lumion快速入门

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场景保存页面
初次命名
每次保存都点这个勾, 下面数字加1就是保存完毕
文件整体存出
整体存出的文件, 可用来读取和合并
读取场景-合并
导入 替换 不动作
打开先前场景
点选所需项目
1 2
导入模型
注意:
导入的模型最好先归到 一个项目文件夹中 便于以后更新和查找
模型最后都基于SU原点 (黄色的原点) 便于以后旋转和移动
3
2 1
更新模型-方法1
第三步注意:
点击:直接更新
摁住alt点击: 更换所链接的模型
2 找到需要更新的模型原点,选中
3 1
更新模型-方法2 1 点选材质页面
键盘操作介绍
鼠标右键永远是镜头方向(类似靶心) 操作方式基本都是点选
镜头抬高 向前 镜头降低
Qw E AS D
向左 退后 向右
同时摁 空格 微调镜头
同时摁 空格 shift 加速
画质由低到高
F1 F2 F3 F4
F9 显隐远处树木 F5 快速保存
系统自动生成一个 Autosave场景
首次创建场景
点选进入
动画模式介绍-初始
首次创建路径
动画模式介绍-捕捉
动画路径通过捕捉关键帧完成,类似SU场景
镜头高度
调整动画整体速度
捕捉关键帧
动画模式介绍-特效
(不推荐)为所有视频 添加特效
导出此段动画
导出所有动画 成品是一个视频文件
动画模式介绍-MP4导出
动画模式介绍-图像序列导出
一般用于动画 打补丁渲染
添加不同种的树
编辑模式-图层
添加图层
点选眼睛设置显隐
选择完物体,点此箭头添加入层2
注:当文件太大影响编辑时,可 以通过关闭不需要看的东西来改 善卡顿,比如鸟瞰的文件汽车放好 就可以关闭车的图层了
编辑模式-编辑属性
选择物体后点选编辑属性,调节饱和度等等
编辑模式-关联菜单
选择同一种树木
如果Su同一个原点、 可以用对齐来确定位置
2 随便点击打开一个
需要更新的模型里的材质
3 点击扳手,再点击重载模型
赋予材质
1 点选材质页面,
再点击需要编辑的材质
鼠标悬空时为绿色则为出生材质 鼠标悬空时为黄色则为已赋材质
2 材质库找大方向 3 就的中文意思调整……
点选后再做细调 (着色等级高于饱和度)
真实草地的赋予
1 将草皮赋予红框的材质
2 打开草层开关,草的参数在这里调节
1. 类似SU的两点透视
1
动画模式-常用特效
1. 泛光,有阳光的感觉,选用 2. 饱和度、对比度调整,选用 3. 滤镜,选用
1 2
3
拍照模式介绍
添加特效
关键材质在此下编辑 所见即所得
快捷键
捕捉场景CTRL0-9 释放场景SHIFT0-9
捕捉
出图的尺寸
类似SU的视角
编辑模式-人群安置
勤用,活用人群安置 树,人,车都可以批量放置
动画模式介绍-单张导出
材质通道:M 成图:自动
动画模式-常用特效
1. 阳光参数,必用 2. 阴影参数,必用 3. 添加反射效果,多数
用于玻璃,少数用于 水底,室内大理石地 面反射
1
2
3
动画模式-常用特效
1. 云参数,必用
1

动画模式-常用特效
1. 近景人物走动 2. 鸟瞰车辆运动
1
2
动画模式-常用特效
保存自己的材质库
个人认为保存自己的材质库很重要
因为:
Lumion材质是跟着模型走的,也就会遇到不同场景用的是一个材质 Lumion调整模式都是拖拉式,不人性化 为了每一个镜头的效果,玻璃和金属材质几乎都会进行微调
保存自己的材质库
自己的材质库就是靠读 取和保存来实现
复制和粘贴只能在用一 个场景
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