《求相同加数的和》教学设计
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第一单元信息窗一-----相同加数的和
教学目标:
1.通过情境创设,引导学生提出问题。
发现每组物品有几个,一共有这样的几
组。
从而知道相同的加数和相同加数的个数。
2.认清相同加数连加的特征。
会求几个相同加数和的计算
3.通过练习,让学生学会从不同的角度观察可以列出不同的算式。
4.通过拓展练习,让学生体会用连加的方法解决问题相对繁琐,激起学习乘法
的愿望,进而感受学习乘法的必要性。
教学重点:让学生经历几个相同的数相加的学习过程,认清相同加数连加的特征。
教学难点:根据情境,列式几个求相同加数的和。
学情分析:学生已经有了连加的基础,并已经初步形成了了其表象。
已经逐步获得了数学的思考方法,形成了初步应用数学的数学意识。
教学活动及时间安排:先由学生进行独立自学再由教师进行点拨助学,预计一课时完成。
教学准备:多媒体课件
教学过程:
一、创设情境
1.初步感知画面,找数学信息
师:同学们,你们喜欢魔术表演吗?今天我们一起去看看精彩的表演吧!出示情境图,认真观察情境图,你知道了哪些数学信息?
有3组花,每组有2朵;有4个鱼缸,每个鱼缸里有4条鱼;有5串灯笼,每串有3个;有4盏灯,每盏有6个灯泡。
2.提问题
根据图中的数学信息你能提出什么数学问题?
(1)变出了多少朵花?
(2)一共有多少个灯笼?
(3)一共有多少条鱼?
…….
二、自主探索,合作交流
(一)解决红点问题:变出了多少朵花?
可以用什么方法?
交流提示:
1.小组内互相交流自己想到哪些解决问题的方法。
2.把在解决问题的过程中遇到的困难说出来,互相交流。
展示汇报:
根据组内交流的情况,展示你们提出的问题方法以及遇到的困难。
根据学生汇报展示的情况予以点拨(借助画图)
1.一个一个的数: 1 2 3 4 5 6
2.2个2个的数: 2 4 6
3.列算式:2+2+2=6(重点点拨)
表示3个2相加(连加的方法)
(二)解决绿点问题:
1.一共有多少个灯笼?
列算式:3+3+3+3+3=
小组内交流解决方法及遇到的困难
抽取小组汇报展示
根据学生的回答及时点拨
5个3连加,表示5个3相加的和。
…….
2.一共有多少条鱼?
让学生自主列算式并计算。
(三)小结
同学们,认真观察几个算式,有什么发现?
2+2+2=6
3+3+3+3+3=15
4+4+4=4=16
6+6=6=6=24
先独立思考,然后组内交流,展示汇报。
小结:连加、加数相同,都是求几个相同数的和,表示几个几是多少?
三、达标检测
1、从身边找一找,可以用几个相同加数的和这样的算式解决的问题,如:一共有多少只手?左手5,右手5,5+5=10
2、小组合作,利用学具,可以是小棒,也可以是铅笔,或者是圆片,进行拼摆,一个摆另一个说是几个几,并列出算式,再交换。
3、拍手游戏.老师每次拍4下,拍3次.(由学生说出加法算式和乘法算式)
拍臂游戏.老师每次拍5下,拍4次.(由学生说出加法算式和乘法算式)
4、自主练习1、3、
5、6题。
四、反思悟学
这节课你学到了哪些知识,哪个环节你学的最开心,还有哪些需要改进的地方。
板书设计:
求几个相同加数的和
2+2+2=6(朵) 3+3+3+3+3=15(个)
4+4+4=4=16(条)
作业设计:自主练习1、3、5、6题。
教学反思:
《求几个相同加数的和》这节课是在学习乘法的意义之前,这节课是学习乘法意义的基础,也在后面的学习中起到举足轻重的作用。
这节课的目标就是让学生通过观察和动手操作,把直观的东西变成抽象的思维,形成“几个几”的概念。
《求几个相同加数的和》这节课,我先通过创设故事情境,增加学生的学习兴趣,让学生在玩中学,玩中探索知识,符合低年级学生的年龄特点,体现了学生是学习的主人。
在教学的过程中,让学生自主探究“求相同加数的和”的新知,然后让学生在解决生活中的实际问题时,充分感知“相同加数”连加在生活中的广泛应用,以及加法解决问题的局限性,为学生学习乘法奠定坚实的基础。
让学生动手操作摆圆片,使他们手脑并用,初步感受每组的物品同样多。
让学生各自交流自己的想法,一是充分体现了课堂上以学生为主体的思想,二是体现算法多样性的特点。
让学生寻找生活中的同数相加问题,使他们感受到数学来源于生活,应用于生活,体现了数学与生活的必然联系。
使学生能够在以后的生活当中主动地、有意识地寻找数学问题,并在实践中更好地运用数学来解决生活中的问题。
让学生充分体会到用连加的方法解决问题相对繁琐,留下一个悬念,激起学生学习乘法的愿望,进而感受学习乘法的必要性。
不足之处:
本节课设计时仅仅让学生看、说、听“几个几相加得几”,这样就导致学生的活动形式太枯燥。
回过头来再反思,我认为初步认识了几个几之后,可以让学生动手操作圆片,将刚刚形成的感性认识加工成表象,在亲自操作中体验几个几效果会更好。