三维动画制作技术.ppt

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三维动画设计与制作ppt课件

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三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。

发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。

应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。

市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。

同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。

确定项目目标、受众群体、内容主题等。

前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。

为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。

030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。

为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。

添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。

将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。

灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。

视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。

构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。

视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。

色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。

色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。

灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,

第二章三维动画制作课件

第二章三维动画制作课件

三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
第二章 三维动画制作
过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
பைடு நூலகம்舞台

组合面板


一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift

动画制作与3D建模技术培训ppt

动画制作与3D建模技术培训ppt
灯光渲染
通过灯光渲染技术,为场景添 加光影效果,营造出真实的氛 围。
材质贴图
为场景中的物体添加材质和贴 图,使其在视觉上更加逼真。
背景动画
根据故事情节,为场景添加背 景动画,如云彩、树林、山川 等元素,增强场景的动态效果

3D特效动画制作
01
02
03
04
特效设计
根据故事情节和需求设计出符 合的特效,包括火、水、烟雾
骨骼绑定
根据角色设计,为其创建骨骼,并进行骨骼 绑定,以便后续动画制作。
动画制作
通过关键帧、运动曲线等手段,为角色制作 动画,包括行走、奔跑、跳跃等动作。
细节调整
对动画进行细节调整,包括骨骼的权重调整 、动画的优化等,以达到最佳效果。
案例二:场景动画制作案例分析
场景设计
首先进行场景设计,包括场景的布局 、建筑、道具等元素的描述。
从20世纪初开始,人们就开始尝试制 作动画。早期的动画制作采用逐帧手 绘的方式,制作周期长,成本高。
动画制作广泛应用于电影、电视、广 告、游戏等领域,为人们带来了丰富 多彩的视觉体验。
现代动画制作
随着计算机技术的发展,现代动画制 作逐渐采用计算机辅助制作。数字绘 画、3D建模等技术使得动画制作更加 高效和便捷。
02
3D建模技术基础
3D建模的基本概念
三维模型
由三维坐标系统中的点构 成的模型,可以包含颜色 、材质等属性。
建模过程
通过使用各种工具和技术 ,将现实世界中的物体或 概念转换为计算机中的三 维模型。
建模软件
用于创建、编辑和修改三 维模型的软件。
3D建模的常用软件
Autodesk Maya
专业的三维动画和建模软件,广 泛应用于电影、游戏和建筑等领Байду номын сангаас

三维动画制作流程ppt课件

三维动画制作流程ppt课件
• 这一阶段最重要的内容是写好选题报告,这是写给投资人和管理 机构审批的文案,用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、 目的、工艺技术的可能性,以及影片将会带来的影响和商业效应。
• 在这个阶段要有专人和客户沟通,对于一个很专业的客户,这一 步工作很容易,他所提的要求会很明确,但是如果客户不是很专 业,则这一步的工作就非常艰巨,如果不能很好地了解客户的要 求,就会在后面的工作中出现反复,造成浪费。
三维动画制作流程
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1
• 在制作角色时常使用的建模方法有以下 几种:
• 可编辑网格建模 • 多边形建模 • 面片建模 • 细分曲面建模 • NURBS建模等
完整版课件
2
三维动画制作流程
• 三维动画制作是许多人参与的工程,包 括:前期策划人员、中期创作与加工制 作人员、后期专业技术人员、协调各工 作环节的专职人员等。
• 三维动画制作具有流水作业性质,可分 为3个阶段——前期策划、中期制作和后 期制作。
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3Байду номын сангаас
1.前期策划
• 前期策划包括创意设计、故事脚本、角 色与环境设定、画面分镜头初稿、生产 进度日程安排图表等内容
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(1)创意设计。
• 业内通用的专业动画流程的前期制作主要包括根据剧本绘制动画 场景、角色、道具等二维设计,以及整体动画风格的定位工作, 给后面三维制作提供参考依据。
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(3)骨骼蒙皮。
• 根据故事情节,对三维动画中需要设计 动画动作的模型(主要为角色)进行动 画前的一些蒙皮、变形、动作驱动等相 关设置,为动画师做好准备工作,提供 动画解决方案。
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(4)实现分镜头动画。

三维动画的制作流程优质PPT课件

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2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
4、贴图材质
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
Байду номын сангаас
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。

三维动画设计与制作1课件PPT

三维动画设计与制作1课件PPT
❖ 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向 构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴, 即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表 示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了 人的视觉立体感。
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❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
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拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
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1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
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当前视图最大缩放
使视图弧形旋转

局部缩放

最大化/最小化开关


缩放所有视图
视图平移


任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
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❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
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1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题

第7章 创建三维空间动画ppt课件(全)

第7章 创建三维空间动画ppt课件(全)

7.4 灯光
灯光层的创建, 可以配合三维图层的材质属性, 影响三维 图层的表面颜色。 用户可以为三维图层添加灯光照明效果, 模拟 更加真实的自然环境。
7.4.1 创建灯光
当用户需要为合成添加灯光照明时, 可以用鼠标左键单【图 层】 菜单, 在弹出的下拉菜单中执行【新建】 |【灯光】 命令。 用户也可以在【时间轴】 面板中的空白区域单击鼠标右键,在弹 出的菜单中执行【 新建】 |【 灯光】 命令, 来完成灯光图层的 创建。
7.4 灯光
7.4.2 灯光属性
在创建完灯光图层后, 用户可以在【时间轴】 面板中选择创 建的灯光层, 在【灯光选项】中调节灯光的属性。【 灯光选项】 中的属性与创建灯光面板中的属性基本一致。
7.5 制作动态旋转相册(案例)
动态旋转相册效果是运用After Effects中的三维图层, 通过设 置位置和旋转属性参数, 来实现素材的反转运动效果。 在本案例 中, 除了制作图片的旋转效果之外, 还为图片添加了倒影和运动 模糊的效果。
7.6 创建真实的三维空间动画(案例)
创建真实的三维空间动画效果是通过设置图层的空间位置关 系, 配合摄像机图层的运动,来模拟真实的三维空间。
在对三维对象进行控制的时候, 当需要根据某一轴向对物体 的属性进行改变时, 在After Effects中提供了3种坐标轴系统, 它 们分别是本地轴模式、 世界轴模式和视图轴模式。
7.2 三维图层的属性设置
当二维图层转换为三维图层后, 在【变换】 属性的【锚点】、 【位置】、【缩放】 和【方向】 属性中, 加入了Z轴参数, 并同 时加入了X轴、 Y轴、 Z轴旋转参数的属性设置。 Z轴参数的设定, 能够确立图层在空间中纵深方向上的位置。
7.1 三维空间

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
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Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
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Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
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Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事

第五部分三维动画的制作优秀课件

第五部分三维动画的制作优秀课件
• 前面采用移动、旋转、缩放等产生动画 效果,属于基础动画。
• 还可以使用修改器实现动画效果:
– 示例:翻书(弯曲修改器) – 常用的还有:锥化修改器,切片修改器,扭
曲修改器等等。
2.路径动画
• 在3ds MAX 中可以制作沿指定路径运动 的动画,即绘制运动对象及二维运行路 径,然后让对象沿着路径运动。
第五部分三维动画的制作
动画的分类
• 关键帧动画
– 基础动画 – 修改器动画
• 路径动画 • 摄像机动画 • 灯光动画 • 运动关系动画
• 粒子系统动画 • 空间扭曲动画 • 骨骼运动动画 • Reactor动力学动

• 角色动画……
计算机动画
• 在创建动画时,只需创建并记录动画序 列中的下面几帧的场景画面
但球体动里长方体不动。 • 使用上述所说的方式创建动画
IK动画
• 反向运动动画(IK动画):当子对象在移动、 旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对 象改变时,子对象不变的运动方式。
• 步骤:
– 首先进行链接,选择IK交互式IK,设置关键帧即 可
• 模型示例:柴油机 • 但由于3DS不断增加自己的骨骼系统,用IK
• 反向运动动画(IK动画):
– 当子对象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改 变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。
正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时, 子对象也随着改变,而当子对象改变时,父对象 不变的运动方式。使用前面的链接即可实现
步骤
• 创建上述模型:圆柱体,长方体和球体 • 链接成父子关系:长方体动时球体动,
的“活动”
5. 运动关系动画
• 常用的动画类型 • 制作动画之前,先创建对象间的关系,
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