影视动画视听语言第二章――分类特点PPT课件
影视动画视听语言概论PPT课件
1914年,美国人爱尔·赫德发明了在透明赛璐珞片上分层 绘制动画的技术,标志着固定的动画生产工艺形成,并沿用至20 世纪80年代。
1923年,年仅22岁的沃特·迪斯尼来到好莱坞,成立了自己的动画制 片厂,并逐渐壮大。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》诞生, 迪斯尼公司也制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(如图2-6)。这 部短片成就了米老鼠的经典形象。中国在这个时期也开始研究制作动画片。 1926年,万氏兄弟制作了中国第一部动画片《大闹画室》。1930年代,彩 色动画技术诞生。 1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪 公主》轰动世界(如图2-7)。在这部动画片的影响下,1941年万氏兄弟制 作了中国第一部动画长片《铁扇公主》(如图2-8)。
注:一部《蒸汽 船威利号》,不 但成就了米老鼠 的动画经典,也 是这个经典形象 风靡全球的开始。
图2-6选自动画片《蒸汽船威利 号》
这部影片的艺术成就在于,它第一次 拓展了动画片的容量;采用了多层次 动画摄影;赋予影片画面以鲜明的构 思层次、透视关系和景深感。此片的 故事、布景、音响、导演、动画、配 乐和色彩,乃是让观众完全身临其境 的七大法宝。
在传统动画几经浮沉之际,动画技术出现了革新,随着新的动画 视听模式的逐步形成,数字技术也开始引入动画片的制作中了。
1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》成为他们最后一部
用传统工艺制作的动画(如图2-12)。
注:这是迪斯尼最后一部手工绘制和摄影机拍摄同时进行的动画片。 该片用了上千种不同的颜色作为1 100幅背景画面,总共绘制超过百万 张的图画。本片还开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。原本已趋没落 的百老汇歌舞片也因此在动画里找到新生命。
《视听语言》课件——第二章 视觉语言—电影的画面
第三节 镜头的运动形式
二、根据镜头速度变化分类
1.快动作:一种使影像运动快于正常速度的技术效果。通常以低于每秒二十四格的速度拍摄,再以正常
速度放映即可得到这种效果。
2.慢动作:如果加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动
作,这就是通常说的“慢镜头”。
②仰角拍摄
③俯角拍摄
第二节 镜头画面的形式分类
④ 鸟瞰拍摄
⑤正面拍摄
⑦平角拍摄
⑧仰角拍摄
⑥侧面拍摄 ⑨俯角拍摄
第三节 镜头的运动形式
一.根据镜头的运动变化分类
(一)镜头:在电影画面中,镜头指拍摄过程中摄影(像)机从开机到关机这段时间内不间断 地拍摄下来的一个叙事段落,在特定的场合下又称为“画面”
(3)
(4 )
第三节 镜头的运动形式
6 . 旋 转 镜 头 : 电影画面(被拍摄主体或背景)在视觉上呈现旋转的镜头拍摄方式称为旋转镜头。能制造眩晕和混乱的特殊效果
(1 )
(2 )
影片《花火》中主角与高利贷 者火拼了断后的一个镜头,枪 声停止后,镜头从上面俯摄, 旋转并摇下主角走出汽车后离 开。这个镜头的设计,在整部 以固定镜头为主的影片中非常 突出,剧情在这个杀人段落之 后,主角只能走上不归路。此 时旋转而下的俯拍安排具有强 烈的表现力,充分传达了段落 主题思想。
1 . 推 镜 头 : 指镜头沿光学轴心进行接近被摄对象的运动,可以实现大范围景别向小范围景别 的过渡。
第三节 镜头的运动形式
2 . 拉镜头: 拉镜头指摄影机不断远离被拍摄物,镜头沿光学轴心作远离被摄对象的运动,可以实现由小范围景别向大范围景别的
过渡,或通过变动镜头焦距(从长焦到广角)来拍摄,使画面框架由近至远与主体拉开距离的镜头。
影视视听语言第二版 ppt课件
人声
音乐
从整个组织层面的需求来
根据岗位素质模型的要求
确定理想状况与现有业绩
分析,如组织目标需求、
或成功完成某项任务的要
之间的差距,分析造成业
组织效率与质量期望、人
求来分析(知识、技能、
绩差距的原因,并结合员
视听语言的构成要素 —— 听觉部分 事接续计划、市场竞争需 求与核心能力培养等。
态度等),也可称为职位 分解法/任务分析法。
角度,画面有平稳感。
·形成高大、强壮的形象或具有 ·形成的透视感比较正常,不会
力量感、雄伟感
夸张物体的垂直线条
·拍摄的人物也比较客观,不带
感情评价
第一章
2020/2/28
仰拍画面
俯拍画面
第一章
影视构图 是指在一定的画幅格式中,为表现某一特定的内
容和视觉效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型元素 (线条、光线、影调、色调)有机地组织、分布在画面中,形成 一定的画面形式。
----------------------------------------------
---------------------------------------------
第一节 景 别
----------------------------
第一章
-------------------------------------------------------
人物全景
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
第一节 景 别
影视动画视听语言课件
第一章 影视动画视听语言概论
视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒 中的一种符号编码系统。作为一种独特的艺术形态, 主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声 画关系。
----《影视动画视听语言》 孙立 海洋出版社
第一章 影视动画视听语言概论
影视动画视听语言
影视动画视听语言概论 镜头 画面造型 场面调度 剪辑 影视动画中的声音
第一章 影视动画视听语言概论
动画的应用领域
情景动画片 科教动画、医学常识 广告动画、手机动画 Flash动画、课件动画、游戏动画 影视片头动画
第一章 影视动画视听语言概论
一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、
第一章 影视动画视听语言概论
2.叙事动画的开端:利用动画手段讲述一个完整的故事是从 温瑟·麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺 术家。1914年他推出动画电影史上著名代表作《恐龙葛 蒂》,把故事、角色、真人演出安排成互动式的情节。 接着又制作了电影史上第一部以动画手段表现的纪录片 《路斯坦尼亚号之沉没》。
第一章 影视动画视听语言概论
4.动画视听语言的表现形式充满高度的自由与无穷的想象 动画的高度假定性为创作者提供了无穷广阔的想象空间, 也为新型视听语言的探索、形成提供了可能。动画凭借 其假的特性,可以随心所欲地发挥想象,动画的视听语 言更加符合并能够激发出人类跳跃的、发散的思维特性。 与真实摄影机相比,三维动画虚拟摄影机的优势更加突 出,虚拟摄影机的运动不会被任何物理设备或结构所限 制,可以把摄影机放在任何你想摄影的地方。我们可以 拥有无限的虚拟摄影机机位。
第一章 影视动画视听语言概论
《视听语言教案》课件
《视听语言教案》PPT课件第一章:视听语言概述1.1 视听语言的定义与特点定义:视听语言是一种以视觉和听觉为主要表现手段的艺术语言。
特点:直观性、生动性、感染力强、表现力丰富。
1.2 视听语言的构成要素视觉元素:画面、色彩、构图、镜头等。
听觉元素:音乐、声音、对白、旁白等。
1.3 视听语言的应用领域电影、电视剧、广告、MV、动画等。
第二章:视觉元素的应用2.1 画面构图黄金分割法则、对称构图、透视原理等。
2.2 镜头运用推拉、摇移、旋转、微距等镜头技巧。
2.3 色彩与光影色彩的情感表达、色彩搭配、光影效果等。
第三章:听觉元素的应用3.1 音乐与声音设计音乐风格、节奏、旋律等与场景的匹配。
声音效果的制作与运用,如环境声、音效等。
3.2 对白与旁白对白的情感表达、语言节奏、语音语调等。
旁白的运用,如解释、描述、抒发情感等。
第四章:视听语言的叙事功能4.1 叙事方式线性叙事、非线性叙事、倒叙、插叙等。
4.2 角色与表演角色的塑造、性格刻画、表演技巧等。
4.3 情节与冲突情节的设置、发展、高潮、结局等。
冲突的类型、表现、解决等。
第五章:视听语言的审美价值5.1 视听语言的美学特征形式美、内容美、情感美等。
5.2 视听语言的创作方法与技巧创新思维、艺术手法、技术应用等。
5.3 优秀视听作品鉴赏分析经典影片、广告、MV等视听作品的视听语言运用。
第六章:视听语言与文化传播6.1 视听语言与文化视听语言在不同文化背景下的表现和影响。
文化差异对视听作品传播的影响。
6.2 视听语言在传播中的作用传递信息、表达观点、塑造形象等。
视听语言的传播效果及其衡量。
6.3 视听语言传播的现状与发展传统媒体与新媒体的视听语言传播。
我国视听语言传播产业的现状与挑战。
第七章:视听语言教育与应用7.1 视听语言教育的重要性提升审美能力、培养创新思维、增强表达能力等。
视听语言教育在各个学段的重要性。
7.2 视听语言教育的实践方法课堂教学、实践活动、案例分析等。
《影视视听视听语言》PPT课件
而是突出表现能够透露人物心理活动 的面部表情和细微动作,使观众仿佛 置身于剧情之中,产生与剧中人的情 感交流。
例子:
《我的父亲母亲》母亲第一次见到父 亲 15分30到16分28
表现了母亲欣喜、羞涩、紧张,情窦 初开的少女情怀
特写(大特写)
体感和人在其中的位置感。 有时将广阔的 空间与其间占据很小位置的人物加以对比 ,则可以突出人物的渺小和孤独,烘托某 种悲剧氛围。 举例:陆川导演《可可西里》17分19到17 分59
远景(大远景)
特点功能: 2、在叙事功能上,远景景别的叙事能
力更强,更明确的交代信息。它可以 营造出磅礴的气势,给观众以深刻的 印象。 举例:张艺谋导演《英雄》里秦攻城 射箭镜头 21分20秒到35秒
3、情调上,营造/创造优美抒情的氛 围。
全景
定义:它可以表现成年人的全身或场 景全貌。
特点:1、全景可以表现事物或场景全 貌,展示环境,人与环境关系,并且 可以通过环境烘托人物。观众通过这 种景别可以对被拍摄主体和主体所处 的环境产生完整认识。着重揭示画内 主体的结构特点和内在意义。
2、全景可以完整地展现人物的形体动 作,并且可以通过形体表现刻画人物 的内心状态;可以使观众看清楚人物 的形体动作和人物与环境的关系。表 现人或物的运动和行为,它是塑造故 事中人或物的重要手段。
二、艺术性:1911年,乔托·卡努杜发表了 名为《第七艺术宣言》的论著,第一次宣 称电影是一种艺术,是一种综合建筑、音 乐、绘画、雕塑、诗、舞蹈六种艺术的
“第七艺术”。
三、社会性:电影和社会相互联系、相互影 响、相互促进。电影的社会性还体现在意 识形态性。
第四节 电影的制作
第二章 影视广告视听语言ppt课件
.
3.完形心理与心理补偿
观众可以在二维平面的银幕上看到三维的影像空间,从黑白画面看 到色彩,能够把声音的轻重、尺寸的大小等转化为距离的远近,这一 切仅仅用视觉暂留原理和似动现象是不能完全解释的,更重要的还在
于人的心理原因。
早在电影诞生之初,完形心理学家明斯特伯格就予以了专门的研 究。他的格式塔心理学(即完形心理学)认为,人有一种将他看到、 听到或感知到的形象复合成他已知的完整形象的倾向。这样由于心理 活动的参与,人们的感知活动可以对各感觉器官提供的素材进行创造 性的组织和处理。由此,电影虽然只是记录了现实的一部分,但观众 却能依靠自身的视听感知经验,比如近大远小、左右对称等日常生活 中对运动和空间的感知,通过积极的心理活动创造一个新的、甚至是 幻觉的世界。同时,观众在观影过程中,会自觉不自觉地根据自己的 日常生活经验,对影片画面之间的断裂之处作出心理补偿,从而实现 完整和连贯。
.
• 前苏联导演蒙太奇理论的形成: • 维尔托夫:电影的眼睛 • 库里肖夫:库里肖夫效应 • 普多夫金:表现蒙太奇探索 • 爱森斯坦:叙事蒙太奇理论
.
《战舰波将金号》
谢尔盖·爱森斯坦(苏) 1898~1948
.
普多夫金
《母亲》
.
动画视听语言.ppt
• 4.新媒体动画
• 特点:方便性、及时性、 互动性、综合性;无线
• 输出 • 还可使用Adobe Media Encoder进行输出。 • 视频格式:FLV、MPEG-1、MPEG-2、WMA、
RealMedia、动画GIF、AVI 、Quick Time、 AAF。 • 音频格式:AVI、WAV、MPG、WMA、Quick Time 。 • 图片格式:BMP、TGA/ TGF、TIFF。 • 图片序列格式: BMP、GIF、TGA、TIFF。
• 光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的 基础。
• 2.1.1 光线的要素 • 强度 • 方向 • 色调
• 2.2.2 光的心理含义
• 明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。 • 阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。 • 脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。 • 长阴影:恬静、安宁。 • 倒影:优美、梦幻。
• 2.1.3 光的分类和处理 • a 正面光
•
第3阶段:听觉与色彩的加入。《爵士歌王》
(1927)。《汽船威利号》(1928)、《花与树》
(1932)。
• 第4阶段:电脑技术加入。1995《玩具总动 员》。
•
迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加
拿大、捷克等动画流派形成。
第2讲 色彩和光线
画面 造型元素
光线
色彩
影调
2.1 光线
• 光线是电影拍摄造型元素和手段之一 (光线、运动、构图、色彩、景别、角 度)。
视听语言PPT课件(共8单元)第二章
第9页
光线
(3)戏剧光效和叙事性电影的出现有着密切的
联系。戏剧光效可以表现时间的流逝、营造剧情 所需要的气氛,但在光的使用逻辑及光线的衔接 和处理上,戏剧光效不强调光线效果的连续性, 影视创作者甚至可以根据主观需要,对光线的性 质和来源进行特殊处理。
第12页
光线
(2)重视人物光和环境光的整体效果,不再单纯地以漂亮的光效造型为目的。展示人物的光效受到了环
境光源的强烈制约,人物在环境中运动时,人物光的使用比例会随着人物与环境关系的变化而变化。如图所 示,狭窄的房间里的灯光在人物的脸部留下了阴影,但导演没有使用人工光进一步增亮人物的暗部。
第13页
光线
第10页
光线
(三)自然光效艺术化阶段
自然光效艺术化阶段形成于二战之 后,至今仍是影视的主流用光手法。
它是将光经过加工后再模拟自然 光效,从而创造“真实的艺术美” 的一种纪实用光法,如图所示。
第11页
光线
自然光效艺术化阶段的光效特点如下:
(1)不使用假定性光源作为自然光效, 用于表现人物的光效必须来自画面中的 某个光源。
第39页
光线
在人工照明中,轮廓光经常与主光、辅助光配合,以使画面的影调层次富于变化,从而增强画面的 形式美感。
第40页
光线
4.修饰光 修饰光也称装饰光,主要用于修饰被摄对象的某一局部或细节,完善画面造型的艺术表现力。可以丰
富主光与辅助光之间的明暗过渡层次。如图所示,利用修饰光提高人物的某个部位(的亮度,照亮人物身 上某个装饰物。修饰光一般多用位置灵活多变的小灯。
三、光与影调
(一)影调的概念
影调是指画面的基调,即画面中的明暗层次、 虚实对比等之间的关系。影调是处理画面构图、营
视听语言课件(全)
3
视听语言的交叉特性:视听元素、技巧和人类的认知能力、习惯、文 化修养有着必然 的联系。追根究底,视听语言是一 种沟通工具。
视听语言的优势:电影视听语言因为其包罗万象的特点优于其他艺术 形式甚至
4
舞台艺术的表达。戏剧、戏曲在时空处 理、场面调度和营造戏剧性方面视艺
术提供了 丰富的养料。
5
视听语言的未来:我们可以预测,那些能够提供更复杂、 更精确的感官感受 的技术手段,有可能会成为新艺 术形式的载体。
移镜头 横摇
竖摇
第三节 镜头的运动形式
5 . 跟 镜 头 : 摄影机跟随被摄主体一起运动而进行的拍摄镜头称为跟镜头,是移镜头的一种特殊形式。由于摄影机镜头紧随运动
着的人或物进行拍摄,便于展现运动中的人或物的动态美;并表明运动中人或物的运动方向、速度、体态以及与周围环境的关系
(1 )
(2 )
影片《汽车总动员》中跟拍 马奎和脱线一边聊天一边驶 回油水车镇的镜头,这个镜 头中既表现了二者的运动, 同时不打断两人的对话交流
(3)
(4 )
第三节 镜头的运动形式
6 . 旋 转 镜 头 : 电影画面(被拍摄主体或背景)在视觉上呈现旋转的镜头拍摄方式称为旋转镜头。能制造眩晕和混乱的特殊效角与高利贷 者火拼了断后的一个镜头,枪 声停止后,镜头从上面俯摄, 旋转并摇下主角走出汽车后离 开。这个镜头的设计,在整部 以固定镜头为主的影片中非常 突出,剧情在这个杀人段落之 后,主角只能走上不归路。此 时旋转而下的俯拍安排具有强 烈的表现力,充分传达了段落 主题思想。
第一节 视听语言的涵义
视听思维:人类在语言文字出现之前,早就已经能够通过 听觉形象、视觉形象、化学物质和
1
触觉信号来进行 有效的交流。听觉和视听形象早于语言而产生,因 此视听信息交流传达是
《影视视听语言》课件
角色表演
演员的表演非常出色,尤其是马龙·白兰度饰演的维托·唐· 柯里昂,他的肢体语言和面部表情都十分到位,完美地诠 释了一个复杂的黑帮老大形象。
音效设计
电影的音效设计非常出色,尤其是枪战和音乐部分,音效 设计师通过精准的声音定位和层次感,让观众仿佛置身于 电影场景之中。
电视剧《权力的游戏》的视听语言分析
声画关系
处理好声画关系,使声音与画面相互 补充、相互衬托,共同构建完整的视 听效果。
剪辑与合成
剪辑技巧
合成技术
运用合适的剪辑技巧,如跳剪、拼接、变 速等,以实现特定的艺术效果和叙事目的 。
利用合成技术,将不同的画面和声音元素 有机地结合在一起,形成一个完整的故事 情节。
节奏把握
视觉冲击力
通过剪辑与合成,把握好作品的节奏感, 使作品在视听上更加流畅、自然。
02
影视视听语言的基本元素
画面元素
景别
根据影视作品的需求,选择合 适的景别,如远景、中景、近 景和特写等,以呈现不同的视
觉效果。
拍摄角度
通过调整拍摄角度,如平拍、 俯拍和仰拍等,来营造不同的 氛围和表达特定的主题。
色彩与光线
利用色彩和光线的变化,增强 画面的视觉冲击力,表达情感 和刻画人物性格。
随着科技的不断发展,中国电影在拍 摄技术和后期制作方面也在不断创新 和提高,未来将会有更多的优秀作品 涌现出来。
05
影视制作中的视听语言实践
剧本创作中的视听语言考虑
1 2 3
场景描述
在剧本中明确场景的视觉元素,如环境、道具、 光线等,为导演和摄影师提供明确的视觉指导。
人物动作与表演
通过剧本中的描述,为演员提供关于人物动作、 表情和台词的视听指导,使演员能够更好地理解 和表现角色。
《影视视听语言》PPT课件
画幅中人物占据主体。在实际拍摄中,这类景
别又被称为“人物全景”。
• 表现功能:能展示人物的形状、动作,能带出 人物所处的环境,也可以用来塑造空间环境。
• 远景和全景拍摄的方向、视角将决定蒙太奇句 子里的其他景别的拍摄角度。
• 【中景】
---
• 概念:人物取到膝盖以上。
• 表现功能:既能交待环境,也专注于人物主 体的形体和表情以及人物之间的交流关系, 是叙事性非常强的功能性景别。
---
四、影视画面构图的特点
• 画面的运动特性 • 画面的整体效果性 • 画面的时空限制性 • 画面的多视点、多角度 • 画面处理的现场性 • 画面的幅式比例固定性(后有示例)
---
---
---
五、风格演变
• 纪实构图风格 卢米埃尔兄弟 • 戏剧构图风格 梅里埃 • 综合构图风格 格里菲斯
---
近景系列景别 叙事的、纪实的 画面强调“质” 表现人物的“神态”关系 空间“虚’写 小景深、背景虚像 地平线与人物关系不重要 画面构图十分重要 人物为主环境为辅 构图更注重随意性 画面构图十分重要
---
---
四、景别的意义
• 暗示、描绘电影空间及人物关系 • 建立影片与观众、人物间的情感距离 • 建构整体视觉风格和导演风格 • 影响画面视觉节奏
以上,并占据画幅面积一半以上;
中近景介于中景和近景之间,一
般对主体人物的取景到腰部,又
称“人物半身镜头”。
• 近景和中近景主要用来突出主体, 强调细节,展示人的内心世界, 可以制造交流感。
• 【特写与大特写】
---
• 特写通常是指表现人物肩部以上的头像,画面
构图是头肩关系;大特写表现人物或景物的局
史上最全的收藏影视视听语言02PPT课件
第三节 句法
一、句法与场景转换 (一)句子(蒙太奇句子): 一组镜头经有机组合构成逻辑连贯、富于节 奏、含义相对完整的影片片段。 一个句子表现一个单位任务,一个完整的戏 剧动作,或一个事件的局部,能说明一个具体 问题。
视听语言
2
(二)句法:叙事段落的划分、叙事中的顿 歇、叙事中的着重点提示等构成镜头句子的方 法。
视听语言
15
2.反跳轴与跳轴 (1)反跳轴原则中的11个机位:
10
4 2
视听语言
8
9
67
1
11 5 3
16
1
①顶角机位:交代环境与人物关系,通常用于开始或结束。
视听语言
17
2
3
②与③平行机位:用于并列表现不同对象。
视听语言
18
5 4
④与⑤外反拍机位:做前景,分主次,边线位置关系。
视听语言
19
视听语言
7
视线方向的轴线(a)
视听语言
8
运动方向的轴线(b)
视听语言
9
视听语言
10
视听语言
11
视听语言
12
人物关系方向的轴线(c)
视听语言
13
轴线c是关系线,无方向性,而a、b具有方 向性,镜头的衔接要注意方向的统一。
视听语言
14
反跳轴原则(轴线原则):在同一场景中拍 摄相连的镜头时,为保证被摄对象在画面空间 中位置和方向的统一,使观众获得正确的空间 结构,从而正确、清楚地理解场景内容须在轴 线一侧的180度之内设置摄像角度。
视听语言
23
1 2
2
1
3
1
4
3
2
6
2.动画视听语言分类和特点
母亲为了保护孩子将他放入河中,孩子在漂流中被王后救起 动画片 《埃及王子》(1998,美国)
Audie&Visual Art Expression in Animation
(2)不同的叙事方式 ① 文学性叙事方式: 特点是具有小说、神话、童话的性质。 例如《幽灵公主》、《侧耳倾听》。 ② 戏剧性叙事方式: 特点是按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突。 例如《埃及王子》 ③ 纪实性叙事方式: 特点是具有散文、记叙文、新闻报道的性质。 例如《种树的人》。
以人物性格为故事发展线索 《樱桃小丸子》(1993,日本)
固定形象演绎相对独立故事 《猫和老鼠》(1940,美国)
由相关内在线索构成不同故事 《城市猎人》(1987,日本)
每集故事都是独立事件,被一条 潜在线索串联
《名侦探柯南》(1996,日本)
本讲结束,谢谢!
画影片中,影像是其最基本也是最核心的构成元素。
叙事动画片 叙事动画片利用动画的形式表现事件、人物、
思想情感,对这种动画电影而言,其故事结构严谨 规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循视听 语言的语法规则设计故事结构和叙述方式。
一. 以视听语言的语法系统为原则划分
1.实验动画片(短片)
实验动画片包括两个含义: a.形式上的实验和内涵方面的探索
Audie&Visual Art Expression in Animation
希伯来人受苦难的情景 动画片《埃及王子
》
2.叙事动画片(长片)
(1998,美国)
(1)群体参与和流水线生产,按电影文学章法编故事。 叙事动画片都有严道的故事结构、明确的主人公、明确
的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的 展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。
动画视听语言ppt课件
网络动画
网络动画是随着互联网发展而兴起的动画形式。由于网络媒体的传播速度快、覆盖面广,网络 动画通常更加注重时效性和互动性,能够迅速吸引大量观众的关注。
网络动画在内容上更加多元化,涵盖了搞笑、讽刺、教育等多个方面,通过短小精悍的篇幅传 递信息,满足现代人快节奏的生活方式。
游戏动画
游戏动画是动画视听语言在游戏产业中的应用。游戏动画通 常以游戏宣传、角色设定和场景构建等形式出现,为游戏玩 家提供更加丰富的视觉体验。
场景设计
总结词
场景设计是动画视听语言中的重要元素,它为故事情节的发展提供了背景和环 境。
详细描述
场景设计包括背景、建筑、道具、光线和阴影等,这些元素共同构成了动画的 场景。场景设计要符合故事的时代背景和地域特色,同时要能够营造出情感氛 围和视觉效果,增强动画的艺术表现力和观赏性。
色彩设计
总结词
色彩设计是动画视听语言中的关键元素,它能够表达情感、营造氛围和突出主题 。
品的艺术感染力和表现力。
创造独特视觉效果
动画视听语言能够创造出独特的 视觉效果,超越现实,展现出独 特的艺术风格和表现力,给观众
带来独特的视觉享受。
表达创作者意图
动画视听语言是创作者表达意图 和情感的重要手段之一,通过视 听元素的运用,能够更好地表达 创作者的意图和情感,使作品更
加生动和有感染力。
动画视听语言的历史与发展
角色间的互动
通过角色间的互动,推动故事发展,增强故事的趣味性。
情感表达
角色间的情感表达应真实、细腻,使观众能够感受到角色的内心 世界。
视觉叙事技巧
画面布局
01
画面布局应合理、美观,突出重点,引导观众的视线。
色彩运用
02
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020/9/17
13
2020/9/17
14
2020/9/17
15
2020/9/17
16
电视动画片
特点 电视动画最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,背景
制作简单化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。 电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。有时
是分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,例如 《樱桃小丸子》;有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事, 例如《猫和老鼠》;由相关的内在线索结构的不同故事,例如《城市 猎人》。长度包括总长度和分集长度,一般总长度有26集、52集,甚 至更多集。分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等不同规格。电视动 画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演绎不同的 故事,例如《猫和老鼠》。有时人物的变化仅是原型的外加工,例如 《名侦探柯南》是同一人物的变大和变小,《樱桃小丸子》小时候只 是把头发变短了。电视动画在日本可以说是遍地开花,继承和发扬美 国早期动画短片的优良模式与商业效应。
25
2020/9/17
26
2020/9/17
27
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
28
感谢聆听
不足之icize And Guide The Shortcomings
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
29
从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许 多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。
17
2020/9/17
18
2020/9/17
19
2020/9/17
20
2020/9/17
21
2020/9/17
22
2020/9/17
23
2020/9/17
24
2020/9/17
4
2020/9/17
5
2020/9/17
6
2020/9/17
7
2020/9/17
8
叙事动画片
定义
叙事动画片利用动画的形式表现事件、人物、思想情感, 对这种动画电影而言,其故事结构严谨规范,按照电影文学的章 法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构和叙述方 式。本书主要针对叙事动画片探讨视听语言规律。
9
2020/9/17
10
2020/9/17
11
影院动画片
特点 影院动画就是用动画的手段制作电影。 影院动画片的结构更加严谨规范,按照电影文学的
章法编故事,严格遵循视听语言的语法规则设计故事结构 和叙述方式。
画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有 严格的技术要求。
从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节,即用微观 与象征性的视听元素表现重大主题。
动画镜头语言的特点
1
1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之 一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能 摆脱的问题) 2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜 头、场面段落的安排和组合; 3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课 主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头 内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。
特点
叙事动画片都有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的 时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、 起伏、高潮以及较为明确的结局。
叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众化的。 叙事动画片更富有创造力和想象力,可以实现电影实现不了的镜 头画面,动画片可以用创造动态视觉的手段表现一切奇迹。由于 动画片的假定性形象使得动画片中的奇迹具有特殊的感染力——升 华了的观赏态度产生的积极接受心理。
2
1
实验动画片
2
叙事动画片
3
影院动画片
4
电视动画片
3
实验动画片
定义
实验动画片是一种视觉风格的探索(形式上的实验和内 涵方面的探索),在这类动画影片中,影像是其最基本也是最核 心的构成元素。
特点
实验动画片的探索与开发都具有试验的性质。 实验动画片的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态, 一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。描写的内容是经过 动画手法处理过的现实。