信长之野望14:创造特性表(精)
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信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战
赤备 B 合战
神弹 B 合战
枪弹正 B 合战
先驱 B 合战
奋迅 B 合战
背水 B 武勇
退佐久间 B 合战
攻城达人 B 合战
笼城 B 合战
捕缚 B 合战
幸运 B 合战
姬武者 B 合战
兵站上手 B 合战名人 B 合战
慧眼 B 合战
副将 B 合战
人たらし B 内政宰相 B 政治
土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅
猛将 A 武勇
智将 A 智略
野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战
剑豪 A 合战
地黄八幡 A 合战
不惜身命 A 合战
真武士 A 合战
七难八苦 A 合战
逃弹正 A 合战
捨奸 A 合战
攻弹正 A 合战
笼城达人 A 合战
百万一心 A 合战
数寄者 A 内政
余禄 A 政治
筑城名手 A 内政
管领 A 役职
左大臣 A 官位
军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
大地图效果
攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10
伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20
免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策
敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间大延长(+6
敌据点包围时,围城-20;围城时常驻
容易被捕获
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降
速度+3;常驻
变阵+10;常驻
部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻
部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10
比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻
设营+20;常驻
行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻
有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1
开发时石高更容易上升(+20
开发时商业更容易上升(+20
敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻
敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻
退却时,速度+10;退却时常驻
敌据点包围时,围城+20;围城时常驻
每15天减少一天兵粮消耗;常驻
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升
比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻
自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻
夹击+5;常驻
为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加
有时普请消耗劳力会减少(-2
工作时,信用增加更快(+3
敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10
部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻
速度+7;常驻
比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
变阵+20;常驻
部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%
部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻
部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻
退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻