模型制作规范
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模型部制作规范
为有效提高公司的工作效率,保障高质量的团体协作,进行规范化管理。本公司有关成员在建筑表现图制作过程中,必须遵循整体协作的基本原则,以按期限,高质量地完成任务为立足点,合理组织协调建模、场景、渲染及后期制作四个阶段,做到提高工效,便于交接,流程合理。
一、三维建模工作应遵循以下原则:
﹤1﹥从表现图制作工作的整体出发,积极,及时地为后续各阶段工作提供准确、完整及易于进行各道工序操作的优质产品。除特殊情况外,避免模型在后期渲染场景
的3DSMAX中的改动;
﹤2﹥在保证模型表现精度的条件下,应尽可能减小文件数据量。
二、作为整体工作流程的一部分,三维建模强调易于修改,便于交接的原则,必须遵循以
下规定:
﹤1﹥建筑基本构件分类命名清晰,规范;
﹤2﹥合理运用“Clone"等技术操作,尽可能减少渲染过程中的重复操作;
﹤3﹥重要组成单元或楼群中的单元应进行合组(Group),以便渲染中操作;
﹤4﹥整体拼装成型后,进行全面的检查并修正错误;
﹤5﹥交付后期制作的人员,应为*.MAX格式的完成文件。
三、计算机文件夹管理:
C盘为系统盘,只安装操作系统,不存放任何工作图形文件;
D盘为工作软件安装区,不存放任何工作图形文件;
E盘为工作文件存放区,放置完成及进行中的各项图形文件资料;
例:E盘根目录\一派工作目录\
2006.6\
AR06-006-广电院-国际在线\
CAD\ 只存放整理后的cad文件
Email\ 存放发给甲方的图片
如:AR06-6-ZKY-ZGMSG-P-1.JPG
INFO\ 存放甲方提供的资料不得删除(交付模
型将此文件夹拷贝给后期)
MAX\ 只存放max文件
如:AR06-006-ZKY-ZGMSG-1.max(模型
过程文件)
AR06-006-ZKY- ZGMSG-END.max(模
型最后成品)
E盘根目录——(暂存目录)存放临时的文件,为了节约磁盘空间,请定期删除垃圾文件(删除文件前请询问一下同事再删除)。
F盘为公司材质库、模型库、及个人资源存放区。
四、软件设置要求
1.MAX单位设置为毫米(mm)
2.优先设置
五、模型命名规范
1.物体命名原则:
﹤1﹥所有单体建筑室外物体命名均由“-MB-构件-材质&颜色”的形式构成。
例:砖墙面:-MB-WALL-砖涂料墙面:-MB-WALL-黄色涂料
百叶贴图:-MB-SH-MAP -MB-WALL-白色涂料
透明玻璃: -MB–GLASS-透明磨砂玻璃: -MB–GLASS-磨砂﹤2﹥所有总图物体命名均由“-S-构件”的形式构成。
例:草地:-S-GRASS-A 铺地:-S-FLR-A (多种同类型物体用A、B、C、D……) ﹤3﹥大型项目应在单体物体前加注标识并合组对位。
例:A户型石材墙面:-MB-AHX-WALL-石材办公楼石材墙面:-MB-BGL-WALL-
石材﹤4﹥室内物体命名均由“-IN-构建-材质&颜色”的形式构成
例:砖墙面:-IN-WALL-砖涂料墙面:-IN-WALL-黄色涂料
百叶贴图:-IN-SH-MAP 透明玻璃: -IN–GLASS-透明
磨砂玻璃: -IN–GLASS-磨砂﹤5﹥所有物体命名不能用数字来区分。
2.物体名称说明:
﹤1﹥建筑
屋顶部分:
﹤2﹥
﹤3﹥其中用中文命名的材质、构件包括:
涂料、砖砌、大理石、木质、铝材、瓦、贴图、红色、黄色、蓝色、绿色、灰色、
深色、浅色、张拉膜、玻璃砖、穿孔板等
3.备注:
﹤1﹥本部门提供统一的模型制作过程材质库,存储于模型机器“E:\一派模型部-快捷材质库\一派模型部-快捷材质01.mat”,此材质库中包含制作过程中常用的一
般性材质,以便区分物体,加快制作速度。
﹤2﹥如模型快捷材质库中无所需材质,需根据前述原则创建,物体命名必须坚持统
一、完整、易理解并能顺利交接后期的原则。
﹤3﹥模型制作完成,可应用“collapse“或“本强强材质塌陷“插件塌陷物体,此插件可将所选物体按材质塌陷,并可将材质名称赋予物体,可免除对物体进行手动命
名的繁复操作。
六、模型制作规范
(一)导图
1. 导图
﹤1﹥有CAD文件的进行修整后导入MAX,既:去除文字和填充(fill命令),关闭用不到的图层,炸开成块的图形,导入MAX;如有墙面填充材质较多的图形,可以
改变填充比例,连同填充图形一起导入MAX,以清楚的区分材质。注:○1当场景
中需删除的同类型物体比较多时可应用“filter”命令进行过滤删除。○2天正高
版本所画cad,需转成天正3以下版本再进行处理。
﹤2﹥有SKP文件的可以处理后,直接以单个物体的方式,输出成3ds格式导入MAX(单位应用自动转换);或输出成DWG立面导入MAX。注:单个物体输出:在输出选项
里(options)选择输出栏(export)里面的单一物体(single object)输出3ds,
然后导入MAX。
2. MAX场景中物体必须归零。(可在cad\skp中归零后再导入max)
3. 在理解项目后确定模型精度。
﹤1﹥精模→所有物体都按规范制作的精细模型。
﹤2﹥中模→只做墙体,窗洞和玻璃的简单模型。
﹤3﹥简模→只做体块和贴图的简单模型。
(二)制图
1.建筑
﹤1﹥墙体制作:
墙体均由box拼接,以便加减层修改,不要出现共面问题(特殊建筑除外)。
墙体转角共面问题
墙面制作:拉通所有剪力墙,将窗下墙单独阵列(当玻璃与窗框建立后,可一同成组复制,以提升速度)
﹤2﹥阳台制作: