新第十三届Scratch编程比赛试卷精品

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新第十三届Scratch编程比赛试卷精品

SCRATCH作品比赛试卷

制作时间:三小时考号:机号:

一、试题

(一)基础部分(20分)

1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。

2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。

3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。

4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。

(二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50分。)

如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 展示类

小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。

6. 展示类

做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。如图所示

7.计算类

完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。编程求10到1000之间所有的完全数。

8. 互动类

编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。

游戏说明:

●蝙蝠追着蝴蝶跑。

●蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。

●蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。

●蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;

●蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。

●蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。

游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。

1、生命值

●初设定蝴蝶的生命值为10

●初设定蝙蝠的生命值为20

二、作品存放要求

选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。

比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。

三、其它说明

(一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;

(二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;

(三)评价指标:

●思想性:

1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;

2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;

●完整性:

1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;

1. 内容新颖,构思独特,设计合理;

2. 鼓励创新,创意设计成分多;

●艺术性:

1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;

2. 界面美观、布局合理,设计富有新意;

●技术性:

1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;

2. 各种衔接、交互流畅。

(四)机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

五年级抽测题scratch

五年级信息技术抽查测试

姓名成绩一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件

B、画图软件

C、游戏软件

2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()

A、结束

B、重复执行

C、移动10步

4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消

B、重复执行

C、旋转

5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步

B、面向180度,移动10步

C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量

B、在1-10之间的随机选一个数

C、印章

7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。() A 对 B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() A 对 B 错

9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()A 对 B 错

10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )

(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加1

11、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。

A 、画图区

B 、控件区

C 、脚本区

12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。

A 、角色

B 、背景

C 、造型

14、Scratch软件提供了( )类共100多个不同的控件。A 5 B 6

C 8

15、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()

(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时

16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作()

A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景

C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景

17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()

A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时

C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型

18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()

A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增1

19、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )

A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向

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