;B中舞台中的角色一造型;C中角色一点新增角色中的制角色按一造型;表示(B)11、A如果条件假,行部件的脚本模;B如果条件真,行部件的脚本模;C如果条件真,重复行部件的脚本模;迎共A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;二、判断题(2分每题)15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)12、B)代表的程序是1、SCmteh是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)

2024年6月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)一、单选题(每题3分,共30分)。

1.小杨父母带他到某培训机构给他报名参加CCF组织的GESP认证考试的第1级,那他可以选择的认证语言有几种?()。

2.按下边哪个按键可以停止正在运行的程序?()。

3.下面哪组积木可以让角色只在舞台的下半部分移动?()。

A.B.C.D.4.给星星进行编程,要想实现星星不断放大缩小的效果,下边程序缺少哪个积木块?()。

A.B.C.D.5.运行下列程序,当小猫碰到哪一个字母的时候,小猫会消失?()。

6.分析以下代码,小猫在哪个背景下说“我爱足球”。

()。

7.小猫的程序如下,运行程序,小猫在舞台上来回移动,碰到舞台边缘后倒立了,是因为缺少了哪个积木块?()。

A.B.C.D.8.如下图,小女孩有4个造型,执行下列程序后,小女孩的造型编号是?()。

9.下列有关背景和角色的描述正确的是?()。

A. 角色可以使用运动模块中的积木但背景不可以。

B. 有四个背景,删除第一个背景,背景编号为2,3,4。

C. 只能从本地上传背景,不能从本地上传角色。

D. 不可以在角色的程序中切换背景。

10.默认小猫角色,程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒钟,然后再按方向键,下列说法正确的是?()。

A. 按左方向键向左移动,按右方向键向右移动。

B. 按上方向键向上移动,按下方向键向下移动。

C. 角色会移动到舞台的随机位置。

D. 不管按任何方向键,角色都不移动。

二、判断题(每题4分,共20分)。

11.少儿编程测试是对认证者的编程能力进行等级认证,同一级别的能力基本上与编程语言无关。

()。

12.下面两个程序,运行后效果相同。

()。

13.默认小猫角色,执行下列程序,按下s键,小猫停止运动。

()。

14.默认小猫角色,执行下列程序,可以同时听到两段音乐。

()。

15.在多个背景的情况下,使用以下积木块不能完成背景的随机切换。

()。

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。

A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。

A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。

A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。

A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。

A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。

A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。

A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。

)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。

)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。

)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。

)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。

)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。

答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。

)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。

答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。

)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。

答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。

)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程工具?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行代码块?A. 事件积木B. 循环积木C. 控制积木D. 侦测积木答案:B3. Scratch中,哪个积木用于控制角色移动到舞台的指定位置?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于等待指定的时间?A. 等待积木B. 等待直到积木C. 重复直到积木D. 如果那么积木5. Scratch中,哪个积木用于创建一个变量?A. 变量积木B. 我的变量积木C. 创建变量积木D. 定义变量积木答案:B6. Scratch中,哪个积木用于获取鼠标指针的x坐标?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:C7. Scratch中,哪个积木用于获取当前角色的编号?A. 角色编号积木B. 角色编号1积木C. 角色编号2积木D. 我的角色编号积木答案:D8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到下一个服装积木B. 切换到上一个服装积木C. 切换到服装1积木D. 切换到服装2积木答案:A9. Scratch中,哪个积木用于控制角色说指定的台词?B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色播放指定的声音?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. Scratch中,以下哪些积木属于控制积木?A. 等待积木B. 重复直到积木C. 如果那么积木D. 说并且等待积木答案:ABC2. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的移动?A. 移动到积木B. 移动到x:y积木C. 移动到鼠标指针积木D. 移动到随机位置积木答案:ABCD3. Scratch中,以下哪些积木用于获取舞台信息?A. x坐标积木B. y坐标积木C. 鼠标x坐标积木D. 鼠标y坐标积木答案:ABCD4. 在Scratch中,以下哪些积木用于控制角色的交互?A. 说积木B. 思考积木C. 说并且等待积木D. 思考并且等待积木答案:ABCD5. Scratch中,以下哪些积木用于控制声音的播放?A. 播放声音积木B. 播放声音直到完成积木C. 停止所有声音积木D. 停止这个声音积木答案:ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1. Scratch是一个面向儿童的图形化编程工具。

scratch一级考试所有答案

scratch一级考试所有答案

scratch一级考试所有答案Scratch一级考试试题及答案1. Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的视觉编程语言,它主要面向哪个年龄段的用户?A. 专业人士B. 儿童和青少年C. 大学生D. 老年人答案:B2. 在Scratch中,哪个区域包含了所有可用的代码块?A. 舞台区B. 代码区C. 角色区D. 声音区答案:B3. Scratch中,哪个代码块用于重复执行一组代码?A. 事件代码块B. 循环代码块C. 运算代码块D. 变量代码块答案:B4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”代码块B. 使用“转向”代码块C. 使用“改变大小”代码块D. 使用“说”代码块答案:B5. Scratch中,哪个代码块用于在舞台上显示一个角色?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 显示D. 隐藏答案:C6. 如果想要让角色在舞台上移动到一个特定位置,应该使用哪个代码块?A. 移动到 x: y:B. 移动到指针C. 移动到鼠标D. 移动到最后一个碰到的物体答案:A7. 在Scratch中,如何让角色在一定时间内完成移动?A. 使用“等待”代码块B. 使用“移动”代码块C. 使用“重复”代码块D. 使用“如果”代码块答案:A8. Scratch中,哪个代码块用于在角色之间切换造型?A. 切换到造型1B. 切换到造型2C. 切换到下一个造型D. 切换到上一个造型答案:C9. 在Scratch中,如何创建一个变量?A. 点击代码区的“变量”按钮B. 点击代码区的“列表”按钮C. 点击角色区的“声音”按钮D. 点击角色区的“造型”按钮答案:A10. Scratch中,哪个代码块用于检测键盘上特定按键是否被按下?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当按下键盘上的字母键D. 当按下键盘上的数字键答案:B结束语:以上是Scratch一级考试的所有答案,希望对你的学习和考试有所帮助。

六年级scratch试题及答案

六年级scratch试题及答案

六年级scratch试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Scratch是由哪个组织开发的编程语言?A. 微软B. 苹果C. 麻省理工学院D. 谷歌答案:C2. 在Scratch中,哪个积木用于控制角色移动?A. 说B. 等待C. 移动D. 重复答案:C3. 在Scratch中,如何使角色在屏幕上显示?A. 隐藏B. 显示C. 移动到D. 说答案:B4. 在Scratch中,哪个积木用于设置角色的大小?A. 改变大小B. 显示C. 移动D. 说答案:A5. Scratch中,哪个积木用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 等待D. 重复答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木来让角色说话。

答案:说2. 要让角色在Scratch中旋转,我们可以使用________积木。

答案:转向3. 如果我们想要在Scratch中创建一个循环,可以使用________积木。

答案:重复4. 在Scratch中,________积木可以用来检测角色是否碰到了边缘。

答案:碰到边缘?5. 要改变Scratch中角色的背景,我们可以使用________积木。

答案:换成背景三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Scratch中变量的作用。

答案:在Scratch中,变量用于存储和修改数据,它们可以在程序中被重复使用,从而使得程序更加灵活和高效。

2. 描述一下Scratch中“广播”积木的功能。

答案:在Scratch中,“广播”积木允许一个角色向其他所有角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的动作,这常用于在多个角色之间进行通信。

3. 请解释Scratch中“克隆”积木的用途。

答案:克隆积木在Scratch中用于创建角色的副本,这些副本可以独立于原始角色进行操作,常用于创建多个相似的角色或对象。

4. 简述Scratch中“等待”积木的作用。

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年12月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

GESP图形化三级试卷(A)(满分:100分考试时间:120分钟)学校:姓名:题目一二三总分得分一、单选题(一共15个题目,每题2分,共30分)题号123456789101112131415答案C C B C A D B D A D C A C B D1、2024年10月8日,诺贝尔物理学奖“意外地”颁给了两位计算机科学家约翰·霍普菲尔德(John J.Hopfield)和杰弗里·辛顿(Geoffrey E.Hinton)。

这两位科学家的主要研究方向是?()A、天体物理B、流体力学C、人工智能D、量子理论2、下列流程图的输出结果是?()B、13C、14D、153、默认小猫角色,执行下列用于计算邮资的程序,依次输入1200和y,小猫说出的价格是?()A、12B、17D、204、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、10B、8C、4D、35、默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()A、90,90B、100,90C、90,-90D、100,-906、默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()A、B、C、D、7、默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到多少只小猫?()A、6B、8C、5D、48、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、PB、SC、ED、G9、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、CCFGLOVESPB、CCFGESPC、CCFGLOVEESPD、CCFGLOVLOVESP10、默认小猫角色,执行下列程序,说法正确的是?()A、按下两次空格,列表的项目数为10B、按下两次空格,列表中只包含1个百合C、按下两次空格,列表中只包含1个雏菊D、按下两次空格,列表中不包含玫瑰11、默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()A、20B、22C、24D、2512、下列两个积木的布尔值分别是?()A、true falseB、false trueC、false falseD、true true13、默认小猫角色,执行下列程序,依次输入LOVECCFGESP和E,小猫说出的内容是?()A、0B、1C、2D、314、判断列表“数据”中是否包含能够同时被3和5整除的数据,如果包含输出YES,否则输出NO。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。

A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。

2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。

A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。

3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。

A.3B.4C.6D.8答案:D。

4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。

A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。

B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。

C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。

D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。

答案:B。

5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。

答案:B 。

6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。

A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。

7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。

A.B.C.D.答案:A。

8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。

A.B.C.D.答案:D。

9.运行下列程序,角色最后说出?()。

A.45B.49C.52D.55答案:C。

10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。

A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。

11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。

12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)

2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。

1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是?()。

A. 小程序B. 计时器C. 操作系统D. 神话人物答案:C。

2.下列流程图的输出结果是?()。

A. 25B. 30C. 35D. 55答案:B。

3.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。

A. 9B. 8C. 7D. 5答案:A。

4.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。

A.B.C.D.答案:C。

5.默认小猫角色,执行下列程序,输入数字5,小猫说出的内容是?()。

A. 12B. 10C. 8D. 14答案:A。

6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 2B. 11C. 34D. 1111答案:D。

7.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. bananasB. bananaC. sananabD. ananab答案:D。

8.默认小猫角色,执行下列程序,列表list的第一项和第二项的值分别是?()。

答案:A。

9.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。

A. 9B. 10C. 11D. 12答案:D 。

10.舞台中有小猫和Apple两个角色,执行下列小猫程序,舞台上最多会看到多少个苹果?()。

A. 10个B. 11个C. 1个D. 无法确定答案:C。

11.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 14B. 15C. 16D. 17答案:B。

12.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。

A. 100B. 95C. 55D. 0答案:C。

13.下列两个积木的值分别是?()。

答案:B。

14.默认小猫角色,下列哪个选项可以表达该分段函数?()。

A.B.C.D.答案:A。

15.有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。

答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。

A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。

A·B·C·D·答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。

A·B·C·D·答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。

只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5·运行下列程序后,说法正确的是()。

A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C·一直按住鼠标,角色会向前移动。

D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

青少年scratch等级考试一级测试答案

青少年scratch等级考试一级测试答案

青少年scratch等级考试一级测试答案1. 选择题:Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 等待1秒C. 重复10次D. 播放声音答案:A2. 判断题:在Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用“碰到边缘就反弹”积木来实现。

正确错误答案:正确3. 填空题:在Scratch中,要让角色说出一句话,需要使用“______”积木。

答案:说4. 简答题:请简述Scratch中如何实现角色之间的对话。

答案:首先,为两个角色分别添加“当绿旗被点击”积木。

然后,使用“说”积木让第一个角色说出第一句话,并等待一段时间。

接着,使用“等待”积木等待第一个角色说完话。

最后,使用同样的步骤让第二个角色说出回应的话。

5. 编程题:请编写一段Scratch代码,让小猫角色在舞台上来回移动。

一个“重复无限次”的循环积木。

在循环内部,先添加“移动10步”积木,接着添加“等待1秒”积木,再添加“移动-10步”积木,最后再次添加“等待1秒”积木。

这样,小猫就会在舞台上来回移动。

6. 选择题:在Scratch中,哪个积木用于改变角色的大小?A. 显示B. 隐藏C. 变大D. 变小答案:C7. 判断题:在Scratch中,使用“如果那么”积木可以实现条件判断。

正确错误答案:正确8. 填空题:在Scratch中,要让角色在一定范围内随机移动,可以使用“移动到______”积木。

答案:随机位置9. 简答题:请简述Scratch中如何实现角色的随机颜色变化。

答案:首先,为角色添加“当绿旗被点击”积木。

然后,使用“重复无限次”的循环积木。

在循环内部,添加“将颜色特效设为”积木,并设置一个随机数作为特效值。

这样,角色的颜色就会不断随机变化。

10. 编程题:请编写一段Scratch代码,让小鸟角色在按下空格键时飞起来。

加一个“当空格键被按下”积木。

在该积木内部,添加“改变y坐标”积木,并设置一个合适的数值,例如10。

scratch试题及答案

scratch试题及答案

scratch试题及答案在进行Scratch编程学习和考核时,试题和答案的准备是非常重要的。

本文将为您提供一些基于Scratch的试题及答案,希望能够帮助到您。

1. 选择题:(1)以下哪个是Scratch的标志性角色?A. 猫B. 狗C. 老鼠D. 狮子答案:A. 猫(2)Scratch中的积木是用来做什么的?A. 建造角色B. 绘制背景C. 编写代码D. 添加声音答案:C. 编写代码(3)以下哪个是Scratch的控制积木?A. "重复"B. "判断"C. "底部"D. "分支"答案:D. "分支"2. 填空题:(1)Scratch的主要编程语言是______。

答案:图形化积木块(2)使用Scratch编写游戏时,可以使用______积木块来检测按下的键盘按钮。

答案:"键盘事件"(3)Scratch中的______积木块可以用来改变角色的外观。

答案:"外观"3. 简答题:(1)请简要解释Scratch中的事件积木是如何工作的。

答:Scratch中的事件积木用于触发代码的执行。

当满足特定条件时,例如点击绿旗、点击角色、键盘事件等,相关的代码积木块才会被执行。

(2)描述一下Scratch中的循环积木的功能和使用方法。

答:循环积木可用于重复执行一段代码。

其中最常用的循环积木是"重复"积木,它可以指定重复执行的次数。

另外还有"直到"积木和"当"积木,它们可以根据指定的条件判断是否执行循环。

(3)举例说明Scratch中的条件判断积木的使用。

答:条件判断积木用于根据给定的条件来决定是否执行一段代码。

例如,可以使用"如果…那么"积木来判断一个条件是否成立,如果成立则执行相应的代码块,否则跳过。

scratch一级考试真题及答案

scratch一级考试真题及答案

scratch一级考试真题及答案Scratch一级考试真题及答案1. 在Scratch中,哪个积木用于重复执行一组代码?A. 重复执行B. 等待C. 广播消息D. 停止答案:A2. 以下哪个选项是Scratch中控制角色移动的积木?A. 移动到x:yB. 改变x坐标到yC. 移动10步D. 改变y坐标到x答案:C3. Scratch中如何使角色面向鼠标指针?A. 面向鼠标指针B. 面向90度C. 面向180度D. 面向-90度答案:A4. 在Scratch中,如何让角色说出一段文字?A. 使用“说”积木B. 使用“思考”积木C. 使用“广播”积木D. 使用“等待”积木答案:A5. 如果想要在Scratch中创建一个变量,应该使用哪个积木?A. 变量积木B. 列表积木C. 我的变量积木D. 创建变量答案:D6. 在Scratch中,哪个积木用于检测键盘上的方向键?A. 当按下空格键B. 当按下向上箭头键C. 当按下任意键D. 当按下字母键答案:B7. Scratch中如何让角色在一定时间内移动到指定位置?A. 移动到x:yB. 移动10步C. 移动到x:y在1秒内D. 移动到x:y在10步内答案:C8. 在Scratch中,哪个积木用于切换角色的服装?A. 切换到造型B. 切换到下一个造型C. 切换到上一个造型D. 切换到造型编号答案:B9. Scratch中如何让角色在按下空格键时播放声音?A. 当按下空格键B. 播放声音C. 当按下空格键然后播放声音D. 等待直到按下空格键然后播放声音答案:C10. 在Scratch中,哪个积木用于检测鼠标是否被按下?A. 当按下鼠标按钮B. 当按下鼠标按钮1C. 当按下鼠标按钮2D. 当按下鼠标按钮B答案:A11. Scratch中如何让角色在按下键盘上的字母键时改变大小?A. 当按下字母键然后改变大小B. 当按下字母键然后改变大小10C. 当按下字母键然后改变大小到10D. 当按下字母键然后改变大小到1答案:B12. 在Scratch中,哪个积木用于创建一个新的列表?A. 创建列表B. 我的列表C. 创建列表名为D. 我的列表名为答案:C13. Scratch中如何让角色在按下键盘上的数字键时改变方向?A. 当按下数字键然后面向90度B. 当按下数字键然后面向180度C. 当按下数字键然后面向-90度D. 当按下数字键然后面向0度答案:A14. 在Scratch中,哪个积木用于检测鼠标指针是否在角色上?A. 鼠标x坐标B. 鼠标y坐标C. 鼠标指针在角色上?D. 鼠标指针在舞台上?答案:C15. Scratch中如何让角色在按下键盘上的字母键时改变颜色?A. 当按下字母键然后改变颜色效果B. 当按下字母键然后改变颜色效果10C. 当按下字母键然后改变颜色效果到10D. 当按下字母键然后改变颜色效果到1答案:B。

scratch比赛试题及答案

scratch比赛试题及答案

scratch比赛试题及答案# Scratch比赛试题及答案一、选择题1. Scratch是由哪个机构开发的?- A. 微软- B. 谷歌- C. 麻省理工学院- D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个选项用于控制角色的移动?- A. 外观- B. 声音- C. 事件- D. 控制答案:C二、填空题1. 在Scratch中,一个项目通常由多个____组成。

答案:角色2. Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用____事件来停止移动。

答案:碰到边缘三、判断题1. Scratch是专为成人设计的编程语言。

答案:错误2. Scratch中可以使用变量来存储和修改数据。

答案:正确四、简答题1. 描述Scratch中“重复执行”块的作用是什么?答案:重复执行块允许代码在满足特定条件或直到被停止时不断循环执行。

2. 在Scratch中,如何创建一个角色?答案:在Scratch中,可以通过选择“选择一个精灵”按钮,然后从库中选择一个角色,或者通过上传自己的图片来创建一个角色。

五、编程题1. 编写一段Scratch代码,使角色在按下空格键时跳跃。

答案:```when space key pressedchange y by (10)wait (0.1) secondschange y by (-10)```2. 设计一个Scratch游戏,当角色收集到所有的星星后,显示“恭喜,你赢了!”答案:```when flag clickedforeverif <touching mouse pointer?>change x by (5)change y by (-5)endif <touching [star v]>delete this cloneif <(count) of [star v] = 0>say [恭喜,你赢了!] for (2) secondsendendend```注意:此代码假设星星被标记为“star v”并且使用克隆来实现。

scratch试题及答案

scratch试题及答案

scratch试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Scratch是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. 谷歌D. 麻省理工学院答案:D2. 在Scratch中,哪个块用于控制角色移动?A. 控制块B. 事件块C. 动作块D. 声音块答案:C3. 以下哪个选项不是Scratch中的变量类型?A. 数字B. 文本C. 列表D. 颜色答案:D4. 在Scratch中,哪个选项是创建新项目的正确步骤?A. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”B. 点击“编辑”菜单,然后选择“新建”C. 点击“视图”菜单,然后选择“新建”D. 点击“项目”菜单,然后选择“新建”答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Scratch中,____块用于定义一个程序何时开始执行。

答案:事件2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用____和____块来实现。

答案:重复,如果那么3. 在Scratch中,____块用于控制角色的音量。

答案:设置音量为4. 要创建一个循环,可以使用____块。

答案:重复三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述Scratch中克隆的概念及其作用。

答案:克隆是指在Scratch中创建一个角色的副本,这个副本可以执行与原角色相同的操作,但也可以独立于原角色执行不同的操作。

克隆的作用包括但不限于创建多个相同的角色进行操作,实现复杂的角色互动等。

2. 在Scratch中,如何实现角色之间的对话?答案:要实现角色之间的对话,可以使用“当接收到”事件块来触发对话,然后使用“说”块来输出对话内容。

对话内容可以是预设的文本,也可以是变量的值。

四、编程题(每题20分,共40分)1. 编写一个Scratch程序,让小猫在屏幕上随机移动,并每隔1秒改变一次方向。

答案:```当绿旗被点击重复无限次移动 10 步如果 < 随机数从 1 到 2 > 那么右转 15 度否则左转 15 度结束等待 1 秒结束```2. 设计一个Scratch游戏,要求玩家通过键盘控制角色跳跃,避开从屏幕上方落下的障碍物。

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案

scratch理论考试题库和答案一、单选题1. Scratch是由哪个组织开发的?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院媒体实验室D. 苹果公司答案:C2. Scratch的主要目标是什么?A. 制作游戏B. 制作动画C. 教授编程D. 制作音乐答案:C3. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. “当绿旗被点击”B. “重复”C. “如果那么”D. “广播”答案:B4. Scratch支持哪种类型的编程?A. 命令式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色移动?A. “移动10步”B. “下一个背景”C. “等待1秒”D. “播放声音”答案:A二、多选题6. Scratch中,哪些积木块用于控制程序流程?A. “重复”B. “如果那么”C. “等待”D. “广播”答案:A, B, C7. 在Scratch中,哪些积木块用于处理用户输入?A. “当绿旗被点击”B. “当按下空格键”C. “当接收到[消息]”D. “当角色被点击”答案:A, B, C, D8. Scratch中,哪些积木块用于创建交互式项目?A. “询问”B. “回答”C. “广播”D. “等待”答案:A, B, C三、判断题9. Scratch只能用于教育目的,不能用于商业项目。

答案:错误。

Scratch可以用于教育和商业项目,但需要遵守相应的使用条款。

10. Scratch中的“克隆”积木块可以用于创建多个角色的副本。

答案:正确。

四、填空题11. 在Scratch中,变量可以通过“_”积木块创建。

答案:[创建变量]12. Scratch中的“_”积木块用于在舞台上显示文本。

答案:[说]13. 使用“_”积木块可以改变角色的方向。

答案:[将方向朝向]14. 在Scratch中,可以通过“_”积木块来停止所有声音。

答案:[停止所有声音]15. Scratch中的“_”积木块用于检测角色是否碰到边缘。

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实用标准文案实验后测试卷(满分:100分,90分钟)、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A I兰」用画图编辑器画一个你自己的新的造型为一个新的角色选择一个造型或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针” “说你好”A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;A选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;B选中舞台中的角色一设计造型;C选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型;表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块; 构成程序(C)10、造型的设计步骤为(A)11、12、A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算; B 大小判断、余数; C 取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;、.~ ~ I \ \ •,\ '« I 7X % ■ I ■- \ I |C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)当破点击J |移到a衽❶對迥间随机选一牛数、在❶到❿间淹机选一金数二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)实用标准文案2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----力口、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)I I7、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):(1)往上:当按下“上移键”,向上进10步;(2)往下:当按下“下移键”,向下进10步;(3)往左:当按下“左移键”,向左进10步;(4)往右:当按下“右移键”,向右进10步;'.1 要求:按要求编写出程序。

2、会飞的怪物① 要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“ water-and-rocks ”,然后把默认的空白背景图片删除;②把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ ghost2-b ”;当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。

实验前测试卷(满分:100分,90分钟)、选择题(3分每题)1、下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;2、不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;3、下列正确的是(AA匚丿使角色变大;宀WB 剪切角色;'C.C '9选择和移动角色;7 \ \ \ I u4、不属于动作模块中的是(B)■ - ■ I I •_A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将Y坐标增加0 ;I5、你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;7、新建的默认角色是(B)A 红色的Scratch 猫;B黄色Scratch 猫;C蓝色Scratch 猫;欢迎共阅A 如果两个条件都为真,返回真;B 如果两个条件都为真,返回假;C 如果两个条件都为假,返回真;9、声音的使用可以(B )A 透过角色1来录音;B 通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;10、 造型的设计步骤为(A )A 选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;B 选中舞台中的角色一设计造型;C 选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型;A (1,1 );B (0,0 );C (2,2 );A 上下左右键;B 数字键;C 26 个字母;15、 对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针” “说你好”构成程序(C )A 角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;代表(A )11、 表示舞台位置的是(B )12、 A 按下a ,角色不旋转; B 按下a 角色旋转15度; C 角色旋转15度后按下a ;13、 侦测控制模块中不包括(C )A 鼠标的X 坐标;B 碰到颜色;C 取小数;还有其他几种选择,下列不属于的是(B ) 代表的程序是(B )14、 除了空格键外,B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;二、判断题(2分每题)1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

(错)2、Scratch中没有默认角色。

(错)3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----力口、减、乘。

(对)5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

(错)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(对)'C.10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分).1—I ] 1 \ r 'i r-, * — I1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。

请按要求编写出程序。

2、设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话。

请按要求完成程序。

实验前测试卷1、你从何时开始在本校就读的?()A四年级及四年前前;B五年级; C 六年级2、你什么时候开始学习信息技术课程?A四年级及四年前前; B 五年级; C 六年级D其他___________________3、你家里有电脑吗?()A有; B 没有;4、你一般在哪里上网?()A在学校上信息技术课的时候在机房上网;B在家里上网;C其他地方;5、你每周使用计算机的时间有()A基本没有;B2小时以内C超过2小时D其他6、你喜欢用计算机来做什么?A学习计算机知识;B玩游戏;C看电视;D查资料;E其他7、你父母允许你在家用电脑吗?A允许;B限制使用时间(只能在周末);C不允许;D其他8、你的计算机知识主要来自于()A学校的信息技术课程;B培训班;C父母教;D其他xj 11i i r-…\ " 7 ■_ '(■ I9、你觉得自己的计算机水平怎么样?()A很差,基本上什么都不懂;B懂得一些基本操作; C 一般般;D很好;10、在上完信息技术课程后,你的感受是()A学不了任何知识; B 一般,能学会一点知识;C老师讲的大部分都会;11、你知道什么是编程吗?()\ .严\ X...- A知道;B不知道;12、你使用过Scratch 软件吗?A用过; B 没有使用过;C学习过;D其他_______________________13、你喜欢计算机吗?()A喜欢; B 不喜欢;14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()A询问老师;B不是主科,忽略不计;C自己看书或上网找资料;D其他_______________15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?()A是;B不是;16、你参加过信息技术课程的比赛吗?()A参加过; B 没有参加;17、你学过或已经掌握的计算机知识有()A word 文档;B Excel 表格;C Powerpoint ;D 其他 _________________________18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?A期待;B不期待; C 暂时没有想过;19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?A喜欢;B不喜欢,学不到知识;C无所谓;20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?()A自己评价;B同学或小组评价;C父母评价;D教师评价;D其他E—"J -.21、你喜欢的上课方式是()g L •:T 1 IA老师教学;B视频教学;C老师教学的同时插入一些视频;D其他。

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