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反对 20%
说不清 50%
游戏地点
网吧
家里
其他地方
百分比
38.81%
59.70%
1.49%
公开程度 公开
百分比 32%
半公开
24%
地下活动
44%
是否影响学习 百分比
是 22%
否 44%
说不清 34%
每月开销 (元) 0—50 50—100 100—200 200以上
百分比 52% 12% 16% 20%
游龄 不到半年
百分比 2%
1年
1年半
4%
6%
2年到3年 3年到5年
5年以上
36% 28%
24%
ห้องสมุดไป่ตู้
迷恋程度 百分比
一点点 比较 18% 24%
很 26%
非常 12%
极端 20%
每周游戏 时间
2—3小时 3—4小时 5—6小时 7小时以上
百分比
28% 20% 20% 32%
家长意见 百分比
同意 30%
年龄 百分比
13岁 2%
15岁 8%
16岁 52%
17岁 32%
18岁 6%
玩游戏的原因 学习 轻松 追求刺激 百分比 10% 48% 24%
为国家做贡献 17%
喜欢的游 戏类型 RPG RTS SPT MUD 其他类型
百分比 23.53% 13.53% 11.76% 10.59% 40.59%
电脑游戏对当代中学生的影响
学习公约
温馨提示
这是一次心灵之旅 请彼此信赖,彼此欣赏,彼此帮助 用心学习,用心体会 共同到达成功的彼岸 请将手机调整到震动状态,谢谢!
随着全球互联网的高速发展,电脑游戏成了 一种新的娱乐方式,提供了一个虚拟社会空间, 不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想, 而且还可以提高人们的团队合作意识,这些都是 电脑游戏的优势所在。但是,我们也发现,目前 电脑游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意打斗 的游戏场面经常出现,同时,一些对电脑游戏非 常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生物种。对于 正处于信息爆炸的当代中学生来说,电脑游戏会 对我们造成什么样的影响,值得我们去研究。
某家长:我认为电脑游戏弊大
于利。 1.电脑游戏在很大方面影响 了学生,耽误学生的学习时间 以致影响了学习。 2.学生长期沉迷于游戏中 不利于孩子的成长,不能培养 正确的人生观和价值观。 3.游戏容易使孩子走上犯 罪道路,容易扭曲孩子的心理, 是孩子产生病态的心理,使孩 子消极地对待这个世界。游戏 的花费巨大,一些孩子为了在 虚拟世界中称王称霸,不惜往 里投入大量的金钱,导致孩子 的偷、抢、骗。
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1.年龄:14岁 15岁 16岁 17岁 18岁 2.玩游戏的原因:学习 轻松 追求刺激 为国家做贡献 3.喜欢的游戏类型:RPG SLG RTS FPS FTG AVG 其他 4 .游龄:不到半年 1年 1年半 2年到3年 3年到5年 5年以上 5 .迷恋程度:一点点 比较 很 非常 极端 6 .每周游戏时间:2—3小时 3—4小时 5—6小时 7小时以上 7 .家长意见:同意 反对 说不清 8 .游戏地点:网吧 家里 其他 9 .公开程度:公开 半公开 地下活动 10 .是否影响学习:是 否 说不清 11 .每月开销:0—50元 50—100元 100—200元 200元以上
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二、内因分析——青少年成长过程中凸显的心理健康问题因素 1.心理挫折与心理规避。青少年产生心理“规避”行为的主要原因是由于不能正确处理好心理挫 折,从而产生消极认知和情绪,把注意力从挫折源上转移开,力图“规避”挫折,寻求新的安慰以达到心 理平衡。一些青少年沉迷游戏可以看作是他们“规避”挫折的表现。由于逃避现实,具有较强挫折感 的青少年更容易陷入到游戏情境中去。丰富的情感刺激满足了他们归属感与爱的需要,使他们暂时从 挫折感中“解放”出来。 2.意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟,意志品质相对薄弱,不能抵制外部干扰因素——与游戏 相关联的一系列刺激。 3.社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展,青少年的社会化和情绪也发生着变化。一方面, 他们开始更为明确地意识到自己是独立于他人的,是具有独特性的个体。他们开始更加关注自己的内 心,以有别于以往的方式来界定自己。他们重视朋友之间的情谊,如果不被同伴接纳将导致严重的情 感问题,如孤独感、抑郁和自卑等,而游戏的开放性满足了青少年社会情绪发展需求。 另一方面,青少年开始认识到自己的想法与实际的行为之间存在着许多差异,容易对自己和周围环境 产生不满。不满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上,沉迷游戏是一种情绪行为的表现。他们在“攻 城拔寨”的游戏中拥有绝对的主宰力量,自由地发挥 “才智”,并释放自己对现实的不满。可见,青少 年社会情绪发展中出现的问题往往是导致他们沉迷游戏的原因之一。 12、2----12、12:按分工行动找答案; 12、13---12、14:讨论结果、分析遇到的问题和解决的办法; 元月----2月:文献研究; 12、14---20:总结、修改。 12、21----3、30统计数据、整理资料;撰写报告。
问卷调查结果 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 初中 高中 玩游戏 成绩下降 因此与家人发生矛盾
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青少年沉迷游戏的因素包括以下四个方面:个人、社会、家庭、学校。
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一、外因分析——游戏隐含的心理影响因素 1.心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少年来说,既有极大的 感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看,游 戏中的“杀敌”和攻打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少 年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己 过剩的精力。 2.心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的类似的心 理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿,其实质上是巩固了 青少年对游戏的习得和依赖。对于游戏的某个环节,模仿得越多越逼真,说明 对这一环节把握得越好,往往也说明这一环节中的心理暗示性越强。然而,从 非目的性心理暗示到青少年的模仿,对青少年身心发展是一种误导,而且容易 延伸到现实生活中,甚至导致犯罪行为的发生。 3.消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的青少年,不喜欢 也不善于在现实生活中与人交往,也很难在现实中获得更多的关注和支持,而 游戏恰好为他们提供了一个与现实环境中存在巨大差异的社交平台。他们可 以摆脱紧张和焦虑的现实情境,按照自己的兴趣和方式建立起属于他们的虚拟 的生活圈,从而获得某种愉悦感。
1.指环王OL 2.魔兽世界 3.星战前夜
4.战锤OL
5.王者世界 6.科南时代 7.无尽的任务2 8.仙境传说
某中学生:我认为电脑游戏利大于弊。
1.虽说电脑游戏费时费力,但是电脑游戏 由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无时无 刻不在陶冶我们的情操。且在游戏中有一 定的挑战性,可以开动我们的脑筋,活跃 我们的脑细胞,使我们更加全面地认识我 们平常很难接触到的场景、地域。游戏中 的一些内容可以使我们更加理性的认识这 个世界。 2.电脑游戏中的一些任务需要我们与同伴 协商完成,这可以锻炼我们的团队合作意 识与能力,这是在学校的学习所很难顾及 到的! 3.电脑游戏可以是我们在疲惫的时候做一 次放松,使我们以一个更加好的状态去迎 接新的挑战.