RealFlow软件介绍及案例分析
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RealFlow软件介绍及案例
流体动力学模拟软件
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目录
1. Nest Limit公司背景介绍 2. Real Flow软件介绍
3. Real Flow软件应用范围
4. Real Flow应用实例库
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一.公司背景介绍
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电视剧:迷失
• 制作过程
– Branit VFX在迷失第一季的第一集中完成了一些开拓性 的工作。这个小工作室负责了两个大的连续镜头,对 阐明时空穿越的故事情节非常重要。 – 第一季中最困难最具有挑战的镜头,是John Locke发现 有一架飞机挂在菩提树上。在第五季的首映中,重访 这个地点,这次的时间定格在飞机刚撞树之后。因为 某些原因,四年前用过的飞机和拍摄地点,现在已经 无法获得。有讨论过重新使用以前的镜头,但是角色 跟飞机之间的位置和之前拍摄的有很大的变化。所以 他们让BranitVFX用数字化技术重新塑造整个场景。
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电影:惊天战神
– 最初的计划是要开发一个完整的版本,然后用这个公 式来开发其他八个。在一个电影生产计划,并没有这 么多时间,不得不经常产生临时版本的镜头的预览。
• 解决方法
– 使用 RealFlow来进行模拟,并发现它与之前的设计兼容 的非常好。 – Realflow非常易于学习和造作,它用大量的控制模拟出 来了很好的效果。并能与Maya很好的兼容。 – Realflow可以迅速的模拟。用户可以很容易的学会其所 需要的功能,并可以灵活的混合和匹配刚软身体的相 互作用和流体模拟。
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三. Real Flow软件应用范围
软件应用 – RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常 广泛的应用。 – RealFlow应用的电影有:机器人,2012,Ice Age 2 冰河 世纪2,X战警3/X-Men3,《指环王Ⅲ王者归来》等等 大型国际电影。 – RealFlow应用的游戏有:《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、 《魔兽世界》等
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二. Real Flow软件介绍
– 保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从 而达到完美的流体动画制作。RealFlow可实现多种液体 混合动画效果(水与牛奶) • Real Flow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系 统 – 它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下 独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以 很好的与3D软件相连接(如Maya、 3dmax、Lightwave、 Cinema 4D、Hodini、Softimage)。 – 它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、 海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
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电影:惊天战神
– 先在Maya中建立受害者头盔和面具的模型和网格,然 后利用程序脚本创建一个破碎的头盔,并将这些模型 导入到Realflow中进行流体渲染。 – 最后将所有东西导回到Maya中并分层来创建一个虚幻 的血液喷张的场景。
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一.公司背景介绍
2. Next Limit的认证计划
• Next Limit Technologies为教育机构推出新的Real Flow和
Maxwell Render的认证计划。提供给教育机构加入到Next Limit 的机会,以激励未来的设计师和开发团队。
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二. Real Flow软件介绍
1. 软件特点 • 与传统认知不同,Real Flow不是一个插件,而是一款独立 的软件。 – Real Flow没有提供任何照明和渲染功能。可以通过调节 粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。 – 可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹 理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。 • 专用于水面波浪的模拟 – 如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的 船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)等
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四. Real Flow软件应用实例库 1. 2. 3. 4. 广告:嘉士伯啤酒的历史 电影:惊天战神 电视剧:迷失 游戏:X战警前传:金刚狼
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实例1——广告:嘉士伯啤酒的历史
• 由Loco工作室制作
– Loco是一个独立的工作室,为广告、数字、电影和广播 行业提供移动图像。他们是一个由才华横溢的设计师、 动画师、编辑和导演组成的团队,钟情于视觉媒体。 – 他们相信科技但没有局限于科技,他们倾向于用创造 性的方法来创造一个友好的环境。他们的工作是与生 产公司,独立制片人,广播,媒体以及世界领先的广告机构 和品牌和跨平台的活动。
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Βιβλιοθήκη Baidu
二. Real Flow软件介绍
– 能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并 且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 – 粒子落在水面上泛起的涟漪。
– 在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常 用于船只的航行模拟。
– 表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等, 还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 – RealFlow制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流 动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点 间产生平滑的多边形网格。
– BarXseven是一个视觉效果和动画公司,总部在加拿大的 蒙特利尔。他们由优秀的2 D和3 D艺术家们组成,以解 决创造性和挑战性的工作而闻名。 – 他们通过视觉预览、拍摄和后期制作创造拍摄出出色 的作品。
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电影:惊天战神
• 出现的问题
– 当战争之神阿瑞斯用锤子砸向敌人们的头时,如何使 用CG流体仿真创建头部爆开的慢镜头。为了展示他的 速度和力量,阿瑞斯在整个屠杀中实时移动,这里用慢动 作拍摄强调人类脆弱的本质。 – 最具有挑战性的方面是创建一个爆炸的、有内压的流 体,有被锤击碎的感觉。时间安排非常紧张,只有五 个月的时间和一支只有6个人的团队来开发9个头同时 爆炸的场景。
1. 公司介绍
• Real Flow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟
软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运 动物体的运动,包括液体。目前Real Flow在广告,片头动 画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。 • Next Limit公司成立于1998年,公司总部设在西班牙的首都 马德里,其领导的团队包含了越来越多的业内最专业的人 士,还包括了遍及欧洲和美国远程技术人员,以及设立在加 州圣塔莫尼卡的客户端支持办公室。
实例3——电视剧:迷失
• 由Branit | VFX公司参与制作
– Branit VFX是在美国堪萨斯城的一家视觉特效公司,它 专注于制作高端真实的电视剧、电影及广告中的效果。 – 他们最近参与制作了电视剧:迷失、灵指神探、加州 靡情、兄弟姐妹、血色月光,电影:金刚、恶灵骑士, 广告:KCP&L公司、Sprint公司、本田汽车等。
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广告:嘉士伯啤酒的历史
• 出现的问题
– 描述嘉士伯啤酒从木桶到玻璃瓶的演变历史。 – “嘉士伯的历史是一门如何艺术的酿造啤酒的科学,所 以在一个为期两个月的制作和发布过程,这个团队的两 个3 D动画师和3个视觉特效软件制作/编辑人员需要制 作出一个既赏心悦目又非常真实的商业广告。”
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电视剧:迷失
– 但是,Bacus刚刚完成Pushing Daisies一集中的一个镜头, 其中使用到了Next Limit 中的Real flow,所以他突然想到 Real flow可能在Lost也有用。这样就不用模拟单个树枝 及根部,也不用一一将他们联接起来。这些树枝可以 像蜡烛上的蜡一样在悬崖的表面向上或向下生长。 – 首先,创建一个简化的悬崖表面,这个悬崖表面要和 第一季中真实世界中的地理形态匹配,然后把这样的 几何形状导入到RealFlow中。“我创建了两点的聚合链 纤维,使其与悬崖表面匹配。在几乎没有什么阻力的 情况下,让他们沿着途径在悬崖上向上或向下延伸。
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二. Real Flow软件介绍
2. 产品 • RealFlow 权威的流体模拟软件 • RealFlow Nodes RealFlow Nodes包含了RealFlow的全部功能但是减去了图形界面, 这可以使之更快的运行。部分场景可以被传送到多台有节点许 可的机器上同时计算,这显著地提高了工作流。 • The RealFlow RenderKit RealFlow的一个工具箱 3.兼容性 • RealFlow可用于Windows, Mac和Linux并与主要的3D平台兼容 (包括Autodesk, 3DS Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Houdini…)
• 解决方法
– 导演, Dan Coster选择RealFlow作为流体仿真模拟软件, 因为它能够创造出令人垂涎的啤酒的特写镜头,而且 能够在CG环境更好地控制啤酒流动的细节。Loco能够 展示出金色液体匆匆流过玻璃管,像潮汐一样流向摄 像机,并通过管道攀升。
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广告:嘉士伯啤酒的历史
– 尽管在模拟和优化过程中花费了很多的时间,两种方 案的模拟效果都非常好。RealFlow能很快的集合Maya渲 染出最终的效果。
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实例2——电影:惊天战神
• 由BarXseven公司参与制作
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电视剧:迷失
– 飞机在故事情节中是一架毒品走私飞机,通过对照片 及绘画的精心研究,在光波中进行模拟并得出来的。 Beech-18有100多种不同的制作形式,所以大家都非常 小心地去匹配飞机的细节,以使其与Lost中的飞机一样, 不管是飞行着的还是撞树后的。 – Branit VFX 曾经为一些秀和商业广告模拟过飞机,但是 这次最大的一个挑战是这个场景中涉及到飞机停留的 环境。Artist Eric Bacus 负责创建这样的丛林环境。他说: “我发现植物的根部在生长的过程中会进行合并和分 离,所以他们之间的形状和关系非常复杂。人工将这 些交叉的树枝编织起来将会是件很枯燥的任务。”
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二. Real Flow软件介绍
• 最新版本:RealFlow 2013 • 新功能与特性
– 最新Hybrido 2流体求解器 – 新增加了RealFlow Graph:一个可链接场景元素的节点 接口。在模拟场景提取或者修改数据的过程中,任何 点都可以创建模拟图。 – 在处理成百万的粒子时,对Caronte的动态工具集、 RenderKit渲染工具集以及视区显示做了一些功能的改 进。 – 让用户在新的开放源代码Alembic文件格式下,实现几 何和粒子输出。
广告:嘉士伯啤酒的历史
– Phinnaeus OConnor带领流体模拟的团队,因为他有超 过3年使用该软件的经验。其创造性将该软件的模拟功 能发挥到了极致。 – Phin使用最新的Hybrido发射器生成飞溅,泡沫来设置场 景。Hybrido是用来设计海洋规模的流体,因此面临的挑 战是如何保持流体禁在狭长的管道流动以及在网格中 的泡沫,泡沫为制作啤酒的旅程提供了视觉线索。 – 与此同时Tony Lee 开辟了另一个方法,他用一些已有的 代码使用RealFlow建立发射器,来帮助控制泡沫的生成。 调整规模和速度等变量,可以控制泡沫在哪里,什么时候, 发生多少,以及它是否会回到液体状态。
流体动力学模拟软件
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1. Nest Limit公司背景介绍 2. Real Flow软件介绍
3. Real Flow软件应用范围
4. Real Flow应用实例库
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一.公司背景介绍
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电视剧:迷失
• 制作过程
– Branit VFX在迷失第一季的第一集中完成了一些开拓性 的工作。这个小工作室负责了两个大的连续镜头,对 阐明时空穿越的故事情节非常重要。 – 第一季中最困难最具有挑战的镜头,是John Locke发现 有一架飞机挂在菩提树上。在第五季的首映中,重访 这个地点,这次的时间定格在飞机刚撞树之后。因为 某些原因,四年前用过的飞机和拍摄地点,现在已经 无法获得。有讨论过重新使用以前的镜头,但是角色 跟飞机之间的位置和之前拍摄的有很大的变化。所以 他们让BranitVFX用数字化技术重新塑造整个场景。
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电影:惊天战神
– 最初的计划是要开发一个完整的版本,然后用这个公 式来开发其他八个。在一个电影生产计划,并没有这 么多时间,不得不经常产生临时版本的镜头的预览。
• 解决方法
– 使用 RealFlow来进行模拟,并发现它与之前的设计兼容 的非常好。 – Realflow非常易于学习和造作,它用大量的控制模拟出 来了很好的效果。并能与Maya很好的兼容。 – Realflow可以迅速的模拟。用户可以很容易的学会其所 需要的功能,并可以灵活的混合和匹配刚软身体的相 互作用和流体模拟。
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三. Real Flow软件应用范围
软件应用 – RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常 广泛的应用。 – RealFlow应用的电影有:机器人,2012,Ice Age 2 冰河 世纪2,X战警3/X-Men3,《指环王Ⅲ王者归来》等等 大型国际电影。 – RealFlow应用的游戏有:《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、 《魔兽世界》等
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二. Real Flow软件介绍
– 保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从 而达到完美的流体动画制作。RealFlow可实现多种液体 混合动画效果(水与牛奶) • Real Flow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系 统 – 它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下 独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以 很好的与3D软件相连接(如Maya、 3dmax、Lightwave、 Cinema 4D、Hodini、Softimage)。 – 它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、 海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
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电影:惊天战神
– 先在Maya中建立受害者头盔和面具的模型和网格,然 后利用程序脚本创建一个破碎的头盔,并将这些模型 导入到Realflow中进行流体渲染。 – 最后将所有东西导回到Maya中并分层来创建一个虚幻 的血液喷张的场景。
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2. Next Limit的认证计划
• Next Limit Technologies为教育机构推出新的Real Flow和
Maxwell Render的认证计划。提供给教育机构加入到Next Limit 的机会,以激励未来的设计师和开发团队。
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二. Real Flow软件介绍
1. 软件特点 • 与传统认知不同,Real Flow不是一个插件,而是一款独立 的软件。 – Real Flow没有提供任何照明和渲染功能。可以通过调节 粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。 – 可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹 理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。 • 专用于水面波浪的模拟 – 如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的 船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)等
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实例1——广告:嘉士伯啤酒的历史
• 由Loco工作室制作
– Loco是一个独立的工作室,为广告、数字、电影和广播 行业提供移动图像。他们是一个由才华横溢的设计师、 动画师、编辑和导演组成的团队,钟情于视觉媒体。 – 他们相信科技但没有局限于科技,他们倾向于用创造 性的方法来创造一个友好的环境。他们的工作是与生 产公司,独立制片人,广播,媒体以及世界领先的广告机构 和品牌和跨平台的活动。
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二. Real Flow软件介绍
– 能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并 且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 – 粒子落在水面上泛起的涟漪。
– 在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常 用于船只的航行模拟。
– 表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等, 还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。 – RealFlow制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流 动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点 间产生平滑的多边形网格。
– BarXseven是一个视觉效果和动画公司,总部在加拿大的 蒙特利尔。他们由优秀的2 D和3 D艺术家们组成,以解 决创造性和挑战性的工作而闻名。 – 他们通过视觉预览、拍摄和后期制作创造拍摄出出色 的作品。
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• 出现的问题
– 当战争之神阿瑞斯用锤子砸向敌人们的头时,如何使 用CG流体仿真创建头部爆开的慢镜头。为了展示他的 速度和力量,阿瑞斯在整个屠杀中实时移动,这里用慢动 作拍摄强调人类脆弱的本质。 – 最具有挑战性的方面是创建一个爆炸的、有内压的流 体,有被锤击碎的感觉。时间安排非常紧张,只有五 个月的时间和一支只有6个人的团队来开发9个头同时 爆炸的场景。
1. 公司介绍
• Real Flow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟
软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运 动物体的运动,包括液体。目前Real Flow在广告,片头动 画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。 • Next Limit公司成立于1998年,公司总部设在西班牙的首都 马德里,其领导的团队包含了越来越多的业内最专业的人 士,还包括了遍及欧洲和美国远程技术人员,以及设立在加 州圣塔莫尼卡的客户端支持办公室。
实例3——电视剧:迷失
• 由Branit | VFX公司参与制作
– Branit VFX是在美国堪萨斯城的一家视觉特效公司,它 专注于制作高端真实的电视剧、电影及广告中的效果。 – 他们最近参与制作了电视剧:迷失、灵指神探、加州 靡情、兄弟姐妹、血色月光,电影:金刚、恶灵骑士, 广告:KCP&L公司、Sprint公司、本田汽车等。
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• 出现的问题
– 描述嘉士伯啤酒从木桶到玻璃瓶的演变历史。 – “嘉士伯的历史是一门如何艺术的酿造啤酒的科学,所 以在一个为期两个月的制作和发布过程,这个团队的两 个3 D动画师和3个视觉特效软件制作/编辑人员需要制 作出一个既赏心悦目又非常真实的商业广告。”
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电视剧:迷失
– 但是,Bacus刚刚完成Pushing Daisies一集中的一个镜头, 其中使用到了Next Limit 中的Real flow,所以他突然想到 Real flow可能在Lost也有用。这样就不用模拟单个树枝 及根部,也不用一一将他们联接起来。这些树枝可以 像蜡烛上的蜡一样在悬崖的表面向上或向下生长。 – 首先,创建一个简化的悬崖表面,这个悬崖表面要和 第一季中真实世界中的地理形态匹配,然后把这样的 几何形状导入到RealFlow中。“我创建了两点的聚合链 纤维,使其与悬崖表面匹配。在几乎没有什么阻力的 情况下,让他们沿着途径在悬崖上向上或向下延伸。
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2. 产品 • RealFlow 权威的流体模拟软件 • RealFlow Nodes RealFlow Nodes包含了RealFlow的全部功能但是减去了图形界面, 这可以使之更快的运行。部分场景可以被传送到多台有节点许 可的机器上同时计算,这显著地提高了工作流。 • The RealFlow RenderKit RealFlow的一个工具箱 3.兼容性 • RealFlow可用于Windows, Mac和Linux并与主要的3D平台兼容 (包括Autodesk, 3DS Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Houdini…)
• 解决方法
– 导演, Dan Coster选择RealFlow作为流体仿真模拟软件, 因为它能够创造出令人垂涎的啤酒的特写镜头,而且 能够在CG环境更好地控制啤酒流动的细节。Loco能够 展示出金色液体匆匆流过玻璃管,像潮汐一样流向摄 像机,并通过管道攀升。
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广告:嘉士伯啤酒的历史
– 尽管在模拟和优化过程中花费了很多的时间,两种方 案的模拟效果都非常好。RealFlow能很快的集合Maya渲 染出最终的效果。
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实例2——电影:惊天战神
• 由BarXseven公司参与制作
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电视剧:迷失
– 飞机在故事情节中是一架毒品走私飞机,通过对照片 及绘画的精心研究,在光波中进行模拟并得出来的。 Beech-18有100多种不同的制作形式,所以大家都非常 小心地去匹配飞机的细节,以使其与Lost中的飞机一样, 不管是飞行着的还是撞树后的。 – Branit VFX 曾经为一些秀和商业广告模拟过飞机,但是 这次最大的一个挑战是这个场景中涉及到飞机停留的 环境。Artist Eric Bacus 负责创建这样的丛林环境。他说: “我发现植物的根部在生长的过程中会进行合并和分 离,所以他们之间的形状和关系非常复杂。人工将这 些交叉的树枝编织起来将会是件很枯燥的任务。”
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二. Real Flow软件介绍
• 最新版本:RealFlow 2013 • 新功能与特性
– 最新Hybrido 2流体求解器 – 新增加了RealFlow Graph:一个可链接场景元素的节点 接口。在模拟场景提取或者修改数据的过程中,任何 点都可以创建模拟图。 – 在处理成百万的粒子时,对Caronte的动态工具集、 RenderKit渲染工具集以及视区显示做了一些功能的改 进。 – 让用户在新的开放源代码Alembic文件格式下,实现几 何和粒子输出。
广告:嘉士伯啤酒的历史
– Phinnaeus OConnor带领流体模拟的团队,因为他有超 过3年使用该软件的经验。其创造性将该软件的模拟功 能发挥到了极致。 – Phin使用最新的Hybrido发射器生成飞溅,泡沫来设置场 景。Hybrido是用来设计海洋规模的流体,因此面临的挑 战是如何保持流体禁在狭长的管道流动以及在网格中 的泡沫,泡沫为制作啤酒的旅程提供了视觉线索。 – 与此同时Tony Lee 开辟了另一个方法,他用一些已有的 代码使用RealFlow建立发射器,来帮助控制泡沫的生成。 调整规模和速度等变量,可以控制泡沫在哪里,什么时候, 发生多少,以及它是否会回到液体状态。