动物运动规律
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动物运动规律
知识目标
掌握角色动物的运动规律
能力目标
能根据企业动画制作要求,绘制角色动物的动画动作。
学习任务
1.小组分析出动画项目的剧本和分镜头,把握角色动物性格,外貌及运动轨迹;2.根据前期调研进行角色人物动作的创意构思,并绘制角色动物动作草图;3.汇总角色动物动作草图,确定角色动物动作设计方案;
4.绘制角色动物动作正稿,并拍摄检测,根据企业的具体要求修改定稿。
教学方法:
1.多媒体教学法
2.案例贯穿
3.教师示范
4.分组讨论
5.角色体验
6.分小组任务训练
教学材料:
1.历届学生优秀作品
2.网络优秀作品
使用工具:
1.0.3绘图自动铅笔
2.透台
3.定位尺
4.动画打孔纸
5.迪生网络线拍系统
学生知识与能力的准备:
1.有一定的动物素描造型能力
2.有一定艺术是审美能力
3.对客观物体运动的观察、分析和研究能力
4.运用线排仪检测能力
考核内容:
基本知识
基本技能
任务构思能力
任务完成情况
任务检测能力
工作态度
纪律出勤
团队合作能力
考核方式:
教师考核
小组成员相互考核
教学内容
1.兽类动物
兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显,所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。如图1-52所示
图1-52(四足动物的走)
四条腿的动物除了正常的行走姿,不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、踮着脚走、快走、趴着走等。
2.马一般走完整的一步也就是从“后左”到“后左”。如果是随意地走着,各只马蹄都以同等的时间间隔接触地面。马蹄接触地面的顺序是:后左,前左,后右,前右;后左,前左,后右,前右,依此类推。如图1-57所示
图1-57(马的奔跑)
马在飞奔中,一个完整的步子需要半秒。脚接触地面的次序是:后左、后在、前左、前右——暂停——后左、后右、前左、前右,以此类推。两条后腿做同样的动作,彼此之间互相协调,两条前腿也是如此。两条前腿用力一蹬之后,马即腾空而起。
3.动物走路时,大致的一半时间由两条腿支撑,另一半时间由三条腿支撑。四条腿动物开始走路时经常由后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿。四条腿动物走路时不象人走路时那样须有压低姿势,这是因为每当一侧的前脚刚一接触地面,同侧的后脚马上离开地面。猫的运动就是如此,主要由后腿推动起跳,推动动作之后,猫就腾空。肩部和臀部抬起又落下,造成背部线条的摆动,当肩部向下前腿承担身体重量时,头部倾斜成略接近于地平的角度,脊柱同时也一屈一伸。这些动作对猫来说非常明显。当后腿向前时,背部较低的一半明显地隆起,而当后腿推动身体跳跃时,脊柱伸展成一相反的弧度。在疾驰中,髋关节起很大作用,而大腿的前后动作和脊椎的一伸一缩,使它的身体交替变成一长一短的印象。
2.鸟类动物
1.鸟类适应于空中快速飞行。它们是流线型的,在空中消耗最小的能量。飞翔时腿部蜷缩着紧贴身体或朝后拖曳着。
在一个飞翔的循环动作中,向上一击和向下一击的动作时间大约一样。除非是较大的,向下的一击要慢些。循环的长度要看鸟的大小而定。一般说,大鸟比小鸟动作要略慢些。例如,麻雀的翅膀在一秒钟内可有12个完整的扑打;而蜜蜂则更多。
2.一般分为两类:阔翼类:如鹰、雁、天鹅、鹤等。它们的动作特点是:
①.正常飞翔中,翅膀不是笔直上下的形状,向上扇动时,略向后,向下扇动时,略向前,动作柔和优美。由于翅膀宽大,空气对翅膀会产生浮力,飞翔时动作较慢。翅膀扇下时张得较开,动作有力;
②.起时比较收拢,动作柔软。
③.过程中,常有展翅滑翔的动作。
④.膀上下扇动的中间过程,要按照曲线运动要求来画。雀类:如麻雀、燕子、黄莺等小鸟,它们身体小,振翼频繁,时而夹翅穿行。
3.在天空中翱翔的姿态潇洒壮丽,它在暴风雨中飞行时主羽可以全面展开,任风吹雨打,保持飞行稳定,有“鹰击长空”的美誉。
4.鸽子下落的动作分解如下:放下双足,直冲而下。张开双翼,控制下冲速度。尾部向下展开,轻轻降落。双腿着地,缓解冲击力。
5.雁的翅膀很大,与鸽子不同。翅膀上下扇动时,一定要按曲线运动的规律来画,这样才能表现出大雁翅膀柔韧宽大的一面。
3.鱼类
金鱼多在浅水中长大,浅水的压力小,所以它那大头细腰的体型不受压力影响。金鱼游动时,鱼尾由于质地轻蒲加上水的浮力,动作缓慢而柔软。尾梢在运动中形成优美多变的“S”形曲线。
鲤鱼的头部摆动,引起躯干和尾部的摆动,产生动力向前推进。尾部的跟随动作十分明显,并用来控制方向,鲤鱼和大多数鱼运动很接近。
4.两栖类与爬行类
跳跃动作的规律与奔跑动作基本相同,青蛙起跳的发动力,来自粗壮的后腿。不同之处是跳跃有个准备动作,身体紧缩,前脚略伸展、压低,头和颈部紧贴地面;跃出时爆发力强,身体及四肢迅速伸展,动作幅度较大,四肢腾空时间较长。当前腿着地时,由于身体和后肢的冲力,后脚的位置往往超过前脚的位置。如图1-66所示
图1-66(青蛙起跳)
是指运动的时候基于“S”形状的物体,例如眼睛蛇的的运动轨迹。物体本身在运动中呈“S”形的同时,他的轨迹也是“S”形状的,他的幅度和比率都是反复形成的。我们说这样的运动具有“S”形状的的运动特点称之为“S”曲线运动现象。