Scratch课程PPT:第2课 角色的移动
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六、用键盘控制角色
条件判断:
“按键是否按下?”模块在“侦测”指令卡中。 点击黑色小三角,选择“右移键”。
六、用键盘控制角色
鼠标右键点击条件判断模块,复 制三个,更改按键和面向方向。
除了向右走,其他三个按键的走路方式 都不一样,为什么呢?
“将旋转模式设定为左右翻转” 模块放到循环模块的前面!
2、拖动模块“将x坐标设定为” 、“将y坐标设定为”;
它们的区别?
三、角色的移动
ຫໍສະໝຸດ Baidu坐标移动
1、拖动模块“移到x: __ y: __”;
2、拖动模块“在__秒内滑行移到x: __ y: __”;
它们的区别?
四、小猫回家
四、小猫回家
初始化: 1、角色的大小; 2、角色的位置; 3、显示角色。
四、小猫回家
小猫沿着路走向城堡。
四、小猫回家
小猫到达城堡后进入,动画结束。
四、小猫回家
小猫走向城堡的过程中始终是一个动作, 如何让小猫看起来像走路的样子呢?
五、用鼠标角色
1、让角色随着鼠标左 右移动
2、让角色随着鼠标 上下移动
两种方式的移动效果有什么差别?
五、用鼠标控制角色
如何让角色完全随着鼠标移动呢?
第2课 角色的移动
目录
一. 舞台的坐标 二. 角色的方向 三. 角色的移动 四. 小猫回家 五. 用鼠标控制角色 六. 用键盘控制角色
一、舞台的坐标
180 x轴:横的水平方向。有480 个像素点。
y轴:竖的垂直方向,有360 -240
240
个像素点。
舞台中心的坐标是(0,0) 。
舞台右下角实时显示鼠标的 坐标。
-180
二、角色的方向
• 1、在 “事件”指令区拖一个开始模块; • 2、将“运动”指令区的4个方向模块分别使用。
三、角色的移动
• 在“运动”指令区拖一个移动模块。 • 1、将数值增大,速度越快; • 2、将数值改为负数,角色向后移动。
角色从舞台左边走到右边需要几步?
坐标移动
三、角色的移动
1、拖动模块“将x坐标增加”、 “将y坐标增加”;