maya流体制作爆炸特效

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玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。

流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会??更好地理解。

您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第1步
开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。

第2步
因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器,同时检查已加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。

第3步
选择“窗口”>“设置/首选项”>“首选项”,在“ 时间滑块“选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。

这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。


第4步
现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。

选择流体效果> 3D集装箱与发射器。

第5步
现在你有一个盒子内的一个小球。

这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。

第6步
由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。

),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。

选择容器在属性编辑器,在fluidShape“选项卡上。

设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步
选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。

下一个属性编辑器下fluidEmitter“选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。

第8步
现在,它的第一个动画测试的时间。

让您的动画大约五六秒的时间间隔。

我选择去了140帧的动画,近6秒。

在时间轴的右边部分下面的框中,输入140。

这将设置你的时间线长140帧。

按下播放按钮,在右侧的时间轴。

你可以看到,几乎什么也没有发生,让我们开始塑造的爆炸动画。

第9步
几乎是没有发生,这是因为流体发射的一个非常小的量,并且在容器的底部)的网格(不详细到足以捕捉少量的流体。

选择容器并检查保持体素广场,并设置基本分辨率30。

增加的分辨率提高了深度的细节,很像在图像分辨率。

选择边界Y -Y侧,所以容器不会让流体逃生从容器的底部,作为一个地面的爆炸。

将所有的内容,方法选择动态网格,这使得你的模拟相关的所有因素,如温度,燃料等。

并计算出它们的基础上动态网格,其分辨率设置。

第10步
选择fluidEmitter“选项卡中的属性编辑器和流体属性设置如下:密度/体素/秒80,热/体素/秒到60秒,燃油/体素/秒90,这是每一秒发射体素的密度,热和燃料。

流体投递,将它设置为0。

第11步
现在测试模拟倒带而紧迫的播放。

现在你可以看到,有更多的液体在容器中发出的。

第12步
现在,所有的流体属性在步骤10中指定的速率连续发射。

这是不是你想要的,因为燃料和热,在爆炸发生才刚刚开始。

发出的流体的密度,减少与通过时间。

为了使排放量减少的时候,你必须先设置柯?的第一帧。

命中快退按钮,并确保你在第1帧。

选择发射器和流体属性密度/体素/秒,用鼠标右键单击并选择“ 设置关键点“。

重复热/体素/秒和燃料/体素/秒的值会变成粉红色,这意味着他们的动画。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第13步
现在移动第3帧并设置密度/体素/秒到50秒,右键单击并选择“ 设置关键点“。

然后改变燃料/体素/秒0“,点击右键,选择“ 设置关键点“。

这样,您就减少发射密度体素的量,并确保有没有燃料发射后3帧。

第14步
移动到帧6和热/体素/秒5,右键单击并选择“ 设置关键点“。

第15步
下一步移动到第15帧和改变密度/体素/秒到0,再次右键单击并选择“ 设置关键点“。

第16步
要检查是否已经正确输入了准确的帧值,你可以打开图形编辑器中选择“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器。

选择你?的流体发射,并检查,如果你的动画是一样的图中所示的图片。

第17步
现在,如果你测试你的模拟(如在第11步),你可以看到,有非常大的区别,是不是一个常数排放的所有属性。

大部分的发射是在开始时的仿真,这是接近爆炸的外观的一部分。

还有另外一个问题,你可以清楚地看到现在。

仿真是太慢了爆炸。

为了使模拟速度更快,选择容器,并在属性编辑器下fluidShape“选项卡上,向下滚动到动态模拟,并设置模拟速度比例3.5。

第18步
再次测试模拟。

现在你可以看到它的速度更快,但烟雾仍是移动有点慢,和它看起来太沉重。

为了使它更轻(为了它移动的速度在空气中),向下滚动到内容详细的浮力密度,设置3。

第19步
现在,你的模拟越来越接近,但它仍然只是向上移动后,由于浮力的流体排放。

为了让它变得更有趣和可信的,您需要添加一些湍流和漩涡。

更改到18的速度“选项卡下的漩涡。

稍后您将添加更多的动荡与湍流场,而不是内置在湍流中的流体容器,因为它提供了更好的结果。

现在,倒带,播放动画,再次看到其中的差别。

现在你可以看到你的烟,不只是直接向上,其结果是更令人欣慰的。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第20步
现在是时候要设置的值的温度和燃料。

设置这些值,温度和燃料部分(如下图所示)。

简单地使温度更加动荡,更加蓬勃,因为热空气,提高更快。

然后设置燃料属性,以便得到一个不错的反应(如下图所示)。

第21步
为了得到一个更好看在通过点火的燃料发生反应,你必须做一些调整,在阴影部分。

向下滚动的遮光部,并在颜色部分,选择的彩色输入的密度。

颜色将被控制的流体的密度的较稠密的流体,使用的颜色越深,从左侧的梯度和相反的右侧(密度较小的是)。

现在单击并拖动到右边上面的梯度,使你添加的颜色是在正确的位置上最远。

点击所选的颜色的颜色和设定值0.450。

选择左边的颜色,将其值设置为0.140。

再次检查,以确保您的梯度是黑暗的左侧(如流体是更加密集),在适当的轻。

下面的颜色输入的输入偏置字段,其值更改为0.2,使其多一点点(较轻的流体,只要你喜欢它,你可以在以后调整此设置)。

如果你倒带,播放动画,你可以清楚地看到的热量点燃燃料,从而使明亮的流体。

第22步
的问题是,该流体是太透明,并逐渐与它周围的空气混合,从爆炸产生的空气和烟雾之间没有明显的边界。

为了解决这个问题,访问的透明度节(再次在的底纹节),并通过点击和拖动,添加更多的控制点,并将其移动,直到你得到一个类似的曲线。

更改输入偏置到0.6,增加排放流体的不透明度。

确保在左侧的最后一个控制点是在底部(选定值= 0.00),否则将整个容器充满了烟味。

第23步
为了使爆炸美好的,有一节以上的不透明部分,白炽,在这里你可以设置的值通过一个渐变的爆炸白炽。

首先确保白炽输入设置温度,让您的流体自照射的地方的温度是非常高的。

选择黄色的样本在右侧的渐变,点击在选定的颜色,改变价值(V)3。

另一个样本就在旁边的一个,你刚才编辑的(选择的位置 = 0.960),并改变它的值到2.5。

将在中间的渐变的红色样本选择的位置0.90 0,然后添加另一个样本之间的红色和黑色色板在选定的位置上0.760,并设置它的值到0.4。

最后,设置输入偏置0.15
第24步
向下滚动到着色质量,将其设置为3。

这提高了质量的渲染,但要小心,因为它增加了渲染时间。

降低对比度耐受性,同时也增加了渲染时间。

第25步
再次向下滚动,你应该看到的照明部分。

打开的自我阴影“复选框,并设置阴影的不透明度1。

这使流体能(请确保实时灯开启)蒙上了一层阴影。

后来,当我们添加场景中的灯光,你会看到在地上,自身的流体被蒙上了一层阴影。

第26步
现在让我们来细化动画!
在动态模拟容器的属性选项卡,更改粘度为0.200,和阻尼,以0.050。

这将使流体模拟额外的现实。

转到第一帧,,仿真速度比例上点击右键并选择“ 设置关键点动画的速度开始,设置一个关键点。

由于爆炸发生快速开始,然后减缓火和烟,仿真速度比例下降。

转至帧10,然后再次单击右键,选择“ 设置关键点“,并设置模拟速度比例1.75。

第27步
既然你完成,你现在可以处理基本的动画和阴影,水库的容器中,使模拟更详细的基本分辨率设置为60(最终的动画你会更增加),并在“动态模拟“选项卡,设置,高细节解决所有网格除了速度和求解质量40。

第28步
现在,以获得额外的模拟控制,让我们添加一些字段来控制流体的运动。

首先要确保容器的选择(这一点很重要,因为这使得自动连接到容器的领域),然后在设置动态菜单,选择“ 域“>”卷轴“。

量轴领域是伟大的,因为他们有一对夫妇的不同类型的卷和很多不同的属性。

步骤29
选择音量轴字段,并确保流体容器转动紫色。

这意味着,该字段被影响的流体。

如果没有,选择,然后选择“ 域“影响选择对象(S)。

在属性编辑器中,选择气缸的体积形状的音量控制属性“选项卡中。

使用缩放和移动工具的规模和位置的音量轴字段中所示的画面(它宽而短,并把它在容器底部的)。

第30步
在卷速度的属性,更改以下值:沿轴-0.500和湍流0.800。

转至帧1和改变从轴到15,右键单击它并选择“ 设置关键点“。

下一步转至帧10和拨号下降到3,然后再设置关键点。

通过这些设置,可以使音量轴场的流体推离中心和一点点下降。

这样一来,你会得到一个冲击波在地面上的影响。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤31
在第28步创建第二个卷轴字段,如图所示,使高又瘦,位置如下图所示。

设置衰减为0.500,沿轴10和湍流至0.8。

此字段会推高流体在中心模拟一点点的蘑菇式爆炸效果。

步骤32
现在,正如我之前说的,让我们添加更多的动荡爆炸。

选择的容器,并从的动力学菜单集合,选择字段>湍流,这将添加一个连接到容器的紊流场。

步骤33
调整紊流场的设置,如下所示:震级为200,衰减和频率,以12。

幅度控制动荡将是多么强大的频率不言自明。

第34步
与非动画值相X,相Y和Z相的紊流场产生动荡不断以同样的方式,所以力的动荡是建立在同一个地方,它看起来很尴尬。

因此,让这些值的表达式,所以他们总是不断变化的。

要做到这一点,选择湍流场和相X值上单击右键,并选择“ 创建新的表达...
步骤35
将出现在表达式编辑器,输入下面的表达式:
turbulenceField1.phaseX时间;
turbulenceField1.phaseY时间;
turbulenceField1.phaseZ =时间;
确保您的湍流场的名称是turbulanceField1。

如果不是,请重命名或更改表达式,它的名称相匹配的湍流场。

每个不同的帧的动画正在播放时将有一个独特的价值,为PhaseX,PhaseY和PhaseZ,这样的动荡将会更加可信和美观。

步骤36
随着湍流场的模拟部分,一切就完成了。

剩下的就是添加一些灯光,使整个模拟。

您可以使用您喜欢的任何灯光设置,但我会告诉你我所用。

我用一个简单的3点照明设置。

创建三个点光源选择>灯光>点光源,和位置,他们两个在前面的液体容器(一个左到右)和近光灯背后的容器中(如图所示)。

步骤37
这是我使用的三盏灯的设置。

更改一个温暖或冷色调(只是一个位),使所有的灯的颜色渲染多一点的生活,不只是灰色的色调。

变更的属性编辑器中的所有的灯的强度值,使得第一光具有强度为1.2,在0.2秒和第三1.0。

打开使用光线跟踪阴影“选项中的所有场景中的灯光!
步骤38
简单的照明,所以它的时间来准备渲染最终的模拟。

为了得到你需要一个详细的模拟了水库的容器。

对于本教程的预览视频,我用了一个基本的分辨率设置为140,但您可以使用更高的值。

我的四核处理器的基本分辨率设置为140,计算出每帧约67秒(模拟渲染)。

我不建议你使用值高于250,除非你是非常有耐心,有一个非常强大的CPU。

步骤39
这是没有必要的,但我建议你让你的模拟高速缓存,因为如果你的渲染过程被中断,或者你想要做的渲染从不同的相机,你必须有你的流体动画保存。

如果你不缓存,每次你点击“播放”按钮,模拟将是不同的。

缓存仿真,只需选择容器,然后流体的nCache>创建新的高速缓存和选择“旁边的复选框。

步骤40
这些设置的流体缓存文件分发:每帧的一个文件,缓存时间范围:时间滑块(应该是0到140)。

评估每一个和每保存“,值设置为1。

您可以取消选中的复选框,颜色,纹理坐标和衰减,因为你不使用他们在模拟无论如何,
当你点击创建按钮,Maya将开始评估每帧的模拟。

当每一帧计算它保存到硬盘驱动器,这样你就可以重复动画,或任何时候你想不改变模拟到一个特定的框架。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤41
打开渲染设置窗口,选择“ mental ray的渲染引擎被用来作为。

在“ 通用“选项卡上,可以渲染动画选择名称。

#。

转帧/动画分机的:这意味着该名称将遵循由点(。

)的帧号和最后的文件扩展名。

对于我选择PNG文件格式,但你可以让说,TGA,TIFF以及。

一定要设置的框架填充到3,因为整个动画有140帧,则需要3个数字,这样的编号从001开始到140。

设置开始帧和结束帧的任何您要结束的帧动画。

您没有使用所有的140帧,这样你就可以将它设置为80,但,的动画缓存,你可以随时渲染帧从80到140。

选择您的图片的宽度和高度,以及一个可渲染的相机和您的常用“选项卡设置已准备好。

步骤42
渲染并不需要非常锋利的边缘,所以你不需要非常高的抗混叠设置。

在质量渲染设置“选项卡中,选择自适应采样,并设置最大采样到1 级。

设置过滤器,
以高斯。

这些设置将足以让一个很好的呈现爆炸。

步骤43
将您的渲染摄像头,使容器的填充帧。

为了使您的动画,只需选择的渲染菜单设置,然后渲染>批渲染,并选择它旁边的复选框。

步骤44
在批处理渲染“选项,您可以设置自动渲染线程是(和渲染将使用所有的CPU 内核。

)设置的内存限制,根据您的PC或离开它自动内存限制。

最后点击批量渲染和关闭,你只需要等待为您的电脑渲染动画。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤45
后,您的所有帧被渲染,你可以看到他们在你的项目的图片文件夹中,并加载它们作为一个序列中你最喜欢的合成软件。

就是这样,你已经完成你的Maya 流体爆炸模拟。

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