设计模式课程设计
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《设计模式》课程设计
西南交通大学
课程设计报告
设计模式
题目:绘图软件的设计与实现
姓名:**
学号: ********** ______________
《设计模式》课程设计
专业:软件工程Email:
2015年6月
设计模式》课程设计
目录
设计模式....................................................................... 1. ..
目录....................................................................... 3. ..
1. 需求分析
1...
2. 系统设计
1...
2.1 设计框架
1...
2.2部分重要UML图展示......................................... 1.
2.3 类的定义
............................................................... 4.
..
3 系统实现
5...
3.1 主界面展示
5..
3.2 点击绘图 ............................................... 7...
3.3 事件处理
8...
3.4 获取图形............................................... 9...
3.5 撤销与恢复操作........................................... 1..0
4 测试
1..1.
5 总结.......................................................... 1..1.
1. 需求分析
使用JAVA语言开发绘图软件,本绘图软件应具备对直线、矩形、圆形等最基本图形的绘制功能,此外,还可以对绘制的图形进行一些操作,如选中图形、移动已经选中的图形、对已经选中的多个图形进行组合、对选中的已经组合的图形进行拆分、改变选中图形的颜色、删除已经选中的图形等。采用面向对象的思想开发本画图软件,为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使用设计模式。在系统中,涉及三大类模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
2. 系统设计
2.1设计框架
在设计java绘图软件时,主要包含了绘图界面的实现和绘图实现,两大主要任务。在实现上,对于绘图界面的实现,采用改了javafxRIA开发,将界面用Main.fxml文件定义,然后通过MainController实现界面初始化及按键方法。对于绘图的实现,采用改了继承在jfxrt包下的各种图形类及javafx.Application类0Jfxrt 包下有各种图形的实现及扩展。在最后,将所编写代码,重构为带有设计模式的代码,使所做的软件具有更好的扩展性,职责明确,便于修改。
2.2部分重要UML图展示
图1适配器对象及其接口图
< Command 图2命令者对象继承图 Shape Comm and UngroupCommand GroupComniand A ^execii&Q ■^undoQ *reda() < Mediator ^coll egue ChangeO Drawer Cache EvL!iilHaniJle , 图 6 图形类继承图 2.3 类的定义 CollegueAdapter :这个类是用来适应JavaFX 组件原型Cacha 类。它是适配 器 图3画图对象继承图 图4中介者对象继承图 图5事件处理继承图 UirrX 比 jp" F||p5eOt|E?ct ・ x GroipObtecI h J PartiQbjerr J. I s TnantjicOtred 、 模式的一部分。 GenericAdapter :该接口描述了一个通用的适配器。一切对象都可以被代理。 Command这个comma接口,为命令模式向上的命令接口。 GroupComman、dShapeComman、dUngroupCommand:这三个类用于组图形和解组状态以及绘制图形。 AbstractShapeObjectMouseEvent :这个类描述了鼠标事件。在使用的时,它必须是在形状对象执行类的一个成员。 CircleObjectMouseEventHandler 、EllipseObjectMouseEventHandler 、GroupObjectMouseEventHandler 、PathObjectMouseEventHandler 、PolygonObjectMouseeventHandler :这五个类都继承与 AbstractShapeObjectMouseEvent 这个鼠标事件类,用于定义各自图形鼠标事件的实现。 MainController :这个类实现自Initializable 接口,用于初始化界面,及实现界面按钮方法。 Mediator :这个接口是用来描述任何可能的调解类的调解模式。 Collegue :这个接口应该被用来定义在中介模式的同事接口。 Cache这个类是用来通过请求克隆原型对象。它是一个线程安全 Singleton。用来得到的原型,getShape ()方法使用通过给枚举类型,以指示正确的形状。它是在调解模式的中介作用。 CircleObject 、EllipaseObject 、GroupObject、PathObject 、RectangleObject 、SqurareObjecct 、TriangleObject :这几个类都是图形类,都继承与其上层图形类,也实现了 ShapeObject 接口。 Ma in:继承自Application 类,用来启动java软件。