(来源网上)广州塔3D模型制作方法思路

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(来源网上)广州塔3D模型制作方法思路

广州塔()

通过上面的设计资料可以知道它各个秆件的由来

其实我做的这个模型还有一个没有解决的问题―――――它的竖向直垂直秆是

把上下两个椭圆用“等面积法”分为24份,然后求得每个秆件的位置,但是我做的是把两个椭圆进行周长等分24份后得到的,所以竖向秆件的定位不是很准确。

今天早上我想了好多办法也查了好多资料想解决这个问题,但是等面积分割太复杂了,好像要用到什么微积分,所以最后求助一个数学很好的同数想让他用数学软件求出这些点,但是直到现在也没有得到。也许正是这些竖直秆的定位不准确才会造成塔体在3分之2处不是一个很椭的椭圆(这点在后面会向大家指出的)。同时我也希望如果有高手看到这篇文章后可以帮我解决这个问题。好了,不说费话了,下面说下我的思路。。。。。。。。。。。。。

1、如上面的截图所说的,这个塔体最上面和最下面是两个椭圆,而且大小也

不一样,焦点所在的位置也不一样。我们先在平面上画两个椭圆做为参考。

大小和位置如设计资所说的。

上面的小椭圆向西向北各偏10M(有的说是9.3M)我采用的是10M,并逆时针旋转45度

当然它们不是在一个平面上的,大的在地面,小的在450M高空

1,在FRONT视图画一个面片高度为450米。转成可编辑多边形。竖向分23段,这些线将来作为竖向杆件。

2.加bend修改器。

由于竖直杆件首尾点在平面上的投影是旋转120度,但是两个椭圆只旋转了45度,所以先对上面得到的圆筒加FFD2*2,把上面的点逆时针旋转75度,

3紧接着我们需要把上下两个截面分别变成我们所需要的椭圆大小。

在刚才得到的模型基础上再加一个FFD2*2*2。

4把下面的椭圆再逆时针旋转45度,和我们刚开始画的参考线重合,我这里没有重合是为了让大家看的更清楚一点。

这里有细心地朋友就可以看到中间最细的那个椭圆和现实中并不十分吻合,我量了一下,短轴是对的,长轴比现实的长了一点。造成这个原因可能就是现实中的点是用等面积法确定的,而我的则是等周长法得到的。

其实两个参考面做好后,我首先想到的是用放样,放样后通过FFD也可以达到效果,但为了控制每条竖直线的首末两点在平面上的投影是刚好旋转120度,那么就必须使放样的两个椭圆的首定点相错75度,以为椭圆上的点都是固定的,很难满足它们刚好是75度,所以最后用了

上面的方法。其实在用上面的方法时,怎样得到那个120度也是我想的时间最长的了。

5把上面得到的模型复制一个(为了存个副本,以免以后修改的时候还有重新画,我一般每一个关键的步骤都会存个副本)塌陷为可编辑多边形。

下面就是提取线了,这个没啥说的。

由于竖直杆件的上下两个截面是不相同的,最下面直径两米,最上面1.2米。这个用放样去做很好做。

先画两个圆直径分别是两米和1.2米。

6 上一步我们的到得线是在一起的,不能直接进行放样。所以我们要把每根线都分离出来。得到24根直线进行放样。

以一根线进行介绍

首先拾取大圆作为放样截面。

注意放样的时候路径步数要设为0,不然会多好多面

然后把放样的PATH设为100再拾取小圆

这样就得到一个上小下大的杆件

用这样的方法做出其余的杆件。

7 下面制作斜向圆环。

斜向圆环一共有46个,气质中间四个的间距最小,为8米。然后是以百分之二上下递增。先

做出辅助线。

有些同志可能会说这样间距不等,复制的时候是不是还要拿个计算器计算啊。其实不用,把鼠标定位在文本框中按Ctrl+n 就可以就算输入了。

8由于圆环是斜向15.5度,所以要先画个15.5度角,刚开始我也不知道哪根筋不对非要在CAD里画一个到人到MAX中,其实借助MAX的角度旋转很容易实现。

把得到的辅助线拉成15.5度

接下来就是用多边形的快速切片去切出斜向圆环。接着就提取线了。

得到的这个线可能还有进行编辑,我们后面再说。

9 下面我们来制作斜向支撑。

先和大家说一下,下面的这一步可能是最费时间的以步,而且还有耐心,选择我们上次切好的模型,全选所有的点连接,

不要以为这样就结束了,你转到模型后面看看,后面的线方向是不对的,这需要我们手动的去调节

这只是其一,还有一点

有没有发现什么,是不是有些直线的斜率和别的不对,

这就需要我们在连点的时候把这些点给取消了,因为下面的网格式不完整的,

然后再连接,

下面的线一会也需要我们手动连上

下面我们就开始整理这些线把后面方向不对的线给删除了(用backspace)重新再连。这点没啥就是麻烦,相当麻烦,要有点耐心。

重点的我们来介绍下面这点的连线方法。首先就是要把网格补完整,(这里举例说明,也还费事)

打开三维扑捉,

画出如图所示的线,把他们附加起来,延伸竖向线。如图

这样我们就把网格补齐了,

就着就在模型上沿着刚画的线切吧(可不是切片呀,CUT工具)。

下面的都是用这个方法做的。

10 下面还是提线,这可以是有吏最麻烦的,因为你会发现RING和LOOP都不能用,当时我在群里问过有没有解决办法,F哥说是多边形的拓朴效应,到最后我也没弄懂是怎么一会事。我是全选所有的线,然后再减先,最后得到

这时一定记得要建一个选择集,要不万一丢失了,那就哭吧。

提取的线给可渲染

11把三线组合在一起就可以了

这三个线有个层次关系,竖向我最外,斜向的穿过竖直胡,圆环在最里面,

其实做到这里这个效果也就勉强说可以了,但是要是想更完美一点,那么对圆环再处理一下,

对圆环的处理可以有三种方法,

一种是在制做斜向圆环前多边形加个SHELL向内走个距离就可以了(记着SHELL 的时候要选中边和OUTER FACES),把SHELL的模型塌陷为多边形就可以直接删除外面的面。但是做到这里也不想回去了,下面还有两种方法。

一个就是用outline,这个很快,

但是有一个问题

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