设计模式课程设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《设计模式》课程设计

西南交通大学

课程设计报告

设计模式

题目:绘图软件的设计与实现

姓名:**

学号: ********** ______________

《设计模式》课程设计

专业:软件工程Email:

2015年6月

设计模式》课程设计

目录

设计模式....................................................................... 1. ..

目录....................................................................... 3. ..

1. 需求分析

1...

2. 系统设计

1...

2.1 设计框架

1...

2.2部分重要UML图展示......................................... 1.

2.3 类的定义

............................................................... 4.

..

3 系统实现

5...

3.1 主界面展示

5..

3.2 点击绘图 ............................................... 7...

3.3 事件处理

8...

3.4 获取图形............................................... 9...

3.5 撤销与恢复操作........................................... 1..0

4 测试

1..1.

5 总结.......................................................... 1..1.

1. 需求分析

使用JAVA语言开发绘图软件,本绘图软件应具备对直线、矩形、圆形等最基本图形的绘制功能,此外,还可以对绘制的图形进行一些操作,如选中图形、移动已经选中的图形、对已经选中的多个图形进行组合、对选中的已经组合的图形进行拆分、改变选中图形的颜色、删除已经选中的图形等。采用面向对象的思想开发本画图软件,为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,使用设计模式。在系统中,涉及三大类模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

2. 系统设计

2.1设计框架

在设计java绘图软件时,主要包含了绘图界面的实现和绘图实现,两大主要任务。在实现上,对于绘图界面的实现,采用改了javafxRIA开发,将界面用Main.fxml文件定义,然后通过MainController实现界面初始化及按键方法。对于绘图的实现,采用改了继承在jfxrt包下的各种图形类及javafx.Application类0Jfxrt 包下有各种图形的实现及扩展。在最后,将所编写代码,重构为带有设计模式的代码,使所做的软件具有更好的扩展性,职责明确,便于修改。

2.2部分重要UML图展示

图1适配器对象及其接口图

<

Command

图2命令者对象继承图

Shape Comm and

UngroupCommand

GroupComniand

A

^execii&Q ■^undoQ *reda()

<

Mediator

^coll egue ChangeO

Drawer

Cache

EvL!iilHaniJle ,

图 6 图形类继承图

2.3 类的定义

CollegueAdapter :这个类是用来适应JavaFX 组件原型Cacha 类。它是适配 器

图3画图对象继承图

图4中介者对象继承图

图5事件处理继承图

UirrX

比 jp"

F||p5eOt|E?ct

x GroipObtecI

h J

PartiQbjerr

J. I s

TnantjicOtred

模式的一部分。

GenericAdapter :该接口描述了一个通用的适配器。一切对象都可以被代理。

Command这个comma接口,为命令模式向上的命令接口。

GroupComman、dShapeComman、dUngroupCommand:这三个类用于组图形和解组状态以及绘制图形。

AbstractShapeObjectMouseEvent :这个类描述了鼠标事件。在使用的时,它必须是在形状对象执行类的一个成员。

CircleObjectMouseEventHandler 、EllipseObjectMouseEventHandler 、GroupObjectMouseEventHandler 、PathObjectMouseEventHandler 、PolygonObjectMouseeventHandler :这五个类都继承与

AbstractShapeObjectMouseEvent 这个鼠标事件类,用于定义各自图形鼠标事件的实现。

MainController :这个类实现自Initializable 接口,用于初始化界面,及实现界面按钮方法。

Mediator :这个接口是用来描述任何可能的调解类的调解模式。

Collegue :这个接口应该被用来定义在中介模式的同事接口。

Cache这个类是用来通过请求克隆原型对象。它是一个线程安全

Singleton。用来得到的原型,getShape ()方法使用通过给枚举类型,以指示正确的形状。它是在调解模式的中介作用。

CircleObject 、EllipaseObject 、GroupObject、PathObject 、RectangleObject 、SqurareObjecct 、TriangleObject :这几个类都是图形类,都继承与其上层图形类,也实现了 ShapeObject 接口。

Ma in:继承自Application 类,用来启动java软件。

相关文档
最新文档