JAVA猜数字游戏论文
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攀枝花学院
学生课程设计(论文)
题目:猜数字游戏
学生姓名:**
学号:************
所在院(系):计算机
专业:计算机科学与技术
班级:08计本(2)班
指导教师:吴建兵职称:
年月日
攀枝花学院教务处制
摘要 (2)
1.需求分析 (3)
1.1 用户需求分析 (3)
2.2 开发环境分析 (3)
2.问题描述 (4)
2.1课程设计的任务: (4)
2.2.课程设计的要求: (4)
3 模块设计 (5)
3.1 系统总体设计 (5)
3.2 功能模块设计 (5)
4 功能设计 (6)
4.1.随机数的产生模块 (6)
4.2.输入判断模块....................................................................................... 错误!未定义书签。
4.3.记录猜测次数模块 (6)
4.4.计时模块 (6)
4.5.输入输出模块 (6)
4.6.成绩判断模块 (7)
5.程序流程图 (9)
6.异常处理 (10)
7.调试分析 (11)
总结 (12)
参考文献 (13)
程序附页 (14)
摘要
猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,但是玩起来难度较大,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
关键词猜数字游戏,JAVA编程,课程设计
1.需求分析
1.1 用户需求分析
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:
a.输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。
2.2 开发环境分析
硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。
J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。
eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
2.问题描述
2.1课程设计的任务:
根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
2.2.课程设计的要求:
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
3 模块设计
3.1 系统总体设计
猜数字游戏—游戏随机给出一个1—100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。
游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。
3.2 功能模块设计
4 功能设计
4.1.随机数的产生模块
我们可以借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。
首先在main函数中加入以下代码:
Random random = new Random();
number = random.nextInt(100); // 产生一个1-100间的随机数
4.2输入判断模块
JOptionPane.showMessageDialog(null, "数字不合法,请输入一个1-100之间的整数!"); // 显示一个对话框
jTextField1.setText("");// 清空文本框内容
jTextField1.requestFocus();// 文本框获取输入焦点
4.3.记录猜测次数模块
// 记录玩家猜测的次数
counter = 0;
// 计数器增加一
counter++;
4.4.计时模块
计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。
long startTime = System.currentTimeMillis();
long endTime = System.currentTimeMillis();
4.5.输入输出模块
// 对玩家的输入进行判断。
if (guess > number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "猜大了哦!!");
jTextField1.setText("");