原动画设计课程教学大纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《原画动画基础设计》课程教学大纲
总学时数: 48 学分数: 3 其中:实践学时: 48
适用专业:数字媒体艺术修订者: nn 编写日期 2013.3
一、课程的性质、目的和任务
动画专业的理论与技法是一门独特的学问和技术 在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用 动画技巧运用是否熟练直接影响一部动画片的艺术、技术质量 对一部动画片的成败起着至关重要的作用。通过本课程学习 进一步认识原画和动画的关系以及在二维动画中的作用 在科学合理的教学大纲指导下 通过有系统、有步骤的训练 使学生较全面地掌握原画和动画的设计规律的和绘制方法 为以后的动画创作奠定基础。
二、课程教学的基本要求
1、贯彻理论与实践相结合的原则。教学中应注重学生动手能力的培养,避免空谈理论,要使二者有机结合。
2、贯彻系统性和循序渐进的教学原则。以教学计划和大纲为准则,避免教学中的随意性。在讲课进程和作业安排上坚持由浅入深、由易到难、由简到繁的教学程序。
3、教学中要做到目标明确,重点突出,要因材施教。
4、通过中外优秀动画作品赏析,提高这一艺术形式的鉴赏能力。了解原画与动画造型之间关系和艺术风格。
5、通过技法训练,使提高原画的创作力和动画绘制表现能力。
三、课程的教学内容、重点和难点
第一章原画概述
第一节原画概述
学习难点:
理解原画设计的发展过程及分类。
教学要求:
对原画设计有系统全面的理解与认识。
第二节动画游戏制作流程及原画在其中的定位
学习难点:
理解动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。
教学要求:
初步认识动画游戏制作流程。
对动画游戏原画设计有系统全面的理解与认识。
第三节原画作品赏析
学习难点:
建立正确的对原画作品的审美。
教学要求:
了解原画应达到的水平。
确立原画设计的学习目标。
第二章原画透视学基础
第一节透视的基本概念
学习重点:
通过透视学的基本原理,发展历史概述,了解透视学的重要性。学习难点:
透视学基本名词解释。
什么是画面。
第二节平行透视
学习重点:
平行透视的特点与画法。
平行透视中各种几何体的透视变化。
利用对角线分格子。
等距离平行景物透视画法。
学习难点:
多角形物体透视画法。
第三节成角透视
学习重点:
成角透视的概念与画法。
从平面图到成角立体图。
学习难点:
成角透视的写生。
第四节倾斜透视
学习重点:
倾斜透视的概念与画法。
倾斜阶梯及路面的画法。
仰视与俯视的画法。
学习难点:
天点和地点的应用。
第五节曲线的透视画法
学习重点:
正圆与透视圆的透视关系。
透视圆在视点不同方位的变化。
多层、多向圆的画法。
学习难点:
认识圆在视点左、中、右不同位置的变化。
重叠圆弧的画法。
第六节阴影透视
学习重点:
自然光、人为光的阴影透视画法。
自然光阴影与人为光阴影的区别。
倒影与反影的共同特点。
学习难点:
倒影(水影)的透视画法。
反射、反影(镜影)的透视画法
第七节空气透视
学习重点:
明暗、色调减退。
细节减退。
学习难点:
线的粗细、浓淡减退。
第八节透视技法在各种景物中的应用
学习重点:
静物场景的透视规律。
风景场景的透视规律。
第三章原画场景设计
第一节原画场景概述及赏析
学习重点:
场景设定对原画的意义。
场景赏析。
学习难点:
游戏场景中体现的透视学理论。
第二节原画场景的风格
学习重点:
风格的类型。
如何正确选择风格。
学习难点:
风格与色彩的关系。
第三节场景绘制技法
学习重点:
场景绘制软件的选择。
应用软件的操作技巧。
学习难点:
如何正确使用各种技法达到场景预期效果。第四节命题创作原画场景
学习重点:
正确理解命题意图。
根据命题选择风格。
学习难点:
绘制过程中正确使用表现技法。
第四章人物造型结构
第一节人体结构与比例关系
结构的组成与分类。
骨骼与肌肉的联系。
学习难点:
人体各部分之间的比例关系。
第二节头部
学习重点:
头部骨骼。
面部肌肉。
颈部肌肉。
双耳及毛发。
学习难点:
头部与颈部及肩的关联性。
第三节躯干
学习重点:
肩部骨骼与肌肉。
胸腹部骨骼、肌肉与软组织结构关系。
髋和大腿。
学习难点:
躯干与四肢关节点的肌肉包裹。
脊柱曲线与对应的人体结构。
第四节四肢
学习重点:
肩和手臂。
前臂和手。
手的结构与肌肉分析。
腿和足。
足部结构与肌肉分析。
学习难点:
手足与四肢关节点、肌肉。