动画概论贾否
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1. 1824年,皮特·马克·罗葛特,《关于移动物体的视觉暂留现象》视觉暂留现象。
2. 1825年,约翰·A·帕瑞斯,幻盘《小鸟入笼》
3. 1832年,约瑟夫·普拉拖,《诡盘》《杂技表演》
4. 1834年,英国,霍尔纳发明走马灯,又称西洋镜《骑马奔跑的贵妇》
5. 埃米尔·雷诺, 1877年活动幻镜
6. 1888年,埃米尔·雷诺,发明了光学影戏机,《一种好啤酒》世界动画史上第一部作品。
7. 埃米尔·雷诺动画的创始人
8. 雷诺《小丑和他的狗》第一个情景动画片
9. 雷诺《海滨浴场》第一个画面内容丰富的彩色情节动画片
10. 埃米尔·科尔《幻影集》非主流动画
11. 布莱克顿《滑稽面孔》电影特效
12. 爱德华·麦布里奇“第一架动态影像放映机”是变焦实用镜
13. 温瑟·麦凯第一部动画片《小尼莫》1911
14. 温瑟·麦凯《恐龙葛蒂》把故事、角色和真人演出组成互动情节,主流动画。1914
15. 温瑟·麦凯《路斯坦尼亚号的沉没》电影史上第一部以动画形式表现的纪录片1918
16. 世界上最早从事具象实验动画创作的艺术家大部分在欧洲,洛特·雷妮格《阿基米德王子历险记》、贝特霍尔德·巴托施《思想》、亚历山大·阿历客斯谢耶夫《荒山之夜》
17. 伊格林《斜线交响曲》成为动画主体美学探索的典范
18. 苏利文和梅斯莫的动画明星菲力克斯猫形象是第一个成为商品的角色
19. 伊尔·赫徳赛璐珞片的发明
20. 巴瑞将动画工作室的建立定位在商业竞争的基础之上,后来影响到迪斯尼,把活动角色描绘到赛璐珞片上,然后放到画好的背景拍摄1915
21. 赫徳发现赛璐珞片可以用来取代动画纸
22. 巴瑞公司的佛莱雪发明了旋转透镜,最早的动画与真人合成技术《墨水瓶人》1919
23. 迪斯尼最先把声音同步器用来改进角色动画表现力
24. 《骷髅舞蹈》动画交响曲系列的第一部影片
25. 《花与树》迪斯尼第一部彩色动画片,第一个动画奥斯卡奖。
26. 《蒸汽船威利》迪斯尼第一部有声动画
27. 诺曼.麦克拉伦是加拿大国家电影局动画部的开创者,他本人创造的直接在电影胶片上手绘图案的动画风格,被称为直绘动画电影。他的代表作品有《椅子的故事》、《邻居》、《卡农》等。中性灰阻光片的透光特点为在可见光范围内,对各种波长的光都具有非选择性的均匀吸收。
28. 日本动画的创始人北山清太郎《桃太郎》1918首部在国外上映的日本动画片
29. 安日田,日本第一部长篇动画《白娘子传说》取材于中国《白蛇传》1958
30. 宫崎骏“吉仆力”,《天空之城》原型《格列夫游记》(1986年)每日电影奖大藤信郎中国动画的开山人物
31. 《千与千寻》2001票房超过《泰坦尼克号》,本片荣获2003年奥斯卡最佳长篇动画,同时也是历史上第一部至今也是唯一一部以电影身份获得欧洲三大电影节柏林金熊的动画作品。
32. 万世兄弟第一部动画片《纸人捣乱记》1926
33. 1941动画长篇《铁扇公主》
34. 上美靳夕逐格拍摄法木偶片《神笔》《阿凡提》
35. 钱家骏美术片《乌鸦为什么是黑的》
36. 1961第一部水墨动画电影《小蝌蚪找妈妈》
37. 60年代《大闹天宫》中国动画的里程碑
38. 动画的三大艺术特性:综合性、制作性、假定性
39. 广告动画片分为:商业广告公益广告
40. 传播媒体分类:影院动画电视动画广告动画科教动画
41. 动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。
42. 平面动画分为:手绘动画、挖剪动画、玻璃和沙动画、胶片直绘
43. 立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
44. 根据摄像机摆放的差异,动画分为平面动画、立体动画
45. 按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。
46. 工艺技术分类:平面动画立体摆拍动画电脑虚拟动画
47. 平面动画最普遍的样式:单线平涂的动画。如第一部影院动画片《白雪公主与七个小矮人》,素描动画《种树的人》《鲁斯坦尼亚号巨轮的沉没》油画《老人与海》(彼德洛夫)剪纸画《王子历险》胶片刻画《母鸡之舞》
48. 叙事结构戏剧性动画叙事小说式动画叙事纪实性动画叙事抽象性动画叙事经典情节模式
49. 经典情节模式,是动画商业影片的情节模式。
50. 科教动画片知识传播的效果知识普及的作用
51. 实验动画片主要特征不容易模仿,同时具有不适合流水操作非模式化生产等限制
52. 实验动画片又称为艺术性动画片
53. 实验动画片包含两个含义:技术上的实验形式上的探索
54. 实验动画片注重对动画本体美学规律和可能性的探索,强调原创性
55. 具象实验动画片的特点是风格材料的创新
56. 卡洛琳·丽芙,加拿大,沙动画《猫头鹰与天鹅的婚礼》
57. 诺曼·麦克拉伦最后一部作品是与兰特·曼诺为学生们创作的《动画的动态-逐格技术》
58. 1987年,贝蒂,影片《图画窗户》用空间复杂形式将具体的东西抽象化
59. 亚历山大·阿历克斯谢耶夫的实验动画片《荒山之夜》
60. 动画语言:决定动画特质的那个万变不离其宗的产生意义的结构以及其中的要素,没有语言层面的独立性就没有动画这种特性。动画语言可以看做一个创造和呈现意义的机制,这个机制靠技术条件维系它的各个组成部分。
61. 动画语言的基础包括四个方面内容:运动过程分解动画运动还原制约分解与还原的条件动画运动表现。
62. 什么是分解:将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这一方式能够正确揭示这一运动过程的特征。
63. 运动过程分解要领:观察与体验过程记录关键瞬间提炼与组织创造性分解
64. 观察力是一切艺术创造的基本条件
65. 序列画面距离分布最小不能小于2毫米
66. 当动画张数少于表达动作所需要张数时会造成动作屏闪与不连贯
67. 创造性的分解运动过程才符合动画艺术的创造特性
68. 创造性分解的要领在于能够在分解运动过程时挑选出重要的瞬间加以强化,及适度的夸张
69. 创造性分解需要记住的七个要点:
1.当你要表现一个目的动作时最好先有一个相反方向的动作,这样除了让你的目的动作更有力之外,还能在这一运动过程中附加一些反映心里活动的微妙眼神及其他有意思的细节
2.为了让你的动画有生命力和重量感,在动作结束前先越过目的点,然后再回到正确的位置