信长之野望14内政系统详解
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信长之野望14 内政系统详解
内政系统可能是很多策略游戏⾥⾯都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运⾏的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民⼼或者⽣产⽣活资料等等。
内政系统详解
“开发”是⼀个让成为国⼒基本的“兵粮”“⾦钱”“兵数”提⾼的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉⾏”来担任。奉⾏会根据状况提出对开发的建议。
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“建设”是⼀个进⾏城开发后可实⾏的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。
为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“⼊会地”,“市”、“⼯匠馆”是民众⾃发性建设的。
为了让建设设施的区划成为适合商业的⼟地,在此选择了让商业上限提⾼的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发⽽改变样⼦⽽已,透过可⾃由选择建设设施。
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“设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动⽬标等)作出阵的指令。在进⾏“设营”的“要所”上战⽃的话,可让战⽃变得更有利。
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“整备”是使⽤劳⼒,将街道变宽的指令。当街道变宽后,部队的⾏军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的⾏军速度也有限。
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“扩张”是⼀个让城下町的区划变⼤的指令。每当⼈⼜增加到⼀定数时,就可⽤“扩张”指令来增加城下町新的区划。
选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划⽤途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。
进⾏开发,开垦稻⽥的画⾯。不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。开发-建设-扩张-开发…的⽅式让城下町持续发展。
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“筑城”是⼀个消耗众多劳⼒以及费⽤来建⽴⽀城的指令。在军事⾯以及内政⾯上来说,⽀城有著很⼤的优点。
⽀城筑城中的画⾯。在多⾯作战很重要的本作中,⽀城的存在会⼤⼤的影响战局。
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“政策”是⼀个设定每个⼤名家制度的指令。因为其效果会影响到⾃势⼒的所有领国的关系,是个⾮常强⼒的指令,当领国扩展到⼀定程度时就实施。
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“交易”是⼀个跟来访的商⼈进⾏兵粮、军马、铁炮、家宝的购⼊以及贩售兵粮的指令。卖值跟买值的市场,会因为季节的变化以及实施著政设还有城下町的设施等引起变化。
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“巡察”是⼀个针对我⽅领地进⾏巡察,找出还没发现的⾦⼭?银⼭以及捷径的指令。
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