《足球经理2013》战术设置攻略

《足球经理2013》战术设置攻略
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赛前心理战

每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。2评论对手球员 3评论对手主教练。

1赛前新闻发布会

每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。这是保持球队比赛状态的重要原因。当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。

通常不建议安排助教去参加新闻发布会。即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。

如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。

2评论对手球员

赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用“拼抢凶横”和“紧逼”可以让他更加难以发挥。

但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的”也不要轻易评论。这些球员特点都可以在球员简介里找到。你也可以查看球员和媒体的对话历史,如果之前他们对赛前评论反应很好,那么就不要冒险去评价他们了。另外,还应该查看球员当前的士气和比赛状态,如果两个都很好,那么你的评论很可能起到反作用,成为激励对手的话。

通常来讲,在玩低级别联赛的时候,找到合适的队员“下嘴”要容易得多。(楼主言:执教国家队的时候也非常有效)

注意不要一次评论过多的球员,不然媒体会不爽你。他们会质疑你的讲话,导致你的发言没有任何作用。如果这样的情况发生后,通常你需要停止几个礼拜对媒体发言。

在评论对手球员的同时,你应该注意自己队员对你媒体上言论的反应。如果你的队员总是对你的评论反应很差,那么你还是老老实实不要讲话的好。注意查看为什么球员不喜欢你的发言。

如果对手主教练评价你的球员,一定要查看这个球员对评论的反应,(点球员名字前面的“PR”)。如果你的球员反应很差,那么你应该考虑在比赛中不使用这个球员或者想办法提升他的士气,比如和球员单独谈话,表扬下最近比赛的表现。

3评论对手主教练

评论对手主教练可以同时对对手多名球员产生影响,有可能导致他们对主教练产生怀疑而士气下降,或者使队员过分相信主教练能力而导致骄傲自满,这样都会影响球场上的表现。

批评对手主教练在对方状态不好的时候很有效果。这可以导致对方数名球员对主教练失去信心,而士气下降。但是这样的发言对球队性格“有决心的”队伍效果不好。

如果,你的对手状态正佳,你应该趁势表扬对手主教练一番,这么可以引起对方部分球员过于自信,给你爆冷的机会。

如果对手主教练主动评论你,你也可以利用回应来激励自己的队伍。比如,对手主教练在媒体上质疑你的能力导致你的队员非常紧张,那么你可以在回应中表扬他的能力,即为自己的球员减压,又使得对方球员过于自信。又例如,对手主教练十分低调,表示很难取胜时,你可以趁机质疑他的能力,导致他球队怀疑主教练能力而士气下降。

在对媒体发话是,注意自己球队的反应,如果自己球员对于某种言论总是反应消极,那么就不要在媒体上发表这种言论了。

阵型宽度与空间博弈

宽度的基本定义

在战术设计栏的球队设定中,可以设置“球场宽度利用(width)”,这个选项决定了球场上球员之间的水平站位距离。

就是说,基于球队的阵型站位,“宽度”越窄,球员之间水平站位越靠拢;“宽度”越宽,球员之间的水平距离越大。请注意是水平距离。顺便提一句,球员之间的纵深距离是由球员心态决定的,这里不多讲。

从系统的默认的战术设计出发,宽度对于进攻和防守有两个直接的影响:

(1)越窄的宽度,越有利于防守;球员之间站位越紧密,对手很难找到空间突破防守,进攻队员必须具有更高超的技术,更精准的传球能力,才能利用转瞬即逝的防守漏洞。而防守队员之间更便于互相补位和保护漏洞。

(2)越宽的宽度,越有利于进攻;球员之间站位越宽,可以更好利用球场上的每一寸空间,中路球员会更积极靠边,引诱防守队员离开自己的站位,更容易创造得分机会。

基本上来讲,宽度增大有利于进攻,宽度减小有利于防守。所以,分析自己和对手的实力,通过宽度设定来平衡球队的进攻和防守,是一个优秀FM教练必须具备的条件。

宽度的灵活运用

我在之前的帖子,多次说过默认战术系统是非常合理的。但是,对于宽度而言,并不是所有的战术都能按照默认设置打出较好的效果。我个人经验是,只要能合理微调宽度设置,基本上一个战术就可以打遍天下,不存在电脑适应战术的问题。

怎么灵活设置宽度?我们需要结合下面几个重点来考虑:

(1)自身和对手的阵型站位?

(2)自己和对手球队的进攻威胁点?

(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

这几个概念说起来太抽象,我举几个例子来说明问题:

例子1,442战术

大家都非常熟悉的萨基442双后腰战术,这是个大家反映都非常好用的战术,为什么好用?我们的书记 Ligue1 在他的一篇帖子里面分析过这个战术,除了他解释的那些些原因,还有一个重要的特点就是这个战术的宽度设计,下图中问们可以看到这个战术的基本设置。

对于一个进攻心态的战术,宽度只有5!!!为什么?这不会不利于进攻吗?这恰恰是这个战术的牛逼之处。

大家都可以看出,这个442战术,球队的主要进攻输出点不是中路,而是两个边路。较窄的宽度,球队对边路拥有大量的空间,可以让边路快马任意驰骋,加上两个灵活跑位的前锋,也会积极套边,配合助攻上来的边后卫,这么球队进攻时可以轻松在边路建立起人数优势,不断冲击对手边路,双前锋轮流禁区内包抄,后腰保护对手解围出来的球。

由于阵型站位窄,两个边锋+两个前锋必须灵活跑位来制造更多机会。这也是战术制作者没有设置站桩中锋,抢点前锋以及边前卫等职责的原因,这些战术角色是不会灵活跑位的。

另一方面,对于防守来讲,一旦面对流行的三中场战术,双后腰中场是很难建立控球优势的,那么站位靠拢,更有利于保护球队后防线,对手更难突破,即便遇上强队,在没有控球优势的情况下,对手还是无法制造出得分机会。

结合开始提出的几个切入点,小小总结下这个442的宽度设置原理:

(1)自身和对手的阵型站位?

自己打442,基本适合宽度较窄。特别面对密集中路进攻的战术,还可以适当减少宽度。当你的两个DM很给力的时候,就是说中路可以和对手对抗不落下风,比如面对对手也是442,可以考虑适当加大宽度,增加进攻机会。

(2)自己和对手球队的进攻威胁点?

自己进攻主要靠边路;如果对手中路进攻,站位窄有利于防守,而且双后腰有天然防守优势;如果对手边路进攻,有DRL 配合MRL,边路空当大也可以很好防守。

(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

442只能在边路建立人数优势,也很善于在边路建立人数优势。

(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

只有强制对手跟着你变阵,必须把对手的防守主力牵制在中路,边路才能更好突破传中

综上所述,只有较窄的宽度才能发挥这个战术的优势。较窄的宽度,同样适用于平行442, James424,41212大菱形,4231非对称等等天生站位较宽的阵型。

例子2,圣诞树阵型

再看一个大家熟悉的4321圣诞树阵型,这里我只是谈一下宽度的问题。

对于一个控制战术,系统默认的宽度是11,我给修改成17了。而且圣诞树阵型很明显是一个密集中路进攻的战术,为什么不打得更窄一点?这里纠正一个常见的误区:不是中路强攻就一定要宽度很窄,也不是两翼齐飞要宽度很大。

上面我们已经分析了,442虽然两翼齐飞,但是宽度很窄。这里一样,圣诞树虽然强攻中路,但是宽度必须很大。

这个战术中,球队的进攻创造力集中在中路,而中路往往是对手防守的密集区域。如果想仅仅通过中路倒脚把球传入禁区,这几乎是不可能的,除非是对手实力太弱。

怎么制造机会?必须通过中路球员的积极套边,拉开对手防守,同时依靠边后卫的助攻传中,增加进攻手段。

其次,由于圣诞树是5中场站位,基本上面对任何其他战术,都可以建立起中路的人数优势,即便是球员之间站位较宽,球队还是会在中路拥有天然的控球优势。

问题来了,球队阵型较宽,那么防守的时候就会容易出现漏洞,特别是在没有后腰的情况下,这是非常危险的。所以圣诞树战术对4个后卫要求很高,特别是后卫的速度和防守站位。

再次小小总结下4321的宽度设置原理:

(1)自身和对手的阵型站位?

自己打4321圣诞树,适合宽度较宽。除非对手实力比你强,没有控球优势,那么需要较窄的宽度来保护防线。但是牵一发而动全身,宽度变窄后,进攻能力会下降,这样必须增加一个灵活跑位的球员来提高进攻的威胁性。

(2)自己和对手球队的进攻威胁点?

自己进攻主要靠中路;但是两个边后卫压上也十分重要。圣诞树站位在防守会比较有问题,球队主要靠控球优势压制对手,配合世界级后卫来解除防守威胁。只要球在自己脚下,对手就没法制造威胁。

(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

4321在中路有强大的人数优势,所以阵型宽可以有效帮助边路进攻和防守。

(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

基本上只能强制对手变阵,如果自己迫不得已需要改变宽度,有许多其他的战术设定可能需要相应改变。

综上所述,只有较大的宽度才能发挥这个圣诞树战术的优势。较宽的设置同样适用于41212小菱形,4312,曼城4231,等站位密集的战术。

例子3, 433站位

虽然我上面的截图是tiki taka的433站位,但是这里不讨论tiki taka的战术设置,仅仅就宽度进行探讨。

433站位很有意思,这是一个非常平衡的战术,无论站位宽,还是站位窄,都可以打出犀利的进攻。只要合理调整,433战术可以对抗许多阵型。

433站位又一下几个特点:

第一,中路两个MC加一个DM(或者AM),3人形成纵深三角站位,极大提高了中路的对抗能力,如果配合一个回撤型的前锋,可以形成一个小菱形中场站位,在中场中路建立起人数优势。

第二,两个边锋,可以套边,可以内切,和前锋及后场上的中场形成多种配合方式。

第三,边后卫积极助攻,和边锋在边路可以形成小区域人数优势。所以这是一个很便于临场调整的阵型。来几个实例分析

433 VS 41212

我们可以发现,对手明显中路强攻,而且4人中场小菱形,我们的3人中场没有对抗优势;

同时,对手只有一个边后卫镇守边路,边路防守是隐患。不如阵型设置较窄+两翼齐飞,通过边路冲击对手,较窄的站位可以让边锋向中间靠拢,帮助三中场对抗对手小菱形,同时为制造边锋和边后卫制造更大的活动空间,发挥边锋的突破能力和边后卫的助攻能力。

433 VS 424

面对424战术,对手的进攻优势在于边路,所以433的宽度适合设定成较宽,这么中路球员会更积极往边路靠,和边锋,边后卫一起压缩对手边路的活动空间,有利于防守。

其次,由于中路对手只有两个MC,我们占有天然的人数优势,打得较宽后,对手被迫拉宽阵型,中路空当会更大,更有利于进攻。

433 VS 4231

面对4231,而且对手实力强劲,又是客场。我们是三中场,对手也是三中场,我们有边锋,对手也有边锋,怎么破??

首先分析双方球员实力,第一,虽然我觉得勒物库森的三个中场和沙尔克的三个中场实力相近,但是对手占有主场优势,估计对抗起来非常困难,

第二,勒物库森后卫水平有限估计盯不住对手的世界级前锋亨特拉尔,所以中路没有任何优势;

第三,沙尔克的边后卫实力很强,勒物库森的两个边锋估计突破起来比较困难,所以边路也没有优势。

就是说基本上球员牌面上是比不过对手,这时候必须更加稳健,找机会偷袭对手才是上策,所以必须采用较窄的宽度设置。

这么防守更稳健,留给亨特拉尔在中路的活动空间更小。对手没有后腰,前锋回撤的话会很容易拿球,采用中路进攻,边锋内切,避开对手快速的边后卫,用速度去攻击对手缓慢的中后卫。

小小总结下433的宽度设置原理:

(1)自身和对手的阵型站位?

433战术是一款比较平衡的战术,应该更加对手的实力和特点来调整宽度,一般来讲,如果你实力较强,特别是是中场铁三角很给力,采用较宽的阵型,边中结合,可以打出非常好看的进攻。如果中路对抗吃力,那么可以打得比较窄,利用边路进攻。

(2)自己和对手球队的进攻威胁点?

由于比较平衡,433既可以压缩对手的边路空间,也可以压缩对手的中路空间。

(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

如上,可以边路,也可以中路。

(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

当然是看球员实力来决定,打得宽中路支持边路,打得窄边路支持中路。

综上所述,433的宽度设定比较灵活多变,大家完全可以根据自身和对手的特点,还有场上的局面来灵活应用。类似的战术有4231,352, 4411 等站位较为平衡的阵型。

组织核心

你的球队在控球时,其他球员更倾向于把球交给某个队员去处理,由他来策划进攻制造得分机会,这就是你的组织核心。所以,你应该综合考虑球队的战术特点和球员的属性,选择创造力好的中场或前锋队员来作为你的组织核心。

组织核心有三类:拖后组织核心,前场组织核心和9号半。

拖后组织核心是站位靠后的中场队员,在抢下皮球或得到传球后从本方半场开始组织进攻。这样的角色需要拥有较好的:“传球,技术,视野,创造力,决定,团队合作,以及力量”,同时好的防守能力也很重要,比如“抢断和防守位置”。当球队使用偏防守的策略时,拖后组织配合上一两个快速的前锋或者是边锋,反击会让对手十分头疼。在“更多直传”的风格下,利用出色的视野和传球,拖后组织善于在本方半场找到前场的进攻队员。由于站位靠后,拖后组织核心同时可以保护你的后防线。当你的队伍整体技术很好的时候,拖后组织配合“短传”风格可以很好保持球队的控球率。如果你使用的是快节奏,反守反击的战术,那么拖后组织快速的直传球可以帮助你很好地利用对手前压防线身后的空档。

前场组织核心可以出现在中场,前腰和边锋位置。他通常出现在对手中场线和后卫线的连接处制造进攻机会,或者直塞,或者带球突破。9号半作用和前场组织核心相似,但是9号半不会参与任何防守工作,而是不断地灵活跑位寻找空档。这两种球员同样需要很好的“传球,创造力,决定和团队合作”,由于攻击性更高,“接球,想象力”等也很重要。这种队员更适合进攻风格的战术,和拖后组织相比,他们更善于在对方半场制造机会。短传风格下,他们会成为球队进攻的焦点。然而在直传风格下,球往往不会经过他们处理,而直接送到进攻球员脚下。面对密集防守的球队,他们比拖后组织更善于瓦解对手防线,面对回撤很深的防线他们往往拥有更大的活动空间。

如果你阵型中同时拥有拖后组织核心和前场组织核心,那么你需要仔细考虑,用谁作为你的“第一组织核心”?你的阵容是否可以兼容多名创造性中场?你的球队是否适合使用“混合”的传球风格?如果第一组织核心是拖后组织核心,配合混合的传球风格,这意味着拖后组织的传球往往会忽略前场组织核心,导致前场组织核心和球队进攻传球系统脱节。如果你使用前场组织核心作为你的“第一组织核心”,配合短传风格,那么拖后组织的长传创造力会因为球队使用短传风格而受到影响。

进攻核心

进攻核心通常是射手,球队会着重给进攻核心喂球制造机,通常是为了更好地利用这个球员出色的身体素质,或者天才的技术,亦或者是敏锐的门前嗅觉。

结合不同的战术和风格,任何类型的前锋都可以成为一个出色的进攻核心,但往往,站桩中锋,突前前锋,全能前锋和抢点前锋更适合充当这一角色。给进攻核心喂球方式应该结合你的战术特点。给高球是该适应于“更多直传”风格下,而给低平球球适合球队“短传”的风格。“直传斜插“适合速度快的前锋,在不同的传球风格下都可以使用。

如果是站桩中锋,这个射手应该高大威猛,拥有优秀的“头球,弹跳,力量,接球,侵略,勇敢,决心,团队合作以及工作投入”。他不需要出色的技术。站桩中锋通常争抢高球,头球摆渡给队员,或者用自己的身体优势“控制球”,等待其他队员支援。因此站桩中锋这个角色更适应直传风格的球队,同时最好安排另外一个前锋或者攻击性中场给与进攻上的支援。站桩的进攻核心喂球应该是给高球。通常站桩中锋设置成策应职责,但是如果他的“射门,预判,冷静,创造力”很好的话也可以设置成进攻职责。

如果是抢点型前锋,那么这个射手应该拥有很好的“射门,预判,冷静,无球跑,盘带,接球,加速,灵活,平衡,以及速度”。他的任务是寻找空档,击败后卫和得分。抢点型前锋通常力量和创造力不够好,如果设定成进攻核心,往往需要另外一个锋线搭档来为他扯动和制造机会。通常不推荐使用抢点前锋作为进攻核心(楼主言:因为护球能力不好),但是如果这个射手的“无球跑,加速和速度”非常出色,那么把喂球设置成“直传斜插”他完全可以成为一个出色的进攻核心。突前前锋和抢点类似,但是他需要更具创造力,因此设置喂球是:低平球,会更加适合突前前锋。突前需要优秀的“传中,突破,射门,头球,预判,冷静,想象力,无球跑,工作投入和速度”

一个做为进攻核心的全能前锋,应该同时拥有站桩和抢点能力,同时还拥有出色的创造力,决定,和技术属性,比如“突破,射门,接球,技术”。全能前锋的锋线搭档可有可无,喂球方式最好设置成:混合或者低平球。除非你想利用球员的高度或者速度,可以设置成其他两种喂球方式。

正如上面提到过的,任何前锋都可以作为进攻核心。比如,你有一个技术性射手非常适合“影子前锋”这一角色,可以多给他传脚下球,利用他的技术优势。甚至防守型前锋都可以担任进攻核心,比如,把一个站桩中锋进攻核心职责改成防守型前锋,那么他会比站桩更加富有侵略性。

没有必要一直使用同样类型的进攻核心和比赛风格。比如,面对一个进攻性的队友和站位靠前的防线,你可以使用速度更快的抢点前锋或者突前前锋来打身后。面对防守型球队,防线站位靠后,站桩中锋可以拼抢头球,摆渡给队友,依靠身体吃掉防守队员。如果使用短传风格,你可以使用全能或者影子前锋这种更富有创造力的前锋,依靠配合撕破对手防线。当然你在换战术的时候会影响熟练度,最好是设置两套常用的战术,而不是在一套战术上频繁修改。

如果你想更多地使用边路球员,把球传给你的边锋或者边前卫。你应该避免使用进攻核心,同时设置传球重点是“两翼齐飞”。这种战术对于使用防守反击策略,拥有边路快马的球队非常有效。如果你希望利用某个球员的头球优势,虽然球队没有设置进攻核心,但是你还是可以在传中落点上选择这个头球好的队员。

楼主自己的经验理解:经常遇到朋友问:怎么让前锋多进球?能不能设置成进攻核心?

我个人对进攻核心的基本想法是这样的:

“如何让前锋进球更多??”

这个比较难讲,但是如果你球队战绩好,我觉得也没必要追求前锋的进球数。而且你西塞的进球数很不错啊(12场8球)。。。。。你要求好高。我真心不知道怎么改能改的更好了。

如果一定想强调前锋的进球,可以设定成“进攻核心”,但是建议谨慎使用。举个例子说进攻核心在什么时候用比较好:在维埃里时代的国际米兰,当时球队配置不合理,维埃里身边没有和他一个级别的进攻球员,球队很明显以维埃里为进攻核心。这么球队有机会就给他喂球,十分倚重维埃里的个人发挥,维埃里还是很争气,不断进球,可是国米还是打不出好成绩,因为进攻点太单一了。对于一个球员水平相差不大的球队,比如你的纽卡,设置前锋为进攻核心会减少内锋的进攻机会。我觉得反而会使球队的整体进攻水平下降。假如你有了煤球王,其他球员不变,那么设定煤球王为进攻核心可以大大提高你球队的进攻水平。因为你一直把进攻机会交给水平高一个层次的球员处理。

进攻核心对于弱队非常有用,玩LLM的人都知道,当你球队就那么一个球星时,使用进攻核心带来的积极效果是立竿见影的。

浅谈角球设定

角球设定浅谈

定位球设定通常是一个战术中最容易被忽略的部分,但是比赛中来自定位球的进球往往决定了最后输球还是平局,或平局还是胜利。设定好的定位球战术可以帮助球队在一个赛季拿到不少额外的积分。

角球主罚者

你的角球主罚者通常应该是拥有最高“角球”属性的球员,然而,好的“传中”属性也是相当重要的。拥有“喜欢弧线球”习惯的球员能在角球中制造更多机会。同时,不要忘了考虑角球主罚者也许在禁区内能制造更多威胁,比如,这球员的制空能力和头球可能很好,或者在禁区边缘善于远射。

角球主罚者的习惯脚非常重要。比如一个右脚球员,罚左边角球的话,球带有内旋,比较有利。相反的,一个外旋的角球就很难送到近门柱或者远门柱。在选择主罚队员的时候需要考虑角球落点和习惯脚的关系。

角球落点

大致上角球落点都是近门柱或者远门柱。落点远门柱对主罚队员的能力要求较高,所有,如果你没有高水平的角球队员,那么近门柱和其他落点会是比较好的选择。

落点在小禁区和大禁区(点球点)的角球容易被守门员没收或是击出。但是,如果你有一个或是两个大块头强壮的球员,用他们“干扰守门员”会收到很好的效果。

短传角球通常适用于比赛最后拖延时间,也可以用来吸引对方防守队员离开自己防守的区域,球队趁机需找机会。

进攻球员角球站位

球员的站位应该根据他们的特点来安排。

如果角球落点在近门柱或者远门柱,那么你最有威胁的进攻队员应该选择攻击这个位置。这种球员一般有好的“头球,弹跳,力量”属性。这种队员同样适合“干扰守门员”。对于近门柱角球,威胁球员的设定应该是“近门柱游弋”,与此同时,其他队员选择“攻击远门柱”和站在中间,寻找第二落点机会。

同时,你应该设置一个在球员“埋伏在大禁区外”,以便处理解围不远的球。这个球员应该拥有优秀的“接球,远射,技术和想象力”,又有“喜欢远射”“大力射门”“喜欢弧线球”习惯的球员会更加适合。即便是你没有合适的远射高手,安排一个球员在这个位置,保持对对手的压力也是非常有效的。

安排一个有较高“预判,无球跑”的球员“后排插上进攻”也是很有效果的。这个队员一开始会站在外围,积极需找进攻机会。这个球员和“埋伏在禁区外”的球员很像,所以善于远射的球员也很适合。

如果选择短传角球,你应该由技术好的球员上前接球,以便于继续组织进攻或是寻找机会传中。

通常,3个球员应该设定成“必要时留在后场”,一般是两个边后卫和后腰,但是你也可以根据场上形势改变留守人数。

上述角色都设定好后,其他队员可以较随意安排。可以增加角球落点的进攻人数,也可以安排在非落点位置,以便吸引防守兵力。“前压”指令会让球员自动在点球点周围寻找合适的进攻位置。

一个非常有效的角球战术是在比赛中观察第一个角球的具体情况。看对手的防守队员站位,如果近门柱或是远门柱的防守球员较弱,那么你可以立刻调整你的角球战术,着重进攻这个薄弱环节。

1进攻角球设置

参考:浅谈角球设定

2进攻定位球设置

(2.1)定位球主罚者

“定位球”应该是选取主罚者最重要的属性,但是其他属性如同:“传中,远射,技术,视野,集中”也同样重要。当然你也应该关注球员是否有“大力任意球”“远距离任意球”“喜欢弧线球”等习惯,这些习惯和上面提到的属性构成了一个优秀的定位球主罚手。

(2.2)定位球落点和进攻球员站位

通常来讲,定位落点朝向“头球最好的队员”,同时让这个队员“干扰对手门将”可以取得不错的效果。这样的设置可以让边路和远距离的定位球取得较好的机会。

在中路的定位球,应该设置12个头球不好的球员去“干扰人墙”,这么可以增加中路直接射门的机会。

同时,如果你有远射高手,比如拥有“喜欢远射”“喜欢大力射门”“喜欢弧线球”的球员,让他站在主罚者的旁边“佯攻”,可以大大增加定位球配合射门的机会。(楼主的话:主罚者短传拨球,远射者大力虎射?这个我没有试过,大家可以试试)

对于远距离定位球,在“更多直传”的战术风格下,设定任意球落点为“长传”,可以帮助球队高球传入禁区。控球风格下,使用“短传”定位球,可以帮助球队保持控球率(巴萨?),后者也可以用于比赛中拖延时间。

与角球设定相同,通常建议有23名球员“必要时留在后场”

3防守定位球设置

在防守定位球和角球时,为球员分配合适的任务非常重要。“头球,预判,集中,防守站位,弹跳,力量”是一个优秀的盯人防守队员需要的属性。在角球防守中,你应该确保你的高个子盯人队员设置成“盯防高球员”,矮个子盯人队员设置成“盯防矮球员”,其他的盯人队员设置成“盯人”。

上述盯人对员分配好了之后,你应该在两个门柱的地方配置两个盯人能力不好的球员(楼主语:不要浪费边后卫的盯人能力哦)。其他盯人能力不好的球员安排在“禁区边”防守,对付在禁区外埋伏的对手。另外一个有用的技巧是,当你有一个高个子球员,但是盯人能力不好时,你可以设定他在角球防守时“靠近角球点”,这么可以大大干扰对手角球的质量(楼主语:相当于一个人墙,高中锋适合?)。但是你要保证你在禁区内有足够的防守队员。

对于定位球防守,“弹跳和勇敢”属性好的高个子队员可以设置成“站人墙”,有利于挡出直接射门。

任何设定成“留在前场”的队员应该拥有好的速度,方便反击。默认设置中,进攻职责的前锋都会留在前场;如果你的战术有两个进攻职责的队员,当然你可能应该只保留一个这样的反击球员。在狂攻对手

或者反击战术中,如果你敢于冒险,角球防守时可以设定34个队员“留在前场”,这样反击会相当犀利。但是无论任何时候,在定位球防守时,都至建议留一个队员在前场,因为你需要足够多的人员来排人墙。在防守战术下,你可以安排所以队员全部回防。

4边线球设置

如果你的边线球设定是“长距离界外球”,拥有较高“界外球”属性的球员应该是你发边线球的主要人选。同时,出色的“平衡,力量”也是抛界外球的重要属性。如果你有球员拥有“大力界外球”的习惯,那么你的界外球战术可以非常有威胁。

在远距离界外球战术中,你的接球目标应该站在“近门柱”位置。而拥有很好的“接球,远射,技术和想象力”的球员,可以安排成“埋伏在禁区外”等待机会。同时,你应该让更多的队员“前压Go Forward”,这么他们会默认地站在点球点周围。但是注意安排球员拖后防守,避免被反击。

如果你没有“大力界外球”高手,那么选择“短传”界外球(控球心态),或者“快速”界外球是比较好的方式(高节奏下)。同时在左右两边各自安排一个上前接应的队员。

5点球选人原则

拥有出色“点球,射门”属性的球员应该是你的点球手,但是点球手的精神属性一定要强大:“冷静,集中,决定”是关键。这些精神属性在点球大战中尤为重要,在选择点球大战顺序的时候,精神属性应该高于技术属性优先考虑。射门和冷静应该是衡量点球手最重要的两个属性。

《足球经理2007》详尽战术分析

《足球经理2007》详尽战术分析 游侠会员:hntax <提供> FM07印象:FM的挑战性进一步提高,其中卫星功能更是人见人爱,既能满足人贩子的需求还能增加财富,怎会拒绝呢:)个人最喜欢的是FM07里面的“针对性战术”功能,用好它将提高你的战绩。还有些朋友称赞FM07里面的球探功能,可我认为还不够好,因为它还没给我全部我所想要的信息:)网上已经有朋友对FM07是否还有永不败的战型来争论,大部分人认为FM07已经到了一个战术时代,完美战型已经不复存在了。我以为这样的认识有点片面,我认为任何时候战术都要适合球员的发挥,与现实中一样,再好的战术没有好的球员去贯彻和再好的球员没有适合他的战术都是赢不了球的,如果你能良好地整合二者,在比赛中坚持以我为主的指导思想,加上准确的临场指挥,所谓的完美战型也不是不可能。其实FM07的真实性已经得到进一步的展现,出现冷门也是正常的:)不过电脑的守门员依旧如此BT:( FM07历程:首次接触FM07是700版,一上手就沿用06常用的3331战术,该战术进攻与防守人数为7和6,进攻型战术,果然一马平川。可让我纳闷的是我的资料里面电脑给我的评价却是“十分谨慎”,而FM06使用该战术电脑给予的评价是“敢于进攻”。很快就进入了701的世界,依旧沿 用3331战术,发现大比分的场面频频出现,不过都是4:4和4:5平或者输给对手。无奈只好重新寻找合适的战术,我先使用均衡性的442战术,客场面对强队使用541防反,效果都很不错,所以得出结论,FM07对防守的要求提高了...... FM07战术:我相信每个人都有自己喜好的战术,君不见现实中很多教练刚执教期间进行人员清洗,很多球员在球队换教练后得不到重用而被迫出走,原因就在于每个教练都有自己喜好的 战术,而这些球员不适合他的战术意图而必须进行清洗,当然大牌球员例外,相信没有一位教练不会不喜欢小罗和小小罗的:)我踢球的位置是中前场,所以我比较钟意进攻:)现在大家谈论比较多的几种战术,巴萨的华丽乐章、阿森纳的行云流水、切尔西的均衡传切等等,而我喜欢快,借用电影《功夫》里面的一句台词:“天下武功,唯快不破。”所以我通常在保证防守牢固之下,前场攻击三角的撤动传切,并利用后场的身后球快速反击战术,收到了一定的成效。下面对各个位置进行阐述,希望能对各位朋友有所帮助。 前锋:通常我会使用两名速度反击型和组织型前锋的组合,甚至有时都只使用速度型前锋,有朋友会觉得我的配备里面缺乏高点,没错,因为我不需要高点,不一定非得要空霸才能把握传中球的:)当然锋线上如果有名高点也是不错,能增加攻击面和摆渡助攻。总结下对速度前锋的能力要求:爆发力和速度,习惯要求:反越位和二过一(阵地配合中你会发现他利用爆发突破防线成功单刀),对组织前锋的能力要求较为均衡:技术、盘带、创造和传球,习惯要求:二过一、回撤拿球和经常传身后球。推荐一名还没看到大家讨论的前锋:Gyan Asamoah,该球员是既能反击又能组织,甚至缺乏高点时他会挺身而出,可惜非欧。 前腰:我对前腰的要求较低,他的作用是前三角的结合点,有时需要他配合前锋做二过一,有时需要他给锋线送出一记好球,所以对前腰的能力要求只有两点:创造力和传球,习惯要求:二过一,经常传身后球。这样的球员恐怕朋友们能找到大把:)

部落冲突建筑大师基地最强防守阵型攻略

部落冲突-建筑?师基地最强防守阵型攻略 部落冲突这款游戏很多玩家都?分喜欢,世界与c o c、与c r?关、就当他是?个全新的游戏就可以了、没必要?要帮他划类。接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 提升您家乡的实? 1、现在您可以在两个村庄中收集宝?,并且宝?在两个村庄是可以共享的。您可以建造宝?矿井以收集宝?,也可以通过清除障碍物获得宝?。 2、您可以利?建筑?师基地中的?新技术改装您家乡的防御建筑,提升防守实?。 3、您可以在部落分享对抗赛回放,展现您的?超技术或寻求战术指点。 4、赢得对抗赛有利于部落在排?榜中的排名,可以提升您部落的知名度。

?段时间之后,游戏模式、属性也都已?抵清楚是怎样?个套路。夜世界与c o c、与c r?关、就当他是?个全新的游戏就可以了、没必要?要帮他划类。 有些?伙伴说新版本有意思、有的说加速了a f k进程、其实也?所谓、?款?游发展六年、依旧值得讨论本?就是?个奇迹了! 相反的我12年10?载的c o c、13年五?正式玩耍、16年1?脱坑转战c r、因为诺诺的城堡【N.B e S p o r t s】报名亚洲联赛重拾部落战、恰好赶上更新、新版本觉得很有趣。 第?村庄升上了5本,终于可以总结?些东西与?家分享了! 1、进攻与防守并重 与c o c不同、不要?味的追求科技的??上、?忽略防守的重要、否则你会遇到?数个3星平局、?且遇到难处理的阵型、?定会掉杯。 2、?个中?两个基本点 ?个中?:以?盾为进攻中?、?盾可以是胖?也可以是民?王、也可以是胖?民?王、确定了?盾的推进?向、其他的兵种如龙宝、?箭、坦克等都是他?盾的庇护下后排输出。 两个基本点:?饼机和迫击炮是两个重点处理的对象、满级的?饼机怒怼任何地?部队、有的?伙伴说我?龙流是不就可以忽略这两个地?重器、当然不是、狂暴民?怼?饼机不占任何优势、优先处理掉。 3、冷静分析阵型、搜到对?后、有?分钟的时间思考??、不要操之过急、仔细观察阵型再配兵打战。 4、分批次下兵、看见缺??定有陷阱、?股脑胖?下去全弹飞了、清理外围建筑?箭下多了全吃了炸弹、战?没开始就处劣势。 ?般都是??箭?四秒时间清?下外围、数到三秒下胖?、男王、坦克和?箭视情况补边、?盾吸引住伤害、坦克和?箭隔墙就能打掉很多防

剑道常用战术九法(很长很全面,看完就是冠军!)

剑道常用战术九法(很长很全面,看完就是冠军!) 日本剑道常用战术九法 袁镇澜译 掌握了剑道技术之后,就得学会如何应付技术,应用技术中要掌握的一些规律性的原则,这就是战术。剑道战术的内容很丰富,下面仅介绍一些常用的战术。 一、“三先”战术 在中国古代兵法中有一句术语,叫做“先机者制人”。在日本剑道中也传有这一术语,而且是剑道战术中一个非常重要的概念。它的意思就是“先发制人”,以快于对手的速度,抢先攻击对手。剑道是一项提倡快速进攻的运动,所以,处处都体现了先发制人的特点,这在剑道术语中称之为“先”。 剑道有“先先之先”、“先前之先”、“后之先”三种战术方式。 1.先先之先 剑道战斗中,双方都想早点战胜对手,抢先攻击对手,掌握

战斗的主动权(这是第一个“先”);当对手认为可以攻击我时,就先举刀劈我头部(这是第二个“先”);我在对手举刀之际,就看穿其意图,并举刀抢先攻击对手(这是最后一“先”)。这就是“先先之先”的战术。完成这种战术需要很高的判断观察能力和刀法技能。它是“三先”战术中最高级的战术。 2.先前之先 双方战斗时,对手向我发起进攻,我看出对手的意图,但不抢先攻击对手,而在对手攻击过来时,采取躲闪对手进攻的同时,迎上攻击对手,这叫做“先前之先”。 3.后之先 战斗时,对手攻击过来,我举刀进行格挡或用推挡、挑格、敲击打落对手的刀,进而攻击对手,其战术叫做“后之先”。这里要指出的是,“先”不是防守后反攻,而是在迎战的姿态中边防守、边进攻,在心理上绝没有等待对手攻击,然后乘机的意思。三种不同“先”的战术,只是技术上要求略有高低的区别,而心理意愿上都是主动抢攻,不存在着差异。 34 二、四种可攻时机

海岛奇兵新手进攻技巧:前期进攻阵型详解

海岛奇兵新手进攻技巧:前期进攻阵型详解会进攻了,自然知道怎么防守了。前期可用兵种步兵,胖子,炮兵MM.野人么前期用的不多,根据情况来选择所用的兵种,前期的打法要么就是偷,比如对方把司令部放在树林里,那你就绕过去偷了如果对方会玩偷不了只能找到对方防御薄弱的一处来强攻最后利用MM的远程优势将司令部打掉.说在多无意义进入实战演示! 可以看到图上这是个29的玩家,各种箭塔,大炮,好吓人的说,不过没关系,饶树林就可 以了!

此次我用的是6个胖子,10个炮兵,还有10个步兵,为什么要加入步兵呢,因为图上的单体攻击的防御塔比较多步兵可以帮胖子分担一些伤害,而且还有可观的输出。好了开打,先用火炮将2号迫击跑打掉(所以这里非常要求你的火炮等级,火炮等级跟不上打不掉,就完了这一个迫击炮就决定你是否能打过去。最烦迫击炮,炮兵妹子一不小心被炸死)之后从箭头出登陆,把下面这个金库,民房啥的都打掉这样可以多增加点能量,打完之后将信号弹仍到图上指定地点,掉转下头让炮兵一直在胖子的后边,然后从箭头处进攻,由于前边积攒了很多能量,可以配合震炮弹将13456打掉之后战到4号箭塔处,输出掉司令部就好了.

28万金币呵呵又可以挥霍一段日子了 恩上边这个饶树林取巧了是不是,那在来看看下边这个怎么打! 可以看到这个摆的不错挺好看,可惜没有用,看到左边只有123456防御塔先用火炮打掉4号迫击炮,剩下的直接推了,最后站到红点处输出就完了!期间要使用好震炮弹与治疗!控制好走位,别让兵跑散了!这个很要求对自己兵的伤害的了解,别看到建筑物多的就吓跑了!

可以看到炮兵攻击距离有多远! 看看着丧心病狂的匹配系统,我才21级啊!你给我弄个33级的不过没关系干倒!

足球踢墙式二过一战术教案

精品文档 体育与健康教学设计 专项素质练习足球⑾授课内容: 43、、授课班级:高一12、鑫张授课教师:授课学校:北京工业大学附属中学 日月年授课时间:2011920精品文档. 精品文档 《足球:踢墙式“二过一”战术》教学设计 案例撰写张鑫(工大附中) 指导教师楼向宁(工大附中)

一、指导思想与理论依据: 本课坚持“健康第一”的指导思想,以新课程标准为依据,发挥教师主导作用的同时,确立学生的主体地位,以激发学生对体育运动的兴趣为前提,全面提高学生的身体、心理素质,重视提高学生合作学习、探究学习的能力,营造轻松、愉悦、开放的学习环境,指导学生学会自评、互评。在我校高中校本课程教学目标的制定上注重战术的学习与运用和理论知识、竞赛规程的学习与实践,注重课程的延续性和深度,让选修足球校本课程的学生通过高中三年的学习,真正能够掌握足球这项体育运动技能,让高中的学生能够将所学到的技、战术能力运用到比赛当中,同时能够自己组织小型足球竞赛,培养学生的运动爱好和专长,促进学生自觉参与体育锻炼、培养终身体育与健康意识的形成。 二、教学背景分析: 1、教学内容分析: 教材内容:足球——踢墙式“二过一”战术 模块课次:本课为足球选修模块Ⅰ第11次课;踢墙式“二过一”战术第2次课。本课内容:1、足球⑾——踢墙式“二过一”战术 2、专项素质练习 本课的教材内容是:进一步学习踢墙式“二过一”战术。全队整体战术配合都是由局部2人或3人配合组成的,2人局部传球配合是全队整体战术配合的基础。“二过一”战术指在比赛场地的任何位置在局部区域形成以多打少,通过队员之间传切配合,摆脱抢截、突破防守的基础战术配合。“二过一”战术的形式主要有:踢墙式“二过一”、斜传直插“二过一”和直传斜插“二过一”等。踢墙式“二过一”是两名进攻队员通过撞墙式的传球越过一名防守队员的传球配合。踢墙式“二过一”是足球战术配合的基础,是足球选修模块Ⅰ教学中的重点战术。本课是足球选修模块Ⅰ的第11次课,踢墙式“二过一”战术的第2次课。上节课(第10次课)教材内容是初步学习踢墙式“二过一”战术,存在的问题有:传球方向不准确、传球时机过早或过晚、传球后没有迅速启动,跑动不到位。本节课进一步学习踢墙式“二过一”战术,对于学生在练习中对传球时机、方向准确、力量适当、传球后迅速启动、立即插入防守队员背后接球及传、插时机都要求较高,技战术掌握有一定的难度,因此本课重点:传球时机、方向,传球后跑动到位;难点:传、插时机。下节课(第12次课)的重点是踢墙式“二过一”的传、插时机及在比赛中的合理运用。 2、学生情况分析: 授课班级:高中足球模块Ⅰ选修班高一1、2、3、4班,男生:32人 我校为北京市高中市级示范校,学生的好奇心理、主动求知欲望强,思维敏捷,善于观察动脑,分析解决问题,并且学习行为习惯良好,主动参与性强,能够与教师很好的配合,都愿意把足球作为终身体育锻炼的运动项目。 因为在市区中拥有足球场地的中学并不是很多,能够在初中开设足球课的学校就更少了,精品文档. 精品文档 因此初中阶段在体育课上能接受足球教学的学生非常有限,原本应该在初中阶段掌握的一些足球基本技术,例如:脚内侧传接球、脚背外侧直线运球、头顶球、脚背正面射门等,大多数的学生都未接触过。我校高一选修班的学生虽然都非常热爱足球这项体育运动,但绝大多数学生接触足球运动时间不长,对球的控制能力差,脚下的步伐移动比较慢、传球时触球瞬间的爆发力和移动中运控球、传接球的能力都较差。

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑回防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来也要注意判断好电脑兵力分配消灭其副英雄避开其主力部队。14.多人地图的初期发展与单人地图不同多人地图电脑相互混战玩家的打法一般是先集中力量消灭1—2个电脑然后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类电脑发展比较快在我刚刚单城火元素的时候蓝色电脑已经双城出骑士我以100多个精灵阵亡的代价在周一打下电脑的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了蓝色电脑的主城统一了地上然后到地下灭天蓝和紫色就稳健了。元素、要塞这样的初期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来转型部队避免中期被电脑压制。在玩家更多的地图如《宿命》中8家混战则要求玩家前几天就灭掉2家电脑。15.守城1 守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和城堡式守城。堡垒式守城只有城墙而且用普通攻城车轰一次就能炸开很难有优势。大本营式守城有了主箭塔和护城河但是城墙还是比较容易被炸开。城堡式守城拥有三座箭塔城墙也需要2—3次才能炸开守城时优势最大也最常见。这里主要讨论城堡式守城。守城时除了城墙、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆士气1并且有的城镇有加强守城优势的建筑。除塔楼的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主箭塔的杀伤力大于两个侧箭塔末日之刃版本之后学会高级炮术的英雄可以控制箭塔。初期箭塔的价值大于城墙和护城河而护城河的价值在后期才能体现出来。当电脑认为其步兵的总生命足够大时会进入护城河。这时玩家如果认为兵力相差不大应派主力近战部队在城墙缺口处进攻其部队坚决不能让敌人步兵进城而要让他们每回合受护城河的伤害。要是兵力相差过大则用厚血部队直接堵住缺口而不攻击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。由于对方远程部队只能对城内军队造成14的伤害所以城内远程部队应主要射击靠近的步兵。在守城中尽量先消灭其空军箭塔也一般能干掉其远程部队如果最后电脑只剩下了步兵可以利用城门来回忽悠让电脑来回过护城河来杀伤其

掌握诀窍很重要 全面分析狗球流战术技巧

掌握诀窍很重要全面分析狗球流战术技巧部落冲突狗球流战术技巧深入探讨,1、首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。) 6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害。 八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。 类似的还有: a、九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一小于 1弹道+2自爆972。 b、十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑) c、十本法师塔大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。); d、九本电磁塔等于 1弹道+1自爆 e、十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里; f、三级地狱塔2100 大于狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。 为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。 所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。多玩COC论坛 一图胜千言:

2、在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。 3、气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。) 4、包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。 5、很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。 6、气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。 有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和 野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述。 一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。 所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。 7、按照上一点的要求,一个好的防空军的阵,一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。多玩COC论坛 8、曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理

足球大逆袭352阵型攻略 352阵型深度解析

足球大逆袭352阵型攻略 352阵型深度解析 作为一款以足球实战为基础的游戏,《足球大逆袭》可谓是一直秉承着专业至上的理念,致力于为用户开发最贴切的实战体验,游戏中有许多球员,对战,阵型的变化,有时这些目不暇接的变化会让玩家们困惑,下面小编就带大家深度解析《足球大逆袭》游戏阵型中的一种,352阵型,希望能对玩家们有帮助。 1、中场人数越多,在中场及后场进行抢断的人就越多。阵容是442的话,中场有两人可以在丢球之后进行抢劫,不过如果是433的话,中场就无法形成非常有效的抢劫,只能靠球员的个人抢断数值来比拼,如果是451和352的话,中场的中间三个位置都会参与抢劫,明显提升的抢劫成功率。 2、游戏中目前后卫的最佳配置是3个或者5个,4个很不舒服。这是因为游戏中目前后卫的速度属性往往不好,经常被直塞球过掉,意识上的优势体现不出来,而5个后卫可以有效的把对方的直塞球掐断,3个后卫的话,因为中场加强了逼抢,很少有机会到后卫的区域,当然,进去了就是形成1对1,还可以凭借属性抢断一下。 3、前锋线上1个前锋压力太大,别指望他能每场进个7、8个,只要不是50级3星橙卡,你就别想让他单独挑起大梁。 说说352阵型各个球员的功能: 前锋:两个前锋功能相同,前场30米区域策应,进球,前场30米反抢,装备注重速度爆发力和带球射门(也就是衣服和鞋) 中场:左右两个边路:这俩是进攻的主力点,负责从后场30米区域将球带到前场30米区域、传中以及对方边路球员带球时反抢,带球、传球和射门必须合格。 左右两个中场:我始终认为这是两个后腰,他们就干得是后腰的活,自从球出了对方后场之后他们就开始追着对面球员反抢、抢到球后直接出球,偶尔来一脚远射,这俩位置抢断好的很亮点啊(顶一下我的5星郑智)。 中间中场:这是个中前卫,这个位置传球必须好,他负责了球队80%以上的直塞球,是中场的

足球“二过一”战术教案

足球“二过一”战术教案 学习内容:足球“二过一”战术。 学习目标:1.通过参与初步学会一、两种“二过一”战术的基本方法,并能在比赛中学会运用战术配合克敌制胜。 2.通过游戏与小型比赛,发展学生的灵敏反应、快速灵动的能力;让学生感受 参与足球运动的乐趣。 3.培养学生积极主动、相互配合的精神。 重点:传球、跑位协调配合。 难点:成功突破对手。 场地器材:半个足球场(或平地一块),5号足球:每2人1个。 教学 过程 教学内容教师指导学生活动 自主活动1.课堂常规: 集队与考勤。 2.准备活动: ①关节活动。 ②传、抢球游戏。 方形抢球游戏 1.向学生问好。 2.出示学习目标与内容。 3.提出课堂管理目标及其它 要求。 1.手势提示或口头激励。 2.引导学生练习,提示游戏规则。 1.体育委员报告出勤情况。 2.向老师问好 组织:○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○ △ 1.由体育骨干带做创编操。 组织:体操队形。 2.学生6—7人一组,自主游戏。 尝试体验 学习“二过一” 战术配合 1.“踢墙式”二过 一战术配合 2.回传反切二过 一战术配合 1.展示技术图解或影象,分析 配合方法。提示:踢墙式二过 一时,接应队员像“墙”一样,把 球回传给进攻队员;回传反切二 过一时控球队员将球回传给接应 队员后,转身快速切入并接同伴 传来的球。 2.师生合作示范:踢墙式二过 一、回传反切二过一战术配合。 3.引导学生练习。 1.观察图解或影象,弄清二过一 战术配合的主要动作程序。 2.仔细观察合作示范。 3.三人一组做二过一配合练习。 组织:三人一组,防守者先设固 定站位、做被动防守。

NBA2K16球队战术分析 球队各种战术大全

NBA2K16球队战术分析球队各种战术大全 稍微懂点篮球的同学都知道,虽然篮球比赛的一方只有五个人,但是也是有战术的。 NBA2K16也不例外,那么游戏中的战术是什么样的呢?请和小编一起去看看吧。 球队战术教学 战术侧重点 这相当于是球员的风格,也就是球队的战术风格。 在进入赛事前,在执教界面当中就可以进行调整。 则重点主要分为了进攻侧重/节奏/篮板球和防守/侵略性/篮板球。 进攻方面,可以调整为靠近篮筐、让投手有空档、向禁区喂球、挡拆战术进攻、无进攻侧重、透过场上某位球员组织进攻。 防守方面,可以调整为保护禁区、无防守侧重、限制外线投篮。 防守与进攻两方面,一共可以选择三种不同的侧重点。 根据敌我双方的首发名单,针对对位来确定进攻、防守侧重。

教练设定战术 刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。 可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。 推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。 这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。 进攻战术/防守战术,这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。 电脑教练调整,将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。 跑位战术 打开编辑战术手册菜单可以进入到这块环节当中。 这里的战术更多的是体现在持球跑位和无球跑位上。 单打-ISO 91 FIT:中锋和大前锋交叉斜向走位,中锋吸引防守到底线,控卫控球将防守球员带往另一侧,再传球给出到外线的大前锋。 单打-ISO 1 ANGLE:控卫单独一人站在左侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。 单打-ISO 1 GO:分卫站在一侧边线,大前锋站在分卫所在一侧的球场一角,而中锋和小前锋处于另一侧底线,然后控卫杀入葫芦顶。 单打-ISO 1 SIDE:控卫单独一人站在右侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。

三十六计防御布阵

三十六计防御布阵 三十六计防御布阵 一. 在部队攻击选择方面有 1.最近部队 2.最高攻击 3.最低攻击 4.最大兵力 5.最小兵力. 6.最多粮食 7.最少粮食 二.兵种方面... 1.步兵移动3格攻击距离1格防高 2.弓兵移动3格攻击距离2格攻高 3.骑兵移动5格攻击距离1格速度快 三.部队编排 1.按照不同的攻击方式相对应的要做出不同的对策...也就是所谓的上有政策下有对策.... 红点是炮灰战位最好是围3层全部是51阵..包围住敌兵的出口让他们只能在1点上面.因为自己移动是没办法和其他玩家重叠.所以围3层是最大利用炮灰的. 2.在第4圈就可以配置主力了 3种兵混杂或者是单步 (注意这里我只分析兵种带领武将我就不多说了)第5圈可以全是弓因为弓可以攻击2格走3步的话是正好的.而且主力弓的话是完全可以放心不会被打到的.这里据说有个BUG..就是1个部队1000人你330骑兵 330步兵 340弓那你显示的就是弓的LOGO..弓是可以攻击2格.意味着这个部队的骑步也可以攻击. 第5全最外围的当然就是骑兵拉~合理运用各种兵力的特性..如果李牧 OR关羽带着骑兵那是很恐怖的事情... 3.就是针对攻击设置...在出口对应的最远处. 这里你要放1只1群1级的兵 1只1个兵 1个带1粮的兵 1群卡车兵最大最小攻击输出就不用管了.这个对于目前的内测是超级实用的!!!有群人吵着说是BUG 其实就是战术谁叫你贪功要打最大的?(注意蹲点角落的兵除了最大粮其他都不要带粮否则他就杀过去拉!!一定要注意啊) 4.最后就是圈地防守最后1道屏风拉..就是防守方设置...个人推荐有群攻英雄的打兵力最多...弓手打输出最多对于防守方来说攻击敌人粮草最多意义不大主要是还是兵力多和输出大的..这样可以有效的控制自己主力攻击敌人炮灰.和最大限度的灭敌..............

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

11本部落战阵型布局分享 设计思路详细剖析

11本部落战阵型布局分享设计思路详细剖析下面为大家带来的是,部落冲突 部落战 布局思路。十分详细的阐述了布局理念和防守重点。一起来看看吧。 【原创作者:一地猪头】 各位小伙伴们好 很久没有更新原来猪头阵型的框架的阵型了。论坛上也很多人找我要。 经典的猪头九本阵结构,大本内外置都可以,城堡靠中,采用格子分隔各种库和防御建筑,具有一定的引导作用。部战和Farm都可以灵活切换。当时也非常流行,几乎每个部落的九本都在用。这次更新后,规则发生大的变化,大家都需要大本内置的阵,传统的猪头阵都可以用,设计的时候都考虑了大本内置的情况。 今天花了点时间,摆出来两个11本的框架供大家参考。 框架一 先来看阵型框架,275块城墙,刚刚好用完274块,只有一块无家可归。结构还是很漂亮的。 在靠中低一点的 留了个4*4的格子,可以放大本也可以放大鸟。 框架二, 完美用完了275块城墙,也很对称美。缺点是上部中间只有一个格子,所以把大本安排在了下部,吸引火力从下面进攻。

下面看摆好建筑的阵型: 1,基于框架1的护 ,护本阵:适合在中低杯打钱日常使用。 这里提供了两个变异版本,给不同口味的人选择。 这个阵型的特点是: A. 完美对称。摆放的时候,我尽量考虑了对称,所有的防御建筑都几乎对称,包括箭塔,炮塔, 塔,连弩等等。 B. 资源库格子和法师塔均匀分布,迫击炮在外围策应。尽量防范哥布林流,这里也只能是尽量,话说哥布林加弹跳和无敌,确实不好防。但我让法师塔内置,可以起到一些作用。 C. 大鸟偏置,单独格子。利用好大鸟的防御作用。也可以用下面的大鸟居中,大本偏置的结构。 如果你是冲杯或者部战,谨慎使用,效果不一定有回子阵和菊花阵好。

fifaonline3战术板

展开 速度: 球员跑到进攻位置的速度,到达位置后就不跑了,所以控球阵也可以调高,不碍事。 展开速度的最大作用就是提高反击速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。 调到100的结果,前面的人闷着头跑,造成传球距离过长。 适合值:85 传球: 队友近距离接应倾向。 调高,前场队友接应倾向弱,倾向在远端跑位找空档,屏幕内前方队友稀少或没有,必须看雷达传球。 调低,队友接应倾向强,屏幕内队友多距离近。 适合值: 控球35,其他打法65.长传没谱啊…… 451这种密集中场的阵可以高一点,球员扎堆也是个麻烦。 站位: 这个是展开的站位,也就是攻击转换时的跑位。 战术跑位,即按照自己的位置跑位。 自由跑位,展开时会随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。 适合值:战术跑位。 展开等于反击,不需要乱跑,还得看地图判断他们的随机跑动路线,影响效率。 进攻 传球: 队员跑位积极性。其实等于自动Q,持球队员周围的队友会积极跑动穿插。 调高:自动前插,斜插。 调低:站桩等球。 适合值:85-100.

100挺好,适合快速传切射门阵,缺点是都往前扎,一个不留神身边没人了,禁区里一坨。 传中: 前点后点优先级。 调传高球:优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。 调低平球:和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。 注意:传球设置为自动有效,手动传中这个调成啥也无所谓了。另外,对QA生效。 适合值:看自己所需。 举例: 我的阵是大中锋站左边,所以我只打右路传中,高球。 我的阵是433+AMC前插,也没啥大中锋,所以我低平球,多一个短传进去的机会。 射门:禁区内跑位。 调高:队友在禁区内的接应倾向降低。 调低:队友在禁区内的接应倾向提高。 说白了就是AI队友以为你会射门,他就懒得动了。 适合值:低一点,比如35. 这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。 站位: 战术:各尽其责。 自由:随机瞎跑。 适合值:战术。 我不希望我的195大中锋以55的速度拉边接应,然后传中……? 尤其是对自己的阵形很熟悉的情况下,自由跑位会感觉到混乱,经常出现我艹你过来干毛,我擦我的LF哪去了? 两翼进攻:边路进攻积极性。 调侵略性:左右边后卫和边前卫同时一起上。 调一般:球在哪边哪边上。 适合值:看自己所需。

《罗马2:全面战争》战术详解

《罗马2:全面战争》战术详解 《罗马2:全面战争》里面,战术是游戏胜利必不可少的,很多时候如何有效的配置军队对战斗的影响非常大,特别是阵法既要能够有效地打击敌人,同时还要做好安全防御措施。 战术详解 最近网战主流配置 枪系:枪系中主要以马其顿和埃及为最多,尤其埃及,源于其非常强大的泛用性,刀混半枪 阵配少量骑兵已经是非常流行的打法并且这种rush相当有效率。 然后就要说斯巴达10枪或12枪的叠枪阵,这种打法略费操作,建议操作不好的玩家就不要随便尝试了。 又或者可以20枪当一个超级spamer对付新手那是相当好用当然老手一不小心也会成为枪下 亡魂。相当好用的打法就是容易被溜死 罗马介绍3种 1.骑兵加投石,半游牧,对付新手相当好用但是本人不推荐,因为游牧一直令本人痛恨。当 然不失为一个打法 2.炮灰正面侧面角斗士强袭突破。这个打法面对蛮族相当有效,基本55分但是操作意识要求 略高。 3.投石角斗士加垃圾军团和较强骑兵。这样的配置是面对枪阵的一种斡旋吧,技术要求很高 但是打的好枪阵可破 蛮族:现在主要出现两个蛮族,高卢和日耳曼 高卢没啥好说的,rush to the death,最强刀加最强骑兵,好了直接糊吧,面对枪阵就需要费心拆阵了,这是考验技术的活,没啥好说的。 日耳曼,这货其实不是很看好,但是怎么说也有奇葩配兵的。4弓箭加大量散兵和4对骑兵, 很明显这是打游击的风格,面对rush打的好想当有优势,但是面对camp则就有些吃力了。 总体来讲配兵之间都是有互相克制的,没有什么阵型的不破的,这里这些仅仅提供参考。 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/b711371552.html,1

阴阳师追月神的全攻略:追月神技能

阴阳师追月神的全攻略:追月神技能、御魂、阵容分析阴阳师追月神的全攻略带给大家,包括了追月神技能、御魂、阵容等全新分析解读,目前体验服已经测试了阵子,看看都有哪些适合的搭配和玩法推荐。 @清逸喵分享:“神”神圣而不可亵渎!在人类心中处于至高无上的地位!而追月神身为妖怪,却像神明一样竭尽所能地满足人类的祈愿,她自身的力量,明明和神明就没有区别! 入手途径: 1.同心之兰碎片获取合成。 活动期间,邀请及被好友邀请完成同心之兰,即可获得追月神碎片。通过同心之兰,每天可以获得6~12片的追月神碎片。约一周左右可以集齐。(追月神将在活动结束一段时间后进入卡池) 2.后续获取方式请留意官方公告 追月神是阴阳师中SR级打火机,其回火机制比较特殊,额外推动鬼火行动条的机制完全不同于辉夜姬及座敷童子,是比较有特色的式神,详情见下文。 基础面板 六星面板一览(图片来自水哥)

追月神的整体面板如图CSAAB,S级别的生命12760略低于辉夜姬的13785,A级防御450不输于辉夜姬。属于完全合格的辅助式神。而A级的速度109则中规中矩。 所以御魂方面即使携带速抗生压力也不是很大。 技能解析 接下来我们对技能进行分析: 普攻【邀月】

平A,亮点是能拉起自身行动条20%,但由于追月神需要及时补充大招【清辉月华】,因此综合来看平A的收益一般。 被动【明月潮生】

战斗开始时,推动鬼火条4格,会很快获得系统赠送的三点鬼火,基本等同于自带火灵。大招【清辉月华】

核心技能,两火大招,释放月之祝福,使每个回合结束时额外推进鬼火行动条1格。同时为全队带来速度及攻击的提升及自身的免疫控制护盾。 加速回火的同时,额外提升速度及攻击,比较适合先手。但追月神的供火状态只持续至自身下次行动前,因此追月神每次都要释放两火的清辉月华以保证鬼火的供给。而辉夜姬释放后,则可以安心供火。因此仅论供火,其略逊于辉夜姬。 技能详解: 想要了解追月神,我们需要先了解阴阳师的“鬼火行动条”。

小足球“二过一”战术教学案例.PDF

小学体育与健康学科六年级 一、研究背景: 我校体育学科的校本教研,以实施体育分层教学为主要形式,制定了小学体育基本的几类项目,分别开展了基本(韵律)体操课、球类课、基础运动课以及整合课等模式。 分层课主要实施方法为:一节课由几位教师挂牌任教,学生跨班上课,按照喜好和需求,自由选择不同层次、不同内容的课。 二、教学设计说明: 1.教学理念 我本次授课的形式为整合课,授课内容为《小足球二过一战术》,主要解决足球局部战术配合中“合理站位、跑位”及“传球线路”问题。在已往的常规教学中,足球站位跑位和战 术配合知识点需要多名具备一定技术基础的同学配合教师才能进行讲解、示范,不但组织复杂、浪费时间,而且不够灵活、流畅、没有直观性,不易于理解,为了解决这一实践性问题,我制作了专题教学课件,利用课件的直观性、交互性等优势,帮助学生高效地解决本课的教学难点。 同时让学生通过在网络上搜索、收集一些经典的2人配合案例、训练方法或者明星比赛视频,激发学生的学习兴趣,从中体验到足球运动的魅力和乐趣,使学生养成良好的运动习惯,为培养终身体育的意识打好基础。 2.教学分析 本课选自小学体育与健康校本课程球类项目,足球战术教学内容中的局部战术教学。足球运动是世界第一运动,特别是高年级学生掌握了一定的基本技术以后,可以做一些简单的战术配合,更增加了足球教学的观赏性、娱乐性、对抗性,所以深受学生喜爱。 本课选择的是足球项目中2人间的进攻战术配合教学,在巩固行进间传、接球技术的基础上,发展运动技术、战术能力和协调能力,培养学生合作意识和创新能力,并且在互相合作、互相交往的过程中提高人际交往能力。 本次授课对象是五年级学生,他们对足球运动有着浓厚的兴趣,喜欢模仿明星的运动技巧,但是对于足球战术配合的认知处于初级阶段,没有形成一个完整的概念,尤其对于2人间配合战术的知识点,无论在概念和实践方面都存在着一定的问题。因此,在新知导入和重难点解决上我运用了课件辅助完成,学生对这一形式的学习活动非常感兴趣。 三、教学目标: 根据《新课程标准》水平三的要求,以及我校校本课程的开展情况,结合五年级学生生理和心理特点,确定本课教学目标: 通过学习让学生进一步掌握行进间传接球的动作要领,提高战术意识,发展下肢力量和身体协调性以及技术的准确性。 通过交互式课件进行自主探究,进行模拟站位练习并总结局部战术配合的方法。通过队友配合练习、小组合作搜集资料,在巩固技术动作的同时,增强主动学习的意识,发展创新能力。

君临天下新版防御建筑解析

君临天下新版防御建筑解析 炎炎夏日,战火如荼,全球同服三国策略手游《君临天下》即将迎来八月改版,创新军团玩法即将改写当下争霸格局。想要抵挡住对手的猛烈攻势,不深入研究防御策略怎么行?本期小编将重点介绍各大防御建筑,看看是否有被你忽略的大杀器吧! 世界格局即将重启,谁将能《君临天下》 ◆伴你成长,不可忽视的前期防御建筑 尚处于《君临天下》游戏发展前期的玩家,对流星弩、弓箭塔、投石车与城墙绝不陌生。它们是玩家最早获得的中远程防御建筑。

前期建筑别小瞧,流星弩将伴你《君临天下》 流星弩是中程杀伤建筑,因其较小的占地面积,便宜的造价与建造上限,成为前期防守的中坚力量。在游戏中期,尽管杀伤力与杀伤距离较中后期建筑有所不及,但作为边防与内线的阵线,十分适合被布置在转角与集火范围内。 弓箭塔是前期射程最远的防御建筑之一,射速快,占地面积较小是它的巨大优势。尽管单发伤害远不如投石车,但对于单体快速击杀效果拔群。即便在游戏中后期,弓箭塔依然扮演着交通要道上的看门人。 投石车作为前期杀伤力巨大的远程防御建筑,拥有超大射距和范围杀伤能力,但受前期建造上限所控制,被作为领地中与中军大帐一样需被细心呵护的建筑。游戏前期,能尽可能延长投石车的存活时间,这场防守的胜算也就越高。 城墙不用说,在整个游戏历程中是阵型的核心。尽管每次升级城墙花费不菲,但它带来的防御也是货真价实。任何时期,吝啬升级城墙的后果,都会被教做人。 ◆火力碾压,大放异彩的后期防御建筑 在积累到足够的财富后,随着中军大帐等级提升,陆续出现的方士塔、龙炮、五雷法阵、诸葛神弩、炼狱塔成为战场中横扫一方的火力据点。

后期建筑按需建造,有规划才能《君临天下》 上述建筑的共同特点就是贵,是玩家产出资源的消耗大户,建造与升级所耗费的时间也极为惊人,可以说是按日在等待,因此规划显得弥足重要。 方士塔因可建造数量较多,杀伤力极高,常被作为领地核心区域的防守力量,全球排行上的前几位,曾几乎人人拿方士塔守内线,它在中近程的杀伤力令人赞叹。也因此,紧缩战线的布局尤其要注意调配好方士塔的升级建造时间,尽量不要一次升级太多。 龙炮作为远程杀伤力量,如其名称一样是拥有强大火力的防御建筑。它与弓箭塔类似,常被用于边线防御,与其他长距离建筑行程集火攻势。因其小巧的体型,也常被故意放置在高大的建筑中隐蔽,以便给敌人突然一击。 五雷法阵的爆发力惊人,是在中路常用的防御建筑,因杀伤距离短,通常被安置在火力薄弱但防御稍好的路线上。常常与陷阱合作,在短距离下快速击杀敌人。尽管外形看上去普普通通,却是最好用的防御建筑之一。 诸葛神弩在大军师的光环下,一经建造便被赋予了极高期待,然而,由于它的炮弹是消耗宝珠的,其每一次杀伤都是在烧钱这点,让人着实心疼。场景中也因此只有极少的诸葛神弩可供建造,它的被保护程度也不亚于中军大帐。 炼狱塔同样是后期最被重用的防御建筑,它常被作为中路与边路的防御核心,与流星弩、五雷法阵等建筑混合搭配,形成高杀伤力的防御网。但因为高昂的造价,不适合一次升级多个,是需要被小心保存的大杀器。 ◆关于《君临天下》

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