现代自然叫牌法 PPT

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♠QJ ♥K Q 9 8 ♦QJ72 ♣KQ9
♠98 ♥ A K Q 10 9 7 3 2 ♦8 ♣AK
1. 当你手中有3个或4个A时,比全手无A,大牌多由QJ组成的牌好;
♠ A 10 9 8 6 ♥ A 10 ♦9 6 5 ♣A6 4
♠ Q 10 9 8 6 ♥ Q 10 ♦Q J 9 ♣K Q 4
➢ 止叫:叫出的叫品为最终定约,同伴不能再叫牌了。 ➢ 约定叫:传递预先商量好的信息,与所叫花色无关的叫品。 ➢ 扣叫:约定叫的一种。一、叫牌者叫出敌方叫过的花色;二、在己方
显示将牌配合后,在高阶水平叫出新的花色来表示在该门花色上有控 制(A、K)的叫品。 ➢ ……
一阶高花(1♠、1 ♥ )开叫及以后叫牌
果属于大牌点要贬值之类差的情形,那么叫牌必须保守一些;不要死 记硬背叫牌法中所规定的那些点数。
学习叫牌法前应该了解的叫牌术语
➢ 开叫:一副牌中首先叫出的实际叫品。 ➢ 应叫:开叫人的同伴在开叫之后紧接着叫出的叫品。 ➢ 一盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
阶数仍是一阶。如1♦-1 ♠/ ♥ /NT;1 ♥- 1 ♠/NT。 ➢ 二盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你的应叫叫品的(定约)
2. 叫牌时首先要考虑联手牌力是否达到成局水平,达到成局水平,就 一定要叫到成局定约。
3. 成局定约中优先考虑高花有将成局定约,其次才是无将成局定约, 最后考虑低花成局定约。
4. 联手牌力达到满贯定约水平,选择将牌则不分花色级别高低,应选 择最强的花色,当牌型合适时应选择安全的无将满贯定约。
5. 一个花色联手有8张牌就可以作为合格的将牌花色;如果一个花色联 手有9张或更多张牌就是很好的将牌花色。
阶数是二阶,且花色级别低于开叫花色级别。如1♠ - 2 ♣/ ♦/ ♥;1 ♦- 2 ♣。
➢ 平叫:所叫的叫品的级别刚好超越前一叫品一个水平。如 前一叫品为2 ♥ ,现在叫2♠、2NT、3♣、3♦、3 ♥,都是 平叫,平叫表示没有多余的牌力。
➢ 跳叫:超过平叫水平叫出的叫品。 2 ♥ - 3♠、 2 ♥ - 3NT、 2 ♥ - 敌方所叫花色中有J,Q,K大牌时应贬值;在右手敌方所叫花 色中有AQ,Kx(x-小牌)大牌时应增值;
7. 在打有将定约时,你的短套和同伴的短套是同一种花色,短套牌点数 应该降一些,因为将吃力量重复了。双张牌短套就不加点了。
8. ……
♫对一手牌综合牌力判断的结果属于好的情形,叫牌中大胆一些;如
2. 大牌集中在一两门套上,比大牌分散在各套的牌好;
♠A K J 8 6 ♥6 5 ♦K Q 9 ♣9 6 4
♠AJ 9 8 6 ♥K 6 ♦Q 8 7 ♣K 9 4
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交
3. 大牌在长套中比在短套中能产生更多的赢墩;
♠AK 6 5 4 2 ♥6 5 ♦7 5 3 ♣9 4
现代自然叫牌法
历史上的各种叫牌体系
1. 卡柏特森叫牌体系 2. 戈伦叫牌体系 3. 埃科叫牌体系 4. 罗思-斯通叫牌体系 5. 精确叫牌体系 6. 罗马叫牌体系 7. 蓝梅花叫牌体系 8. 标准美国黄卡(SAYC)-网上打牌的标准叫牌体系 9. 桥牌世界标准(Bridge World Standard,简称BWS) 10. ……
➢ 顺叫:同一叫牌者在连续两次叫牌中,先叫出的花色级别高于后叫出 的花色级别称为顺叫。表示没有多余的牌力。
➢ 逆叫:同一叫牌者在连续两次叫牌中,先叫出的花色级别低于后叫出 的花色级别称为逆叫。开叫人的逆叫至少持有17个大牌点,应叫人的 逆叫一般要逼叫至成局定约。
➢ 邀请叫:鼓励同伴在持有多余牌力的情况下叫到成局定约或满贯定约。 邀请叫是非逼叫叫品,同伴在没有额外的牌力时可以不叫。
♠A K ♥ 10 9 8 7 6 3 ♦7 5 3 ♣9 4
4. 有丰富的中间牌张(10,9,8,7)的一手牌要好于只有少量或没 有中间牌张的一手牌;
♠K Q 5 4 3
♠ K Q 10 9 8
♥A 6
♥A 6
♦K 4 3 2
♦ K 10 9 8
♣6 4
♣ 10 9
5. 大牌处于无保护状态时,大牌要贬值;
自然叫牌法的简介
大多数叫品是直接表示牌的原本含义,叫牌方法顺其自然, 容易学习,使用方便。
桥牌叫牌的基本原理和逻辑思维方法在自然叫牌法中得到充 分的体现。掌握自然叫牌法可以较容易地学习其它叫牌法。
国内流行的自然叫牌法有许多流派。 本教程是改进后比较新的自然叫牌法。
确定最终定约的基本原则
1. 一手牌的实力和定约阶数
➢ 加叫:重复叫同伴的花色称为加叫。(平加叫) 1♠-2♠,平加叫; 1♠-3♠,跳加叫; 1♠-4♠,双跳加 叫。
➢ 逼叫:在你叫出一个叫品后,若你左手敌方不叫,你的同 伴无论持一手什么牌都必须应叫,则你的叫品为逼叫叫品。
➢ 成局逼叫:首先它是个逼叫叫品,而且在定约未达到成局时,不得终 止叫牌进程。
6. 如果联手同时有5-3配合和4-4配合的两套8张同级花色,一般选择 4-4配合的花色作为将牌。
深入了解一手牌实力的估算
大牌记点法用来衡量一手牌的实力还要考虑牌型的因素(牌型点)。 1. 长套可以用来建立赢墩,所以叫牌时要考虑长套的价值。 5张套=1点;6张套=2点;7张套=3点‥ ‥ ‥ 在一门长套中至少应有2张大牌。持有无大牌的长套(戏称破烂套牌) 不能建立赢墩就不能记点。 2. 打有将定约时,短套牌张走完后就可以将吃获得赢墩。所以在叫 牌时,持有短套一方且有将吃能力要考虑短套的价值。 缺门=3点;单张=2点;双张=1点 3. 联手大牌点在不特别强调的情况下泛指大牌点和牌型点之和。长 套牌型点和短套牌型点不同时使用。
衡量一手牌的综合牌力 决定一副牌的胜负最终不是靠大牌点的多少,而是靠双方赢墩的多少。 取得赢墩的能力与大牌点的多少成正比,但不能绝对化。 a. 你的大牌可能会被更大的牌吃掉 b. 你的大牌可能会被将吃…… 所以大牌获取赢墩的能力必须要考虑牌张的组合情况(牌型结构)!
右边两手牌的大 牌点均为16点, 获得赢墩的能力 是否一样呢?
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