《求相同加数的和》教学设计

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第一单元信息窗一-----相同加数的和

教学目标:

1.通过情境创设,引导学生提出问题。发现每组物品有几个,一共有这样的几

组。从而知道相同的加数和相同加数的个数。

2.认清相同加数连加的特征。会求几个相同加数和的计算

3.通过练习,让学生学会从不同的角度观察可以列出不同的算式。

4.通过拓展练习,让学生体会用连加的方法解决问题相对繁琐,激起学习乘法

的愿望,进而感受学习乘法的必要性。

教学重点:让学生经历几个相同的数相加的学习过程,认清相同加数连加的特征。教学难点:根据情境,列式几个求相同加数的和。

学情分析:学生已经有了连加的基础,并已经初步形成了了其表象。已经逐步获得了数学的思考方法,形成了初步应用数学的数学意识。

教学活动及时间安排:先由学生进行独立自学再由教师进行点拨助学,预计一课时完成。

教学准备:多媒体课件

教学过程:

一、创设情境

1.初步感知画面,找数学信息

师:同学们,你们喜欢魔术表演吗?今天我们一起去看看精彩的表演吧!出示情境图,认真观察情境图,你知道了哪些数学信息?

有3组花,每组有2朵;有4个鱼缸,每个鱼缸里有4条鱼;有5串灯笼,每串有3个;有4盏灯,每盏有6个灯泡。

2.提问题

根据图中的数学信息你能提出什么数学问题?

(1)变出了多少朵花?

(2)一共有多少个灯笼?

(3)一共有多少条鱼?

…….

二、自主探索,合作交流

(一)解决红点问题:变出了多少朵花?

可以用什么方法?

交流提示:

1.小组内互相交流自己想到哪些解决问题的方法。

2.把在解决问题的过程中遇到的困难说出来,互相交流。

展示汇报:

根据组内交流的情况,展示你们提出的问题方法以及遇到的困难。

根据学生汇报展示的情况予以点拨(借助画图)

1.一个一个的数: 1 2 3 4 5 6

2.2个2个的数: 2 4 6

3.列算式:2+2+2=6(重点点拨)

表示3个2相加(连加的方法)

(二)解决绿点问题:

1.一共有多少个灯笼?

列算式:3+3+3+3+3=

小组内交流解决方法及遇到的困难

抽取小组汇报展示

根据学生的回答及时点拨

5个3连加,表示5个3相加的和。…….

2.一共有多少条鱼?

让学生自主列算式并计算。

(三)小结

同学们,认真观察几个算式,有什么发现?

2+2+2=6

3+3+3+3+3=15

4+4+4=4=16

6+6=6=6=24

先独立思考,然后组内交流,展示汇报。

小结:连加、加数相同,都是求几个相同数的和,表示几个几是多少?

三、达标检测

1、从身边找一找,可以用几个相同加数的和这样的算式解决的问题,如:一共有多少只手?左手5,右手5,5+5=10

2、小组合作,利用学具,可以是小棒,也可以是铅笔,或者是圆片,进行拼摆,一个摆另一个说是几个几,并列出算式,再交换。

3、拍手游戏.老师每次拍4下,拍3次.(由学生说出加法算式和乘法算式)

拍臂游戏.老师每次拍5下,拍4次.(由学生说出加法算式和乘法算式)

4、自主练习1、3、

5、6题。

四、反思悟学

这节课你学到了哪些知识,哪个环节你学的最开心,还有哪些需要改进的地方。板书设计:

求几个相同加数的和

2+2+2=6(朵) 3+3+3+3+3=15(个)

4+4+4=4=16(条)

作业设计:自主练习1、3、5、6题。

教学反思:

《求几个相同加数的和》这节课是在学习乘法的意义之前,这节课是学习乘法意义的基础,也在后面的学习中起到举足轻重的作用。

这节课的目标就是让学生通过观察和动手操作,把直观的东西变成抽象的思维,形成“几个几”的概念。《求几个相同加数的和》这节课,我先通过创设故事情境,增加学生的学习兴趣,让学生在玩中学,玩中探索知识,符合低年级学生的年龄特点,体现了学生是学习的主人。

在教学的过程中,让学生自主探究“求相同加数的和”的新知,然后让学生在解决生活中的实际问题时,充分感知“相同加数”连加在生活中的广泛应用,以及加法解决问题的局限性,为学生学习乘法奠定坚实的基础。

让学生动手操作摆圆片,使他们手脑并用,初步感受每组的物品同样多。

让学生各自交流自己的想法,一是充分体现了课堂上以学生为主体的思想,二是体现算法多样性的特点。

让学生寻找生活中的同数相加问题,使他们感受到数学来源于生活,应用于生活,体现了数学与生活的必然联系。使学生能够在以后的生活当中主动地、有意识地寻找数学问题,并在实践中更好地运用数学来解决生活中的问题。

让学生充分体会到用连加的方法解决问题相对繁琐,留下一个悬念,激起学生学习乘法的愿望,进而感受学习乘法的必要性。

不足之处:

本节课设计时仅仅让学生看、说、听“几个几相加得几”,这样就导致学生的活动形式太枯燥。回过头来再反思,我认为初步认识了几个几之后,可以让学生动手操作圆片,将刚刚形成的感性认识加工成表象,在亲自操作中体验几个几效果会更好。

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