maya流体制作爆炸特效
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玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。
流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会??更好地理解。
您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第1步
开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。
第2步
因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器,同时检查已加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。
第3步
选择“窗口”>“设置/首选项”>“首选项”,在“ 时间滑块“选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。
这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。
)
第4步
现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。
选择流体效果> 3D集装箱与发射器。
第5步
现在你有一个盒子内的一个小球。
这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。
第6步
由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。
),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。
选择容器在属性编辑器,在fluidShape“选项卡上。
设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步
选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。
下一个属性编辑器下fluidEmitter“选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。
第8步
现在,它的第一个动画测试的时间。
让您的动画大约五六秒的时间间隔。
我选择去了140帧的动画,近6秒。
在时间轴的右边部分下面的框中,输入140。
这将设置你的时间线长140帧。
按下播放按钮,在右侧的时间轴。
你可以看到,几乎什么也没有发生,让我们开始塑造的爆炸动画。
第9步
几乎是没有发生,这是因为流体发射的一个非常小的量,并且在容器的底部)的网格(不详细到足以捕捉少量的流体。
选择容器并检查保持体素广场,并设置基本分辨率30。
增加的分辨率提高了深度的细节,很像在图像分辨率。
选择边界Y -Y侧,所以容器不会让流体逃生从容器的底部,作为一个地面的爆炸。
将所有的内容,方法选择动态网格,这使得你的模拟相关的所有因素,如温度,燃料等。
并计算出它们的基础上动态网格,其分辨率设置。
第10步
选择fluidEmitter“选项卡中的属性编辑器和流体属性设置如下:密度/体素/秒80,热/体素/秒到60秒,燃油/体素/秒90,这是每一秒发射体素的密度,热和燃料。
流体投递,将它设置为0。
第11步
现在测试模拟倒带而紧迫的播放。
现在你可以看到,有更多的液体在容器中发出的。
第12步
现在,所有的流体属性在步骤10中指定的速率连续发射。
这是不是你想要的,因为燃料和热,在爆炸发生才刚刚开始。
发出的流体的密度,减少与通过时间。
为了使排放量减少的时候,你必须先设置柯?的第一帧。
命中快退按钮,并确保你在第1帧。
选择发射器和流体属性密度/体素/秒,用鼠标右键单击并选择“ 设置关键点“。
重复热/体素/秒和燃料/体素/秒的值会变成粉红色,这意味着他们的动画。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第13步
现在移动第3帧并设置密度/体素/秒到50秒,右键单击并选择“ 设置关键点“。
然后改变燃料/体素/秒0“,点击右键,选择“ 设置关键点“。
这样,您就减少发射密度体素的量,并确保有没有燃料发射后3帧。
第14步
移动到帧6和热/体素/秒5,右键单击并选择“ 设置关键点“。
第15步
下一步移动到第15帧和改变密度/体素/秒到0,再次右键单击并选择“ 设置关键点“。
第16步
要检查是否已经正确输入了准确的帧值,你可以打开图形编辑器中选择“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器。
选择你?的流体发射,并检查,如果你的动画是一样的图中所示的图片。
第17步
现在,如果你测试你的模拟(如在第11步),你可以看到,有非常大的区别,是不是一个常数排放的所有属性。
大部分的发射是在开始时的仿真,这是接近爆炸的外观的一部分。
还有另外一个问题,你可以清楚地看到现在。
仿真是太慢了爆炸。
为了使模拟速度更快,选择容器,并在属性编辑器下fluidShape“选项卡上,向下滚动到动态模拟,并设置模拟速度比例3.5。
第18步
再次测试模拟。
现在你可以看到它的速度更快,但烟雾仍是移动有点慢,和它看起来太沉重。
为了使它更轻(为了它移动的速度在空气中),向下滚动到内容详细的浮力密度,设置3。
第19步
现在,你的模拟越来越接近,但它仍然只是向上移动后,由于浮力的流体排放。
为了让它变得更有趣和可信的,您需要添加一些湍流和漩涡。
更改到18的速度“选项卡下的漩涡。
稍后您将添加更多的动荡与湍流场,而不是内置在湍流中的流体容器,因为它提供了更好的结果。
现在,倒带,播放动画,再次看到其中的差别。
现在你可以看到你的烟,不只是直接向上,其结果是更令人欣慰的。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第20步
现在是时候要设置的值的温度和燃料。
设置这些值,温度和燃料部分(如下图所示)。
简单地使温度更加动荡,更加蓬勃,因为热空气,提高更快。
然后设置燃料属性,以便得到一个不错的反应(如下图所示)。
第21步
为了得到一个更好看在通过点火的燃料发生反应,你必须做一些调整,在阴影部分。
向下滚动的遮光部,并在颜色部分,选择的彩色输入的密度。
颜色将被控制的流体的密度的较稠密的流体,使用的颜色越深,从左侧的梯度和相反的右侧(密度较小的是)。
现在单击并拖动到右边上面的梯度,使你添加的颜色是在正确的位置上最远。
点击所选的颜色的颜色和设定值0.450。
选择左边的颜色,将其值设置为0.140。
再次检查,以确保您的梯度是黑暗的左侧(如流体是更加密集),在适当的轻。
下面的颜色输入的输入偏置字段,其值更改为0.2,使其多一点点(较轻的流体,只要你喜欢它,你可以在以后调整此设置)。
如果你倒带,播放动画,你可以清楚地看到的热量点燃燃料,从而使明亮的流体。
第22步
的问题是,该流体是太透明,并逐渐与它周围的空气混合,从爆炸产生的空气和烟雾之间没有明显的边界。
为了解决这个问题,访问的透明度节(再次在的底纹节),并通过点击和拖动,添加更多的控制点,并将其移动,直到你得到一个类似的曲线。
更改输入偏置到0.6,增加排放流体的不透明度。
确保在左侧的最后一个控制点是在底部(选定值= 0.00),否则将整个容器充满了烟味。
第23步
为了使爆炸美好的,有一节以上的不透明部分,白炽,在这里你可以设置的值通过一个渐变的爆炸白炽。
首先确保白炽输入设置温度,让您的流体自照射的地方的温度是非常高的。
选择黄色的样本在右侧的渐变,点击在选定的颜色,改变价值(V)3。
另一个样本就在旁边的一个,你刚才编辑的(选择的位置 = 0.960),并改变它的值到2.5。
将在中间的渐变的红色样本选择的位置0.90 0,然后添加另一个样本之间的红色和黑色色板在选定的位置上0.760,并设置它的值到0.4。
最后,设置输入偏置0.15
第24步
向下滚动到着色质量,将其设置为3。
这提高了质量的渲染,但要小心,因为它增加了渲染时间。
降低对比度耐受性,同时也增加了渲染时间。
第25步
再次向下滚动,你应该看到的照明部分。
打开的自我阴影“复选框,并设置阴影的不透明度1。
这使流体能(请确保实时灯开启)蒙上了一层阴影。
后来,当我们添加场景中的灯光,你会看到在地上,自身的流体被蒙上了一层阴影。
第26步
现在让我们来细化动画!
在动态模拟容器的属性选项卡,更改粘度为0.200,和阻尼,以0.050。
这将使流体模拟额外的现实。
转到第一帧,,仿真速度比例上点击右键并选择“ 设置关键点动画的速度开始,设置一个关键点。
由于爆炸发生快速开始,然后减缓火和烟,仿真速度比例下降。
转至帧10,然后再次单击右键,选择“ 设置关键点“,并设置模拟速度比例1.75。
第27步
既然你完成,你现在可以处理基本的动画和阴影,水库的容器中,使模拟更详细的基本分辨率设置为60(最终的动画你会更增加),并在“动态模拟“选项卡,设置,高细节解决所有网格除了速度和求解质量40。
第28步
现在,以获得额外的模拟控制,让我们添加一些字段来控制流体的运动。
首先要确保容器的选择(这一点很重要,因为这使得自动连接到容器的领域),然后在设置动态菜单,选择“ 域“>”卷轴“。
量轴领域是伟大的,因为他们有一对夫妇的不同类型的卷和很多不同的属性。
步骤29
选择音量轴字段,并确保流体容器转动紫色。
这意味着,该字段被影响的流体。
如果没有,选择,然后选择“ 域“影响选择对象(S)。
在属性编辑器中,选择气缸的体积形状的音量控制属性“选项卡中。
使用缩放和移动工具的规模和位置的音量轴字段中所示的画面(它宽而短,并把它在容器底部的)。
第30步
在卷速度的属性,更改以下值:沿轴-0.500和湍流0.800。
转至帧1和改变从轴到15,右键单击它并选择“ 设置关键点“。
下一步转至帧10和拨号下降到3,然后再设置关键点。
通过这些设置,可以使音量轴场的流体推离中心和一点点下降。
这样一来,你会得到一个冲击波在地面上的影响。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤31
在第28步创建第二个卷轴字段,如图所示,使高又瘦,位置如下图所示。
设置衰减为0.500,沿轴10和湍流至0.8。
此字段会推高流体在中心模拟一点点的蘑菇式爆炸效果。
步骤32
现在,正如我之前说的,让我们添加更多的动荡爆炸。
选择的容器,并从的动力学菜单集合,选择字段>湍流,这将添加一个连接到容器的紊流场。
步骤33
调整紊流场的设置,如下所示:震级为200,衰减和频率,以12。
幅度控制动荡将是多么强大的频率不言自明。
第34步
与非动画值相X,相Y和Z相的紊流场产生动荡不断以同样的方式,所以力的动荡是建立在同一个地方,它看起来很尴尬。
因此,让这些值的表达式,所以他们总是不断变化的。
要做到这一点,选择湍流场和相X值上单击右键,并选择“ 创建新的表达...
步骤35
将出现在表达式编辑器,输入下面的表达式:
turbulenceField1.phaseX时间;
turbulenceField1.phaseY时间;
turbulenceField1.phaseZ =时间;
确保您的湍流场的名称是turbulanceField1。
如果不是,请重命名或更改表达式,它的名称相匹配的湍流场。
每个不同的帧的动画正在播放时将有一个独特的价值,为PhaseX,PhaseY和PhaseZ,这样的动荡将会更加可信和美观。
步骤36
随着湍流场的模拟部分,一切就完成了。
剩下的就是添加一些灯光,使整个模拟。
您可以使用您喜欢的任何灯光设置,但我会告诉你我所用。
我用一个简单的3点照明设置。
创建三个点光源选择>灯光>点光源,和位置,他们两个在前面的液体容器(一个左到右)和近光灯背后的容器中(如图所示)。
步骤37
这是我使用的三盏灯的设置。
更改一个温暖或冷色调(只是一个位),使所有的灯的颜色渲染多一点的生活,不只是灰色的色调。
变更的属性编辑器中的所有的灯的强度值,使得第一光具有强度为1.2,在0.2秒和第三1.0。
打开使用光线跟踪阴影“选项中的所有场景中的灯光!
步骤38
简单的照明,所以它的时间来准备渲染最终的模拟。
为了得到你需要一个详细的模拟了水库的容器。
对于本教程的预览视频,我用了一个基本的分辨率设置为140,但您可以使用更高的值。
我的四核处理器的基本分辨率设置为140,计算出每帧约67秒(模拟渲染)。
我不建议你使用值高于250,除非你是非常有耐心,有一个非常强大的CPU。
步骤39
这是没有必要的,但我建议你让你的模拟高速缓存,因为如果你的渲染过程被中断,或者你想要做的渲染从不同的相机,你必须有你的流体动画保存。
如果你不缓存,每次你点击“播放”按钮,模拟将是不同的。
缓存仿真,只需选择容器,然后流体的nCache>创建新的高速缓存和选择“旁边的复选框。
步骤40
这些设置的流体缓存文件分发:每帧的一个文件,缓存时间范围:时间滑块(应该是0到140)。
评估每一个和每保存“,值设置为1。
您可以取消选中的复选框,颜色,纹理坐标和衰减,因为你不使用他们在模拟无论如何,
当你点击创建按钮,Maya将开始评估每帧的模拟。
当每一帧计算它保存到硬盘驱动器,这样你就可以重复动画,或任何时候你想不改变模拟到一个特定的框架。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤41
打开渲染设置窗口,选择“ mental ray的渲染引擎被用来作为。
在“ 通用“选项卡上,可以渲染动画选择名称。
#。
转帧/动画分机的:这意味着该名称将遵循由点(。
)的帧号和最后的文件扩展名。
对于我选择PNG文件格式,但你可以让说,TGA,TIFF以及。
一定要设置的框架填充到3,因为整个动画有140帧,则需要3个数字,这样的编号从001开始到140。
设置开始帧和结束帧的任何您要结束的帧动画。
您没有使用所有的140帧,这样你就可以将它设置为80,但,的动画缓存,你可以随时渲染帧从80到140。
选择您的图片的宽度和高度,以及一个可渲染的相机和您的常用“选项卡设置已准备好。
步骤42
渲染并不需要非常锋利的边缘,所以你不需要非常高的抗混叠设置。
在质量渲染设置“选项卡中,选择自适应采样,并设置最大采样到1 级。
设置过滤器,
以高斯。
这些设置将足以让一个很好的呈现爆炸。
步骤43
将您的渲染摄像头,使容器的填充帧。
为了使您的动画,只需选择的渲染菜单设置,然后渲染>批渲染,并选择它旁边的复选框。
步骤44
在批处理渲染“选项,您可以设置自动渲染线程是(和渲染将使用所有的CPU 内核。
)设置的内存限制,根据您的PC或离开它自动内存限制。
最后点击批量渲染和关闭,你只需要等待为您的电脑渲染动画。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤45
后,您的所有帧被渲染,你可以看到他们在你的项目的图片文件夹中,并加载它们作为一个序列中你最喜欢的合成软件。
就是这样,你已经完成你的Maya 流体爆炸模拟。