使用与满足理论

合集下载

使用与满足理论

使用与满足理论

使用与满足理论:①使用与满足理论则是注重研究受众者的内在需要和目的(求知,娱乐,个人认同,社会交往等),从这一受众主体的角度分析大众传播是如何服务于受众的内在问题。

②60年代后,使用与满足研究更加注重考察受众不同的媒介接触动机所由产生的社会条件,强调媒介使用是一个“社会条件+心理倾向→接触需求→接触动机→需求满足”的因果连锁过程。

③施拉姆认为,如果大众媒介满足受众接触媒介时的动机需要,则传播是有效的。

④评价:A从受众角度出发,通过分析受众的媒介接触动机以及这些接触满足了他们的什么需求,来考察大众传播给人们带来的心理和行为上的效用——开创了从受众角度出发考察大众传播过程的先河。

B.能否满足受众的需求作为衡量传播效果的基本标准,这个视角具有重要的意义:1.认为受众的媒介接触是基于自己的需求对媒介内容进行选择的活动,这有助于纠正大众社会化中的“受众绝对被动”的观点。

2.揭示了受众媒介使用形态的多样性,强调了受众需求对传播效果的制约作用,对否定早期的“子弹轮”的效果起到了重要作用。

3.指出了大众传播对受众具有一些基本效用,对“有限效果论”也是一种有益的矫证。

⑤局限性:1.过于强调个人的和心理的因素,行为主义和功能主义色彩较浓。

2.它脱离开传媒内容的生产和提供过程,单纯的考察受众的媒介接触行为,因而不能全面揭示受众与传播的社会关系。

3.指出了受众的某种能动性,但是这种能动性是有限的,仅仅限于对媒介提供的内容进行“有选择的接触”的范围之内,因而不能反映受众作为实践的主体,有着传播需求和传播权利的主体所具有的能动性。

大众传播媒介的社会功能:一,拉斯韦尔的正面论述:一.监测环境:是媒介的第一个社会功能,它向受众提供并告知新闻。

(正)新闻报道:日本地震,利比亚,世界网球。

(负)人们的看法趋同(垃圾信息,暴力等传递)通常表现为发出警报(天气,军事等),提供与经济,公众和社会密切相关的重要信息(股市行情,交通路况等)二.联系社会:对周围环境信息的选择和解释。

受众使用与满足理论

受众使用与满足理论

受众使用与满足理论使用与满足理论(Use and Gratification Theory)是媒体研究领域的一种理论,用于解释受众对媒体使用的原因和满足的需求。

该理论认为,受众是主动选择使用媒体,并从中获得特定的满足,而不仅仅是被动接受媒体的信息。

使用与满足理论起源于20世纪40年代,经过多个学者的研究和发展,逐渐成为一种强大的理论框架,用于揭示受众和媒体之间的相互作用与关系。

以下是对使用与满足理论的详细解读。

一、基本概念:1.使用:指的是受众有意识地选择和利用媒体产品或服务,包括阅读报纸、观看电视节目、浏览网页等。

二、核心理论:使用与满足理论主要包括以下几个核心观点:1.个体的活动主体性:受众是主动选择使用媒体,并根据自身的需求和兴趣进行选择和消费。

2.多样化的满足需求:受众在使用媒体时可以满足多种不同的需求,包括信息需求、娱乐需求、社交需求等,不同的受众可能对同一种媒体产品有不同的需求和满足。

3.个体差异的存在:受众之间存在差异,包括兴趣爱好、价值观念、生活背景等,这些差异会影响受众对媒体使用的目的和方式。

4.媒体选择的理性性质:受众在选择媒体时会考虑媒体产品所能带来的满足,因此选择是理性的,受众会选择能够最大化满足自身需求的媒体产品。

三、满足需求的分类:根据使用与满足理论,受众在使用媒体时满足的需求可以分为以下几类:1.认知需求:指受众对信息的需求,包括获取新闻、获取知识、学习技巧等。

通过媒体,受众可以获取到各种形式的信息,满足自身的认知需求。

2.情感需求:指受众对情感体验的需求,如获得娱乐、放松心情、寻求情感支持等。

通过媒体,受众可以观看电影、听音乐、玩游戏等,满足自身的情感需求。

3.社交需求:指受众对社交交流的需求,包括与他人交流、获取社交认同、建立社交关系等。

通过媒体,受众可以使用社交网络、参与在线社区等,满足自身的社交需求。

4.个体需求:指受众对个人发展和成长的需求,包括学习技能、提升自我价值、满足个体意识等。

“使用与满足”理论

“使用与满足”理论

“使用与满足”理论
使用与满足理论(Use and Gratification Theory)是传播学中的一
种理论模型,它探讨了人们为什么选择其中一种媒体以及他们通过媒体获
得的满足感。

使用与满足理论认为,人们通过使用媒体来满足他们的需求
和欲望,而他们选择使用的媒体会因个体的差异而异。

这一理论的核心观
点是,媒体使用是有目的的,并且个体会主动选择使用媒体来满足自己的
需求和愿望。

使用与满足理论建立在人的动机驱动的基础上。

根据这一理论,人们
使用媒体有以下几个动机和目的:信息需求、娱乐、社交需求、个人认同
和个人满足。

具体而言,个体使用媒体是为了获得信息和知识,从媒体中
获取娱乐和消遣,满足社交需求并建立人际关系,通过媒体来形塑个人认
同和形象,并且通过媒体获得满足感和满足个人欲望。

在使用与满足理论中,个体的使用媒体行为是自主和目的性的。

个体
会选择特定的媒体,并且他们的选择会因为个体的特征、需求和个人目标
而有所不同。

例如,一个喜欢最新时尚的年轻人可能会选择使用社交媒体
以获取最新的时尚资讯,而一个喜欢音乐的人可能会选择使用音乐app来
获取最新的音乐作品。

个体的选择是基于对媒体使用的期望和效益的评估,个体会主动选择那些能够满足他们需求的媒体。

此外,使用与满足理论还强调了媒体使用的动态性和互动性。

个体在
使用媒体的过程中会根据自身的需求和目标对媒体进行评估和调整。

他们
会主动选择适合他们需求的媒体,而不断地调整和更新他们的使用行为。

媒体也会通过不断改变和创新来满足个体的需求和期望。

使用与满足理论与案例 (修改)

使用与满足理论与案例 (修改)

3
案例分析
案例八:虚拟现实(VR)媒介
案例描述
某用户购买了一款VR头盔,体验了虚拟现实世界的神奇。他通过VR游戏、VR电影等应用, 享受到了身临其境的感觉,仿佛置身于另一个世界中。这种全新的媒介体验让他感到非常 满足和兴奋
使用与满足理论分析
这个用户对媒介产生了新奇体验的需求,希望通过VR技术获得前所未有的感官刺激和 沉浸感。VR媒介提供的虚拟现实世界满足了他的需求,让他得到了前所未有的满足感 。这种新奇体验的满足方式,体现了使用与满足理论的探索性和创新性
3
案例分析
案例三:娱乐媒介
案例描述
某白领工作压力大,经常通过看电影来放松自己。最近 上映了一部喜剧电影,她非常期待地前往影院观看。看 完电影后,她感到心情愉悦、放松,对这部电影评价很 高
使用与满足理论分析
该白领对娱乐媒介产生了娱乐需求,希望通过看电影来 放松身心。这部喜剧电影的内容和表现形式满足了她的 需求,提高了她对娱乐媒介的兴趣和忠诚度
3
案例分析
案例六:个性化推荐
案例描述
某用户在某音乐平台上听歌时,系统根据其听歌历史和喜好,为他推荐了一些新的音乐人 和歌曲。他发现这些推荐的音乐都非常符合他的口味,于是他经常使用这个功能,并逐渐 形成了高度的忠诚度
使用与满足理论分析
这个用户对音乐媒介产生了娱乐需求,希望听到自己喜欢的音乐。音乐平台通过个性化推 荐功能,满足了他的个性化需求,提高了他的使用频率和忠诚度。这种个性化推荐的满足 方式,体现了使用与满足理论的个体差异性和针对性
3
案例分析
结论
随着科技的不断发展,新的媒介形态不断涌现,为受众提供了更多元化、个性化的选择
受众在使用与满足理论的影响下,不断地探索和尝试新的媒介体验,以满足自己的需求和 期望 媒介应充分认识到受众需求的多样性和变化性,不断创新和发展,提供更加丰富、有价值 和个性化的内容和服务,以满足受众不断发展的需求和期望 同时,媒介也应注重与受众的互动和反馈,了解受众的需求和期望,为受众提供更加精准 和定制化的服务,以建立更加紧密和忠诚的受众关系

“使用与满足”理论文献综述

“使用与满足”理论文献综述

“使用与满足”理论文献综述一、本文概述“使用与满足”理论,作为一种受众行为理论,自其诞生以来,在传播学、社会学、心理学等多个学科领域产生了深远影响。

该理论强调受众在媒介消费过程中的主动性,认为受众会根据自身的需求和动机来选择、接触和理解媒介内容,从而得到满足。

本文旨在通过对“使用与满足”理论的相关文献进行综述,全面梳理该理论的发展历程、主要观点、研究方法及其在实际应用中的影响,以期对该理论有一个更为清晰和深入的理解。

本文将从多个方面对“使用与满足”理论进行文献综述。

我们将回顾该理论的起源和发展,探讨其理论背景和主要观点。

我们将分析该理论在不同媒介形态下的应用,包括传统媒体和新媒体环境下的受众行为研究。

我们还将探讨该理论在各个领域,如教育、广告、公共关系等中的实际应用及其效果。

我们将总结该理论的贡献和不足,展望未来研究方向和应用前景。

通过本文的综述,我们期望能够为读者提供一个全面而深入的“使用与满足”理论视角,帮助读者更好地理解受众在媒介消费过程中的心理和行为机制,以及媒介如何更好地满足受众需求,提升传播效果。

我们也希望本文能够为相关领域的研究者和实践者提供有益的参考和启示。

二、理论框架“使用与满足”理论,起源于20世纪40年代的传播学研究,是受众行为研究中的一个重要理论。

该理论主张受众是有着特定需求和动机的个体,他们主动地选择媒介内容以满足自己的需求。

换言之,受众不是被动地接受信息,而是根据自身的需求,主动选择、解释和使用媒介内容。

该理论的核心在于强调受众的主动性和选择性,认为受众的行为是基于其内在需求和动机的。

这种需求和动机可能源于个人的心理、社会、文化等多个层面。

例如,人们可能通过观看电视剧来满足娱乐需求,或者通过阅读新闻来满足信息需求。

“使用与满足”理论为媒介研究提供了一个新的视角,使我们能够更深入地理解受众的行为和媒介的影响。

然而,该理论也存在一些局限性。

例如,它过于强调受众的主动性和选择性,而忽略了媒介对受众的潜在影响。

使用与满足理论

使用与满足理论

使用与满足理论理论是实践的指导,而对于软件开发领域来说,软件的使用和满足用户需求是最终目标。

本文将探讨如何通过使用与满足理论来提升软件的质量和用户体验。

1. 使用理论使用理论是从用户的角度出发,旨在提供用户友好的界面和良好的用户体验。

以下是一些常用的使用理论:1.1 用户中心设计(UCD)用户中心设计是一种通过深入了解用户需求和行为,以用户为中心来设计软件界面和功能的方法。

其核心思想是将用户放在设计过程的核心位置,注重用户的需求、行为和情感。

UCD方法包括用户需求分析、用户参与设计、用户测试和反馈等步骤,旨在提供符合用户期望和需求的软件产品。

1.2 人机交互(HCI)人机交互是研究人与计算机交互的学科领域,涉及到用户接口设计、交互技术和用户体验等方面。

HCI理论关注人类认知、行为和情感等因素,以提供有效、高效和愉悦的用户体验。

在软件开发过程中,合理应用HCI理论可以使软件界面更加友好、易用,从而提升用户的满意度。

1.3 信息架构(IA)信息架构是关于组织、分类和标记信息的实践和理论。

在软件设计中,信息架构被用于确定软件界面的组织结构和内容分类,以确保用户能够轻松地找到所需信息。

良好的信息架构可以提供清晰的导航路径和逻辑结构,使用户可以快速准确地找到所需功能和信息。

1.4 用户体验(UX)用户体验是用户使用软件时所感受到的主观感受和情感反应。

良好的用户体验是提供给用户愉悦、高效和有意义的软件使用过程的目标。

UX理论包括用户感知、交互设计、可用性测试等方面,通过优化界面、提升操作流程和增加互动性等手段,以创造积极的用户体验。

2. 满足理论满足理论是从功能和性能的角度出发,旨在提供稳定、安全和高效的软件系统。

以下是一些常用的满足理论:2.1 软件工程(SE)软件工程是一种系统化、规范化的软件开发过程,旨在确保软件系统的质量和性能。

SE理论包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等环节,通过系统的方法和技术来管理和控制软件开发过程。

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》篇一使用与满足理论视角下蒙古语听书平台研究一、引言随着移动互联网的快速发展,听书平台逐渐成为人们获取知识和娱乐的重要途径。

在多元文化交融的今天,蒙古语听书平台以其独特的语言优势和文化内涵,受到了广大蒙古语使用者的青睐。

本文以“使用与满足”理论为视角,对蒙古语听书平台进行深入研究,旨在探讨其用户需求、使用行为及平台发展策略。

二、使用与满足理论概述“使用与满足”理论是一种传播学理论,强调受众的主动性,认为受众基于自身需求选择媒介产品,并从中获得满足感。

该理论对于理解媒介使用行为及用户心理具有重要意义。

在蒙古语听书平台的研究中,该理论为我们提供了分析用户需求、使用动机及平台功能的框架。

三、蒙古语听书平台用户需求分析1. 文化传承与语言学习的需求蒙古语作为民族文化的重要载体,其听书平台在传承蒙古族文化、促进语言学习方面具有重要意义。

用户通过听书平台可以了解蒙古族历史文化、风土人情等,满足对文化的传承和学习需求。

2. 知识获取与娱乐休闲的需求听书平台为用户提供了大量的有声读物、历史故事等资源,用户可以随时随地进行学习,同时也可以在闲暇时间通过听书来放松身心、享受娱乐。

3. 个性化与互动性的需求用户对于听书平台的个性化推荐、互动社区等功能有着较高的期待,这些功能可以满足用户在听书过程中的社交需求和个性化需求。

四、蒙古语听书平台的使用行为研究1. 用户行为特征用户在使用蒙古语听书平台时,表现出明显的习惯性、规律性和持续性。

用户通常会在特定的时间段内,如上下班途中、休息时间等,通过手机或平板电脑等设备使用听书平台。

2. 使用动机与满足感用户使用蒙古语听书平台的动机多种多样,包括文化传承、知识获取、娱乐休闲等。

在使用过程中,用户通过获取信息、享受服务等方式获得满足感。

这种满足感会进一步促进用户的持续使用和平台忠诚度的提升。

五、蒙古语听书平台的优化策略1. 丰富内容资源蒙古语听书平台应加大内容资源的投入,提供更多高质量的有声读物、历史故事等资源,满足用户的文化传承和知识获取需求。

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》篇一使用与满足理论视角下蒙古语听书平台研究一、引言随着信息技术的飞速发展,听书平台作为一种新型的阅读方式,逐渐成为人们获取知识和信息的重要途径。

特别是在多语种环境下,如蒙古语听书平台的兴起,不仅丰富了语言文化的学习方式,也为用户提供了更加便捷的阅读体验。

本文将从“使用与满足”理论视角出发,对蒙古语听书平台进行研究。

二、使用与满足理论概述“使用与满足”理论是传播学领域的重要理论之一,它强调了受众的主动性和选择性,认为受众基于自身需求和兴趣,选择不同的媒介内容以满足其需求。

在听书平台的背景下,该理论同样适用,用户根据自身的学习、娱乐等需求,选择使用蒙古语听书平台。

三、蒙古语听书平台的发展及特点蒙古语听书平台作为文化传播的新兴媒介,为蒙古语用户提供了丰富的听力资源。

其发展迅速,具有以下特点:一是资源丰富,涵盖了文学、历史、科普等多个领域;二是用户体验友好,界面简洁,操作便捷;三是满足了不同年龄、职业用户的多样化需求。

四、蒙古语听书平台的使用与满足1. 用户需求分析从“使用与满足”理论出发,用户使用蒙古语听书平台的需求主要表现在以下几个方面:一是学习需求,通过听书平台学习蒙古语或获取知识;二是娱乐需求,通过听书平台放松心情、消遣时间;三是社交需求,通过听书平台的社区功能进行交流和分享。

2. 平台功能满足用户需求蒙古语听书平台通过提供丰富的听力资源、友好的用户体验以及强大的社交功能,满足了用户的多样化需求。

具体表现在:一是提供了海量的蒙古语听力资源,满足了用户的学习需求;二是界面设计简洁,操作便捷,提供了良好的用户体验;三是社区功能的使用,满足了用户的社交需求。

五、蒙古语听书平台的挑战与展望1. 面临的挑战虽然蒙古语听书平台发展迅速,但也面临着一些挑战。

如如何保证听力资源的持续更新和高质量;如何提高用户体验,满足用户不断变化的需求;如何扩大用户群体等。

2. 未来展望未来,蒙古语听书平台应继续优化用户体验,提高服务质量。

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《2024年“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》范文

《“使用与满足”理论视角下蒙古语听书平台研究》篇一使用与满足理论视角下蒙古语听书平台研究一、引言随着移动互联网的快速发展,听书平台逐渐成为人们获取知识和娱乐的重要途径。

在多元文化交融的今天,蒙古语听书平台以其独特的语言优势和丰富的文化内涵,吸引了大量用户。

本文以“使用与满足”理论为视角,对蒙古语听书平台进行研究,探讨其用户使用行为、满足需求以及平台发展策略。

二、使用与满足理论概述“使用与满足”理论是一种探讨用户媒介使用行为及其满足需求的理论。

该理论认为,用户基于特定需求主动选择媒介,通过媒介使用来满足这些需求。

在媒介的选择、使用和满足需求的过程中,用户具有主动性。

该理论对于研究蒙古语听书平台的用户行为和需求具有指导意义。

三、蒙古语听书平台的发展概况蒙古语听书平台作为文化传播的新兴媒介,以其独特的语言优势和丰富的文化内涵,吸引了大量用户。

这些平台提供了丰富的听书资源,包括经典文学作品、历史故事、科普知识等,满足了用户多元化的需求。

同时,这些平台还提供了个性化的推荐服务,根据用户的喜好和需求,推荐相应的听书内容。

四、用户使用行为分析(一)用户特征蒙古语听书平台的用户以蒙古族为主,同时也吸引了其他民族的用户。

这些用户具有不同的年龄、性别、职业和文化背景,对听书内容有着不同的需求和期望。

(二)使用动机用户使用蒙古语听书平台的动机主要包括娱乐消遣、学习提升、文化传承等。

其中,娱乐消遣是用户使用听书平台的主要动机,学习提升和文化传承也是用户的重要需求。

(三)使用行为用户在选择听书平台时,主要考虑平台的资源丰富程度、更新速度、用户体验等因素。

在使用过程中,用户会根据自己的时间和需求,随时随地进行听书活动。

同时,用户还会根据自己的喜好和需求,进行个性化设置和推荐。

五、满足需求分析(一)娱乐消遣需求的满足蒙古语听书平台通过提供丰富的听书资源,如经典文学作品、历史故事等,满足了用户的娱乐消遣需求。

同时,平台还提供了舒适的听觉体验和个性化的推荐服务,进一步增强了用户的听书体验。

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究随着社交媒体的兴起,Vlog(视频博客)已成为一种流行的内容形式,吸引了大量的网民关注和参与。

Vlog的传播和受众吸引力已经引发学者的关注,其中“使用与满足”理论为理解Vlog的传播和受众吸引力提供了新的视角。

本文旨在通过“使用与满足”理论探讨Vlog的传播特点和受众满足的机制,以期为Vlog的内容创作和传播策略提供参考。

一、“使用与满足”理论简介“使用与满足”理论是传播学中的一个重要理论,该理论提出了传媒使用和满足之间的关系。

根据该理论,传媒使用者会通过使用传媒来满足自己的需求和欲望,传媒内容的选择和传播过程是为了满足使用者的特定需求和愿望。

在Vlog的传播研究中,可以借助“使用与满足”理论来分析Vlog受众的需求和满足机制,从而更好地理解Vlog的受众吸引力和传播特点。

二、Vlog的传播特点Vlog以视频形式呈现,具有直观、生动的特点,容易引起受众的视觉和听觉感官体验。

这种呈现方式能够吸引受众的注意力,增强受众对内容的接受和情感共鸣。

Vlog的创作者通常会通过真实、个性化的表达方式建立起与受众的情感联系,增强受众的参与感和认同感。

这些特点使得Vlog在社交媒体平台上具有良好的传播效果,能够迅速吸引大量的关注和分享。

三、Vlog受众的满足需求Vlog的受众通常会通过观看Vlog来获取有关自身兴趣和生活方式的信息。

Vlog的内容通常涵盖了各种生活领域,包括美食、旅行、时尚、健康等,这些内容与受众的日常生活和兴趣息息相关。

通过观看Vlog,受众能够获取有关这些领域的最新信息和趋势,了解他人的生活经历和体验,从而满足自己对于有益信息和新鲜体验的需求。

Vlog的受众通常会通过观看Vlog来获得情感共鸣和认同感。

Vlog的创作者通常会选择与受众相关的话题和情感互动,通过真实、个性化的表达方式来与受众建立情感联系。

受众在观看Vlog时能够产生情感共鸣和认同感,感受到与Vlog创作者的情感联系和共鸣,从而获得满足感和满足愿望。

“使用与满足”理论文献综述

“使用与满足”理论文献综述

“使用与满足”理论文献综述一、概述“使用与满足”理论,起源于20世纪40年代的传播学研究,是受众行为研究中的一个重要理论框架。

该理论主张受众在选择、接触、理解和记忆媒介信息时,是基于其特定的需求和动机来进行的,而这些需求和动机的满足程度则直接影响了受众对媒介的态度和行为。

换言之,受众不是被动地接受信息,而是主动地选择、使用媒介,以满足其特定的需求。

自该理论提出以来,它便在传播学、心理学、社会学等多个学科领域得到了广泛的应用和研究。

特别是在媒介环境日益复杂、媒介形式日益多样的今天,“使用与满足”理论为我们理解受众行为、分析媒介效果提供了重要的理论工具。

本文旨在通过文献综述的方式,系统梳理和回顾“使用与满足”理论的发展历程、主要观点和研究方法,以期对该理论有一个全面而深入的理解,并为未来的研究提供参考和借鉴。

1. 简述“使用与满足”理论的基本概念与起源“使用与满足”理论是传播学领域的一个重要理论,它起源于20世纪40年代的美国,由哥伦比亚大学的卡茨(Elizabeth Katz)等学者提出。

该理论的核心观点是,受众在选择接触媒介和内容时,是基于其特定的需求和动机来进行的,他们通过媒介的使用来满足这些需求和动机。

“使用与满足”理论的基本概念包括“使用”和“满足”两个方面。

“使用”指的是受众在选择、接触和使用媒介时的主动性和选择性。

受众并不是被动地接受媒介传递的信息,而是根据自己的需求和兴趣,主动选择特定的媒介和内容。

“满足”则是指受众通过媒介使用所获得的需求满足和心理满足。

媒介内容可能包含多种元素,如信息、娱乐、社交等,受众根据自己的需求从中获取满足。

该理论的起源可以追溯到20世纪40年代,当时美国社会正处于快速变革时期,大众传媒也得到了迅猛发展。

卡茨等学者开始关注受众在媒介使用过程中的主动性和选择性,以及媒介如何满足受众的需求。

他们通过实证研究发现,受众在接触媒介时并不是毫无目的的,而是有着明确的需求和动机。

使用与满足理论名词解释

使用与满足理论名词解释

使用与满足理论名词解释使用与满足理论是一种心理学理论,旨在解释人类行为的动机与满足。

它由美国心理学家亨利·默瑟尔·赫尔兹伯格于1959年提出,是心理学中重要的动机理论之一。

使用与满足理论认为,人类的行为是由一系列心理需求驱动的,这些需求可以分为生理需求和心理需求两类。

生理需求包括食物、水、睡眠等基本的生存需求,而心理需求则包括社交关系、尊重、成就等对个体心理发展至关重要的需求。

根据使用与满足理论,当一个需求得到满足时,它就会减弱,而其他未满足的需求则会变得更强烈。

一旦某个需求被满足,它就不再是行为的驱动因素,而满足下一级需求的驱动因素会上升到更高层次。

这种层次结构被称为“需求层次”。

使用与满足理论将需求层次分为五个层次,自下而上分别为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。

生理需求是最基本的层次,而自我实现需求则是最高级别的需求。

赫尔兹伯格认为,人类在不同的时间和环境中,会不断地追求和满足这些不同层次的需求。

除了这个层次结构,使用与满足理论还强调了两种不同类型的动机,即“防御性动机”和“进取动机”。

防御性动机是指个体为了满足生理或心理需求而采取的保护措施,如寻求避免危险或避免惩罚。

进取动机是指个体为了满足更高级别的需求而采取的主动行动,如追求成就、自我发展等。

尽管使用与满足理论在心理学领域中备受关注并被广泛应用,但也存在一些批评。

一些学者认为,该理论的层次结构在现实生活中并不是严格的线性关系,而且不同个体的需求和动机可能会有所不同。

此外,使用与满足理论没有明确说明不同需求层次与满足程度之间的具体关系,也没有考虑到文化和社会因素对需求和满足的影响。

总体而言,使用与满足理论为理解人类行为的动机和满足提供了一个有益的框架。

它帮助人们认识到个体追求不同层次需求的重要性,并提供了指导人们如何满足这些需求的思路。

然而,在应用时需要注意该理论的局限性,并结合其他理论和研究来更全面地理解和解释人类行为。

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究

“使用与满足”理论下Vlog的传播研究一、使用与满足理论概述使用与满足理论是传播学界著名学者麦考姆尔提出的一种传播效果理论。

该理论主要从受众角度探讨传播对受众的影响,强调传播媒介的使用与满足关系。

麦考姆尔认为,受众的选择和使用某种传播媒介,是为了获得满足感和达到某种目的。

要研究传播效果,必须对受众及其满足感有深入的了解。

使用与满足理论通过对传播媒介的使用和满足关系进行分析,揭示传播对受众行为和心理产生的影响机制,对于解释和预测受众行为具有一定的指导意义。

二、Vlog的特点及使用与满足关系1.真实性Vlog以其真实、贴近生活的特点吸引着大批受众。

Vlog主播通过自己的日常生活、工作经历或者个人兴趣爱好等内容进行记录和分享,展现出真实、亲切的形象,使受众产生共鸣和认同,从而获得情感上的满足。

2.个性化Vlog主播通常展现出独特的个人风格和特点,吸引了一定的粉丝群体。

这些粉丝群体通常出于对Vlog主播个性的认同和喜爱而成为忠实的追随者,因此Vlog的使用与满足关系在个性化方面具有显著的特点。

3.互动性Vlog主播与粉丝之间通常会进行一定的互动,例如通过留言互动、直播互动等方式,增强了受众的参与感和沉浸感,从而获得了社交和心理上的满足。

4.多样性Vlog的内容多样性也为受众提供了更多的选择和满足。

不同类型的Vlog符合不同受众的需求和兴趣,满足了受众多样化的需求。

三、Vlog的传播研究1.受众分析Vlog的受众主要以年轻人为主,他们对Vlog内容的选择更多地基于情感和个性化特点,而非纯粹的信息获取需求。

Vlog的传播研究需要更多地关注受众的情感需求和行为动机。

2.内容分析Vlog内容的特点决定了其传播规律与传播路径存在一定的差异。

Vlog内容的真实性、个性化和互动性等特点决定了Vlog的传播方式更多地依赖于粉丝的口碑传播和社交分享。

3.社交传播研究Vlog在传播过程中所依赖的社交传播机制也是研究的重点之一。

使用与满足理论:(郭庆光的第十章——大众传播的受众)

使用与满足理论:(郭庆光的第十章——大众传播的受众)

使用与满足理论:(郭庆光的第十章——大众传播的受众)使用与满足理论:(郭庆光的第十章——大众传播的受众)“使用与满足”理论(uses and gratifications approach),是起源于20世纪40年代的一个有关受众对媒介的使用动机的传播理论。

由美国社会学家卡茨首先提出。

定义:该理论把受众看作有特定“需求”的个人,把它们接触媒介的活动看成是基于特定需求来“使用”媒介,从而使这些需求得以“满足”的过程。

从受众角度出发,通过分析受众的媒介接触动机以及这些接触满足了他们什么需求,来考察大众传播给人们带来的心理和行为方面的效用。

强调受众的“能动性”,开创了从受众角度考察大众传播的先河。

意义:(郭庆光补充)(1)它认为受众的媒介接触是居于自己的需求对媒介内容进行选择的活动,这种选择具有某种“能动性”,这有助于纠正大众社会论中的“受众绝对被动”的观点。

它突出了受众需求对传播效果的制约作用,对否定“枪弹论”起到了重要作用;另外,也指出了大众传播对受众具有一些基本效用,对于纠正“有限效果论”也有积极作用,在这一个意义上,一些学者把它称为一种“适度效果”理论。

对使用与满足理论的批评:1、认为她缺乏理论性,对关键概念定义太泛,认为它是一种搜集资料的策略。

2、极少有研究去寻求满足的前提。

3、认为使用与满足理论用自我报告来确定人们的动机,显得有些简单和天真。

4、认为它过于狭隘地集中于对个人的研究,忽视社会结构和媒介在该结构中的位置。

(对此鲁宾和温德尔提出了一种使用与满足理论和依赖理论相结合的综合方法:使用与依赖模式将个人置于社会系统之内,这些系统有助于他们形成自己的需要)5、该理论也受到了媒介霸权论学者的批评。

媒介霸权论学者认为,大众媒介的消息倾向于强化文化中的主导世界观,受众很难回避这种媒介提供的带有偏向的解读。

6、一些研究发现,受众之接触大众传播,并不总是高度精心的或目的明确的行为,因而对使用与满足研究的某些基本观点提出了挑战。

《使用与满足理论》课件

《使用与满足理论》课件

理论的核心思想
使用与满足理论认为人们使 用产品和服务是为了满足特 定的生理、心理和社会需求。
使用
1
使用的概念定义
使用是指人们使用产品和服务来满足他
使用的类型与特点
2
们的需求和期望。
使用可以是主动的或被动的,对不同人
有不同的影响。人们使用时也会受到社
会和文化因素的影响。
3
使用的心理机制
使用的心理机制包括认知、情感和行为 三个方面。人们会根据这三个方面来选 择和使用产品和服务。
满足
满足的概念定义
满足是指在使用产品和服务后达 到了期望的效果和感受,使人感 到愉悦和满足。
满足的类型与特点
满足可以是直接或间接的,可以 是个体的或群体的。不同的产生 方式会对人们的情感和行为产生 不同的影响。
满足的心理机制
满足的心理机制涉及认知、情感 和行为三个方面,人们会根据这 些方面对使用的产品和服务进行 评价。
结论
概括使用与满足理论的核心思想
使用与满足理论是一种关于人类行为和心理的理论, 能够帮助人们更好地理解和应用不同的产品和服务。
点明理论的研究意义和应用前景。
使用与满足理论具有非常重要的研究意义和应用前 景,将会在未来得到广泛的应用和发展。
使用与满足的关系Βιβλιοθήκη 1使用与满足的相互作用
使用与满足是相互作用的。满足会影响使用的行为,而使用会影响满足的程度和 方式。
2
使用与满足的关系模型
使用与满足的关系可以用一个模型来表示。这个模型包括预期、实际和评估三个 因素。
3
应用
理解使用与满足的关系对于广告、消费者行为和心理治疗等方面都有重要的应用 价值。
使用与满足理论
使用与满足理论是描述人类心理行为的一种理论,能够帮助我们理解人们为 什么会使用某些产品,并获得满足。

使用与满足理论

使用与满足理论

使用与满足理论使用与满足理论(Uses and Gratifications)使用与满足理论的概述使用与满足理论是站在受众的立场上,通过分析受众对媒介的使用动机和获得需求满足来考察大众传播给人类带来的心理和行为上的效用。

同传统的讯息如何作用受众的思路不同,它强调受众的作用,突出受众的地位。

该理论认为受众通过对媒介的积极使用,从而制约着媒介传播的过程,并指出使用媒介完全基于个人的需求和愿望。

使用与满足理论的产生是传播研究史上的一个重要转折点。

之前传播研究大多站在传播者的角度,就传播者如何影响受众进行研究,而“使用与满足"理论则把研究焦点转移到了受众身上.传统的理论认为媒介在传播过程中的主要任务是说服受众,受众是被动的,而“使用与满足”研究把受众看作是有着特定“需求"的个人,他们的媒介接触活动是有特定需求和动机并得到“满足”的过程。

使用与满足研究以20世纪70年代为分水岭,把该研究划分为传统和现代两个时期。

传统时期的研究试图了解人们为什么使用某些媒介内容。

60年代后期,该理论进入了一个新阶段,即现代时期。

这一阶段中,学者们在研究了人们的动机、期望及传媒作用下人的行为后,开始重点解释它们之间的关系使用与满足理论的起源70年代的早期和中期,一些传媒研究学者强调应该对媒体消费的各种动机或寻求的各种满足(Gratification Seeking)和人们是否得到满足(Gratification obtain)这两个不同概念加以区别。

研究者经常发现,寻求满足和实际获得的满足之间存在差异,这种差异会导致人们在媒体消费的行为中产生变化以减少两者之间的差异.菲利普·帕尔姆格林认为只有在稳定不变而且缺少选择,传媒体系缺乏相应变化的的环境里,人们想要的满足才与所得的满足相一致。

许多研究显示,人们对传媒的种种满足与许多传媒带来的效果有关。

这些效果包括知识水平、对传媒的依赖性、人们的态度、对社会现实的认识、议程设置、讨论以及不同的政治效果变量。

使用与满足理论

使用与满足理论

使用与满足理论引言在软件开发和项目管理中,使用与满足理论(Use and Satisfy Theory)被广泛应用。

这个理论的核心思想是在项目中,只有通过满足用户需求并且加入实际使用,才能最终获得成功。

本文将介绍使用与满足理论的概念、原则和应用实例。

什么是使用与满足理论使用与满足理论是由软件工程师葛洪明提出的,在软件开发领域中被广泛认可和应用。

这个理论认为,只有将软件产品实际应用到用户中,才能了解到用户的真实需求,并对软件进行相应的改进和优化。

使用与满足理论强调了“使用”和“满足”两个关键词。

使用是指将软件产品实际运行在用户的环境中,用户通过使用软件来完成各种任务。

满足则是指软件产品满足用户的需求和期望,解决用户实际问题。

使用与满足理论的原则使用与满足理论有一些核心原则,以下是其中的几个:1. 用户参与使用与满足理论强调用户作为产品的重要参与者。

要真正了解用户的需求和问题,需要通过与用户的交流和合作来获取反馈。

在软件开发中,可以通过用户调查、用户访谈、用户测试等方式来实现用户参与。

2. 阶段性交付使用与满足理论认为,软件开发过程应该通过阶段性交付的方式来实现。

在每个阶段结束后,都应该将软件产品交付给用户进行试用和测试。

通过阶段性交付,可以及时发现并解决问题,提高软件产品的质量。

3. 反馈循环使用与满足理论强调持续的反馈循环。

在软件开发过程中,需要与用户保持紧密的沟通和反馈,及时了解用户的需求变化和问题。

通过反馈循环,可以及时做出调整和改进,满足用户的实际需求。

4. 持续改进使用与满足理论认为,软件产品应该是一个持续改进的过程。

通过用户的使用和反馈,可以对软件进行不断地改进和优化,提升产品的质量和用户满意度。

使用与满足理论的应用实例以下是一些使用与满足理论在实际项目中的应用实例:1. 敏捷开发方法敏捷开发方法将使用与满足理论贯穿于整个软件开发过程中。

敏捷方法强调用户参与、阶段性交付和持续改进,通过短周期的迭代开发,及时获取用户反馈并进行调整。

使用与满足理论

使用与满足理论
第14页/共16页
Thanks
第15页/共16页
感谢您的观看。
第16页/共16页
第13页/共16页
三:对“使用与满足”研究的评价
局限: a.过于强调个人和心理的因素,行为主义 和功能主义色彩较浓; b.脱离传媒内容的生产和提供过程,单纯 考察受众的媒介接触行为,不能全面揭示 受众与传媒的社会关系; c.对受众能动性的认识仅限于内容接触方 面,有局限,不能反映受众作为社会实践 的主体、有传播需求和传播权利的主体所 具有的能动性。
第11页/共16页
三:对“使用与满足”研究的评价
评价: 一改传媒角度为受众角度,通过分析受众的 媒介接触动机及其满足的需求来考察大众传 播给人们带来的心理和行为上的效用,把能 否满足受众需求作为衡量传播效果的基本标 准,开创了从受众角度考察大众传播的先河。 曾在研究传播效果研究史上产生重要影响。
第12页/共16页
第10页/共16页
二:传媒接触的社会条件因素
竹内郁郎的“使用与满足”含义: a.人们接触媒介的目的是为了满足他们的特定 需求,这些需求有一定的社会和心理根源; b.实际接触行为的发生需要两个条件,媒介接 触可能性和媒介印象; c.根据媒介印象,人们选择特定的媒介或内容 开始具体的接触行为; d.接触行为的结果可能有两种即需求满足与否; e.两种结果都将影响以后的媒介接触行为,人 们会根据满足的结果修正既有的媒介印象,在 不同程度上改变对媒介的期待。
2.受众需要的满足和对媒介的选择间的联系中, 受众拥有主动权。
3.媒介相互竞争以满足受众需要。
第8页/共16页
二:传媒接触的社会条件因素
竹内郁郎的“使用与满足”过程模式:
社会条件
媒体印象
媒介接触 满足类型

“使用与满足”研究课件PPT

“使用与满足”研究课件PPT
关注用户在使用产品过程 中的感受和体验,通过设 计提升产品的舒适度和愉 悦感。
用户测试
在产品开发过程中,邀请 真实用户测试产品,收集 反馈意见,以便及时调整 和改进产品设计。
在媒体研究中的应用
受众分析
分析媒体受众的需求和兴 趣,了解其媒体接触习惯 和偏好,为媒体内容制作 提供指导。
内容定制
根据受众的需求和兴趣, 定制媒体内容,提高内容 的吸引力和受众的满意度 。
媒介内容的竞争
反馈与调整
使用与满足理论认为媒介之间的竞争会促 使媒介内容更加多样化,从而更好地满足 受众的需求。
该理论认为受众在媒介接触过程中会不断 反馈自己的需求和满足程度,并根据反馈 结果进行调整和改变。
02
CATALOGUE
“使用与满足”理论的应用
在市场营销中的应用
消费者行为研究
产品定位
通过分析消费者的需求和期望,了解 其购买动机和决策过程,从而制定更 有效的营销策略。
总结词:社群建设
详细描述:社交媒体平台上的社群建设对于品牌形象 和口碑传播至关重要。通过建立与品牌相关的社群, 可以聚集目标用户并提高用户黏性。社群内的交流和 互动也有助于收集用户反馈和创意建议,为品牌发展 提供有力支持。
案例三:社交媒体的用户行为研究
总结词:隐私保护
详细描述:在社交媒体的用户行为研究中,隐私保护是 一个不可忽视的问题。品牌需要尊重用户的隐私权和个 人信息,采取合适的措施保护用户数据安全。同时,透 明、诚信地处理用户数据也能提升用户对品牌的信任度 。
基于消费者对产品的期望和需求,对 产品进行定位,以满足不同市场的需 求。
市场细分
根据消费者的不同需求和特点,将市 场划分为不同的细分市场,为每个细 分市场提供有针对性的产品和服务。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、使用与满足理论的提出《范式与流派-刘海龙275》
使用与满足理论主要研究媒介受众的一种取向,这一取向的核心主张是:认为受众是主动的,研究受众对媒体做了什么,而不是仅仅研究媒体对受众做了什么。

受众成员对媒介产品的消费是有目的的,旨在满足某些个人的、经验化的需求,即人们观看电视与电影或阅读报纸书籍等,实际上都在不同程度地使自己的需求获得满足。

着眼于个人“需求”在社会与心理方面的推动作用,每种媒介都被理解为在提供一套独一无二的内容与属性,产生不同种类与不同范围的满足。

缺点:包含了对个人与心理的过分强调,结果可能忽略或无法完全考虑社会结构的基础以及受众需求与满足的性质。

1.与之前效果研究最大的不同,在于它不是站在传播者的角度讨论大众传播的影响,而是站在受众的角度,
从动机使用的方向探讨受众对媒体的使用。

使用与满足认为受众是主动的,应该研究受众对媒体做了什么,而不是仅仅研究媒体对受众做了什么
2.使用与满足关注的主要问题是:由社会因素和心理因素产生了需求,这种需求又导致了人们对大众传播或
其他信源的期待,这种期待引起了不同类型的媒介接触,其结果导致需求的满足或其他结果。

3.人们从媒体中获得的满足一般来在三个方面
1.1媒体内容
1.2媒体接触和使用过程
1.3导致接触不同媒体的社会环境
4,使用与满足理论的前提假设
1.1传播行为,包括媒体的选择和使用,是在一定的动机驱动下的有目的的行为。

受众选择特定的媒体或
内容是为了满足某种需要,这是一种功能性行为,会产生某种后果。

1.2选择和使用传播媒体的主导权在使用者手中,受众具有不同程度的主动性,他们决定使用什么媒体和如
何使用,而不是被媒体所使用。

1.3社会和社会心理的因素引导、过滤或影响着传播行为。

1.4媒体与其他形式的传播行为相互竞争。

1.5一般情况下,受众在使用与满足过程中占据主动,他们比媒体更有影响力。

但媒体也会对个人产生影响,
进而影响社会的政治、文化和经济结构。

甚至我们还会对媒体形成依赖。

6、使用与满足理论的发展与应用
1.1互联网的使用与满足
互联网给人的满足主要来自于三个维度1,媒体使用过程中的体验带来的满足,比如互联网提供大量资源、搜索引擎方便快捷、网上冲浪等,这些满足并不来自特定内容,而是来自使用体验本身。

2,媒体内容带来的满足,通过互联网信息可以满足人们获得教育、信息、知识与学习等方面的需求 3.社会性的满足,指互联网可以用来聊天,与朋友保持联系,增进友谊,与他人互动、了解他人。

1.2 手机的使用与满足
手机在近年来迅速普及,功能也在不断增加,除了传统的语音服务外,各类数据服务服务也在不断发展,除了文本短信外,还出现了手机邮件、多媒体短信等,手机带来的满足归为以下几类。

1.时尚和地位2.感情和社交3.放松4.移动性5,立即使用6.工具性,做生意、谈生意
7.确认。

在紧急状况时感到安全,可以及时改变约会时间和地点。

1.4媒体过度使用带来的问题
一个媒介刚出现时,公众意见往往将其描述为一个充满希望的新发明,能够给人类生产和生活带来新的变革,促进个人素质提高和社会交流。

大众媒介把互联网描述成一个没有国界、具有海量信息、平等互动、方便快捷、充满共享互助精神的伊甸园,上网成为一种时尚,媒介接触过程本身给个人带来“一切皆有可能”的新奇感受。

然而,进入21世纪后,特别是2005年以来,中国的大众媒体掀起了一股讨伐互联网的潮流。

各种青少年因网络犯罪、上瘾的媒体报道经常成为网络存在不良影响的证据,政府对网络的监管措施也更加严格,但严格来讲,迄
今为止,并没有任何有说服力的科学证据说明互联网是这些不良后果的肇事者,它更像是一只社会问题的替罪羊。

很多使用者之所以沉溺于网上聊天或网络游戏,主要原因是为了满足现实生活中的社会交往缺失而产生的需求。

7、对使用与满足理论的批评与讨论
1.1该理论缺乏明晰的概念和理论框架,比如使用、满足、动机、需求等缺乏明确的界定。


且该理论也被认为是一种同义反复,测量出受众的满足,然后再回过头来预测需求,它像“适者生存”一样,成为一个不可证伪的判断。

1.2受众的主动性问题。

是否过分强调了受众的权力?随着研究的深入,不再孤立的看待受众
的主动性,也将社会环境纳入讨论。

1.3研究方法。

早期主要是受众的自我报告,这一方法过于主观,缺乏代表性和客观性,随着
研究方法的发展,抽样调查、实验、结构工程等方法,更客观的测量了受众的使用与满足。

1.4批判学者们提出,他们认为使用与满足理论忽略了政治经济学和文化。

比如埃利奥特认为,
使用与满足把社会权力与机会分配的不平等排除在外,忽略了不同群体的利益冲突和媒体为了统治阶级利益进行的宣传。

卡里和克雷林则批评使用与满足过于强调传播功利性-结果模式,忽略了文化和象征性符号带来的直接满足。

20世纪60年代的学术潮流影响了使用与满足理论,当时出现的反科学,提倡现象学的、民族志的方法注重从个体经验的角度来解读文化,,使用与满足受此影响也站在受众的视角来研究传播过程,但并没有彻底放弃客观经验主义,即它并不像批判或文化研究者所要求的那样,放弃科学主义、简单的功利主义,甚至功能主义框架。

相反,它在实证主义的范式下开展研究。

卡茨等人的使用与满足并没有从文化的角度开展,而是朝着精确的量化分析的方向发展。

总结:
1.客观经验主义范式使用与满足理论在20世界40年提出以来一直在发展,由早期简单的使用
动机归纳,发展到完善的理论构架,再到与效果研究的合流,走过了一条反叛效果,再到回归效果的充满戏剧性的道路。

2.使用与满足从受众的媒介使用角度看待传播过程,它把使用看作是效果产生之前的阶段。

在这
个使用过程中,受众具有主动性,这个主动性并不是固定的,而是从极端被动到极端主动之间的一点,它既可能是仪式性的习惯,也可能是功能性的积极使用。

3.受众的主动性既受到社会和社会心理的影响,也受到社会环境的影响,在发展过程中不断对主
动性概念进行修正,尽可能地使它摆脱幼稚的理性人假设。

4.不同的社会环境决定着人们的心理需求,它也影响着人们对媒体的依赖。

如果我们的目标单一、
资源匮乏,必须借由大众媒体才能满足这种需求,那么我们就可能对大众媒体产生依赖,媒体对我们的影响也会较大。

5.使用与满足是我们了解新媒体的第一步,因此目前互动媒体的使用与满足研究尤其引人注目,
研究发现,新媒体同样满足着工具性和社会性需要。

人们对新媒体的讨论也容易重复得乐园-失乐园的老套路,一旦早期的新鲜感散去,对新媒体病理性过度使用的指责导致互联网或手机成为其他社会因素的替罪羊。

总之,使用与满足理论虽然存在着许多不足,但是它仍然是一个简单实用的理解传播过程的理论。

随着我国媒体市场化的发展,受众的需求将越来越得到人们重视。

相关文档
最新文档