JAVA猜数字游戏论文

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攀枝花学院

学生课程设计(论文)

题目:猜数字游戏

学生姓名:**

学号:************

所在院(系):计算机

专业:计算机科学与技术

班级:08计本(2)班

指导教师:吴建兵职称:

年月日

攀枝花学院教务处制

摘要 (2)

1.需求分析 (3)

1.1 用户需求分析 (3)

2.2 开发环境分析 (3)

2.问题描述 (4)

2.1课程设计的任务: (4)

2.2.课程设计的要求: (4)

3 模块设计 (5)

3.1 系统总体设计 (5)

3.2 功能模块设计 (5)

4 功能设计 (6)

4.1.随机数的产生模块 (6)

4.2.输入判断模块....................................................................................... 错误!未定义书签。

4.3.记录猜测次数模块 (6)

4.4.计时模块 (6)

4.5.输入输出模块 (6)

4.6.成绩判断模块 (7)

5.程序流程图 (9)

6.异常处理 (10)

7.调试分析 (11)

总结 (12)

参考文献 (13)

程序附页 (14)

摘要

猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,但是玩起来难度较大,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。

关键词猜数字游戏,JAVA编程,课程设计

1.需求分析

1.1 用户需求分析

设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:

a.输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。

b.系统对您输入的数字进行判断。

如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。

如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。

如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。

c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。

d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。

e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。

2.2 开发环境分析

硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。

J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。

eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。

2.问题描述

2.1课程设计的任务:

根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。

(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;

(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;

(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;

(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。

2.2.课程设计的要求:

设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。

3 模块设计

3.1 系统总体设计

猜数字游戏—游戏随机给出一个1—100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。

游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。

3.2 功能模块设计

4 功能设计

4.1.随机数的产生模块

我们可以借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。

首先在main函数中加入以下代码:

Random random = new Random();

number = random.nextInt(100); // 产生一个1-100间的随机数

4.2输入判断模块

JOptionPane.showMessageDialog(null, "数字不合法,请输入一个1-100之间的整数!"); // 显示一个对话框

jTextField1.setText("");// 清空文本框内容

jTextField1.requestFocus();// 文本框获取输入焦点

4.3.记录猜测次数模块

// 记录玩家猜测的次数

counter = 0;

// 计数器增加一

counter++;

4.4.计时模块

计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。

long startTime = System.currentTimeMillis();

long endTime = System.currentTimeMillis();

4.5.输入输出模块

// 对玩家的输入进行判断。

if (guess > number) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "猜大了哦!!");

jTextField1.setText("");

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