数值策划要求

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因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?

1.数学是基础,尤其关于概率学;

2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;

3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;

4.细致缜密不烦躁的良好品质;

5.对数据库的掌握和熟悉。

举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:

HP –伤害= 剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)

但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:

HP – (伤害- 护甲) = 剩余HP(伤害–护甲最小值>=0)

引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。

如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:

HP – [伤害– (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP

…等等

如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)

这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?

“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”

所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子.

许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本

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