新第十三届Scratch编程比赛试卷精品
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新第十三届Scratch编程比赛试卷精品
SCRATCH作品比赛试卷
制作时间:三小时考号:机号:
一、试题
(一)基础部分(20分)
1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。。
2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。
3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。
4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。
(二)创作部分(80分。第5题与第6题二选一,30分。第7题与第八题二选一,50分。)
如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
5. 展示类
小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。
6. 展示类
做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。如图所示
7.计算类
完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。编程求10到1000之间所有的完全数。
8. 互动类
编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。
游戏说明:
●蝙蝠追着蝴蝶跑。
●蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。
●蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。
●蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;
●蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。
●蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。
游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。
1、生命值
●初设定蝴蝶的生命值为10
●初设定蝙蝠的生命值为20
二、作品存放要求
选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。
比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。
三、其它说明
(一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;
(二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;
(三)评价指标:
●思想性:
1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;
●完整性:
1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;
1. 内容新颖,构思独特,设计合理;
2. 鼓励创新,创意设计成分多;
●艺术性:
1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;
2. 界面美观、布局合理,设计富有新意;
●技术性:
1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2. 各种衔接、交互流畅。
(四)机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。
五年级抽测题scratch
五年级信息技术抽查测试
姓名成绩一.选择题。
1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、画图软件
C、游戏软件
2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小
3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()
A、结束
B、重复执行
C、移动10步
4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。
A、撤消
B、重复执行
C、旋转
5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。
A、移动10步
B、面向180度,移动10步
C、面向上方向,移动10步。
6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
A、变量
B、在1-10之间的随机选一个数
C、印章
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。() A 对 B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。() A 对 B 错
9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。()A 对 B 错
10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )
(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加1
11、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。
A 、画图区
B 、控件区
C 、脚本区
12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。
A 、角色
B 、背景
C 、造型
14、Scratch软件提供了( )类共100多个不同的控件。A 5 B 6
C 8
15、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()
(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时
16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作()
A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景
C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景
17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()
A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时
C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型
18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()
A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增1
19、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )
A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向