4.14关于C 变量的声明和定义

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C语言中变量的声明和定义

C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。

程序中,变量有且仅有⼀个定义。

变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。

[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。

在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。

定义分配存储空间,⽽声明不会。

C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。

变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。

在程序中,变量有且仅有⼀个定义。

声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。

可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。

不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

extern声明不是定义,也不分配存储空间。

事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。

程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。

初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。

如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。

任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。

在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。

如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。

例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。

c语言声明与定义的区别

c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。

例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

另一种是不需要建立存储空间的。

例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。

然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。

一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。

很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。

系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。

对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。

c类的定义和声明

c类的定义和声明

c类的定义和声明(原创版)目录1.C 语言的基本数据类型2.C 语言的变量和常量3.C 语言的运算符4.C 语言的控制语句5.C 语言的函数6.C 语言的数组和字符串7.C 语言的文件操作正文C 语言是一种高级计算机编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。

C 语言的定义和声明是编写程序的基础,下面我们将详细介绍 C 语言的基本概念。

1.C 语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型等。

整型通常表示整数,浮点型表示小数,字符型表示单个字符。

2.在 C 语言中,变量和常量是用来存储数据的。

变量是可变的,常量是不可变的。

在声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如:int a; double b; char c; 常量可以用 const 关键字来声明,例如:const int MAX_VALUE = 100;3.C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和位运算符等。

运算符的优先级和结合性也需要掌握,例如:a + b 和 a * b 的优先级不同,需要用小括号来明确运算顺序。

4.C 语言的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。

掌握这些控制语句,可以编写出更加复杂的程序。

5.函数是 C 语言中重要的组织代码的方式,可以实现代码的模块化和重用。

函数的声明和调用需要使用函数原型,例如:int add(int a, intb); int main() { int x = add(10, 20); }6.数组和字符串是 C 语言中常用的数据结构。

数组是一段连续的内存空间,可以存储多个相同类型的数据。

字符串是一段字符数组,通常用字符串常量或字符数组来表示。

7.文件操作是 C 语言中重要的功能之一,可以用来读写数据。

C 语言提供了 fopen、fread、fwrite 等函数来实现文件操作。

关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。

这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。

为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。

对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。

第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。

在程序中,变量有且仅有⼀个定义。

②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。

在程序中,变量可以有多个声明。

定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。

既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。

为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。

第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。

在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。

这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。

既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。

从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。

假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。

C语言全局变量定义方法

C语言全局变量定义方法

C语言全局变量定义方法在C语言中,全局变量是在函数外部定义的变量,它可以被整个程序的各个函数访问和使用。

全局变量的作用范围是整个程序,在程序中任何地方都可以使用。

全局变量的定义方式有以下几种:1.在函数外部定义全局变量:```int globalVar; // 声明一个全局变量```这种方法将全局变量的定义放在所有函数的外部,可以在程序中的任何位置对其进行访问和使用。

全局变量在没有被初始化时,默认值为0。

2.在函数外部定义全局变量并初始化:```int globalVar = 100; // 声明并初始化一个全局变量```这种方法在定义全局变量的同时可以进行赋值初始化,全局变量的初始值可以根据需要自行设定。

3.在头文件中定义全局变量:除了在函数外部定义全局变量之外,还可以创建一个头文件,然后在需要使用全局变量的源文件中包含这个头文件,即可实现全局变量的共享。

在头文件中定义全局变量的步骤如下:a. 在一个头文件(例如global.h)中声明全局变量:```extern int globalVar; // 声明一个全局变量```注意使用`extern`关键字来修饰全局变量,表示该变量的定义在其他源文件中。

b.在需要使用全局变量的源文件中包含头文件:```#include "global.h"```通过包含头文件,就可以在源文件中访问和使用全局变量。

4. 使用static关键字定义全局变量:通过使用`static`关键字可以定义静态全局变量,静态全局变量的作用范围也是整个程序,但其作用范围被限制在定义它的源文件中。

静态全局变量的定义和普通全局变量的定义类似,只需要在声明时加上static 关键字即可:```static int globalVar; // 声明一个静态全局变量```静态全局变量只能在定义它的源文件中使用,其他源文件无法访问和使用。

需要注意的是,全局变量的使用应尽量减少,并且在使用时要小心。

c++ 变量定义规则

c++ 变量定义规则

c++ 变量定义规则在C++中,变量的定义规则主要包括以下几点:1.变量名:变量名必须以字母(大写或小写)或下划线(_)开头,后面可以跟着字母、数字或下划线。

变量名区分大小写,例如,myVariable和myvariable是两个不同的变量。

2.数据类型:在定义变量时,你需要指定其数据类型。

C++有多种数据类型,包括整数型(如int、long等)、浮点型(如float、double等)、字符型(如char等)以及布尔型(bool)等。

3.赋值:在定义变量时,你可以给它赋一个初始值。

如果你不指定初始值,那么变量将被自动初始化为其数据类型的默认值。

例如,对于int类型的变量,其默认初始值为0。

4.声明与定义:在C++中,变量的声明和定义通常是分开的。

声明是告诉编译器变量的存在,而定义则是为变量分配内存并指定其数据类型。

5.作用域:变量的作用域决定了其可见性和生命周期。

根据作用域的不同,变量可以分为局部变量和全局变量。

局部变量是在函数或代码块内部定义的,只能在其所在的函数或代码块中可见。

全局变量是在函数或代码块外部定义的,可以在整个程序中可见。

6.const修饰符:如果你希望变量的值不能被改变,你可以使用const修饰符。

被const修饰的变量称为常量。

下面是一些示例:cpp复制代码// 正确的变量定义int myInteger = 10; // 定义一个整数型变量myInteger并赋值为10double myDouble = 3.14; // 定义一个浮点型变量myDouble并赋值为3.14 char myChar = 'A'; // 定义一个字符型变量myChar并赋值为'A'bool myBoolean = true; // 定义一个布尔型变量myBoolean并赋值为true// 错误的变量定义(会有编译错误)int 123variable; // 错误!变量名不能以数字开头int variable*; // 错误!不能在变量名后面加*表示指针int variable[]; // 错误!不能在变量名后面加[]表示数组以上是C++中关于变量定义的基本规则。

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。

一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。

在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。

1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。

函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。

C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。

在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。

3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。

参数列表中需要指定参数的类型和名称。

如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。

4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。

函数体中的代码会在函数被调用时执行。

函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。

二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。

函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。

函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。

在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。

函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。

在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。

三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。

而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。

在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。

然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。

C语言变量的声明和空间的分配

C语言变量的声明和空间的分配

无论用什么语言编制的程序,都是为让计算机完成某一特定功能而编写的文本文件。

这些文本文件是不能直接在机器上运行的,它们必须经过系统软件(包括编辑器和编译器)的输入并编译或汇编后,转换成二进制的可执行代码,才是计算机可以识别的机器语言。

此时,程序就是一个包含二进制可执行代码文件的模块。

当内核把二进制的可执行代码装入内存后,它由三部分组成:代码段、数据段、堆栈段。

在线性地址的低地址字段是代码段,存放程序经编译后的可执行代码(程序文本)。

在操作系统中,代码段是只读的,不能修改,所以,代码段的长度是不会改变的。

在程序文本(代码段)的上方是数据段,用来存放程序的变量、字符串和其它数据。

它分为初始化静态数据(data)和未初始化静态数据(BSS。

数据段的长度是可以改变的。

程序可以修改其中的变量。

在程序设计中,将其值可以改变的量称为变量。

每一个变量在内存中都要占据一定的存储单元,因此,每一个变量也就会具有一定的存储属性。

从变量的作用域(空间)的角度来考虑变量的属性,可将变量分为全局变量和局部变量。

局部变量局部变量是指在一个函数内部定义的变量,它只中本函数范围内有效。

说明:1、在主函数中定义的变量只在主函数中有效,且主函数也不能使用其他函数中定义的变量2、在不同函数中可以使用相同名字的变量,它们代表不同的变量,互不干扰;3、形参也是局部变量,也只在对应的函数中有效,其他函数不能使用4、在一函数内部,可在复合语句(有一个{} 括起的一组语句)中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效。

全局变量程序的编译单位是源程序文件,一个源文件可以包含一个或若干个函数。

在函数之外定义的变量称为外部变量(extern ), 也叫全局变量。

全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源程序文件结束为止,其关键字extern 可以省略。

说明:1、在一个函数中既可以使用本函数中的局部变量,又可以使用有效的全局变量。

2、设置全局变量的作用是增加函数间数据联系的渠道。

c语言整数自变量定义

c语言整数自变量定义

c语言整数自变量定义C语言是一种广泛应用于计算机编程的编程语言,它的语法简洁明了,适合用于开发各种类型的应用程序。

在C语言中,整数自变量是一种常见的数据类型,可以用来存储整数值。

在C语言中,整数自变量的定义方式如下:```cint variable_name;```其中,`int`表示整数类型,`variable_name`是自变量的名称。

在定义整数自变量时,可以给它一个初始值,也可以在后续的代码中给它赋值。

整数自变量在程序中有着广泛的应用。

它们可以用来存储用户输入的数值、进行数值计算、作为循环的计数器等等。

我们可以用整数自变量来存储用户输入的数值。

通过使用C语言提供的输入函数,我们可以从用户处获取输入,并将其存储到整数自变量中。

例如,下面的代码演示了如何使用整数自变量存储用户输入的年龄:```c#include <stdio.h>int main() {int age;printf("请输入您的年龄:");scanf("%d", &age);printf("您的年龄是:%d\n", age);return 0;}```在上述代码中,首先定义了一个整数自变量`age`,然后使用`printf`函数向用户提示输入年龄。

接下来,使用`scanf`函数将用户输入的值存储到`age`中,并使用`printf`函数将其输出。

除了存储用户输入的数值,整数自变量还可以用于进行各种数值计算。

C语言提供了一系列的数学运算符,可以用来对整数自变量进行加减乘除等运算。

例如,下面的代码演示了如何使用整数自变量进行数值计算:```c#include <stdio.h>int main() {int a = 10;int b = 5;int sum, difference, product, quotient;sum = a + b;difference = a - b;product = a * b;quotient = a / b;printf("和:%d\n", sum);printf("差:%d\n", difference);printf("积:%d\n", product);printf("商:%d\n", quotient);return 0;}```在上述代码中,首先定义了两个整数自变量`a`和`b`,并给它们赋予初始值。

c语言全局变量的定义

c语言全局变量的定义

c语言全局变量的定义
C语言全局变量的定义
C语言是当今编程语言中使用最广泛的一种。

由于其易学易用的特点,它受到了越来越多的开发者的青睐。

C语言中的全局变量是指在程序的任何地方都可以访问的变量。

它们可以通过关键字extern来定义,并且可以被多个文件所使用。

C语言全局变量的定义非常简单,只需要在变量前添加关键字extern,然后就可以在其他文件中使用它们了。

例如,如果在文件A 中定义了一个全局变量int x,只需要在文件B中添加extern int x;即可使用该变量。

C语言全局变量在实际开发过程中非常有用,它可以在多个文件之间共享信息,并且可以实现代码的复用。

但是,在使用全局变量时也要注意它们的作用域,因为它们可以被任意的文件访问,所以有可能会导致程序出现意外的错误。

C语言中的全局变量也不能定义在函数里,否则也会导致程序出现不可预料的错误。

C语言全局变量是一种非常有用的变量,它可以在多个文件中共享信息以实现代码的复用。

但是,在使用它们的时候,要注意它们的作用域,避免出现意外的错误。

【C++】C++中变量的声明与定义的区别

【C++】C++中变量的声明与定义的区别

【C++】C++中变量的声明与定义的区别声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称、变量类型、变量⼤⼩、函数名称、结构名称、⼤⼩等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存。

定义(definition):定义就是在变量声明后,给它分配上内存。

可以看成“定义 = 声明 + 内存分配”。

例如:#include <iostream>using namespace std;int addtion(int a,int b);//声明struct product{unsigned int weight;double price;};//声明int main(){cout << "addtion is " << addtion(6,8) << endl;product apple,orange;//定义return0;}//定义int addtion(int a,int b){return a+b;}上⾯的案例中,int addtion(int a,int b);struct product{unsigned int weight;double price;};上⾯是声明,它们只是告诉编译器有这个东西,并不会分配内存。

product apple,orange;int addtion(int a,int b){return a+b;}上⾯是定义,给他们会被分配内存。

声明和定义还有⼀种常见的,就是extern修饰的变量。

当使⽤extern关键字修饰变量(未初始化),表⽰变量声明。

当在另⼀个⽂件中,为extern关键字修饰的变量赋值时,表⽰变量定义。

例如:header.h#ifndef HEADER_H#define HEADER_H//定义global_x变量,在任何包含了该⽂件的⽂件中都可以使⽤global_x变量int global_x = 20;#endiffile.h#include <iostream>#include "header.h"extern int global_x;//声明 global_x 变量int main(){std::cout << "global_x = " << global_x << std::endl;return0;}file.h⽂件声明了global_x变量,但是globar_x变量的定义是在header.h⽂件中。

c语言什么是变量_变量的分类

c语言什么是变量_变量的分类

c语言什么是变量_变量的分类大家在初学C语言的时候对各种变量之间的区别以及存储布局可能都有很多疑问,造成在使用变量的时候可能会遇到错误的地方。

下面是店铺为大家整理的关于c语言的介绍和分类,希望可以帮到大家哦。

c语言的变量特性:第一、变量定义要选择恰到好处的类型,变量的类型直接决定了它所存储的数据取值范围,这类似于我们生活中使用的各种容器,选择合适的变量类型,不但能保证数据存储安全,还能有效的节约系统资源;第二、变量的作用范围必须清楚,C语言最基本的功能单元是函数,在函数内部使用的变量是私有变量,只能在函数内部使用。

多个函数组成一个程序的功能模块,并安置在某一个C文件中,在这些函数的头部定义的变量是静态变量(局部变量),这种类型的变量模块内部的函数都可以访问。

如果在模块内部声明变量,并在该模块的头文件中导出,该类型变量就是全局变量,全局变量在整个工程中的所有函数都可以访问;第三、变量占用的RAM资源,私有变量是可以释放的,静态变量与全局变量是不可以释放的。

也就是说在程序运行的整个过程中,私有变量占用资源可以供不同的函数重复利用,而静态变量与全局变量是完全被占用不能重复利用的;第四、变量可以存放常数,但因为单片机RAM资源有限,强烈建议不要用变量存放常量,而是在资源相对丰富的Flash ROM中存放常量;第五、局部变量与全局变量对于函数来说,访问非常方便,但缺点显而易见:访问的函数越多,数据的安全性越低,一旦出现数据异常,很难排除问题。

所以,请尽量减少局部变量与全局变量的使用;第六、函数的型参个数尽量减少,这样型参只会占用通用寄存器组来完成参数传递工作。

如果参数过多,编译器可能会被迫分配占用RAM资源,这样不但参数传递效率变低,同时还会导致RAM资源浪费;c语言变量的分类全局变量的作用范围是整个程序(如果程序是多个文件,必须在其他的文件中说明)。

静态变量的作用范围要看静态变量的位置,如果在函数里,则作用范围就是这个函数。

c语言什么是变量变量的定义

c语言什么是变量变量的定义

c语言什么是变量变量的定义c语言中常常用到变量,c语言中什么是变量呢?那么下面是店铺整理的c语言变量的定义,欢迎阅读。

c语言什么是变量变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。

在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

变量介绍由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。

变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。

简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

变量声明后没有赋值的话编译器会自动提示并赋予默认值变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。

例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。

使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。

在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

声明变量声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。

例如:Dim Degrees Fahrenheit声明多个变量时,使用逗号分隔变量。

例如:Dim Top, Bottom, Left, Right另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。

声明变量和定义变量的区别是什么?

声明变量和定义变量的区别是什么?

声明变量和定义变量的区别是什么?
1.什么是定义,什么是声明
(1)在 C语⾔中,使⽤变量之前必须先定义变量。

所谓定义变量,就是编译器创建了⼀个变量,为这个变量分配⼀块内存并命名(变量名)。

例如,定义整型变量 a。

int a;
这条语句说明了 a是⼀个整型变量,编译器将为其分配⼀块⼤⼩为 int型数据所占的内存空间。

a没有被赋初值,它的初值默认为 0。

在定义的同时,也可以为其赋值进⾏初始化。

如:
int a=1;
这条语句不仅说明了编译器为 a分配了内存,还说明了在整型变量 a分配的内存中存储的值。

注意:
不应该在头⽂件中定义变量,因为⼀个头⽂件可能会被⼀个程序的许多源⽂件所包含。

(2)所谓声明,就是告诉编译器变量的类型,编译器并不为其分配内存,此变量已经定义过,故声明可以多次进⾏。

例如,声明外部变量a。

extern int a;
这条语句说明了 a是⼀个外部整型变量,并且它的存储空间是在程序的其他区域分配的。

extern置于变量前,以标⽰变量的定义在别的区域中,下⾯的代码⽤到的变量 a是外部的,不是本区域定义的,提⽰编译器遇到变量 a在其他区域中寻找其定义。

2.声明变量和定义变量的区别
(1)定义创建了变量,并为其分配内存;声明没有分配内存。

(2)⼀个变量在⼀定的区域内只能被定义⼀次,却可以被多次声明。

变量知识点总结

变量知识点总结

变量知识点总结一、变量的定义1. 变量是程序中用来存储数据值的标识符。

在大多数编程语言中,变量可以用来存储各种类型的数据,比如整数、浮点数、字符串等等。

2. 变量的名称通常由字母、数字和下划线组成,但是需要注意的是,变量名称不能以数字开头,并且不能包含空格或特殊字符。

3. 变量名的选择应该具有描述性,能够清晰地表达变量所存储的数据的含义。

4. 变量名的大小写是敏感的,也就是说,变量名中的大写和小写字母是有区别的。

二、变量的声明1. 在使用变量之前,通常需要先进行变量的声明。

变量的声明包括了变量名的定义和变量类型的指定。

2. 在一些强类型的编程语言中,变量的类型必须在声明时指定,而在一些弱类型的语言中,可以在赋值时指定数据类型。

3. 变量的声明通常是用关键字来进行的,不同的编程语言会有不同的关键字来进行变量的声明。

4. 变量的声明可以在任何地方进行,但是通常在变量首次使用前进行声明是一个好的习惯。

三、变量的赋值1. 给变量赋值是把数据存储到变量中的过程。

在大多数编程语言中,变量的赋值是通过“=”符号来进行的。

2. 变量的赋值通常是通过将数据值放在“=”符号的右边,然后使用变量名来引用这个数据值。

3. 变量的赋值是可以多次进行的,也就是说,变量的值可以被不断地更新和改变。

4. 在一些编程语言中,还可以对变量的赋值进行一些操作,比如自增、自减等。

四、变量的使用1. 变量的使用主要是通过在程序中引用这个变量名来使用存储在其中的数据值。

2. 变量的使用可以是在表达式中进行计算,也可以是在控制流语句中进行判断。

3. 变量的使用也可以是在函数调用中传递参数,或者是在函数中进行临时存储和操作数据。

4. 变量的使用在程序中是非常频繁的,并且是实现程序功能的重要部分。

五、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量在程序中可见的范围。

在一些编程语言中,变量的作用域包括了全局作用域和局部作用域。

2. 全局作用域的变量是在整个程序中都可以被访问的,而局部作用域的变量只能在某个特定的代码块中被访问。

C语言中变量和函数的声明与定义

C语言中变量和函数的声明与定义

变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。

声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。

定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。

在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。

局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。

局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。

例如,在函数体中int b, c=3。

和auto int b, c=3。

是等价的。

自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。

自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。

静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。

静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。

静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。

静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。

在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。

寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。

对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。

因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。

随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。

全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

变量的名词解释c语言

变量的名词解释c语言

变量的名词解释c语言变量的名词解释在C语言中在计算机编程领域中,变量是一种用来存储数据的容器。

在C语言中,变量是程序中最基本的概念之一。

它允许程序员在程序运行过程中存储和操作不同类型的数据。

一、变量的定义和声明变量在C语言中需要先进行定义和声明,才能在程序中使用。

变量的定义指定了变量的类型和名称。

在C语言中,可以定义不同类型的变量,如整数、浮点数、字符等。

例如,可以通过以下语句定义一个整数类型的变量:int age;变量的声明通常放在程序的开头,它告诉编译器变量的类型和名称,并为变量分配内存空间。

变量的声明可以在任何地方进行,但最好在使用之前进行。

例如:extern int num;二、变量的赋值变量在程序中起到存储数据的作用,可以通过赋值语句给变量赋初始值或更新变量的值。

赋值语句使用赋值运算符(=)来给变量赋值。

例如:age = 25;赋值语句将25赋给了变量age。

需要注意的是,变量必须先进行定义和声明才能进行赋值操作。

三、变量的命名规则在C语言中,变量名需要遵循一定的规则和约定。

以下是一些常用的命名规则:1. 变量名只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。

2. 变量名应具有描述性,可以反映变量所代表的含义,以便于代码的可读性。

3. 变量名对大小写敏感,例如"age"和"Age"是两个不同的变量名。

4. 虽然变量名可以很长,但通常约定使用简短的变量名,以提高代码的可读性和易用性。

四、变量的作用域变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围。

在C语言中,有三种主要的作用域:1. 全局作用域:在程序的任何地方都可以访问全局变量。

2. 局部作用域:在函数内定义的变量只能在该函数内部访问。

3. 块作用域:在代码块中定义的变量只能在该代码块内部访问。

作用域可以控制变量的可见性,避免了不同部分之间的命名冲突和数据混乱。

在C语言中,变量的作用域通过变量的定义位置来确定。

C++全局变量的声明和定义

C++全局变量的声明和定义

C++全局变量的声明和定义C++全局变量的声明和定义(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备⽣成exe⽂件时,编译器做了两步⼯作: 第⼀步,将每个.cpp(.c)和相应的.h⽂件编译成obj⽂件; 第⼆步,将⼯程中所有的obj⽂件进⾏LINK,⽣成最终.exe⽂件。

那么,错误可能在两个地⽅产⽣: ⼀个,编译时的错误,这个主要是语法错误; ⼀个,链接时的错误,主要是重复定义变量等。

编译单元指在编译阶段⽣成的每个obj⽂件。

⼀个obj⽂件就是⼀个编译单元。

⼀个.cpp(.c)和它相应的.h⽂件共同组成了⼀个编译单元。

⼀个⼯程由很多编译单元组成,每个obj⽂件⾥包含了变量存储的相对地址等。

(2)声明与定义函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可保证你的程序编译通过;函数或变量在定义时,它就在内存中有了实际的物理空间。

如果你在编译单元中引⽤的外部变量没有在整个⼯程中任何⼀个地⽅定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量。

函数或变量可以声明多次,但定义只能有⼀次。

(3) extern作⽤作⽤⼀:当它与"C"⼀起连⽤时,如extern "C" void fun(int a, int b);,则编译器在编译fun这个函数名时按C的规则去翻译相应的函数名⽽不是C++的。

作⽤⼆:当它不与"C"在⼀起修饰变量或函数时,如在头⽂件中,extern int g_nNum;,它的作⽤就是声明函数或变量的作⽤范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本编译单元或其他编译单元中使⽤。

即B编译单元要引⽤A编译单元中定义的全局变量或函数时,B编译单元只要包含A编译单元的头⽂件即可,在编译阶段,B编译单元虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在链接时从A编译单元⽣成的⽬标代码中找到此函数。

c 变量定义规则

c 变量定义规则

c 变量定义规则摘要:一、变量定义规则简介二、变量命名规则1.变量名的组成2.变量名的首字符限制3.变量名的长度限制4.变量名的命名规范三、变量类型及声明1.变量类型2.变量声明四、变量的赋值与使用1.变量的赋值2.变量的使用五、变量的作用域与生命周期1.变量的作用域2.变量的生命周期六、变量的注意事项1.变量使用中的错误2.变量的特殊处理正文:在编程中,变量是用于存储数据的重要概念。

为了保证程序的可读性和可维护性,我们需要遵循一定的规则来定义和使用变量。

本文将详细介绍C 语言中的变量定义规则。

一、变量定义规则简介变量定义规则主要包括变量命名规则、变量类型及声明、变量的赋值与使用、变量的作用域与生命周期等方面。

二、变量命名规则1.变量名由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。

2.变量名的首字符不能是保留字,如if、else、while 等。

3.变量名的长度不能超过31 个字符。

4.变量名应遵循驼峰命名法,即多个单词组合在一起时,每个单词的首字母大写,除了第一个单词。

三、变量类型及声明1.变量类型包括整型、浮点型、字符型、指针型等。

2.变量声明指定变量的类型,如int a;声明一个整型变量a。

四、变量的赋值与使用1.变量赋值是将一个值分配给一个变量。

例如:int a = 10;表示将整数10 赋值给变量a。

2.变量使用是在程序中引用变量的值。

例如:printf("%d", a);表示输出变量a 的值。

五、变量的作用域与生命周期1.变量的作用域是指变量在程序中可访问的范围。

局部变量只能在声明它的函数内访问,全局变量则可以在整个程序范围内访问。

2.变量的生命周期是指变量在程序运行过程中的存在时间。

局部变量的生命周期从声明开始,直到函数结束;全局变量的生命周期从程序启动,直到程序结束。

六、变量的注意事项1.变量使用中的错误包括类型不匹配、变量未声明、变量名拼写错误等,应尽量避免。

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我们已经知道,一个函数一般由两部分组成:声明部分和执行语句。

声明部分的作用是对有关的标识符(如变量、函数、结构体、共用体等)的属性进行说明。

对于函数,声明和定义的区别是明显的,前边已说明,函数的声明是函数的原型,而函数的定义是函数功能的确立。

对函数的声明是可以放在声明部分中的,而函数的定义显然不在函数的声明部分范围内,它是一个文件中的独立模块。

对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。

在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的(如int a;);另一种是不需要建立存储空间的(如extern int a;)。

前者称为定义性声明(defining declaration),或简称为定义(definition)。

后者称为引用性声明(referenceing declaration)。

广义地说,声明包括定义,但并非所有的声明都是定义。

对“int a;”而言,它是定义性声明,既可说是声明,又可说是定义。

而对“extern int a;”而言,它是声明而不是定义。

一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称为定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。

显然这里指的声明是狭义的,即非定义性声明。

例如:
int main()
{
extern int a;//这是声明不是定义。

声明a是一个已定义的外部变量
}
int a;//是定义,定义a为整型外部变量
外部变量定义和外部变量声明的含义是不同的。

外部变量的定义只能有一次,它的位置在所有函数之外,而同一文件中的外部变量的声明可以有多次,它的位置可以在函数之内,也可以在函数之外。

系统根据外部变量的定义分配存储单元。

对外部变量的初始化只能在定义时进行,而不能在声明中进行。

所谓声明,其作用是向编译系统发出一个信息,声明该变量是一个在后面定义的外部变量,仅仅是为了提前引用该变量而作的声明。

extern只用作声明,而不用于定义。

用static来声明一个变量的作用有二:
∙对局部变量用static声明,使该变量在本函数调用结束后不释放,整个程序执行期间始终存在,使其存储期为程序的全过程。

∙全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块(即被声明的文件中)。

请注意,用auto,register,static声明变量时,是在定义变量的基础上加上这些关键字,而不能单独使用。

如“static a;”是不合法的,应写成“static int a;”。

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