动画形式与风格

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动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

2.动画作品的叙事形式:主要叙事形式动画作品备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式—强调冲突律)《梦幻街少女》《岁月的童话》《xx》《xxxx》《xx》《谁陷害了兔子xx》纪实性叙事形式(强调逼真性)抽象性叙事方式(强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感)《萤火虫之墓》《种树的人》《幻想2000》《线与色的即兴诗》围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的愉悦和享受,从而使影片得到最好的效果和最大的利益。

相对概念,称其“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,以真实事件为依据。

动画电影成为未来派画家,达达主义及超现实主义画家发挥才干的平台。

3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。

因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。

4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7.动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8.场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类
1、传统MG动画。

传统MG动画以日本传统动漫的特点为主,其中最
著名的一种是Anime,它的风格主要以日本漫画风格为基础,以非常饱满
多彩的画面和精细的动画效果来表现,其中尤以大量使用精灵元素、完美
的色彩使用和丰富的动作为主。

其它传统MG动画还有港台动画、歐美动
画等,他们以较简洁的画面表现,比较适合用于故事的阐述,以及表现角
色性格。

2、卡通MG动画。

卡通MG动画是以日本的漫画和卡通风格为主,其
中比较有名的是2D动画和3D动画,2D动画以类似漫画的表现形式为主,画面设计比较简单,动态效果和色彩也较为单一、而3D动画则以精细多
彩的画面重现现实中的生活,能够真实地表现出空间中动作的运动、物体
的变形等,还能使对话、局势、情绪有更加完整的表达。

3、新章MG动画。

新章MG动画以日本新流派动漫的特点为主,其中
最著名的一种是Ghibli动画,它的风格以自然主题、文化艺术、历史百
态等为主,穿插着更多的主题洞察力,如对社会的批判与观察、直接的生活、没有太多炫技的特效等,并能够表现出非常丰富的情感思考过程。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

动画场景风格分类

动画场景风格分类

动画场景风格分类我们把场景的美术风格大体分为写实风格,科幻风格,卡通风格,装饰风格和综合实验风格。

(1)写实风格是忠实地还原了现实生活中相对固定的,符合自然规律及人们日常心理习惯的真实写照,是在时间与空间的基础上对客观现实的再现。

能够最大程度地表现各种地域风貌,气候条件,人文景观,时间和空间地 特征,带给观众强有力地视觉冲击。

第三它的表现手法丰富细腻,层次感强,在细节上有很广阔的处理空间,使物体的形态,比例关系,空间关系,光影,质感特征,更加真实可信。

在设计之初有几点基本要求需要作到。

写实风格场景的特点是具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。

画面效果精细、丰富、具有质感,给人一种身临其境的感受。

写实的场景有类似 人猿泰山》、 埃及王子》、 千与千寻》、 蒸汽男孩》等。

(2)科幻风格的场景,即非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。

科幻风格的特点:新奇大胆、夸张、独特的道具造型以及场景环境。

打破常规的比例关系。

超乎人们常规心理和客观真实的色彩处理。

透视的处理上一反自然和科学的真实关系,追求奇异的透视关系和效果。

光影效果超乎常规。

绘制手法不受局限。

科幻风格的场景设计一般在造型上及其大胆夸张,具有超乎想象力和形式感的场景,且在色彩的运用等方面也同样采取新奇,大胆的色彩处理,让观众有一种全新的感受,取得对人的视觉和心理都产生强烈刺激和奇异感受的,带有虚化感的时空效果。

(3)卡通风格是指一般的二维动画造型样式。

卡通的造型特点是由其运动的因素及快速绘制的要求而形成的简洁的样式。

卡通与动漫本身联系紧密,这种风格简练又讲究,形象甜美可爱,深受青少年,儿童的欢迎,也备受商家的青睐。

卡通风格的场景特点:设计较为简洁、概括、单纯;色彩的设定也比较归纳、简化,运用大色块处理。

(4)装饰风格的绘画注重外观的视觉形式美感设计性,有明显的人工美化的刻意匠心。

其形式概念化,艺术语言程序化,共性大于个性,使画面具有强烈的平面化、单纯化、夸张性、稳定感、韵律感和秩序感等特点,给人以所谓现代感。

国漫与日漫两种动漫风格的对比

国漫与日漫两种动漫风格的对比

国漫与日漫两种动漫风格的对比动漫,即日本动画,是一种源于日本,以插画和手绘动画为基础的艺术形式。

而国漫,指的是中国动画,是中国自主创作的动画作品。

虽然两者都属于动画领域,但由于文化背景和制作风格的不同,国漫和日漫在许多方面存在明显的差异。

本文将对国漫与日漫的故事题材、风格表现以及文化特色进行对比。

一、故事题材国漫和日漫在故事题材上有明显的不同。

日漫通常涵盖各种各样的题材,包括但不限于幻想、科幻、冒险和校园等。

日漫的题材多样化,为观众提供了丰富的选择。

而国漫在较早的时期受限于政府审查和文化背景的影响,主题多集中在革命历史、民族传统和传统文化等方面。

然而,随着国漫逐渐发展壮大,现代题材的作品也逐渐增多,如都市生活、科幻故事和奇幻冒险等。

二、风格表现日漫和国漫在画风、角色设计以及动作表现上有所差异。

日漫的画风多样化,有些作品追求写实主义,有些则更注重夸张并强调角色特征,例如大眼睛、夸张的表情和特殊的发型等。

相比之下,国漫的画风更加接近传统中国绘画,注重纹理、线条和布局的表现,尤其在历史和传统题材中体现得更为明显。

角色设计上,国漫常常追求深度和内涵,注重对角色性格和形象的刻画;而日漫则更加注重角色的外观和服装设计,追求个性化和萌系风格。

在动作表现上,日漫的动作更加夸张、流畅和富有感染力,而国漫则更加留白、含蓄和讲究内敛。

三、文化特色国漫和日漫在文化特色上也存在差异。

由于不同的文化背景,两者的故事背景、人物性格以及价值观呈现出不同的特点。

日漫通常注重个人的成长、内心世界和情感表达,强调人物的独立性和自我意识。

日本文化的独特性和特定社会背景也常常被融入到作品中。

而国漫则更加注重集体主义和社会责任感,强调家国情怀、友情和亲情等,以及对现实社会问题的关注。

国漫中的人物形象多与中国的历史、文化和民间传说相关,展现了中华文化的深厚底蕴。

总结起来,国漫和日漫在故事题材、风格表现以及文化特色上有着明显的差异。

国漫相对于日漫而言,在题材上的选择较为有限,但随着时间的推移和市场的发展,国漫的题材越来越多元化。

动画分类

动画分类

三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》

• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》

立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚

尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)

各种动画的名词解释

各种动画的名词解释

各种动画的名词解释动画是一种以动态图像为主要表现形式的艺术形式,在现代社会中广泛应用于电影、电视、网络等媒体。

各种动画作品因其独特的风格和表现形式而备受欢迎和瞩目。

在本文中,将对各种动画的名词进行解释和描述,以帮助读者更好地理解和欣赏不同类型的动画。

一、传统动画传统动画是指一种以手工绘制的方式创作的动画形式。

它包括许多经典作品,如迪士尼的《白雪公主》和《小美人鱼》等。

传统动画制作过程中,每一帧都是通过手工绘制的,然后通过连续播放这些帧来创建动画效果。

这种方式在技术上较为繁琐,但却能够表现出精细的细节和饱满的情感。

二、电脑动画电脑动画是一种利用计算机技术创作的动画形式。

它在过去几十年里得到了长足的发展,如皮克斯的《玩具总动员》和梦工厂的《疯狂原始人》等。

在电脑动画制作过程中,艺术家使用专业软件来绘制角色、场景和动画效果,然后通过计算机渲染生成最终的动画作品。

这种方式具有高效、精准和灵活等特点,使得艺术家能够更好地表达自己的创意和想法。

三、停格动画停格动画是一种通过逐帧拍摄的方式制作的动画形式。

它以静止的物体为素材,通过一帧一帧地拍摄,并在播放时连续播放这些帧来产生动画效果。

停格动画通常以玩具、纸张和各种小物件等为主要元素,创造出有趣和富有个性的动画作品。

这种方式需要耐心和创造力,但却能够带来独特的视觉效果和艺术感。

四、手绘动画手绘动画是一种以绘画技巧为基础制作的动画形式。

它采用人工绘制的方式,通过逐帧绘制和连续播放这些帧来产生动画效果。

手绘动画通常以铅笔、颜料和画布等为工具,艺术家通过精心地描绘每一帧来展现出独特的风格和表现力。

这种方式强调艺术家个人的创造力和技巧,因而能够呈现出细腻的线条和丰富的色彩。

五、日本动画日本动画,或称为“动漫”,是指由日本制作的动画作品。

它以其独特的风格和大胆的叙事方式而广受全球观众的喜爱。

日本动画不仅涵盖各种类型,如日常生活、奇幻冒险和科幻等,还通过复杂的剧情和人物塑造展现出深刻的思考和情感表达。

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事动漫按不同的形式可以分为很多类型,有平面动画,立体动画,电脑动画等。

平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画,最常见,最古老的动画形式。

比如单线平涂动画《白雪公主》,《大闹天宫》,《米老鼠》等;水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,《山水情》,《牧笛》等;剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;还有其他的艺术形式的动画,用普通铅笔,粉笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片,如我们看到的《老人与海》。

立体动画又称动作中止动画,他和平面动画的区别在于有长宽高的体积,而平面只有面积。

从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。

立体动画的代表片种就是偶动画。

偶动画以黏土,木偶,橡胶,塑料等为材料制作人物。

木偶动画在动画影片中有极其重要的地位,我们观看的《曹冲称象》就是木偶动画。

黏土动画也非常有名,黏土的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强光下连续照射容易变形且不光滑,变形后不容易复原。

分为有骨骼和无骨骼两种。

我们观看黏土动画《小鸡快跑》的制作,非常出名的《僵死新娘》也是黏土动画。

电脑动画主要是三维的立体动画,用电脑来搞合成和特效,利用里的遮罩或是蓝屏,绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。

随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画由最早的幽默活动漫画短片发展成为后来的剧情动画长片,经历了多种文化渗透的过程而产生了叙事形式。

叙事是对一个或多个真实或虚构事件的讲述,主要通过描述人物的语言,动作,肖像神态,心理,以及自然与社会的形态来表达作者的思想,从不同的叙事视角可以得到不同的感受。

动画的叙事结构可以划分为开端,发展,高潮,结局,也可以用“头,身,尾”的方式,这正好体现了叙事结构的节奏。

所以附属于故事整体结构的小波动都紧紧围绕着主线,根据事情和人物情节变化的进程而设置。

他们不仅符合事情发展的节奏逻辑,也符合人物感情发展的节奏逻辑。

影视动画美术风格探析

影视动画美术风格探析

影视动画美术风格探析一、卡通风格卡通风格是影视动画中最常见的一种美术风格,其特点是简单、夸张、幽默、可爱。

卡通风格的角色通常具有大眼睛、大头、矮小的身材,动作夸张且易于理解,表情丰富,喜感十足。

这种风格主要受到了美国动画的影响,代表作品包括《米老鼠》、《汤姆猫和杰瑞鼠》等。

在日本动漫中,卡通风格也有着很大的影响,如《蜡笔小新》、《机器猫》等作品也采用了卡通风格。

卡通风格的特点在于其夸张性和可爱性,通过夸张的表现手法和可爱的造型,吸引观众的注意力,增强观赏的趣味性。

卡通风格的作品常常主题轻松幽默,适合不同年龄段的观众,因此在市场上有着广泛的受众群体。

二、写实风格与卡通风格相对应的是写实风格,它强调对形态和色彩的真实再现。

写实风格的动画作品常常追求更加逼真的表现,角色的面部表情、人物的动作、场景的细节都力求精细和真实。

写实风格的代表作品包括迪士尼的《狮子王》、《冰雪奇缘》等。

写实风格的特点在于其对细节的塑造和色彩的处理,通过精细的绘画表现和真实的色彩搭配,营造出栩栩如生的视觉效果。

这种风格的作品常常注重情节的发展和人物的塑造,具有较强的叙事性和感染力,能够带给观众更深的情感体验。

三、科幻风格科幻风格是影视动画中的另一种常见的美术风格,其特点是对未来世界和科技的想象和表现。

科幻风格的作品常常以科幻题材为背景,通过夸张的场景和想象的造型来展现未来科技发展的可能性。

代表作品包括《机械战警》、《银翼杀手》等。

科幻风格的特点在于其对未来的设想和想象,通过夸张的表现手法和科技感十足的场景,为观众呈现出一个奇幻、充满未知的未来世界。

这种风格的作品常常具有启发性和创新性,能够唤起观众对未来的向往和探索的欲望,具有很强的科普和启发意义。

现实风格是一种真实主义的美术风格,其特点是对日常生活和社会现实的表现。

现实风格的作品通常以真实的人物和场景为背景,通过细致入微的描绘和真实感十足的情节来展现日常生活的片段。

代表作品包括《蜡笔小新》、《世界上最好的我们》等。

简述动画作品的分类

简述动画作品的分类

简述动画作品的分类
动画作品是一种通过一系列连续快速播放的静止图像来展现动
态的艺术形式。

它可以分为多个不同的分类,包括传统动画、电脑动画、停格动画和实验动画等。

1. 传统动画:也被称为手绘动画,是最早形式的动画制作方法。


通常需要艺术家通过手工绘制每一帧动画,并在电影胶片上进行拍摄。

这种动画的代表作品包括迪斯尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。

2. 电脑动画:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐采用电脑生成
图像(CGI)。

这种动画形式通常使用专业的动画软件来模拟物体的运动和外观。

电脑动画广泛应用于电影、电视和游戏等媒体。

《玩具总
动员》和《冰雪奇缘》是著名的电脑动画电影。

3. 停格动画:也称为定格动画或照相动画,是一种使用实物或绘画
物品进行的动画制作方法。

它通过逐帧拍摄静态物体的微小移动来创建动画效果。

著名的停格动画作品包括《窈窕淑女》和《海洋之歌》。

4. 实验动画:这种类型的动画通常突破传统的手法和技术,以更抽象、艺术化的形式表现。

实验动画的目的是探索动画媒介的可能性,并提供一种独特的视觉体验。

这种类型的动画作品常常在艺术展览和
电影节上展示。

除了以上分类之外,动画作品还可以根据受众群体的不同进行分类,例如儿童动画、成人动画和家庭动画等。

每个分类都有其独特的风格和目标受众,丰富了动画作品的多样性。

无论是哪种分类,动画作品都是具有创意和艺术性的精彩形式,不断吸引着观众的注意力和想象力。

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结一、动画类型动画有很多种类型,其中包括传统动画、计算机生成动画、停格动画、动态图像、特效动画、涂鸦动画、实验动画等等。

以下将逐一介绍这些类型。

1. 传统动画传统动画是最早的一种动画形式,以手工绘制图像并逐帧拍摄而成。

常见的传统动画包括手绘动画和水彩动画。

手绘动画是指艺术家一帧一帧地将图像逐步绘制在纸上,然后用摄影机拍摄。

水彩动画是手绘动画的一种形式,它是通过水彩绘画技术来创作动画。

2. 计算机生成动画计算机生成动画是使用计算机软件来制作动画的一种形式。

它使用计算机模拟现实世界,并根据预定的程序来生成动画。

计算机生成动画的好处是可以更容易地进行修改和编辑,因此在电影和电视制作中广泛使用。

常见的计算机生成动画包括3D动画和2D动画。

3. 停格动画停格动画是指使用静态图像来制作动画。

这种动画形式可以通过拍摄照片或观察静态图像来制作。

常见的停格动画包括裁纸动画、玩具动画和人物动画。

4. 动态图像动态图像是指通过在图像上添加动作来制作动画。

常见的动态图像包括动态标志、动态图案和动态图表。

5. 特效动画特效动画是指使用特殊的效果来制作动画。

常见的特效动画包括爆炸效果、烟雾效果和火焰效果。

6. 涂鸦动画涂鸦动画是一种以手绘涂鸦为基础的动画形式。

它具有很强的个性化和创意性,通常表现出一种原始、随意的风格。

7. 实验动画实验动画是一种以实验性的方式创作的动画形式。

它通常具有很强的艺术性和创新性,用来表达作者的意识流和情感。

二、动画制作工艺动画制作是一个复杂而有趣的过程,它涉及到很多技术和工艺。

以下将介绍动画制作的一般步骤。

1. 制作故事板故事板是动画修改的第一步。

在制作故事板时,艺术家要根据剧情设定并绘制出每一帧的图像。

故事板有助于确定整个动画的节奏和视觉效果,以便后续制作。

2. 设计角色和场景在动画制作中,每一个角色和场景都是需要设计的。

艺术家要根据故事的要求和创意来设计每一个角色和场景。

3. 绘制图像在传统动画中,艺术家需要逐帧手绘图像。

第二讲 动画的分类

第二讲 动画的分类

第二节 以传播方式分类的动画形式
三、OVA OVA动画(Original Video Animation)意为“原创动画录影 带”,是和影院动画、电视动画相对的一个概念,即既不在 电视上公演也不在电影院里公演,而是以录像带和DVD的形式 限量发行的,有专用的标签,而且不会再版。 相对于影院动画和电视动画,OVA动画只在商店内进行发行和 销售。画面较电视版制作精良,分级制度没有电影、电视严 格。长度不受限制,比较自由。
立体动画
(三)真人定格动画: 这种动画很像真人电影,但它是采用逐格拍摄的手法,这 种技巧被视为杂耍电影的一种,它可以表现人怪异的移动 方式,不正常的速度,表现对象与真人之间的互动等现实 世界中的人们不能实现的动作,呈现给观众一种怪异、虚 幻的视觉效果。 最具影响力的真人定格动画是1952年加拿大动画大师诺曼· 麦克拉伦获得奥斯卡奖的试验片《邻居》,影片中真人动 画的技巧有了突破性的实验,该片还研究了动画的本质, 是一部经典影片。
平面动画
(五)沙动画与玻璃动画 沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上, 再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的 形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以 及层次感。 沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他 动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林· 丽芙的《猫头 鹰与鹅之婚礼》、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基 的《天鹅湖》拍摄的沙动画《天鹅》。
立体动画
(四)折纸动画 又称折偶动画,是用硬纸片折叠粘贴成型,再穿上细银丝 或铅丝固定关节,制成各种立体角色和立体背景,制作时 根据设计稿将纸片刷成需要的色调,采用逐格拍摄的方法 拍摄下来,再连续播放形成活动影像。 这种动画形式具有轻巧、灵活、雅拙的特点,在造型和场 景设计上色彩鲜艳、明快,具有浓厚的装饰风格,最适合 表现简短的童话故事,受到小观众的喜爱。代表作品有 1960年拍摄的中国第一部折纸片《聪明的鸭子》、《三只 狼》、《小鸭呷呷》。

动画角色的形式特色与造型风格的思路分析

动画角色的形式特色与造型风格的思路分析
光 影 艺 术
文 艺生活 L I TE R AT URE L I F E
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动画角色 的形式特色与造型风格的思路分析
钟彩红
( 广 州市广播 电视 大学, 广 东 广州 5 1 0 0 9 5 )
摘 要: 动画产业 的兴发是社会进步、 文化繁荣的象征 。本文主要探 讨 中西方经典的动 画角色深入 分析他 们的形式 特 色和造型风格 , 以求深刻剖析动 画角色的形式特 色与造型风格 的思路 , 实现对动画角色的整体把握 , 促进动 画事 业未来的发展。 关键词 : 动画角色; 特 点; 造型风格 ; 未来展望
三、 分析形式特色与造型风格 的缺点和改进方法
路线 。观众的年龄定位 比较低 , 大部分观众是 小孩子 , 或者走 好人路线 , 例 如中国动 画影片黑猫警长 、 宝莲灯等 。因此在动 画在这一方面缺点就是 , 观看人群低龄化 , 造 型单一且不具有
2 、 在形式 特色上 : 动 画的取材 , 大都存 在一定局 限性 , 不
是由神话故事改编 ,就是某少年饱受挫折最终邪不 胜正 的经
点。例如《 冰河世纪》 中的角色 : 可爱乐观——树懒习德 ; 心地
善 良的长毛象——曼 菲德 ; 狡猾 的剑齿虎——迭 哥 , 这三只性 历 ,缺乏真实感和 吸引力 。因此此类动画的缺 点就是过于老 没有太大 的吸引力。那么针对此种情况 , 动画角色制作人 格 迥异 的动物为了使 一个人类 的小孩重返家 园,组成 了一只 套 ,
画产品链 , 例如服装 、 印刷 品 、 毛绒玩具等 ; 这些价值的创造全 赖于优 秀的角色创作 。 因此 , 动画角色 的创造还有着非常可观 的前景。随着 时代的发展 , 今天的 C G艺术给创作者带来全新 创作理念 和表现手法 , 为设计者提供 了丰富的创作素材。 创作 出更 为经典 的动画角色, 来 推动整个动画产业 的发展。

影视动画美术风格探析

影视动画美术风格探析

影视动画美术风格探析
影视动画是目前非常热门的一种艺术形式,它可以通过图像、音乐、声音和剧情等元素展现出独特的美术风格。

下面我们来探析一下影视动画的美术风格。

一、写实风格
写实风格是最基本的美术风格,通过精细的画面呈现现实中的场景和人物。

这种风格追求画面的真实性和细节性,让观众感受到一种强烈的代入感。

例如,《石之海》、《拆弹专家》等影视作品中的场景和人物形象都非常真实,给人一种身临其境的感觉。

二、卡通风格
卡通风格是一种比较夸张的美术风格,它追求画面的轻松、活泼和大胆,在细节上比较简略,如《功夫熊猫》、《海绵宝宝》等影视作品,它们的人物形象特别的可爱、滑稽,与众不同,深受大众的喜爱,成为很多品牌和主题游乐园的代言人。

三、影像风格
影像风格是影视动画中最常见的一种美术风格,它强调画面的美感和艺术性,采用多种摄影城技术,如变形、透视、移位等,增强画面的表现力,让画面更加生动、立体化。

例如,《独立日》、《星际穿越》等影视作品中,都采用了非常强的影像风格,让人们在观影时能够感受到极致的视听体验。

四、梦幻风格
梦幻风格是一种非常艺术化、富有想象力的美术风格,它强调的是画面的想象力和艺术性,在场景和人物形象上非常细腻动人,打破常规的画面表现形式,让观众感受到异想天开的想象力。

例如,《阿凡达》、《钢铁侠》等影视作品中,就采用了非常富有梦幻色彩的画面表现形式,通过鲜艳的颜色和华丽的特效打造出一个富有魔幻色彩的世界。

总之,影视动画的美术风格是非常丰富多彩的,它们不仅具有很高的技术水平,更重要的是能够给观众带来各种不同的视觉和感官体验,成为人们生活中不可或缺的一种艺术形式。

动画的特征分类

动画的特征分类

动画的特征分类动画是一种通过连续播放静态图像来模拟运动的艺术形式。

它可以以各种风格和形式呈现,具有独特的特征和分类。

下面将详细介绍动画的特征和常见的分类。

1.运动模拟:动画通过连续播放一系列静态图像来模拟物体的运动。

这种连续的变化可以给观众带来视觉上的愉悦和美感。

2.图像变化:动画中的图像通过逐帧的变化来创造出连贯的动态效果。

每一帧都包含有细微的变化,这些变化在连续播放时呈现出流畅而自然的动画效果。

3.时间表达:动画可以通过变化的速率和持续的时间来表达时间的概念。

它可以加速或减慢运动的速度,呈现出比现实生活中更激烈或更缓慢的动态效果。

4.创造想象:动画可以突破现实的限制,创造出与现实世界不同的虚构场景和角色。

它可以通过绘画、设计和特技效果来实现丰富多样的艺术创作。

5.情感表达:动画可以通过图像、声音和故事来传达情感和思想。

它可以引起观众的共鸣和情感共鸣,带给他们乐趣、悲伤、喜悦或其他情感体验。

动画的分类:1.传统动画:传统动画是最早的动画形式,它通过手绘每一帧来创造动态效果。

这种动画形式包括经典的卡通作品和日本的动漫片。

2.数字动画:数字动画是使用计算机软件来创造动画效果的形式。

它通过数学计算和渲染技术来实现图像的运动,并且能够实现更复杂的特效和细节。

3.偶像动画:偶像动画是以偶像歌手为主题的动画形式。

它通常包含音乐和舞蹈元素,以及各种粉丝文化的表达。

4.三维动画:三维动画是使用计算机生成的三维模型来创造动画效果的形式。

它包括电影和游戏中常见的CG特效,以及虚拟现实和增强现实技术的应用。

5. 停-motion动画:停-motion动画是通过拍摄物体逐帧的变化来创造动态效果的形式。

它包括玩具动画、泥塑动画和纸片动画等。

6.混合动画:混合动画是将传统动画、数字动画和其他形式的动画技术结合在一起来创造动画效果的形式。

它可以通过多种媒介和技术的组合来实现创意和突破。

以上是动画的特征和分类的简要介绍。

动画具有丰富的形式和风格,不断涌现出新的创新和发展。

中国动画的特点艺术风格

中国动画的特点艺术风格

中国动画的特点艺术风格中国动画的特点艺术风格中国动画起源于20世纪20年代,1922年摄制了中国第一部动画《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页。

下面是店铺给大家整理的中国动画的特点艺术风格,希望能帮到大家!中国动画的特点1.动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。

2.中国动画多取材于历史故事回,或由编剧原创,答仅有极其少数是漫画、游戏和小说改编。

3.中国动画需要全剧集完成申领动画许可证后方可在电视台播出。

第一:强调内容的健康性。

中国动画片突出了中国文化的优良传统,这里没有血腥,更没有色情。

第二,形式不拘一格。

上下五千年、悠悠文明史,造就了中国动画片百花齐放的格局。

同是水墨动画片,就可以运用多种风格的画意。

齐白石、贾又福、李可染的笔法在不同的动画当中体现了不同的风格。

第三:坚持民族绘画传统。

中国的动画片可谓取之不尽、用之不竭,从绘画到雕塑,从剪纸到皮影,很多优秀的民族民间艺术,都是我们值得借鉴的好材料。

对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌。

例如:《三个和尚》借鉴了中国戏曲风格;《骄傲的将军》表现的是京剧风格;《渔童》、《牛冤》等剪纸片吸取的是中国皮影和民间剪纸的外观形式。

再例如,《大闹天宫》成功运用了中国古代寺观壁画;《鹿铃》、《山水情》脱胎于中国画中的写意花鸟和写意山水;而《南郭先生》、《火童》则融合了汉代画像石和画像砖的刚健风格。

与古希腊、古罗马以及欧美等国的魔鬼、魔法、巫术不同,中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孙悟空;行走驾云的太白金星;爱管闲事的土地爷,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃……这些都完全是土生土长的“中国风”,即使绘写现代生活的动画片,也都纯然是一派中国气概。

我们不仅看到了《米老鼠和唐老鸭》这样优秀的动画片,我们同样看到了迪斯尼乐园这样享誉世界的娱乐场所。

这就是现代卡通艺术的发展之路:不仅要有一个系统的文化产业,更要有完善的产业链条,逐步实现卡通产业投入与产出的良性循环。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结一、动画的定义和历史1. 动画的定义动画是一种通过图像在一定时间内连续播放,产生连续动作的视觉艺术形式。

它可以是手绘的、数字化的,也可以是通过雕塑、物体移动等形式制作而成。

2. 动画的历史动画的起源可以追溯到古代的壁画、石刻,以及埃及、中国、印度等国家的古老文明中出现的绘画形式。

随着科学技术的发展,动画经历了从手工制作到机械制作,再到数字制作的演变。

从早期的黑白无声动画到今天的3D立体动画,动画技术不断更新,内容也不断丰富和多样化。

二、动画的类型和风格1. 动画的类型根据动画的制作方式和表现形式,可以将动画分为手绘动画、数字动画、模型动画、实验动画等几种类型。

其中,手绘动画是最传统的一种形式,数字动画则是近年来技术发展的代表。

2. 动画的风格动画的风格多种多样,可以根据故事内容、绘画风格和音乐氛围等方面进行分类,如幽默搞笑风格、科幻奇幻风格、现代现实风格等。

三、动画的制作流程1. 制作前期在制作动画之前,需要进行故事构思、人物设计、分镜头设计等前期准备工作。

这个阶段的工作非常重要,它直接影响到整个动画的质量和效果。

2. 制作中期动画的制作中期主要包括背景绘制、角色动作设计、音乐制作等工作。

在这个阶段,需要进行大量的绘画、技术处理和声音处理。

3. 制作后期动画的制作后期主要包括剪辑、特效制作、配音等工作。

这个阶段的工作是整个制作过程的收尾工作,也是最为关键的环节之一。

四、动画的影响和发展趋势1. 动画的影响动画作为一种大众艺术形式,对人们的生活、文化、艺术都产生了深远的影响。

它不仅可以带给人们乐趣和情感体验,还可以承载着一些社会和文化的价值观念。

2. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展。

未来,动画有望在虚拟现实、增强现实、人工智能等领域有更多的应用。

同时,动画的内容和形式也将更加多样化、个性化。

五、动画的相关知识1. 动画的专业技术制作一部优秀的动画需要一定的专业技术和设备,如绘画技巧、动画制作软件、声音处理技术等。

动画艺术的体现形式

动画艺术的体现形式

动画艺术的体现形式动画艺术是一种用图像、声音、文字等多种元素组成的艺术形式,以传达情感、故事、想法和观点为目的。

动画艺术的体现形式种类繁多,是多种艺术形式的有机结合。

本文将从图像、声音、文字等角度,分别阐述动画艺术的体现形式。

一、图像动画艺术的最基本的体现形式之一就是图像,它是动画的视觉表现形式。

它可以是手绘的,也可以是数字化的,还可以是图片、图表、符号等。

在动画艺术中,图像不仅用来表现角色的形态、动作姿态等,还能借助特效技术和色彩来表现某种情感、描绘某种氛围或营造某种场景。

在动画制作中,绘制角色是一项重要的任务。

角色形象包括了角色的性格、外貌和动作等。

角色外貌的构造是动画创作的一个关键点,要让角色具有独具特色,同时又能够与情节相配合。

例如,《猫和老鼠》中,猫的扁平的肚子和弯曲的脊柱给予了它一个唯一的形态,老鼠的脖子和大耳朵标志着它的敏捷和机智。

绘画风格可以选择现代主义、抽象、日本漫画、卡通美术等。

除了手绘,数字技术的应用使得图像的表现更加精细和真实,更有视觉冲击力。

许多电影制片公司——如皮克斯和迪士尼——在动画制作中使用计算机生成的影像。

例如,《玩具总动员》和《疯狂动物城》等。

这些数字图像不仅具有复杂多样的线条和纹理,还具有光影和透视等有机组成的特质,能够表现出更细腻的情感,营造更真实的场景。

二、声音除了视觉表现,声音是动画的另一种重要的体现形式。

声音可以是主题音乐、配乐、音效和人声等。

声音是动画的重要元素,能够营造出情感和氛围场景,加强动画的视觉吸引力和沉浸感。

在动画制作中,主题音乐的重要性不言而喻。

它是传达动画中主题、情感和意图的关键。

例如,《狮子王》的主题音乐和歌曲被认为是开创了“现代迪士尼风格”的代表之一。

歌曲中包含了原始音乐元素,如非洲鼓、首饰等。

这些音乐元素通过合理的搭配和编排,使得观众能够更好地理解角色感受到的情感,情节的转折等。

此外,配乐也能够在动画中体现情感和氛围。

配乐通常是主题音乐之外的音乐。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1. 动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

在电影史上埃米尔•雷诺一般被认为是动画创始人。

4. 温瑟•麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》•《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5. 马克斯•佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7. 动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8. 场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

9. 制片常识:制片常识包括一部动画片或一个系列动画片集从头到尾的制片管理与分工常识,其中包括创作分工、技术管理分工以及制作技术分工。

10. 导演阐述(名词解释):是动画片导演向投资人或者监督机构提供的创作意向书。

它的主要内容应该是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想。

包括剧本的主题立意、故事核心、实施手段与方法等。

11. 设计稿(名词解释):设计稿也叫镜头画面设计,是换面分镜头剧本上每个小画面的放大描绘。

用彩色铅笔描绘出不同背景层次和动作提示。

涉及高就是未来影片的影响构成基础,也是一部动画片竟如正式加工的第一环节。

12. 故事版(名词解释):即画面分镜头剧本,有画面与文字组成。

画面代表视点变化的景象。

文字内容包括时间、动作描述,对白。

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6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
3、AE扁平动画 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图 形,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是"随时间流动而改变形态的图形",简单的来说动态图形 可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多 样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广 告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
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