flashcs6教程1复习过程
《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。
做中学 学中做-Flash CS6-模块01 Flash CS6动画制作基础
时间轴是Flash CS6进行动画制作的核心部 分。Flash把影片按时间分解为帧,在舞台中直 接绘制图形或从外部导入图像,均可形成单独的 帧,也可把不同的图形放到不同图层的相应帧中 ,把所有的帧画面连起来,即合成影片。所谓图 层,就是图形所处的前后位置,图层越靠上,相 当于该图层中的对象越靠前,在同一区域中,上 面图层中的对象会挡住下面图层的对象。
在制作Flash动画前,需要对Flash文档的基本操作、Flash绘图模式以及图层等 相关专业术语有初步的了解。
动手做1 打开与保存Flash动画 1、打开Flash动画的具体步骤如下:
(1)在启动Flash CS6时,起始页中有“打开最近项目”的区域,如图所示。 单击其中的文件名即可打开相应的Flash文档。单击“打开”按钮,利用该对话框可 以打开外部的Flash文档。
具”、“查看”、“颜色”、“选项”4栏。单击某个工具按钮,即可激活相应的操作 功能。图标右下方有三角形的工具,表示还有下拉选项,如“矩形工具”、“刷子工 具”等。
(1)工具栏:工具箱的“工具”栏中提供了绘制图形、文字输入所用的各种工具 。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面
(2)查看栏:工具箱的“查看”栏中的工具用来调整舞台的显示比例和舞台编辑画 面的位置。
(2)选择“文件”→“打开”菜单命令,或组合键【Ctrl+ O】也可打开外面 Flash文档。
项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作
2、保存Flash动画的具体步骤如下: (1)如果是第一次存储影片,可选择“文件”→“保存”或“文件”→“另存为” 菜单命令,打开“保存为”对话框。利用该对话框,把影片存储为扩展名是“.fla”的 Flash CS6文档(默认项)或扩展名是“.fla”的Flash CS6文档(在“保存类型”下拉 列表框中选择“Flash CS6文档”选项)。 (2)组合键【Ctrl+S】可以快速打开“保存”对话框。
功能讲解_从零开始——Flash CS6中文版基础培训教程_[共2页]
第12章 组件与代码片断【学习目标】•了解组件参数的功能与应用。
•了解组件的控制与参数设置。
•掌握代码片断的应用。
•掌握动画预设的应用。
为了简化操作步骤和降低制作难度,Flash CS6为用户提供了组件、代码片断和动画预设等工具,使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。
借助这些工具,用户可以方便地实现一些复杂的交互性效果,从而大大拓展了Flash的应用领域。
12.1 功能讲解一、组件组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。
组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。
每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,也称为API(应用程序编程接口),使用户在运行Flash时能够设置参数和其他选项。
创建一个新的“ActionScript 3.0”文档,选择菜单命令【窗口】/【组件】,打开【组件】面板,如图12-1所示。
下面简单介绍“User Interface”文件夹下的几个常用组件。
•Button组件:按钮。
•CheckBox组件:复选项,被选中后框中会出现一个复选标记。
•ComboBox组件:组合框,既可以是静态的,也可以是可编辑的。
使用静态组合框,用户可以从下拉列表中做出一项选择。
使用可编辑的组合框,用户可以在列表顶部的文本字段中直接输入文本,也可以从下拉列表中选择一项。
•RadioButton组件:单选项。
•TextArea组件:带有边框和可选滚动条的多行文本字段,TextInput组件是单行文本字段。
•ScrollPane组件:滚动窗格,在一个可滚动的有限区图12-1 【组件】面板。
第1章 Flash CS6入门
一、Flash动画的设计要素
1.预载动画(Loading动画) 2.图形 3.按钮 4.ActionScript脚本语言 5.音乐、音效
二、Flash动画的制作流程
(1)前期策划 (2)创作动画 (3)后期测试 (4)发布动画
单击“关闭” 按钮退出
通过Flash 图标退出
使用菜 单命令 退出
四、Flash CS6的工作界面
应用程序栏 窗口选项卡
菜单栏 编辑栏
舞台工作区
面板
时间轴面板
工具箱
五、Flash CS6的常用面板
1.“颜色/样本”面板组 2.“库/属性”面板 3.“动作”面板 4.“对齐/信息/变形”面板 5.“代码片断”面板
一、新建文件
在“新建文档”对话框中选择“模板”选项卡,然后在“类别” 列表中选择一种类别,在其右侧会显示出与其对应的模板、预览效果 及相关描述信息,如图1-23所示。单击“确定”按钮,即可创建一个 模板文件。
二、保存文件
二、保存文件
三、打开文件
单击“文件”|“打开”命令或按【Ctrl+O】组合键,弹出 “打开”对话框。选择要打开文件的路径,选中要打开的文件, 单击“打开”按钮即可。
光驱 DVD-ROM 驱动器
多媒体功能需要 QuickTime 软件
其他事项 Adobe Bridge 中 的 某 些 功 能 依 赖 于 支 持
DirectX 9 的图形卡(至少配备 64MB 显存)
三、启动与退出Flash CS6
1.启动Flash CS6
三、启动与退出Flash CS6
2.退出Flash CS6
Flash CS6是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计 的强大创作平台,是目前最为流行的动画制作软件之一。本任务 主要学习Flash CS6的基础知识,包括了解Flash技术和特点、Flash CS6的硬件配置要求、启动与退出Flash CS6、Flash CS6的工作界面, 以及Flash CS6中的常用面板等。
从零开始:Flash CS6中文版基础培训教程
5.3.1八连环 5.3.2媒体按钮
1
6.1功能讲解
2
6.2范例解析
3
6.3实训
4
6.4综合案例 ──彩色气球
5
6.5习题
6.1.1 Flash动画原理 6.1.2补间动画制作 6.1.3传统补间动画制作 6.1.4补间动画和传统补间之间的差异 6.1.5对补间动画和传统补间动画的特殊控制 6.1.6补间形状动画制作 6.1.7动画编辑器及属性关键帧 6.1.8缓动补间动画制作
3.2.1红苹果 3.2.2绿树葱葱 3.2.3律动五线谱 3.2.4多变的图形
3.3.1动感星形图标 3.3.2积雨云 3.3.3艺术标识字
4.2范例解析
4.1功能讲解
4.3实训
4.4综合案例 ──圣诞树
4.5习题
4.1.1文本的输入与编辑 4.1.2辅助工具 4.1.3辅助编辑面板 4.1.4色彩的选择与编辑
12.3.1 Slide组件:滑动条控制 12.3.2 TextInput组件:密码输入 12.3.3代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 12.3.4动画预设:三维文本滚动
13.2范例解析
13.1功能讲解
13.3实训
13.4综合案 例——音量控
制
13.5习题
13.1.1音频基础知识 13.1.2视频基础知识 13.1.3视频的转换
从零开始:Flash CS6中文 版基础培训教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
功能
习题
从零开始
第1章FlashCS6快速入门ppt课件全
Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的
Flash CS6动画制作标准教程 (1)
本章简介:
本章将详细讲解Flash CS6的基础知 识和基本操作。读者通过学习要 对 Flash CS6 有初步的认识和了 解,并能够掌握软件的基本操作 方法和技巧,为以后的学习打下 一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面
掌握文件操作的方法和技巧
2000年Macromedia推出了酝酿已久的具有里程碑意义的 Flash 5.0,
首次引入了完整的脚本语言 ActionScript l.0 ,迈出了面向对象的开 发环境领域的第一步。
1.2
Flash的应用领域
电子贺卡
网络广告 音乐宣传
游戏制作
电视领域 电影领域
多媒体教学
1.2.1 电子贺卡
网络发展给网络贺卡带来了商机。当今,越来越多的人在亲人朋友重 要日子的时候通过互联网发送贺卡,但传统的图片文字贺卡太过单调,这
了解Flash CS6的系统配置
1.1 Flash的诞生与发展历程
Flash 的诞生 Flash的发展历程
1.1.1 Flash 的诞生
Flash 的 前 身 是 FutureSplash , 当 时 最 大 的 两 个 用 户 是 Microsoft 和 Disney 。 1996 年 11 月 Future-Splash 正 式 卖 给 MM
欣赏图片
1.2.4 游戏制作
Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏制作 中占一席之地。Flash游戏可以实现任何内容丰富的动画效果,同时,利用 Flash制作游戏还能节省很多空间。
欣赏图片
1.2.5 电视领域
随着Flash动画的发展,Flash动画在电视领域的应用已经非常普及,
第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件
• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
___________________________________
___________________________________
1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式
Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件
“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。
第1章Flash动画制作基础——Flash CS6基础入门
后记
新建和编辑Flash空白文档;打开和保存Flash动画。
小结
1、熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。
2、熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存的方法。
3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学过程
师生互动
活动设计
1.1 Flash的诞生与发展历程
1.1.1 Flash的诞生
1.1.2 Flash的发展历程
1.2 Flash的应用领域
1.2.1电子贺卡
1.2.2网络广告
1.2.3音乐宣传
1.2.4游戏制作
1.2.5电视领域
1.2.6电影动画
1.2.7多媒体教学
1.3 Flash CS6新增和改进功能
1.4 Flash CS6软件的安装和卸载
1.4.1 Flash CS6软件的安装
1.4.2 Flash CS6软件的卸载
1.7.3“历史记录”面板
提问:
1、Flash CS6配置要求有哪些?
2、如何安装FlashCS6软件
教材P10
讨论
问题:
1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?
2、Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?
作业
布置
Adobe Flash CS6软件的安装、卸载;
Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 5、教学课件 传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入
音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说, Flash课件具备明显的优势。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 6、网页游戏 Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流
传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、 文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性, 比平面媒体要丰富和翔实得多。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 4、交互式网站 应网络而生的Flash软件在网站设计与制作方面显然具备一定
的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生 的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象; 第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS 脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样 完成灵活的交互应用。
谢谢观赏!
“
Flash CS6动画制作 实例教程
第2章 基础动画
1
2.1 逐帧动画
2
2.2 传统补间动画
3
2.3 形状补间动画
2.1 逐帧动画
逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传 统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都 绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方 式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时 费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。
Flash CS6动画设计-Flash CS6基础知识
第1章 Flash CS6基础知识1.3 案例:创建和设置“范例”动画文档 内容导航1.1.1 Flash 动画地特点1.1.2 Flash 动画地应用领域行业提示:Flash 技能人才地就业方向1.1.3 Flash 动画地制作流程1.4 项目实训 1.5 课后练习 1.6 技巧提升1.2 案例:打开“风车”动画文档认识Flash CS631.1.1 Flash 动画地特点高保真性交互性成本低软件互通性强适合网络传播Flash动画地特点在Flash 中绘制地图形为矢量图形,在放大后不会产生锯齿,不会失真。
Flash 动画利用ActionScript 语句或交互组件,可以制作具有交互性地动画。
传统动画从前期地脚本、场景和人物设计到后期地合成和配音等,每个环节都会花费大量地人力物力,而Flash 动画地制作从前期到后期基本上可以由一个人来完成,从而可节省大量成本。
Flash 动画使用基于“流”式地播放技术,且Flash 动画文件较小,因此其非常适合网络传播。
在Flash 中可引用或导入多种文件,和在Flash 中可直接打开Photoshop 软件对Flash 中地图形进行编辑,并且编辑后地效果可实时地在Flash 中得以体现。
41.1.2 Flash动画地应用领域Flash软件可以实现多种动画特效,这些动画特效是由一帧帧地静态图片在短时间内连续播放而产生地视觉效果。
Flash主要用于制作娱乐短片、MTV、游戏、导航条、片头、广告、网站、产品展示以及UI等。
1.娱乐短片3.游戏5.片头7.网站9.UI 2.MTV 4.导航条6.广告8.产品展示行业提示:Flash技能人才地就业方向5Flash技能人才可根据自身特点,从事美术设计、多媒体教学、企业介绍、产品展示和电子相册等领域地工作,可以从事地行业包括影视动画、网站建设、游戏制作、Flash软件开发及互动营销等。
61.1.3 Flash动画地制作流程l1.前期策划无论什么类型地工作,都需要前期策划,这也是对工作地一个预期。
中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。
FlashCS6全接触
打开“苹 果.fla”文档
清除辅助 线
设置舞台 大小
保存文档
学电脑从入门到精通
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27
Flash CS6 动画制作从入门到精通
2.7 知识问答
问:发现该软件被安装在了其他的位置,此时应该怎么办呢?
问:每次启动Flash CS6都会打开欢迎屏幕,有没有什么办法将其关闭?
问:设置的舞台颜色会不会显示在最后的Flash动画中?
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7
Flash CS6 动画制作从入门到精通
2.2 文档的基础操作
2.2.1 2.2.2
新建文档 打开文档 保存文档 关闭文档
2.2.3 2.2.4
学电脑从入门到精通
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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
2.2.1 新建文档
默认情况下,启动Flash CS6之后,并不会自动新建文 档。新建文档的方法有多种。
显示标尺
设置标尺的度量单位
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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
2.4.2 网格
网格指舞台上横竖交错的网状图案。在设计动画 的各个元素时,网格是一个非常有用的辅助工具。
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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
2.4.3 辅助线
学电脑从入门到精通
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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
2.2.2 打开文档 如果需要查看或编辑电脑中已有的动画文档, 可直接将其打开。
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flashcs6教程1
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,在使用之前需要先安装,具体步骤如下。 步骤1 将Flash CS6的安装光盘放入光驱后,会弹出“Adobe安装程序:正在初始化安 装程序”界面,如图1-1所示。
图1-1 “Adobe安装程序:正在初始化安装程序”界面
步骤2 弹出Adobe Flash Professional CS6对话框,选择安装方式,这里单击“安装” 选项,如图1-2所示。
步骤6 开始安装Flash CS6程序,并弹出“安装”界面,显示程序安装的整体进度, 如图1-6所示。
步骤7 Flash CS6安装完成后,将弹出“安装完成”界面,单击“关闭”按钮即可, 如图1-7所示。
图1-4 输入产品序列号
图1-5 设置安装选项
图1-6 正在准备安装
图1-7 安装完成
● 1.2.2 启动Flash CS6
图1-11 Adobe Flash CS6对话框
● 1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
进入Flash CS6工作界面后,即可看到如图1-12所示的窗口。
图1-12 Flash CS6默认工作界面
1.菜单栏
菜单栏是应用程序窗口的重要组成部分之一,在Flash CS6窗口中,菜单栏包含文 件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每 个菜单都带有一组命令,通过选择这些命令,可以满足用户的不同操作需要。例如,选 择“文件”菜单,然后从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,将弹出如图1-13所示的 子菜单。
● 1.1 Flash动画概述
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动 画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。这些特效是由一帧帧的静态图片 在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
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Flash CS6是一款专业的动画制作软件,在使用之前需要先安装,具体步骤如下。 步骤1 将Flash CS6的安装光盘放入光驱后,会弹出“Adobe安装程序:正在初始化安 装程序”界面,如图1-1所示。
图1-1 “Adobe安装程序:正在初始化安装程序”界面
步骤2 弹出Adobe Flash Professional CS6对话框,选择安装方式,这里单击“安装” 选项,如图1-2所示。
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
步骤3 进入“Adobe软件许可协议”界面,单击“接受”按钮,如图1-3所示。
图1-2 Adobe Flash Professional CS6对话框
图1-3 Adobe软件许可协议
步骤4 进入“序列号”界面,输入产品序列号,再单击“下一步”按钮,如图1-4所 示。
步骤5 进入“选项”界面,选择要安装的组件,然后在“语言”下拉列表中选择 “简体中文”选项,接着设置程序安装位置,再单击“安装”按钮,如图1-5所示。
图1-11 Adobe Flash CS6对话框
● 1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
进入Flash CS6工作界面后,即可看到如图1-12所示的窗口。
图1-12 Flash CS6默认工作界面
1.菜单栏
菜单栏是应用程序窗口的重要组成部分之一,在Flash CS6窗口中,菜单栏包含文 件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每 个菜单都带有一组命令,通过选择这些命令,可以满足用户的不同操作需要。例如,选 择“文件”菜单,然后从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,将弹出如图1-13所示的 子菜单。
● 1.1 Flash动画概述
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动 画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。这些特效是由一帧帧的静态图片 在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
● 1.2 Flash CS6的基本操作
Adobe Flash CS6是创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计 身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备上都能呈现一致效 果的互动体验。新版Flash Professional CS6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地 扩展,可以锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行时,使您能针对Android和iOS平台进 行设计。
●1.2.5 新建文档 ●1.2.6 打开文档 ●1.2.7 保存文档
●1.2.8 关闭文档 ●1.2.9 设置文档属性 ●1.2.10 缩放和平移舞台 ●1.2.11 使用网格、标尺与辅助 线
● 1.3 Flash动画制作入门
●1.3.1 绘制图形 ●1.3.2 认识元件 ●1.3.3 认识帧 ●1.3.4 认识图层
图1-9 Flash CS6的欢迎屏幕
步骤3 Flash CS6欢迎屏幕的左侧是“从模板创建”列 表,该列表为用户提供了不同文档类型的模板,用户可以 直接从这里调用模板创建新的Flash文档。单击“更多”选 项后,将弹出“从模板新建”对话框,用户可以选择相应 的模板创建文档,如图1-10所示。当用户选择了合适的模 板之后,单击“确定”按钮即可应用该模板。
图1-13 选择“导入”由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文
件类型。在其下方是“扩展”列表,通过该列表可以链接到Flash Exchange网站,用户可
在Windows 7操作系统中启动Flash CS6的方法如下。 步骤1 选择“开始”|Adobe|Adobe Flash Professional CS6命令,如图1-8所示。
步骤2 启动Adobe Flash Professional CS6程序,并弹出如图1-9所示的欢迎屏幕。
图1-8 选择Adobe Flash Professional CS6命令
第1章 Flash CS6的基础知识 第7章 经典实例:绘制行驶的
第2章 经典实例:绘制树林 火车
间的小松鼠
第8章 经典实例:制作按钮
第3章 经典实例:绘制向日 第9章 经典实例:制作下雪中
葵花海
的风景图片
第4章 经典实例:制作服装广 第10章 经典实例:制作教学课
告
件
第5章 经典实例:绘制飞翔的 第11章 经典实例:制作MTV
天鹅
第12章 经典实例:制作迷你网
第6章 经典实例:绘制滑板少 站
年
第1章 Flash CS6的基础知识
● 1.1 Flash动画概述
● 1.2 Flash CS6的基本操作
●1.2.1 安装Flash CS6 ●1.2.2 启动Flash CS6 ●1.2.3 了解Flash CS6的工作界 面 ●1.2.4 关闭Flash CS6工作界面 中的面板
步骤6 开始安装Flash CS6程序,并弹出“安装”界面,显示程序安装的整体进度, 如图1-6所示。
步骤7 Flash CS6安装完成后,将弹出“安装完成”界面,单击“关闭”按钮即可, 如图1-7所示。
图1-4 输入产品序列号
图1-5 设置安装选项
图1-6 正在准备安装
图1-7 安装完成
● 1.2.2 启动Flash CS6