软件设计模式JAVA习题答案

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java设计模式参考答案

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java设计模式参考答案Java设计模式参考答案设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过实践验证的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护、可扩展的代码。

在Java开发中,设计模式被广泛应用,它们能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的Java设计模式,并提供相应的参考答案。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,可以通过以下方式实现单例模式:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造方法}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```上述代码使用双重检查锁定来实现线程安全的单例模式。

在getInstance()方法中,首先检查instance是否为空,如果为空,则进入同步块。

在同步块中,再次检查instance是否为空,如果为空,则创建一个新的实例。

这种方式可以避免多线程环境下创建多个实例的问题。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,用于将对象的创建与使用分离。

在Java中,可以通过以下方式实现工厂模式:```javapublic interface Product {void operation();}public class ConcreteProduct implements Product {@Overridepublic void operation() {// 具体产品的操作}}public interface Factory {Product createProduct();}public class ConcreteFactory implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProduct();}}```上述代码定义了一个Product接口和一个ConcreteProduct实现类,以及一个Factory接口和一个ConcreteFactory实现类。

java考试试题及答案解析

java考试试题及答案解析

java考试试题及答案解析一、单选题(每题2分,共20分)1. Java中,下列哪个关键字用于声明一个类?A. classB. publicC. staticD. void答案:A解析:在Java中,关键字class用于声明一个类。

public、static 和void分别是访问修饰符、修饰符和返回类型,不用于声明类。

2. 下列哪个选项是Java中的保留字?A. finalB. StringC. SystemD. main答案:A解析:final是Java中的保留字,用于声明一个变量、方法或类不可被修改。

String是类名,System是类名,main是方法名。

3. 在Java中,下列哪个选项是正确的方法声明?A. public void myMethod();B. public int myMethod();C. public myMethod();D. public void myMethod(int a);答案:D解析:在Java中,方法声明需要指定返回类型和参数列表。

选项A和B缺少参数列表,选项C缺少返回类型。

选项D是正确的方法声明。

4. 下列哪个选项是Java中的合法变量名?A. 2variableB. _variableC. $variableD. variable2答案:D解析:在Java中,变量名必须以字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头。

选项A以数字开头,选项B和C包含非法字符。

选项D是合法的变量名。

5. 在Java中,下列哪个选项是正确的数组声明?A. int[] myArray;B. int myArray[];C. int[] myArray = new int[5];D. int myArray = new int[5];答案:C解析:在Java中,数组声明需要指定数组类型和变量名,然后使用new关键字创建数组实例。

选项A和B缺少数组实例化,选项D将数组赋值给非数组类型的变量。

java软件研发笔试题及答案

java软件研发笔试题及答案

java软件研发笔试题及答案1. Java基础问题1:请解释Java中的“==”和equals()方法的区别。

答案1:在Java中,“==”用于比较两个基本数据类型的值是否相等,或者两个引用是否指向同一个对象。

而equals()方法是一个Object类的方法,用于比较两个对象的内容是否相等。

默认情况下,equals()方法的行为与“==”相同,但是可以被覆写以实现自定义的比较逻辑。

问题2:Java中,什么是接口(Interface)?答案2:接口是Java中的一种引用类型,它是一种完全抽象的结构,可以包含常量、抽象方法和默认方法。

接口不能直接实例化,必须由实现该接口的类来实现其方法。

接口是一种规范,用于规定类必须实现哪些方法。

2. Java集合框架问题3:List接口和Set接口有什么区别?答案3:List接口允许元素重复,并且元素有序,即元素的插入顺序是保持不变的。

Set接口不允许元素重复,并且元素无序,即元素的存储顺序不保证。

问题4:HashMap和Hashtable有什么区别?答案4:HashMap是非线程安全的,允许一个null键和多个null 值;Hashtable是线程安全的,不允许null键和null值。

HashMap通常比Hashtable的性能要好,因为它不是线程安全的,所以没有线程同步的开销。

3. Java多线程问题5:请解释synchronized关键字的作用。

答案5:synchronized关键字用于在Java中实现同步,它可以用来修饰方法或者代码块。

当一个方法或者代码块被synchronized修饰时,同一时刻只能有一个线程执行该段代码,从而保证了线程安全。

问题6:如何创建线程?答案6:创建线程有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。

继承Thread类需要重写run()方法,然后创建Thread类的实例并调用start()方法。

实现Runnable接口需要实现run()方法,然后创建Thread类的实例,将Runnable对象作为参数传入构造函数,最后调用start()方法。

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(Java版)习题第1章软件设计模式基础1.1 软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3 面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5. ( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

软件工程题目1.软件工程中的瀑布模型是一种什么类型的开发模型?o A. 线性顺序模型o B. 迭代模型o C. 增量模型o D. 敏捷模型答案: A解析: 瀑布模型是一种传统的线性顺序开发模型,它将软件开发过程划分为固定的阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。

2.以下哪种设计模式用于确保一个类只有一个实例?o A. 单例模式o B. 工厂模式o C. 适配器模式o D. 观察者模式答案: A解析: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3.在UML中,用于描述系统中的对象如何交互的图是什么?o A. 类图o B. 顺序图o C. 组件图o D. 部署图答案: B解析: 顺序图(或称时序图)用于展示系统中对象如何交互,以及交互的先后顺序。

4.以下哪个是C语言中的函数指针?o A. int *po B. int (*p)(int)o C. int p(int)o D. int &p答案: B解析: int (*p)(int)是一个函数指针的声明,它指向一个接受一个int参数并返回int的函数。

5.在软件工程中,“需求分析”阶段的目的是什么?o A. 确定系统功能o B. 设计系统架构o C. 编写代码o D. 测试软件答案: A解析: 需求分析阶段的目的是确定系统应该实现的功能,这是软件开发生命周期中的第一个阶段。

6.以下哪种设计模式用于解耦对象的创建过程?o A. 抽象工厂模式o B. 装饰者模式o C. 组合模式o D. 单例模式答案: A解析: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于解耦对象的创建过程,特别是在一个系统需要多个相关对象的集合时。

7.以下哪个C语言特性允许在单一语句中对多个条件进行测试?o A. for循环o B. if-else语句o C. switch语句o D. while循环答案: C解析: switch语句允许在单一语句中对多个条件进行测试,通常用于多条件选择。

java设计模式考试及答案

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java设计模式考试及答案 Java设计模式考试及答案一、单选题1. 设计模式中,以下哪个模式是创建型模式?A. 观察者模式B. 策略模式C. 单例模式D. 装饰器模式答案:C2. 在Java中,以下哪个关键字用于实现单例模式?A. publicB. privateC. staticD. final答案:B3. 以下哪个设计模式是用于处理对象间的一对多关系?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 策略模式D. 适配器模式答案:B4. 以下哪个设计模式允许一个对象在其内部状态改变时,通知其他依赖于它的对象?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 策略模式答案:C5. 以下哪个设计模式是用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 策略模式答案:C二、多选题1. 以下哪些设计模式属于行为型模式?A. 单例模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 命令模式答案:BCD2. 以下哪些设计模式属于结构型模式?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 装饰器模式答案:ACD3. 以下哪些设计模式是创建型模式?A. 单例模式B. 工厂模式C. 建造者模式D. 原型模式答案:ABCD4. 以下哪些设计模式是用于解决代码复用的?A. 工厂模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 适配器模式答案:AC三、判断题1. 工厂方法模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

(对)2. 适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

(对)3. 观察者模式中,观察者和被观察者之间是一对一的关系。

(错)4. 装饰器模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。

(对)5. 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

(对)四、简答题1. 请简述单例模式的实现方式。

答案:单例模式的实现方式主要有以下几种:- 懒汉式(线程不安全)- 懒汉式(线程安全)- 饿汉式- 双重检查锁定(DCL)- 静态内部类方式- 枚举方式每种方式都有其适用场景和优缺点,具体实现时需要根据实际需求选择。

java程序设计课后练习答案

java程序设计课后练习答案

1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。

1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。

中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。

1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

RAM代表随机访问存储器。

每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。

1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。

程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。

1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。

由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。

1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)

(完整版)Java程序设计习题附答案(三)第三部分⾯向对象程序设计1、引⽤数据类型变量具有基本属性为(ABCD)A、变量名B、数据类型C、存储单元D、变量值。

2、⾯向对象技术的特性是(ACD)A、继承性B、有效性C、多态性D、封装性。

3、下列哪个命题为真?(C)A、所有类都必须定义⼀个构造函数。

B、构造函数必须有返回值。

C、构造函数可以访问类的⾮静态成员。

D、构造函数必须初始化类的所有数据成员。

4、关于⼦类与⽗类关系的描述正确的是(ACD)A、⼦类型的数据可以隐式转换为其⽗类型的数据;B、⽗类型的数据可以隐式转换为其⼦类型的数据;C、⽗类型的数据必须通过显⽰类型转换为其⼦类型的数据;D、⼦类型实例也是⽗类型的实例对象。

5、下列哪⼀项说法最好地描述了Java中的对象?(C)A、对象是通过import命令引⼊到程序中的所有事情B、对象是⽅法的集合,这些⽅法在⼩程序窗⼝或应⽤程序窗⼝中产⽣图形元素,或者计算和返回值C、对象是⼀种数据结构,它具有操作数据的⽅法D、对象是⼀组具有共同的结构和⾏为的类6、下⾯哪个关键字不是⽤来控制对类成员的访问的?(C)A、publicB、protectedC、defaultD、private7、Java语⾔正确的常量修饰符应该是(D)A、finalB、static finalC、staticD、public static final;8、接⼝的所有成员域都具有public 、static和final 属性。

9、接⼝的所有成员⽅法都具有public 和abstract 属性。

10、编译下列源程序会得到哪些⽂件?(C)class A1{}class A2{}public class B{public static void main(String args[]){}}A) 只有B.classB)只有A1.class和A2.class⽂件C)有A1.class、A2.class和B.class⽂件D) 编译不成功11、下列哪种说法是正确的?(A)A、私有⽅法不能被⼦类覆盖。

java课后习题及答案

java课后习题及答案

java课后习题及答案Java课后习题及答案Java作为一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,其学习和掌握对于计算机专业的学生来说是非常重要的。

在学习过程中,课后习题是巩固知识、提高编程能力的重要环节。

本文将为大家提供一些常见的Java课后习题及其答案,希望能对大家的学习有所帮助。

一、基础习题1. 编写一个Java程序,输出"Hello, World!"。

```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```2. 编写一个Java程序,计算并输出1到100之间的所有偶数的和。

```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {sum += i;System.out.println("1到100之间的所有偶数的和为:" + sum); }}```3. 编写一个Java程序,判断一个整数是否是素数。

```javapublic class PrimeNumber {public static void main(String[] args) {int num = 17;boolean isPrime = true;for (int i = 2; i <= Math.sqrt(num); i++) {if (num % i == 0) {isPrime = false;break;}}if (isPrime) {System.out.println(num + "是素数");} else {System.out.println(num + "不是素数");}}```二、进阶习题1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器,能够进行加、减、乘、除四则运算。

java设计模式期末试题及答案

java设计模式期末试题及答案

java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。

A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。

A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。

A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。

A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。

A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。

A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。

A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。

A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。

A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。

A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。

答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。

在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。

通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。

本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。

一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。

解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。

解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。

Java语言程序设计 课后习题+答案

Java语言程序设计 课后习题+答案

第一章课后习题1.编译Java程序的命令是什么?2.执行Java程序的命令是什么?3.Java应用程序和小程序的区别是什么?4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。

第一章课后习题答案1.编译Java程序的命令是什么?答案:javac 源文件名2.执行Java程序的命令是什么?java 主类名3.Java应用程序和小程序的区别是什么?Java application⏹由Java解释器独立运行字节码⏹由专门的命令行启动程序执行⏹程序中有定义了main()方法的主类Java applet⏹不能独立运行,字节码必须嵌入HTML文档⏹当浏览器调用含applet的Web页面时执行⏹程序中含有java. applet. Applet 类的子类4.编写一个application ,实现在屏幕上打印自己名字的功能。

class Test{public static void main(String[] args){System.out.println(“张三”);}}第二章课后习题(1)一、选择题1.下列变量定义错误的是。

A) int a; B) double b=4.5; C) boolean b=true; D)float f=9.8;2.下列数据类型的精度由高到低的顺序是:a)float,double,int,longb)double,float,int,bytec)byte,long,double,floatd)double,int,float,long3.执行完下列代码后,int a=3;char b='5';char c=(char)(a+b);c的值是?A)’8’ b)53 c)8 d)564.Unicode是一种_____________A) 数据类型 B)java包 C)字符编码 D)java类5.6+5%3+2的值是___________A)2 B)1 C) 9 D)106.下面的逻辑表达式中合法的是__________A)(7+8)&&(9-5) B)(9*5)||(9*7) C)9>6&&8<10 D)(9%4)&&(8*3) 7.java语言中,占用32位存储空间的是__________。

JAVA程序设计课后习题及答案3

JAVA程序设计课后习题及答案3

第3章1.类是一种复杂的数据类型,它是将数据和对数据的操作封装在一起而形成的集合体,是普通数据类型的扩展。

类不仅包含数据,还包含对数据进行操作的方法,正是这些方法反映了数据的行为。

对象是类的实例,是某个类的变量。

当一个程序运行时,系统为对象分配内存单元,而不是为类分配内存单元。

类和对象是密切相关的,类脱离不了对象,对象必须依赖类。

两者的关系可以简单地描述为抽象和具体的关系。

2.Java中,类成员的访问权限可以分为公共访问、默认访问、私有访问、保护访问和私有保护访问等几种,其中,除了默认访问没有控制符进行修饰,其他几种访问权限分别使用public、private、protected和private protected这样的访问控制修饰符。

3.如果把类设计成一个黑匣子,则使用者只能看见类中定义的公用方法却看不到方法的实现细节,也不能直接操作类中的数据,这样就可以有效地防止外部对类的干扰。

如果改变了类中数据的定义,只要方法名不改,就不会对使用该类的程序产生任何影响,这就是封装的含义。

也就是说,类的封装可以减少程序对类中数据的依赖性。

通过封装,可以达到以下目的。

(1)隐藏类的实现细节。

(2)要求用户只能通过接口访问数据。

(3)提高代码的可维护性。

4.继承是一种由已有的类创建新类的机制,利用继承,可以创建一个具有特殊属性的新类。

新类继承了已有类的状态和行为,并根据需要来增加自己的状态和行为。

对象的多态性主要分为两种类型,即向上转型和向下转型。

向上转型是指用子类对象实例化父类,对象的向上转型是自动完成的;向下转型是指用父类对象实例化子类,向下转型时,必须明确指明要转型的子类类型。

5.方法的重载是指在一个类中,方法的名称相同,但是方法的参数个数或参数类型不同,这称为方法的重载。

在调用具有重载关系的方法时,通过传递参数的个数以及传递参数的类型来区分调用了哪个方法。

如果子类的方法与父类中的方法同名,则子类不能继承父类中的方法,此时称子类方法覆盖了父类中的方法。

java设计模式期末考试和答案

java设计模式期末考试和答案

java设计模式期末考试和答案## Java设计模式期末考试和答案### 一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:D**2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:A**3. 以下哪个设计模式不是创建型模式?A. 工厂方法模式B. 抽象工厂模式C. 建造者模式D. 观察者模式**答案:D**4. 策略模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式**答案:C**5. 以下哪个不是结构型模式?A. 适配器模式B. 装饰器模式C. 代理模式D. 命令模式**答案:D**### 二、填空题(每题2分,共10分)1. 工厂方法模式中,工厂方法是一个______方法,用于创建______对象。

**答案:接口;具体产品**2. 建造者模式中,Director类负责______产品的构建过程,Builder类定义______产品对象的内部表示。

**答案:指导;创建**3. 代理模式中,Subject接口定义了______和______两个角色需要实现的方法。

**答案:RealSubject;Proxy**4. 观察者模式中,当______对象状态发生改变时,会通知所有______对象。

**答案:Subject;Observer**5. 策略模式中,Context类持有一个______对象的引用,用于执行算法。

**答案:Strategy**### 三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述单例模式的实现方式,并说明其优缺点。

**答案:**单例模式的实现方式通常有两种:懒汉式和饿汉式。

懒汉式在第一次调用时创建实例,而饿汉式在类加载时就创建实例。

优点是保证了全局只有一个实例,并提供一个全局访问点。

缺点是如果实例化对象需要很多资源,那么在不需要时也会占用这些资源。

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题1. 什么是设计模式?答:设计模式是在软件设计中反复出现的通用解决方案,用于解决特定问题。

2. 提到一些创建型设计模式,以及它们的应用场景。

答:创建型设计模式包括单例模式(确保只有一个实例)、工厂模式(创建对象的接口)、和建造者模式(逐步构建复杂对象)。

3. 什么是结构型设计模式?举例说明一种结构型设计模式。

答:结构型设计模式关注如何组合类和对象以构建更大的结构。

例子包括适配器模式(将接口转换成另一个接口)。

4. 什么是行为型设计模式?提到一个行为型设计模式的例子。

答:行为型设计模式关注对象之间的通信。

例子包括观察者模式(定义对象之间的一对多依赖关系)。

5. 什么是单例模式?它的应用场景是什么?答:单例模式确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用场景包括数据库连接池、日志记录器等。

6. 什么是工厂模式?它有哪些不同的变种?答:工厂模式是创建对象的模式,它有三种变种:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。

7. 什么是适配器模式?它的作用是什么?答:适配器模式允许接口不兼容的类能够协同工作,通过创建一个适配器类来进行转换。

8. 什么是观察者模式?它的组成部分是什么?答:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,包括主题(Subject)和观察者(Observer)。

9. 什么是策略模式?它的目的是什么?答:策略模式定义了一组算法,使它们可以相互替换,从而改变对象的行为。

10. 什么是装饰者模式?它的作用是什么?答:装饰者模式允许向对象动态添加新功能,而不需要修改其结构。

11. 什么是MVC(Model-View-Controller)模式?它的作用是什么?答:MVC模式将应用程序分成三个部分:模型(数据)、视图(界面)和控制器(处理用户输入),以提高代码的组织和可维护性。

12. 什么是责任链模式?它在哪些情况下有用?答:责任链模式允许多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理它。

java程序设计第三版答案

java程序设计第三版答案

java程序设计第三版答案Java程序设计第三版是一本广泛用于教学和自学的Java语言教材,由Y. Daniel Liang所著。

这本书涵盖了Java编程的基础知识和高级概念,包括数据类型、控制结构、类和对象、继承、接口、异常处理、集合框架、多线程、输入输出流、网络编程等。

以下是一些可能的练习题答案和解析,但请注意,具体答案可能因版本和题目的不同而有所差异。

第一章:Java入门练习题1:编写一个Java程序,打印出“Hello, World!”。

答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```解析:这个程序定义了一个名为`HelloWorld`的公共类,其中包含一个`main`方法,这是Java程序的入口点。

`System.out.println`用于在控制台打印文本。

第二章:数据类型、运算符和表达式练习题2:计算并打印出以下表达式的值:`(5 + 3.14) * 2 - 7 / 2`答案:```javapublic class ExpressionEvaluation {public static void main(String[] args) {double result = (5 + 3.14) * 2 - 7 / 2;System.out.println(result);}}```解析:在Java中,算术运算符的优先级是加法和减法低于乘法和除法。

因此,表达式首先计算括号内的加法和乘法,然后执行除法,最后进行减法。

第三章:控制语句练习题3:编写一个程序,使用for循环打印出1到10的整数。

答案:```javapublic class ForLoopExample {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i <= 10; i++) {System.out.println(i);}}}```解析:`for`循环由三个部分组成:初始化表达式、条件表达式和迭代表达式。

java程序设计第三版课后答案

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java程序设计第三版课后答案Java程序设计第三版课后答案在编写Java程序设计第三版的课后答案时,我们首先需要了解这本书的结构和内容。

通常,一本好的教科书会包含理论讲解、示例代码、练习题和课后习题。

课后习题是帮助学生巩固和应用所学知识的重要部分。

以下是一些可能的课后答案示例,但请注意,具体答案需要根据实际的习题来编写。

第一章:Java基础问题1:简述Java语言的特点。

答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、健壮性、安全性、简单性、多线程和动态性等特点。

它的跨平台性主要得益于Java虚拟机(JVM)的存在,使得Java程序可以在任何安装有JVM的设备上运行。

Java的健壮性体现在其严格的类型检查和异常处理机制。

安全性则体现在其对内存的自动管理以及对网络编程的内置支持。

问题2:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。

答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```第二章:数据类型和运算符问题1:Java中的基本数据类型有哪些?答案:Java中的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char)和布尔型(boolean)。

问题2:编写一个Java程序,实现两个整数的加法,并输出结果。

答案:```javapublic class IntegerAddition {public static void main(String[] args) {int number1 = 5;int number2 = 10;int sum = number1 + number2;System.out.println("The sum is: " + sum);}}```第三章:控制流程问题1:Java中有哪些控制流程语句?答案:Java中的控制流程语句包括条件语句(if, switch),循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue, return)。

java程序设计课后习题答案

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java程序设计课后习题答案Java程序设计课后习题答案在学习Java程序设计课程的过程中,习题是巩固知识和提高编程能力的重要方式。

然而,很多同学在完成习题时可能会遇到一些困难,特别是对于一些复杂的问题。

因此,本文将为大家提供一些常见Java程序设计习题的答案,希望能够帮助大家更好地理解和掌握相关知识。

1. 编写一个Java程序,计算并输出1到100之间所有偶数的和。

```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {sum += i;}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum);}}```2. 编写一个Java程序,判断一个字符串是否是回文字符串(即正序和倒序读都一样)。

```javapublic class Palindrome {public static void main(String[] args) {String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() - i - 1)) {isPalindrome = false;break;}}if (isPalindrome) {System.out.println(str + "是回文字符串");} else {System.out.println(str + "不是回文字符串");}}}```3. 编写一个Java程序,实现冒泡排序算法对一个整型数组进行排序。

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础软件设计模式概述UML中的类图面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5.( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

Java程序设计案例教程习题答案完整版机工版.docx

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一、选择题A C D C A二、填空题1、Java虚拟机Java字节码垃圾回收机制2、javac java3、.java .class三、简答题1、简述Java语言的发展历史。

答:•1996 年1 月,Sun 发布了JDK 1.0;•1997 年2 月,Sun 发布了JDK1.1;•1998 年12 月,Sun 发布了JDK1.2(Java 2 平台);•1999年6月,Sun重新定义Java技术架构,并将Java 2平台分为三版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微缩版(J2ME);. 2000年5月,Sun分别分布了JDK1.3和1.4;•2004.9, JDK1.5发布,成为Java语言发展史上又一里程碑。

为了表示该版本的重要性,JDK 1.5更名为JDK5;此时,Java的各种版本已经更名,取消其中的数字“2”: J2EE 更名为Java EE, J2SE 更名为Java SE, J2ME 更名为Java ME;•2006年12月,Sun公司发布JDK 6.0:•2010年9月,JDK7.0已经发布,增加了简单闭包功能;•2014年3月,发布JDK8.0,增加了Lambda表达式等新特性;•2017年9月,发布JDK9.0,增加了模块化源码等新特性。

2、简述Java语言的特点。

答:Java语言有如下特点:(1)简单的特性;(2)面向对象的特性;(3)分布式处理的特性;(4)健壮特性;(5)结构中立的特性;(6)安全特性;(7)可移植的特性;(8)解释的特性;(9)高性能的特性;(10)多线程的特性;(11)动态的特性。

3、简述Java虚拟机的工作原理。

答:Java虚拟机包含类加载器、字节码校验器和JIT实时编译器。

类加载器用来取得从网络获取的或存于本地机器上的类文件字节码。

下一步由字节码校验器检查这些类文件是否有正确的格式,以确认在运行时不会有破坏内存的行为。

Java解释器将字节码解释翻译成机器码, 而JIT 编译器也可将字节码转为本地机器码,但它可使原本是解释执行方式的虚拟机提高到编译式的运行效率。

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软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础1.1 软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3 面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5. ( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

2)设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

设计模式使得重用成功的设计更加容易,并避免那些导致不可重用的设计方案。

3)设计模式使得设计方案更加灵活,且易于修改。

4)设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,且在一定程度上节约设计成本。

5)设计模式有助于初学者更深入地理解面向对象思想,一方面可以帮助初学者更加方便地阅读和学习现有类库与其他系统中的源代码,另一方面还可以提高软件的设计水平和代码质量。

3.答:设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。

4.答:正确使用设计模式具有以下优点:⑴可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。

⑵使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。

⑶使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

5.答:根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。

其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。

6.答:1)开闭原则(OCP):它要求软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;2)里氏替换原则(LSP):它要求继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立;3)依赖倒置原则(DIP):它要求软件设计要面向接口编程,不要面向实现编程;4)单一职责原则(SRP):它要求对象不应该承担太多职责,一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因;5)接口隔离原则(ISP):它要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法;6)迪米特法则(LoD):它要求如果两个软件实体无须直接通信,就不应当直接相互调用,而通过第三方转发该调用;7)合成复用原则(CRP):它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

第2章创建型模式(上)2.2 单例模式2.3 原型模式一、单选择题1.( A )2.( B )3. ( A )4. ( D )5. ( C )6.( B ) 7. ( B )二、多选择题1.( C )2. ( A,B )3.( A、B )4. ( A、B、C )5.( A、C ) 6.( A、B、C、D ) 7.( A,B,C,D )三、填空题1.对象的创建、使用分离、耦合度2.创建型3.创建性4.懒汉式单例、饿汉式单例5. 抽象原型类、具体原型类四、程序分析题解:本题使用了单例模式,参考类图如下所示:五、简答题1. 答:创建型模式分为以下几种:⑴单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

⑵原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

⑶工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

⑷抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

⑸建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

2.答:单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。

整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。

ng.Runtime是单例模式的经典例子。

从Java 5开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

3.答:单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

特点:1)单例类只有一个实例对象;2)该单例对象必须由单例类自行创建;3)单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

应用场景:1)在某类只要求生成一个对象的时候;2)当对象需要被共享的场合;3)当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候。

4.答:原型模式通常适用以下场景:1)对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候;2)对象的创建过程比较麻烦,但克隆比较简单时候。

原型模式可扩展为:带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器PrototypeManager类。

第3章创建型模式(下)3.1工厂方法模式3.2抽象工厂模式3.3建造者模式一、单选择题1.( B )2. ( A )3. ( C )4.( C )5. ( D )6. ( C )7. ( B )8. ( A )9.( A ) 10.( A )二、多选择题1.( A、B、C、D ) 2.( A、B、C、D ) 3.( A、C )三、填空题1.工厂方法、抽象工厂2.简单工厂3.抽象工厂(Abstract Factory) 、具体工厂(Concrete Factory) 、抽象产品(Product)4.工厂方法、多个等级的产品5.抽象建造者(Builder)、具体建造者(ConcreteBuilder)、指挥者(Director)五、简答题1.答:工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。

如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

应用场合是常常有新的对象类型要被添加进来,但你所关心的仅仅是方法的接口,不关心其实现细节,本书中已经详细地介绍了其好处和应用环境。

2.答:工厂方法模式的主要优点有:1)用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;2)在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。

其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

3.答:工厂方法模式中考虑的是一类产品的生厂,如:电视机工厂;而抽象工厂模式考虑多类产品的生产,如:电器工厂。

工厂方法模式通常适用以下场景:1)客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。

如:TCL 电视工厂、海信电视工厂等;2)创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。

3)客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。

抽象工厂模式通常适用以下场景: 1)当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如:电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等;2)系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。

如:有的粉丝只喜欢穿李宁牌的衣、裤和鞋;3)系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

4.答:产品的种类称为产品等级,而一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族。

5.答:建造者模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

该模式的主要优点是: 1)各个具体的建造者相互独立的,有利于系统的扩展;2)客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点是:1)产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围;2)如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者模式通常在以下场合使用: 1)创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的;2)创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

六、编程题说明:1-5编程题可参考本章节的实例自己实现。

第4章结构型模式(上)4.2 代理模式4.3 适配器模式4.4 桥接模式一、单选择题1.( A )2.( A )3. ( D )4. ( B )5. ( A )6. ( C )7. ( D )二、多选择题1.( A、D )2. ( A、B、D )3.( A、C、D )4. ( A、B、C )三、填空题1.适配器(Adapter)模式、桥接(Bridge)模式、装饰(Decorator)模式、外观(Facade) 模式、享元(Flyweight)模式2.真实主题(RealSubject)类、代理(Proxy)类3.动态代理模式4.继承、组合/聚合5. 适配者(Adaptee)类、适配器(Adapter)类6.桥接7. 适配器四、程序分析题解:1)本题使用了代理器模式; 2)其参考结构图如下所示:五、简答题1.答:代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

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