2、二维动画制作课程标准

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《二维动画制作》课程标准

一、前言

(一)基本信息

课程名称:二维动画制作

学时:60

适用专业:计算机应用技术

(二)课程性质和特点

课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。

二、概述

(一)、课程性质

本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。

(二)、课程基本概念

注重学生的发展,改变学科本位的观念;

注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化;

用所学的知识和掌握的技术为社会服务;

注重学科渗透,关心计算机发展;

建立学习结果与学习过程并重的评价机制。

三、课程目标

本课程以工作过程导向,采用工学结合模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画制作能力、基本的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会急需的高级动画制作职业技术人才。

(一)素质教学目标

1、提高计算机专业水平和职业素质。

2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。

3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。

5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。

6、培养综合素质,提高团队合作精神。

(二)职业能力目标

1、能快速采集动画素材;

2、会熟练运用绘图工具绘制图形;

3、会熟练制作逐帧动画;

4、会熟练制作补间动画;

5、会熟练制作引导动画;

6、会熟练制作遮罩动画;

7、会熟练使用Flash动画组件;

8、会熟练合成动画声音和视频;

9、能用脚本编程实现动画的交互性;

10、能设计并制作电子贺卡;

11、能设计并制作简单的广告动画;

12、能设计并制作简单的Flash网站;

13、能设计并制作MV作品;

14、能设计并制作电子杂志作品;

15、能较好地进行团队沟通和合作。

(三)技能教学目标

1、按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

2、学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据电脑美术设计专业的优秀设计作品为载体,使工作任务具体化,产生具体的学习项目。

3、依据工作任务完成的需要,中等职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。

4、依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习醒目的课时数。

5、学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性只是的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

四、内容标准

(一)必修教学内容

项目一:初识Flash

参考学时:4学时

学习目标:

先介绍flash软件的基本情况:了解flash的历史发展及应用领域;学习掌握flash的安装与运行;熟悉flash的操作环境;详细介绍工作环境中的菜单、工具、面板。

工作任务:

PC机操作使用flash软件。

启动flash软件。

安装与卸载flash软件。

运行与退出flash软件。

熟悉软件菜单、面板以及自定义操作环境。

利用时间轴特效制作简单动画。

项目二:绘图

参考学时:14学时

学习目标:

了解绘图工具的概念;掌握绘制线条、对象、形状的方法;学会使用变形功能;掌握着色工具的使用方法;了解橡皮擦工具的擦除模式。

工作任务:

熟识绘图工具。

绘制线条:立方体、卡通螃蟹。

掌握选择对象的方法,学会选择工具、套索工具的使用。

绘制形状:流氓兔邮票、八卦图、商标、卡通海星,简易LOGO。

绘制形状综合案例“蘑菇房屋”。

学会使用变形功能制作夸张的图形效果:旋转与倾斜和缩放、使用变形面板、扭曲与封套变形。

学会着色工具的使用:用墨水瓶工具为水兽描边、用颜料桶工具为猫换颜色、使用填充变形工具绘制蜻蜓。

掌握橡皮擦工具的不同擦出模式。

项目三:如何在动画中使用文字

参考学时:10学时

学习目标:认识flash中的文本类型,学会创建文字链接,使用文本工具制作乐队海报。

工作任务:

认识文本类型:静态文本在网络中的搭配及应用、利用动态文本制作宣传资料、使用输入文本制作简易留言簿。

在flash中创建文字链接。

乐队海报的制作:利用打散命令处理图像、利用打散命令处理文字、文本的上标和下标、位图与文字的结合。

项目四:动画入门导读

参考学时:4学时

学习目标:了解时间轴的概念和作用;学会管理图层的方法;了解元件、实例和库的概念。工作任务:

时间轴:帧的类型、帧的编辑、帧的查看状态、洋葱皮工具的使用。

图层管理:创建及删除图层、选择图层并修改其编辑状态、图层重命名及图层顺序调整、图层文件夹的使用、分散到图层。

元件、实例和库:元件的创建及类型、实例的创建及编辑、元件的编辑、按钮元件的编辑、库。

项目五:初级动画制作

参考学时:18学时

学习目标:学会制作逐帧动画;学会制作动作补间动画;学会制作形状补间动画;了解动画的优化、测试和发布。

工作任务:

逐帧动画制作。

动作补间动画制作:新旧照片、旋转雷达。

形状补间动画制作:多彩卷卷、形状提示功能应用。

动画的优化、测试及发布。

项目六:引导层和蒙板层在动画中的应用

参考学时:10学时

学习目标:使用引导层制作花体字动画;使用引导层制作萤火虫动画;使用蒙版制作流动的炫彩文字;使用蒙版制作热气腾腾的水纹。

工作任务:

使用引导层制作花体字动画。

使用引导层制作飞舞的萤火虫。

使用蒙版制作流动的炫彩文字。

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