vr物理相机的参数详解

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VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移
anisotropy各向异性


sampling采样
depth-of-field景深
motion blur 运动模糊
subdivs细分

相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗

第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了

第三快门shutt

er speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了





VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
1. Film speed (ISO) 底片感光度

iso(International Standards Organization的简称)。
iso感光值是传统相机底片对光线反应的敏感程度测量值,通常以iso 数码表示,数码越大表示
感光性越强,常用的表示方法有iso 100 、400 、1000等,一般而言,感光度越高,底片的颗
粒越粗,放大后的效果较差,而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光,基准
iso越低,所需曝光量越高。

2.光圈 (aperture)
相机镜头内有一组重叠的金属镀,在暴光时间一定的情况下,光圈越大,那么胶片的暴光量就
越大。用f/数值(f-number )来表示。一般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6
、f/8、f/11、 f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳一格,暴光量也会相应的加倍或减半。

3.快门 (Shutter)
当然主要是指快门速度(Shutter speed)。上面已经提到了,有金属叶片的开放时间来决定。
现在很多相机的快门速度都由相机自身的电脑片控制。在传统相机或一些半专业以上级的相机
中,相机的快门速度仍需手动,主要包括以下,由慢而快,1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、
1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000秒,在一些更专业的相机中,还有比这些更长或更短的快
门速度设置。同样的,快门速度每向上或向下跳一格,暴光量加倍或减半。

4.光圈和快门的关系
光圈开得越大,相对的暴光时间就需要越短(特殊条件下的情况不算),有很多种不同的快门速
度和光圈得搭配可以得到相同得暴光值,但暴光效果却未必相同,因为还涉及到景深的问题,在
后面再说。具有最大光圈的镜头被称为“快镜头”,因为这种镜头可以搭配比较快的快门速度。

5.景深 (Depth-of-field )
有时候可以看到一些照片的主体和背景都很清晰,也看到过只有主体清晰,而周围失焦的照片。
要产生这些效果,就要涉及到景深的问题。当选择比较快的暴光速度时,通常我们需要采用比
较大的光圈,这时景深就会比较短,相片的清晰范围会比较小,有些景象可能就会比较模糊;而
如果把快门速度调慢,那么光圈可以调小,这时

也有可能会使画面中默写杂乱的你不要的部分显
现出来。因此如何控制景深问题是摄影中的一个初步而又重要的技术。
概念
简单说,景深是相片景象的清晰范围。理论上说,只有处于对焦平面的物体才是清晰的,但由于
肉眼的辨别率,所以一般情况下焦平面前后的一些物体也会表现的很清晰。

景深的相关因素
1.镜头的焦距
镜头的焦距不同,景深就会产生不同。长镜头可以产生比较短的景深效果,短镜头可以产生比
较长的景深效果。
2.光圈
一般来说光圈越大,景深越短,光圈越小,景深越长。
3.镜头距离主体的距离
距离主体越近,那么景深就越短。反之亦然。
景深的范围
一般而言,如果使用不是很特殊的镜头,景深的范围可以包括对焦平面前方的1/3和后方的2/3
的部分。

6.焦距 (Focal Length)
 由镜片的中心到焦点的距离,叫焦距。焦距的长短,决定影像在底片上的大小。
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。

焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。

短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
可将靠近镜头的景物夸张性放大,较远的景物则被压缩变小,善用时主题突出,背景完整。使用
不良则会造成景物杂乱。

标准镜头因与人的视角接近,所以比较没有影像变形、扭曲的失真现象。因它的流通性大,所以
相对的价格因产量多而便宜。它的另一个特色是光圈通常比较大。

望远镜头因焦距长,且大而笨重,加上视角较小,像差扩大,所以不易制造。品质优良的望远镜
头,价格上难便宜。它的好处是拉长了摄影者与被摄景物的距离,适合于抢拍人物照片或野生动
物,但前景、中景、远景黏合在一起,没有透视感,但影像结构很扎实,不易显的空空荡荡。

7.畸变 (distortion)
拍摄四方形的物体时,使周围拍成卷翘或膨鼓的现象。使用焦距长的镜头不易做到,但用
广角镜头,则明显

8.镜头渐晕(vignetting of lens)
由于超出镜头的像圈,或因镜头遮光罩和皮腔的延长等,画面周围光量不足,呈现暗影。
若为负片,等于周围的密度降低。

9.白平衡(White balance)
通常我们每天遇到的光源都有投射的颜色,然而我们的大脑非常善于过滤掉这些。一个表面只
要在光照下颜色模糊混合,我们的大脑便会认为它是白色的。甚至在强烈的颜色光

照下,我们也
有能力过滤颜色来了解信息。但胶片或图像传感器没有这种色彩过滤的能力,所以,我们人眼觉
得色彩没有什么异常的白炽灯下的景物,在照片中会呈现昏黄色。

10.镜头
镜头是照相机最主要的部分之一,也可以说是相机的中心元件。我这里只讨论35mm的规格的相机的
镜头。 相机的镜头由多组光学镜片组成。包括凹透镜和凸透镜。好的镜头需要有高解析力(指表
现细节的能力)和好的反差(指表现明亮层次感的能力)。
在某种程度上来说,主体在画面上的大小可以由镜头来控制。当相机固定于一点时,我们所观察
到的景象范围取决于镜头的焦距长短,当用15mm的超广角镜头将一大片风景收入眼底时,600mm
的超望远镜头在这一点只能看到树上的一只老鹰。 我们平时可以买到的镜头由很多种,从鱼眼镜
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
28mm、50mm、105mm、200mm的镜头的视角分别为75度、46度、23度、12度。
标准镜头
在35mm规格的相机中,50mm到55mm的镜头被成为标准镜头,它的视角在45度左右,和人一个眼睛
的视角差不多。因此使用这种镜头所得到的效果会很自然舒适。
广角镜头
焦距不到50mm的镜头都可以成为广角镜头。而小于20mm(包括20mm)的镜头可以成为超广角镜
头。短焦距的镜头可以得到比较广阔的画面,当你退无可退而又要得到更大范围的景色时,广角
镜头会很有用。广角镜头具有以下几个特性:
1.视角宽阔 可以得到比标准镜头更大范围的景色。28mm的镜头的视角为75度,和人双眼的视角
相当。而使用15mm的镜头视角可以增大到110度。
2.长景深 用广角镜拍摄时,可以让前景到背景都达到比较清晰的程度。
3.线条会出现扭曲 当用广角镜仰视或俯视拍摄时,照片中的线条会由近到远汇合。当镜头向上拍
摄某建筑时,会产生建筑向后倒的感觉。
4.夸大的透视效果 关于透视的问题后面说。
5.画面边缘会被拉长 由于球性玻璃的特性所决定。
望远镜头
焦距大于60mm的镜头都可以称为望远镜头,最大的据说有2000mm,呵呵,没见过。它具有以下特
性:
1.视角窄 只能看倒一小部分的影象,所以可以排除一些你所不想要的东西,更突出主体。
2.浅景深 和广角镜头

相反,望远镜头的景深比较短,如配合大光圈,背景的虚化会非常强烈。
3.压缩的透视效果 同样放在后面说。
4.放大影象 当你进无可进时,使用望远镜头可以使主体进一步放大。
变焦镜头
现在很多的数码相机都是变焦镜头,流行的是3倍到12倍不等(不算数码变焦)。变焦镜头使用便
利迅速,但往往也有其缺点,普通的变焦镜头往往影象的素质会比较差,对一些很专业的人士来
说不太适合,我的肉眼凡胎是不易辨别的。
还有一些特殊的镜头,包括反射式镜头,增倍镜,鱼眼镜头,透视控制镜头等都不常用,不多说
了,如果大家愿意我们后面讨论。但还说一种,就是微距镜头,因为现在数码相机上表现微距功
能的相片非常流行。数码的微距功能往往是通过变焦镜头来实现的,但真正的微距镜头,要能够
在很近的距离下对焦,并能形成至少1/2大的主体(0.5倍的放大倍率),甚至更严格的说法是要
求得到和主体相同大的影象(1倍的放大倍率)才能算是微距镜头。
透视效果
最后说下透视效果。超望远镜头可以让人觉得景物变近了,而且远物之间的距离似乎很近。超广
角镜头则相反。然而事实上,透视效果主要取决于相机和主体的距离,当镜头在一个相同的位
置,使用600mm和使用50mm的镜头时,如果将照片的中间部分放大,会发现相同的透视效果。
前面曾提到广角镜头和望远镜头的透视问题。广角镜头可以产生夸大的透视效果,让画面中的物
体变的比较疏远。离镜头近的物体变的比正常的要大,成为画面上最突出的地方,远的物体则被
“往后推”,变的比肉眼见的要小。反之望远镜头可以产生压缩的效果,让各个物体间产生比肉
眼看到的更为贴近的感觉,产生密密麻麻的效果。

只有一点点,也不是很高深,继继续续的写
不是标准的教程,相关资料可以参考标准教程看一下,我这个是自己的心得,嘿嘿
因为去年下半年买了一个数码相机,玩了玩再结合一点心得可以用到VR物理相机渲染上,因为VR物理相机
的参数是基于真正的物理相机做的,嘿嘿
第一个是关于F-number的,就是光圈大小,一般调在2.8-8之间,这个你试试通用的单片机就知道啦,一般的光圈都在这个范围内,嘿嘿,2.8的进光量最大,就是最亮,8进光量就比较小啦
其实在2.8-8之间按物理相机来说,只有四档,就是2.8,4,5.6和8,这样可调的参数就比较少了,也比较好掌握啦,嘿嘿
第二个是快门,快门B的一般是按1,2,4,8,15,30,60,125以此类推的,所以我调的时候,就按倍数来调,
第三个是ISO,因为以前的相机是用胶卷的,所以这项,以前在照相之前就已经限定好了,但是数码相机

的ISO可以变换,所以我们可以随意通过这项来控制,但是数码相机有个缺点就是ISO比较高的时候,噪点比较多,参数一般控制在80-1600之间,阳光特别强烈的时候,也就是正午阳光直射的时候调为80,其它适当加大就可以了
还有一个参数就是曝光这项,只有勾了上面三项才有效
就这几个参数比较重要,上面的参数不是说除了这些中间的值就不能调了,只是你调图的过程尽量遵循这个规律比较合理,心中也有把握

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