Flash 动画的基本概念汇总

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Flash 動畫的基本概念

Flash動畫具備了五樣重要的元素,那就是:影片(Movie)、場景(Scene)、圖層(Layer)、影格(Frame)、元件(Symbol),當然更少不了你這位導演了。

•元件(Symbol):動畫上各式各樣的圖片或文字,亦可翻譯為"角色"。

•影格(Frame):像卡通影片中每一個人物的各個分解動作,而每個分解動作畫面就是一個影格,在Flash中是以時間軸來表示其影格。

•圖層(Layer):由數個影格所組成,它記錄著每一個元件所要進場演出的時間及出場時間。

•場景(Scene):場景包含了所有製作動畫的基本設定,例如動畫的尺寸、背景色。

•影片(Movie):整個動畫要如何演出必須在你的腦中構思成形,並且排練過一遍,再藉由Flash驚人的技術將之表現出來,因此要設計一個可看性高的動畫應將整個細節紀錄下來,將有助於動畫的製作。

Flash的動畫類型可區分為兩大類;分別是『連續影格動畫』(Frame-by-Frame Animation)與『漸變動畫』(Tweening Animation)。

1.『連續影格動畫』的製作必須手動的修改每一個關鍵影格處的元件圖形,

再利用逐格播放的方式來產生動畫的效果,製作上較為繁瑣。

圖一連續影格動畫的時間軸

2.『漸變動畫』的製作是屬於較為簡單的一種,主要是利用「起點」和「終

點」兩個關鍵影格中元件的變化來產生動畫效果。我們所要做的事,只是設定兩個關鍵影格處的元件變化,Flash會自動的轉換關鍵影格間的圖形。

圖二漸變動畫的時間軸

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