_动画的起源与发展2
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美国动画 迪士尼公司 1937年,第一部动画电影《白雪公主》 1940年,幻想曲
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》
表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的成型
制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织 第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞
圆筒,圆的作顶盖(风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要
一致。作完之后把它粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为
了耐用,圆心处嵌上子母扣作为轴承。 5,剪粘奔马图样。也可以用彩笔画马的图形。
(2)早期(十七世纪)的实验动画(机械动画实验)
动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的的初期正是应 用动画原理进行试验的结果。
17世纪的阿塔纳斯·珂雪发明了魔术幻灯,其结构是一个铁箱、里头放 一盏灯、在铁箱的一边开一小洞、洞上安一个透镜;将一片描绘有图案的玻 璃放在透镜后面;经灯光通过玻璃和透镜把图案投射在墙上。魔术幻灯经过 不断改良,到了17世纪末,一位名叫约纳斯·桑的科学家扩大装置,把许多 玻璃画片放在旋转盘上旋转,投射在墙上的是运动的影像——最早的动画形 态。一直到19世纪魔术幻灯的表演在欧洲和其他国家的音乐厅、杂耍戏院大 受欢迎。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐 形式,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、 表演及文学艺术的精华。 我们首先必须对皮影戏的发展历史以及表演原理有 一个大致的了解: 皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,发祥于中国陕西,成 熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。顾名思义,皮影是采用皮革为材 料制成的,出于坚固性和透明性的考虑,又以牛皮和驴皮为佳。上色时主要使 用红、黄、青、绿、黑等五种纯色的透明颜料。正是由于这些特殊的材质,使 得皮影人物及道具在后背光照耀下投影到布幕上的影子显得瑰丽而晶莹剔透, 具有独特的美感。沿袭传统戏曲的习惯,皮影人物被划分为生、旦、净、末、 丑五个类别,更加特别的是,每个人物都由头、上身、下身、两腿、两上臂、 两下臂和两手十一件连缀组成,表演者通过控制人物脖领前的一根主杆和在两 手端处的两根耍杆来使人物做出各式各样的动作。在中国,不少的地方戏曲剧 种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演出道理,以及表演艺术 手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展也起到了重要的先导作用。 如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家 领导人相互往来时的馈赠佳品,由此可见,皮影艺术在中国乃至世界上拥有很 高的艺术价值。
1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活动视镜
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
动画起源于人类用绘画记 录和表现运动的愿望
达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》
粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》
表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》 1932年,第一部彩色卡通片《花与树》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
动画起源与发展
(1)原始时期的意象动画
“原始意象动画”指的是古代岩石和壁画上记录运动过程的图形,这些图 形并没有真的动起来,许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓画以及希 腊古瓶上的连续动作分解图——把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达 了对运动过程的记录的渴望,并没有真的表现出事物运动的时间和空间形态。 埃及古书记载:“古代埃及的画家们把神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙 宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子起了栅 栏的作用,使国王看到神在向他举手致意。”这也许是最早的动画现象,也 可以说是动画原理的萌芽。正是人类对表现运动形态的渴望才启发了后来的 动画先驱和电影发明家。
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化
1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化
每秒24帧 路斯坦尼亚号的沉没
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
艾米尔.科尔 动画视觉表现力
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画
1911温瑟.麦凯 《小尼摩游梦土》 1916拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪 “转描机” 1916-1929 《墨水瓶人》《小丑可可》
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
手翻动画
第一章 动画的起源与发展
走马灯
第一章 动画的起源与发展
走马灯
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走 马灯。走马灯的发明,至晚在宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋 京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周密《武林旧事》在记述临 安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯 在南宋时巳极为盛行。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机
火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机
火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁 标志:电影正式诞生
在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴 中央装两根交叉细铁丝,在铁丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯 烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋转,於是剪纸随轮轴转动。 它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一书 中所述「车驰马骤、团团不休」之景况。
1873年著名的爱德华·麦布里奇用若干台照相机拍摄了一套马在奔跑的 连续动作过程后来他将这套照片制作成回转式画筒的长条尺寸并且将之放在 “幻透镜”(魔术幻灯的改良)上演出(图片)。他后来又尝试改良艾米尔·雷诺的 “实用镜”,大胆结合魔术幻灯的光影、西洋镜的动态以及摄影于一炉,发明 了 “变焦实用镜” ,被电影史称为“第一架动态影像放映机”。他所建立的分 解动作的方式一直沿用至今日的动画运动规律研究上。由此看来,电影摄影
第一章 动画的起源与发展
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的 原始意念
19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。
• 材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一
段(20cm)、缝衣针、印有奔马的纸片、子母扣。
制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作
搞笑噱头·幽默漫画改编·趣味短篇·科教广告 动画片的普及与发展伴随着各种文化艺术的相互渗透以及工艺技术和新材料 的开 发,这一时期可以分为两个阶段来叙述,即赛璐珞片被发现的以前和以后。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三Hale Waihona Puke Baidu年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了将近十年左右。因此在电影史上常 常是把动画片排在电影之后。
20世纪初,1906年后期,法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术 拍摄了第一部动画系列影片《幻影集》,表现的是一系列不断变化形状的手 绘造型影像,生动有趣。1907年,在美国的维太格拉夫公司的纽约制片厂里 一位无名的技师发明了逐格拍摄法,出生于英国的史都华.布雷克顿(幼年 时随家人移民美国)运用这种方法拍摄了《闹鬼的旅馆》,在片中各种物件 自己会动,为了表现一把小刀自动切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后将小 刀的位置移动一定距离。同一年他还用这种方法拍摄了《奇妙的自来水笔》, 即表现一支钢笔在自动绘画;和《一张滑稽面孔的幽默状态》,即一些画像 在自动改变面貌。布莱克顿后来又用粉笔画素描手段拍摄《奇幻的图画》, 内容是画家本人在表演速写的题材。
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》
表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的成型
制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织 第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞
圆筒,圆的作顶盖(风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要
一致。作完之后把它粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为
了耐用,圆心处嵌上子母扣作为轴承。 5,剪粘奔马图样。也可以用彩笔画马的图形。
(2)早期(十七世纪)的实验动画(机械动画实验)
动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的的初期正是应 用动画原理进行试验的结果。
17世纪的阿塔纳斯·珂雪发明了魔术幻灯,其结构是一个铁箱、里头放 一盏灯、在铁箱的一边开一小洞、洞上安一个透镜;将一片描绘有图案的玻 璃放在透镜后面;经灯光通过玻璃和透镜把图案投射在墙上。魔术幻灯经过 不断改良,到了17世纪末,一位名叫约纳斯·桑的科学家扩大装置,把许多 玻璃画片放在旋转盘上旋转,投射在墙上的是运动的影像——最早的动画形 态。一直到19世纪魔术幻灯的表演在欧洲和其他国家的音乐厅、杂耍戏院大 受欢迎。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
皮影戏
中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。作为世界上最早的幕影文化娱乐 形式,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、 表演及文学艺术的精华。 我们首先必须对皮影戏的发展历史以及表演原理有 一个大致的了解: 皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,发祥于中国陕西,成 熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。顾名思义,皮影是采用皮革为材 料制成的,出于坚固性和透明性的考虑,又以牛皮和驴皮为佳。上色时主要使 用红、黄、青、绿、黑等五种纯色的透明颜料。正是由于这些特殊的材质,使 得皮影人物及道具在后背光照耀下投影到布幕上的影子显得瑰丽而晶莹剔透, 具有独特的美感。沿袭传统戏曲的习惯,皮影人物被划分为生、旦、净、末、 丑五个类别,更加特别的是,每个人物都由头、上身、下身、两腿、两上臂、 两下臂和两手十一件连缀组成,表演者通过控制人物脖领前的一根主杆和在两 手端处的两根耍杆来使人物做出各式各样的动作。在中国,不少的地方戏曲剧 种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演出道理,以及表演艺术 手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展也起到了重要的先导作用。 如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家 领导人相互往来时的馈赠佳品,由此可见,皮影艺术在中国乃至世界上拥有很 高的艺术价值。
1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型——魔术画片 小鸟进笼
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活动视镜
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
动画起源于人类用绘画记 录和表现运动的愿望
达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》
粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》
表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》 1932年,第一部彩色卡通片《花与树》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
动画起源与发展
(1)原始时期的意象动画
“原始意象动画”指的是古代岩石和壁画上记录运动过程的图形,这些图 形并没有真的动起来,许多条腿的动物、六只翅膀的燕子、埃及墓画以及希 腊古瓶上的连续动作分解图——把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达 了对运动过程的记录的渴望,并没有真的表现出事物运动的时间和空间形态。 埃及古书记载:“古代埃及的画家们把神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙 宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子起了栅 栏的作用,使国王看到神在向他举手致意。”这也许是最早的动画现象,也 可以说是动画原理的萌芽。正是人类对表现运动形态的渴望才启发了后来的 动画先驱和电影发明家。
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化
1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化
每秒24帧 路斯坦尼亚号的沉没
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
艾米尔.科尔 动画视觉表现力
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画
1911温瑟.麦凯 《小尼摩游梦土》 1916拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪 “转描机” 1916-1929 《墨水瓶人》《小丑可可》
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
手翻动画
第一章 动画的起源与发展
走马灯
第一章 动画的起源与发展
走马灯
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走 马灯。走马灯的发明,至晚在宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋 京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周密《武林旧事》在记述临 安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯 在南宋时巳极为盛行。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机
火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机
火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁 标志:电影正式诞生
在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴 中央装两根交叉细铁丝,在铁丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯 烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋转,於是剪纸随轮轴转动。 它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一书 中所述「车驰马骤、团团不休」之景况。
1873年著名的爱德华·麦布里奇用若干台照相机拍摄了一套马在奔跑的 连续动作过程后来他将这套照片制作成回转式画筒的长条尺寸并且将之放在 “幻透镜”(魔术幻灯的改良)上演出(图片)。他后来又尝试改良艾米尔·雷诺的 “实用镜”,大胆结合魔术幻灯的光影、西洋镜的动态以及摄影于一炉,发明 了 “变焦实用镜” ,被电影史称为“第一架动态影像放映机”。他所建立的分 解动作的方式一直沿用至今日的动画运动规律研究上。由此看来,电影摄影
第一章 动画的起源与发展
连环画是动画的另一个来源:洛神赋图
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特《移动物体的视觉暂留现象》 形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的 原始意念
19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。
• 材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一
段(20cm)、缝衣针、印有奔马的纸片、子母扣。
制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作
搞笑噱头·幽默漫画改编·趣味短篇·科教广告 动画片的普及与发展伴随着各种文化艺术的相互渗透以及工艺技术和新材料 的开 发,这一时期可以分为两个阶段来叙述,即赛璐珞片被发现的以前和以后。
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三Hale Waihona Puke Baidu年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
的正式诞生,真正动画片的出现却延迟了将近十年左右。因此在电影史上常 常是把动画片排在电影之后。
20世纪初,1906年后期,法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术 拍摄了第一部动画系列影片《幻影集》,表现的是一系列不断变化形状的手 绘造型影像,生动有趣。1907年,在美国的维太格拉夫公司的纽约制片厂里 一位无名的技师发明了逐格拍摄法,出生于英国的史都华.布雷克顿(幼年 时随家人移民美国)运用这种方法拍摄了《闹鬼的旅馆》,在片中各种物件 自己会动,为了表现一把小刀自动切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后将小 刀的位置移动一定距离。同一年他还用这种方法拍摄了《奇妙的自来水笔》, 即表现一支钢笔在自动绘画;和《一张滑稽面孔的幽默状态》,即一些画像 在自动改变面貌。布莱克顿后来又用粉笔画素描手段拍摄《奇幻的图画》, 内容是画家本人在表演速写的题材。