《动手数学之圈叉游戏》课件

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

研究其他的数字组合问题.以下列出其 中4种(图3~图6),可参见《数学乐园·茅塞 顿开》中的第142题.也可尝试一下负数!
这个游戏其实是由加拿大数学家莫瑟(Lee Moser) 设计的,称为“HOT”,这是他在游戏中所用的一个 词.
ห้องสมุดไป่ตู้
一般,只需要8种足以区别的符号即可,每种符号对应于 每一行、每一列,以及对角线.用如此9张卡片就可以设计 出将这些符号置于方格中的形式,参见图8所示.
动手数学之圈叉 游戏
星子中学
学习数学是一个“做数学”的过程。 我们提出要改变学生的学习方式, 就是指只从单一、被动的学习方式 向多种化的学习方式转变。我们设 想可以在游戏中学习数学.
第一个游戏.由1至9,总数为15的3个数的 组合共有8种,也许你已经想到它与标准的 3×3幻方的关系(图1).
事实上,幻方中行、列与对角线的各
如果你颇具有艺术天份,那么这 些符号也可以是某种图案.不过无论如 何,这些游戏基本上都是一种圈叉游戏 .
圈叉游戏的“井”字与塞车游戏
的地图之间的对偶性,可通过图9和图10 做比较.图9相当于“井”字(每一个结点 对应于各方格的中点),因此共有8条线通 过9点,而每一条线上有3点.图10则是 塞车地图的拓扑图形,共有8点,位于9 条线上,且每一点都有3条线通过.两个 图形都做了精确的标示,以显示两者的对 应关系.例如,s线上的A、D与G点即对 应于通过S点的a、d与g线.
数学的本质就是要在看似完全不
同的状况中探究潜在的结构而解析出相似
的部分,因此分析这些游戏有助于培养数 学的思考能力.
再见!
组数字不但是所有可能的致胜组合,同时也显 示出与圈叉(井字)游戏的关联(图2).
每一种致胜的组合都可对应于 圈又游戏中致胜的线,所以运用此种 策略将使你在数字游戏中掌握更多的 机会.玩圈叉游戏时,先玩的人通常 会把记号画在中央的方格内,因为这 个位置所控制的直线比其他任何位置 都要多.
同样地,玩数字游戏时,先玩的 人通常选5,因为致胜的机会较大 .
相关文档
最新文档