10第十章 物体运动规律

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如被压成风琴褶的猫 的身体、贪吃鸡蛋的 猫、惊恐双眼、大笑 的嘴、鸡等。夸张变 形效果强烈、生动。
风琴褶的猫
象风琴褶一样弹动 的猫的身体可以用 循环画的方法绘制。
贪吃鸡蛋的猫
大笑的嘴
只画二张嘴变化的原画即 可循环使用。
惊恐双眼
可不加中间画或少加中 间画,眼睁到最大时略 加停顿,以增加效果。
愤怒的鸡
3、减速运动:
速度由快到慢的动作是减速运动。如在地面上滚动的圆球、 掷向高空的帽子、远去的飞机等。
掷向高Fra Baidu bibliotek的帽子
掷向高空的帽子受地球引力的影响,速度渐慢。
远去的飞机等
向画面深处飞去的飞机,在形渐小的情况下,动作距离也逐 渐变小,速度放慢,产生了越飞越远的感觉。
五 节奏
动作节奏的产生与动作的距离、动作的时间、动作的张数 有关。其中动作的距离是最基本又最重要的。画原画(关 键帧)时对动作的设定非常关键。
击鼓的声音
鼓槌敲上鼓的瞬间,用多边的爆炸形的声音流线进行装饰, 击鼓的声音好象更响了。多边的爆炸形的声音流线可用二、 三张动画绘制。
电唱机的音乐声 电话铃声
喇叭里滑出的弧形声音流线,使音乐表现的更加柔美。 用三张动画就能把响亮的电话声表现的更加强烈。
3、效果型流线:
当有些特殊的感觉无法通 过具体的动作进行充分表 达时,加一些效果型流线 会产生意想不到的效果。 如晕头转向的感觉、惊恐 的感觉、愤怒的感觉、怀 疑的感觉等。
变形主要包括弹性变形、 惯性变形、夸张变化。
1、弹性变形:
物体在下落着地的过程中,造形产生拉长、压扁等形 态,就是弹性变形。如下落的球、空中掉下的皮箱、 被砸的垫子、下落的熊等。
下落的球在着地的一 瞬间,产生压扁、回 弹的变形过程。
空中掉下的皮箱
皮箱在下落中因速度快被拉长,在着地的一瞬间,又产生压 扁、回弹的变形。
水浪的推进
飞舞的飘带
被风吹动的头发
这段动画是由8张动画组成的循环动画。
迎风招展的红旗
3、S形运动:
当物体的力从一端传向另一端时,它的运动过程或轨迹呈 S形,我们称之为S形运动。如上升的烟、摆动的柳枝。S 形运动适合表现质地柔软的物体。
上升的烟
摆动的柳枝
二 变形
变形是动画片中常用的一种艺术手法。角色或物体在表演过 程中,受到外力的影响使造型产生变化从而使角色的表演更 加生动、有趣。
被砸的垫子
2、惯性变形:
运动着的物体突然停下或静止的物体突然运动时造型发生 变化,就是惯性变形。如突然停止的汽车、插入木墩的刀。 正常行驶中 的汽车突然 停止时,因 惯性的力量 而产生变形。
插入木墩的刀
刀飞入木墩的瞬间的变形,使人感了强烈的速度与力量。
3、夸张变形:
物体在用力或受到外力的影响时,局部或整体 造型经过夸张手法进行变化,就是夸张变形。
1、几种常见弧形运动:
物体的运动过程或轨迹呈抛物线形,我们称之为弧形运动。 如掷出的球体、弹跳的小球、被风吹动的花草、被扳动的竹
竿等。
掷出的球体
弹跳的小球
被风吹动的花草
被扳动的竹竿
2、几种常见的波形运动
物体的运动过程或轨迹呈波浪形时,我们称之为波浪形运动。 如水浪的推进、飘带、被风吹动的头发、迎风招展的红旗等。 用波浪形运动原理表现物体运动时,要注意波浪运行的方向 和速度,不能突然改变方向或中途停顿。要循序渐进地运动。
飞碟
速度型流线之一。用三张原画(图中三种不同颜色的画)循 环拍摄即可使其一直转动下去。
直升机螺旋桨
用三张原画循环拍摄,即可使螺旋桨一直转动下去。
掉出镜头的小熊
用流线表达下掉的迅速比真实的小熊形象更加生动,真实。
2、声音型流线:
为了配合动画角色在表演过程中所发出的声音,适当加上 一些声音型流线会得到事半功倍的效果。如击鼓的声音、 电唱机的音乐声、电话铃声等。
扔柿子、落下的水桶
动画1、2之间的距离小,运动 起来慢,2、3之间的距离大, 运动起来就快。动作连续后就 产生由慢到快的加速运动,使 人感到手猛然扔向前。
画面上的桶由上至下距 离逐渐由近而远,动作 连续后就产生加速效果, 使人感到桶重重地落在 地下。
迎面驶来的车辆、倒地的木棒。
逐渐倒地的木 棒用加速度表 现,使人感到 木棒重重地砸 在了地上。 从平面图上可以看出, 汽车被逐渐放大,连续 拍摄后产生加速效果, 使人感到汽车快速向观 众冲过来。
1、柔和的节奏:停--慢--快、快--慢--停,是一种渐快 或渐慢的节奏,产生柔和的感觉。 2、强烈的节奏:快--停、快--停--快,是一种突然性的 节奏,产生强烈的感觉。 3、急骤的节奏:慢--快--停是一种渐快后骤然停止的节 奏,可能预示一种异常结果的发生。
作业
设计一组物体运动的动画。 例如:
拉长的鸡脖子强化了其愤 怒的感觉。
三 流线
流线是动画片中常用的一种艺术手法。表现角色或物体的快 速运动或特殊效果时,常用此法。流线包括速度型流线、声 音型流线、效果型流线。
1、速度型流线:
物体快速运动时,往往看不清具体的造型结构,而只看到它 的虚影。如果用速度型流线来表示这些虚影会有很强的动感。 如飞碟、直升机螺旋桨、掉出镜头的小熊 、快速旋转的电风 扇等。
晕头转向的感觉 惊恐的感觉
通过数张运动的弧线动画,充分表达出了晕头转向的感觉。 猛然上翘的头发扭曲着,充分表达出了惊恐的感觉。
愤怒的感觉
头上快速冒出的轻烟,充分表达出了愤怒的感觉。轻烟用 三、四张动画表现即可。
怀疑的感觉
杂乱无间的符号,充分表达出了怀疑的感觉。这些符号用 三、四张动画表现即可。
四 速度
动画片中动作是强烈还是柔和、有力还是绵软,都与速度 与时间的掌握有关。
1、匀速运动:
速度均匀的动作是匀速运动。如钟表指针的转动。 钟表上的指针每一步的距离都是相同的,所以运动起来感觉 准确、机械。
2、加速运动:
速度由慢到快的动作是加速运动。表示力量强烈、动作有 劲时,多用加速运动。如扔柿子、落下的水桶、迎面驶来 的车辆、倒地的木棒。
第十章 物体运动规律
在动画片中物体的运动是不可少的,它与动画 片中角色的表演相配合,共同完成了表演。
一 曲线运动
二 变形 三 流线 四 速度 五 节奏
一 曲线运动
动画片中的角色或物体在表演过程中,不是以直线的方式进 行运动,而是用曲线的方式进行运动,我们称之为曲线运动。 曲线运动是动画中常用的一种基本运动方式,主要包括弧形 运动、波浪形运动和S形运动。
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